音乐、文学、电影都和艺术相关,艺术从心理上就给人高低之分,哪些高端哪些低端,容易形成鄙视链,也就是人们所谓的高低档次,而漫画相比区别就比较大,都是二次元,大体上就那几个套路固定不变,所以只能分类别,少年、少女之类的,也就无法区分出档次来了。

漫画是不是比文学低一个档次,为什么?

我曾经向教授问过类似的问桐码题.抛去其商业性伍轮闹等外部价值不谈,仅仅讨论其艺术性的话. 第一,漫画属不属于艺术.艺术的定义很暧昧,随着时代的变迁总是有新的艺术诞生.比如电影诞生也就是百来年的事.而漫画,甚至可以扩展到动漫,都是从文学,绘画等主流艺术形式中诞生出的副产物.在学术界称之为亚文化.实际上广义的动画和漫画的诞生甚至早于电影和摄影.当然这有科技上的原因在里面.不过这仍改变不了其亚文化的身份.所以拿亚文化和主流文化进行对比,是没有什么意义的. 自从上实际20,30年代开始,以及6,70年带科技的爆发,发展出大量的新的艺术形式以及表现形式.这些甚至很多后现代作品能不能称之为艺术,在学术界都有很大争议.姑且被称为"现代艺术".动画和漫画是亚文化的代表,但是不能简单地归类为艺术.第二,漫画(动漫)能不能成为电影,绘画等同一级别主流艺术回答是,作为衍生品的亚文化表现形式,是不可能和主流文腔罩化在同一讨论范畴之内.也没有必要成为主流艺术,因为亚文化同样可以成为文化的重要组成部分.这就好比,父母生下了孩子,孩子在伦理和辈分上永远不能和父母平起平坐.但是作为一个人,也是家庭的重要组成,并没有高低贵贱之分.孩子同样可以成为一个出色的人,甚至比父母更出色.但是他始终是父母的孩子. 第三,漫画(动漫)的艺术性艺术性,通常被认为是创作者为表现其创作意图,主观(现代艺术中也存在随机性的表现手法,虽然不是作者主观创造出的,但仍是由于作者的意图而产生)的使用表现方法的过程中所创造出作品的价值.可以说艺术性的存在与否与主流文化还是亚文化无关,与是否是艺术品也无关.只要作品是创造性的产物,那就必然包含艺术性,这是不可否认的.并且,由于漫画(动漫)是属于衍生物的综合创作形式,并且经常会有多人或团队创作的情况.因此其所包含的艺术性甚至有可能凌驾于主流艺术至上.综上所述,漫画(动漫)是不能作为一种艺术和绘画,电影,文学等主流艺术相提并论.但是作为一个作品,他们之间并没有高下之分.因为大部分是我的个人思考,也就不引经据典了.欢迎冷静讨论.不喜勿喷.

漫画的级别

一般都只分为:
恋氏册爱型(后宫,少女,BL,GL都可以归为这类)
诡异型(暴力, 惊栗歼燃宏,侦探,妖鬼 )
冒险型 (科幻,剑与魔法,异界大陆 )
热血型(运动,机械操作,竞技)
还没有人给这些动漫定个标准的指标,但是大众认可的段告就这些类型...

说成少女漫画的指代只会看动漫却不了解动漫界 或者是根本不了解动漫的人的用词?

最开始有漫画的时候,分不出少女漫画还是少年漫画。《铁臂阿童木》你能说是少年漫画,还是少女漫画?而《聪明的一休》和《花仙子》在电视台播出的时候,也不见得有人跳出来说:这个是少年动画,那个是少女动画。
当有了《七龙珠》《足球小将》和《尼罗河女儿》《奇幻娃娃》的时候,我们一目了然的分别出了这些大众型漫画。前者就是少年漫画,后者就是少女漫画。
但是这种分法,也不太准确。如《城市猎人》应该算作青年漫画。而《蓝丝绒战士》搞笑成份又远远大于它少女漫画的成分,也许应该算做是搞笑漫画。
比较头痛是的高桥留美子。她的《犬夜叉》明显的是少女漫画,倒也没什么非议了,而《一刻公寓》浓郁的青年漫画的气氛,大概也是公认的了。头痛的是《福星小子》和《乱马1/2》。大概争议最大的地段就是不明确的国境线了,一松口国土就会往东南西北一百里至一千里不等。以高桥的搞笑无厘头似乎很热血的样子,而高桥的缠缠绵绵的爱情又看似柔情。
模棱两可。由于大家对少年好还是少女好的执念还没有那么强烈,所以这些争论皆是点到为止,没有见血。如今又再稍微往前了一点。
“是男是女,今天懒得再分;是雄是雌,分不了打扮太相近”就在一些“伪少年漫清卜画”打着少年的羊头卖美男子风情的狗肉的同时,一些真正意义上的少答运穗年漫画也开始向“纤丽、华美”的方向进军。《闪灵二人组》貌似原滋原味的热血路线,情节发展上固然是干脆利落雷厉风行,也不会太显山露水的表露什么复杂的情愫。但那美少年二人组的豪华外形——你可知道,这年头无论漫画故事是什么样的风格,想要全方位大红大紫,首先要做到审美情趣男妇通杀!
另一方面,少女漫画早已不再单纯是高个子男生和迷糊女生的校园爱情故事了。CLAMP时代开始就打打杀杀血流成河,在由贵手里升华为尸横遍野,而在《婆娑罗》中则只能高歌“繁华成落叶战士没荒野”了。
但这些只是表像,那些故事里还是纤丽的,还是无比宏大的背景歌颂疑是银河落九天的华丽爱情。而《恐怖宠物店》这类,虽然看起来还是少女漫画的架势,而骨子里表达出来的,也不再完全是少女情怀总是诗之类了。
所以,用“少年少女”来区分漫画的最大功用——指引男生子生们各自归类自己意属的漫画。而现在中性化趋势下,已经极大地被削。
电影算是文化娱乐行当的巨头了,它的规则已经颇具说服力,我们大可以拿下来借鉴之——于此,我们也可以看到一个事实:从来就没有过什么少年电影或少女电影的说法。
首先是定级。以下是电影的分级表,参考一下:
1.G(GENERALAUDIENCES)任何年龄人士均可以观看
如《棋魂》、《猎人》、《魔卡少妇樱》等等一大批题材的健康(至少表面上看来)通俗易懂,比较顺利的就能让家长们翻看之下喜闻乐见,至少是闷不做声的优秀漫画作品。
2.PG(PARENTAL GUIDANCE SUGGESTED)含有部分不适合儿童观看的内容
儿童对于爱来爱去的事情,有着先天的敏锐,所以适度地看看《来自远方》啊,《H2》啊等单纯感情的漫画也是无妨的。《幽游白书》、《灌蓝高手》等拿下来瞧一瞧,看一看,嘻嘻哈哈打一番也不坏。
但是,请远离一些审美情趣古怪,又不敢太过不主流的哥哥姐姐——不要小小年悄宴纪就被破坏了美感。
3.PG-13(PARENTSSTRONGLY CAUTIONED)部分内容对13岁以下儿童不适合
不能让他们接触到比《恋爱中毒的仙术师》还明显的BL意识,不能让他们接触比《GTO》还要真实性的暴力场面,不能让他们接触到到比《天使红河岸》还要具暗示性的色情描画,不能让他们接触到《天使禁猎区》还要灰暗的世界观。
这时候也不适宜让他们看《单身宿舍连环泡》、《一刻公寓》这类的青年漫画——过早地对纯纯校园爱情故事和一级又一级的热血RPG挑战失去兴趣,也是天真活泼的一代之不幸。
4.R(RESTRICTED)成年观众或由家长陪同的17岁以下儿童
接上点。BL意识有限制的放宽——只要不是色情和偏激就可以默许;暴力场面放宽到《无限之住人》;色情场面放宽到《生鲜达令》或《电影少女》;如果感兴趣的话,《剑风传奇》和《奇怪魅影》等轻微颓废刺激的漫画也应该够心里接触了。
5.NC-17(NO ONE 17 AND UNDER ADMITTED)17岁或以下儿童不得观看。
咳咳,这些大家自然知道——就是那些千万不要被老爸老妈发现的“暴力”+“色情”类书籍。其实这些书就算是大孩子或大人,也不要多看才好。
以上。所有的漫画都应该先在这个基础上划分级别,再进行具体类别的区分。
而漫画的区分,大概也可以借鉴影视或文学而归纳为以下几类:动作类、言情类、文艺类、剧情类、恐怖类、惊栗类、色情类……
其它依次类推。
这样一来,《One Piece》和《金田一事件薄》就可以分属于G级动作类和PG级惊栗推理类,而不是笼统称他们为“少年漫画”了。
而聪明的,《X》和《毒伯爵该隐》,就是PG级言情类和PG-13惊栗类啦~

现在漫画这么发展,未来漫画的地位会不会越来越大?所有的带满字的书渐渐变少,而漫画会统治文化界吗?

首先,漫画不会统治文化界。
如今漫画的发展的确非常迅速,主要分为少年漫画和少女漫画,中间还有很多分支。
尤其是少年漫画,日本《jump》几乎是力压群雄:《海贼王》《死神》《火影忍者》《恶魔奶爸》《网球王子》《剑客浪心》《灌篮高手》等作品都是如今非常具有人气的。
但是,这些作品的购买者和追捧者,几乎都是年轻人。
而面向女性的作品总是关于逆后宫、耽美、纯爱等,这也不可能是全年龄的。
就好像我们可以读鲁迅的文章,也可以读最新一期《jump》,也可以在网上看本子,但是更多的人却只能接受最前面一种。
全字的书让人觉得乏味,带有图片的漫画让人大饱眼福,更何况如今的全文字书都是那些大文人的散饥源并文啊,诗集啊,名著啊。年轻人总是不喜欢太枯燥的东西,自然而然便会选择漫画。
但是,更多的人还是会愿意捧着大文人的书籍细细品读。
所以第一个原因就是【漫画不会全龄化】
首先,我并不认为漫画就是不具备太多的知识和文化以及内涵的。漫画总是能带给我们很多书籍给不了的东西,年轻人们野心勃勃且富有活力的内心会有共鸣。
一部优秀的漫画是可以跟人心产生共鸣的。
但是大多数人却并不这么认为。
大人们总是觉得漫画就是小孩子看的东西,没有内涵,没有意义,看那个是在浪费时间。
而大人们的想法总是在人中占大多数。
这个对漫画的印象已经在他们的脑海里根深蒂固,就是一个幼稚的东西。
这便是第二个原因【大多数人对漫画的印象就是:幼稚、低龄、浪费时间、没有意义】
其次就是书中的内涵的确更深,更多,再加上历史的影响,教育的影响,人们普遍都会认为那些大文豪写的书才是成熟的,富有内涵的。
这就是第三个原因【书更有内涵,人们也是这么认为】
日本漫画可以说是现在我们看的主要漫画,但是随着日本漫画的黄裂灶金时代的过去,那些神作《EVA》《灌篮高手》《龙珠》《幽游白书》《圣斗士星矢》等等优秀作品的相继完结,日漫可以说是越来越差了。
过去的每个季度的新番里,可以有好几个佳作,烂迹偶尔还会冒出神作,但现在的季番,卖肉卖腐的一堆,设定重复的不少,剧情狗血的也多,质量越来越不好。
这就是第四个原因【漫画质量越来越差】
接着就是如今,00后,95后的大部分都踏入了二次元,而其中的大部分人更是让我无法形容,我记得有一个很可悲的事实。
一个贴吧里的测试,二选一,一道题是《黑子的篮球》和《灌篮高手》,然后我看评论,齐刷刷一片黑篮,顿时我就愣了,如今,黑篮这种科幻一般的篮球动漫竟然都能超过灌篮了。
00后,95后,一般都只看最近几年画风好,新出的日漫,经典完全不顾。而我本人也是95后,但很庆幸是那一小部分中的一个,比起如今大火的新番,我觉得完全比不上过去几年的旧番和那些经典。
00后大多是小学生,我个人是很不喜欢他们的,因为很多都是nc粉,只看过几部动漫就来秀优越,我曾经还碰上一个,简直丧心病狂。
这就是第五个原因【大量伪漫迷涌入ACG圈,导致好的作品被他们烦的粉转黑,导致那些经典都被埋没】
于是,漫画是不可能统治文化圈的

为什么中国动漫好看的很少?

1.我国的动漫首先在成本上就比日本低很多。我国只有配音演员,而日本的配音演员叫声优,是一升肢种职业,每年还有声优大赏。(声优的颁奖仪式)制作经费的差距太大了。
2.日本的动漫多以漫画和轻小说以及游戏改编,基础厚实,而我国就没什么基础,都是靠动画公司原创。
3.日本的动画涵盖的年龄范围悄誉很大,涉及方方面面。而我国多以教育片和神话故事为主,思维定式为“动画就是小孩子看的”,所以内容幼稚,孩子稍微长大点就觉得很没意思了。
4.制作公司很少。虽然国家说要大力扶持动漫产业,但是这方面的公司真的很少。日本每年启笑段最少也要出炉100多部的动画,我国完全不能比拟。还不算OVA,OAD等单独销售的DVD动画。
5.日本多年的动画制作已经过多年的制作早已成熟,而我国才刚刚起步没多久,经验不足,无法满足市场的需求。单从动画的画质就看得出来了。
6.广电局的压制,使得国产动漫商都无法放开手脚去做,缺乏新意。有的制作公司的水准已经接近日本了,但是它不自己制作动画,却给日本人制片,比如《游魂》,《CANNAN》等。
喜羊羊虽然是不错的动画,但是是FLASH制作的无法与真正的动画比拟。LS同学不同意我的观点。请看清题目,LZ说的是动漫界,不是FLASH界,FLASH做得再好也无法在动漫界立足。(可以去百度知道看看FLASH的主要功能到底是什么,什么FLASH也是动画,这你也敢说。)
PS:这些评价不是因为喜欢日本动画才这么说的,是希望我国的动漫事业真正发展起来,广电局不要那么死板,而客观的阐述事实。
个人观点,不喜勿喷。

为何偏偏就是日本的动漫这样的发达?

分类: 娱乐休闲 >> 动漫
问题描述:

为什么就不是别的国家呢?

为什么就正好是日本的呢?

有什么必然的原因或是根源吗?

解析:

这里,不得不把动漫业拆成漫画业和动画业,因为在日本,动漫产业已极度发达完善,这两个子产业也分工明确,笼统地一概而论无法尽述。
1、编辑制度

日本漫画作者一般是沿着这样一条路线成功的:画短篇漫画参加各种漫画赏(就是比赛);入围后被杂志社——往往是周刊或半月刊——相中;合作推出商业短篇;如果短篇成功,开始连载长篇;如果长篇效果显著,那么有可能会“动画化”(这是一个舶来词汇,意即漫画改为动画的过程)。在这中间,如果读者认为某部作品不够吸引人,那么立刻下档停载,就是所谓的“腰斩”。

这一整套完整的过程,保证了漫画的可看性。由于杂志所载的漫画是经由读者喜好决定的,所以当然受裂卜到读者的欢竖历迎;又因为周连载方式必须能吸引读者眼球,所以画面的质量必须优秀,情节必须曲折。总的来说,日本商业漫画成功的原因就是适应读者需求,而更深层的原因,则是竞争。

2、漫画杂志的竞争

市场化经济体制的核心就是竞争。竞争是促进产业进步的动力。日本漫画业已是一个十分成熟的产业,杂志社间的竞争自然必不可少。

日本漫画杂志依照消费群体不同而笼统分为男性向(以男性读者为主体)和女性向(以女性读者为主体)两类。对于女性向的杂志,本人了解不多,故以男性向杂志为例,介绍一下漫画杂志的竞争情况。

日本男性向漫画杂志又基本上分为两类,即少年漫画杂志和男性向成年漫画杂志。截至2003年,日本又少年漫画18本,男性向成年漫画43本。从数量上来看,男性向成年漫画杂志比少年漫画杂志多很多,但如果看看销量,少年漫画杂志就遥遥领先了。毕竟,喜欢漫画的还是少年多一些。

日本少年漫画行业三足鼎立,作为顶梁柱的《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》占据了大部分市场。既然同为少年漫画杂志,又同为周刊,自然要瓜分同一市场,真是想不竞争都难。下面,我就具体分析一下,影响漫画杂志生死的发行量究竟取决于哪些因素。

3、影响发行量的因素

众所周知,发行量就是一本杂志的命脉。发行量越大代表杂志越成功。而在已经完全商业化的日本漫画界,发行量更是直接决定了杂志社的商业利益,是追求利益最大化所必须重视的。一般来说,影响漫画杂志发行量的因素主要有以下几个方面。

1)购买“惯性”

现在常看到许多人说“XX杂志虽然不太好看了,不过我还是会买,习惯了。”这是消费者的习惯性使然,这对杂志而言是天然的帮助。购买杂志的人产生对作品的逆反和厌倦心理,以及销售额自身发生变化往往也会在开始购买的一两年后才出现。这样的事情很多,也这往往是购买“惯性”和消费者“本性”之间的转折点。

读者在一两年后购买的杂志会有变化,从确实感受到质的变化到实际上发生让人无法容忍的变化需要经过半年以上的时间,而且这个过程往往让人感到十分烦闷。读者在惯性购买阶段往往不需要继续购买的理由,如果不给一个强 *** 他们会一直买下去。但任何一个和他们价值观发生根本冲突的理由都会让他们立刻停止购买,日后他们会把一切责任推给这个令他们停止购买的问题。

2)招牌作品

这里所说的“招牌作品”是指一本漫画连载杂志中,被90%以上的读者关注,并且他们在向没看过这本杂志的读者推荐时常被拿来充门面的作品。这种招牌作品往往被称为“杂志的脸”。有趣的是,杂志好坏往往并不取决于“招牌作品”是否好看。作品平均质量高,或单行本(即把连载作品合成一本或几本单独的书发售)销量好的杂志,都可称为“好杂志”。但这和“周刊销量好”的杂志并不相同。《周刊少年Jump》的招牌作品《七龙珠》连载完成后,《Jump》的销量由天文数字653万册,滑落至四百余万册肆纤穗,就足以说明“招牌作品”对杂志销量举足轻重的影响了。

3)热衷度与发售日期

杂志的内容常常受读者年龄的限制,因此造成体裁和流派上的限制,所以会存在一种单纯从销量上看不太畅销的作品,但它们又拥有一些热衷于此类作品的“死忠”读者群体。这种读者往往会由于对某作品热衷而完全忽略其它因素,从而拉动一部分长期销量。

有趣的是,对周刊杂志而言,发行日的不同也会影响销量。特别是都在周三发售的《Sunday》和《Magazine》,这也直接导致了读者层的不同和选择心理所带来的销售大战。

4、这种制度的弊端

事物总是具有其两面性。日本漫画产业市场看似十分完善,实际上仍有许多不足。而这些不足大多是由于过分追求销量所带来。

1)跟风现象严重

前面已经说过,读者的喜好决定杂志社出什么漫画。这样一来,一部优秀作品之后,必然紧跟而来大量的同类型跟风作品,严重影响了市场的多样性和作者的积极性。好在杂志社也意识到这一点,会有意识地减少跟风作品,多推出创新作品。

2)招牌作品拖时间,不完结

可以说,精明的日本杂志商们认准了招牌作品的影响力与读者的惯性购买力,所以招牌作品不断添加新剧情,拖延完结时间。读者对同一类型剧情看多了也会厌烦,于是招牌作品原来紧凑严谨的剧情被越拖延越玄乎,越拖延越离奇,读者也越来越累。

这样带来的恶果是读者的心态疲倦。旧读者早已长大(不是夸张,《七龙珠》连载十年之久),而新读者不知道前面剧情,看着没头没脑。而一旦停载完结,又要冒失去更多读者的危险,所以许多优秀作品就在这样不尴不尬的情况下被一天一天填入了冗长而离奇的剧情。(在这一点上,香港漫画杂志学足了师父,一部《龙虎门》拖了二十年,剧情也由当初的小混混斗殴发展成世界武林至尊争霸了)。这无疑对整个市场是不利的。

3)低龄化和低俗化

这两点似乎看似矛盾,实则不然。日本漫画界经过长时间的发展,市场已趋饱和。若要进一步扩大,就只有吸引不同年龄层的读者。于是剧情越发单薄和直接,成年漫画变成了供中学生看,少年漫画就只好从小学生甚至幼儿那里抢读者了。这一点,从少年漫画中越来越少的汉字和越来越多的假名(相当于拼音)中就可以很清楚地看出来。

由于剧情单薄,又要吸引眼球,作品就只好日趋低俗。打斗漫画动不动就打得满身是血,生活漫画全是些身材发育过好的女生搔首弄姿,大打擦边球。这也是过分追求利益所带来的恶果。

日本动画业浅谈

动画,无疑是动漫业中较大的一部分。它的投资大,收益大,附属产业多。当然,如果,不成功的话,赔钱也多。首先,就介绍一下日本动画制作流程吧(和我们一般想象的很不相同)!1、日本动画制作流程简介

作为市场经济高度发展下的产物,日本动画的制作目的大多是为了赚钱(废话)。因此一套良好的制作方法就必不可少。

日本动画制作公司一般有两种,一种叫“企画公司”,就是筹划制作,另一种叫“制作公司”,就是实际动手画。一般是分由两个公司完成,也有一个公司分兼二职的情况。一般而言,剧本、日程、分镜、设定、原画和监督(导演)由企画公司完成,而制作公司完成描线、上色、特效、校对、摄影、冲印、编辑和配音等工作。

日本动画的监督(导演)一般不像中国的导演那么操劳(从头至尾都在盯着),他除了拍板和协调外,只要全心全意排好第一话和最后一话就可以了,其它细节交给演出(副导演)来解决,而审查、原案、分镜头等等都有专人负责,用不着他操心。

当然,以上只是笼统提及一下,具体制作流程分为以下三个部分

1)前期

顾名思义,这是动画诞生最开始阶段。这部分工作主要有策划、剧本创作、造型设计、场景设计和分镜头画面台本设计。

2)中期

这应该是许多人感兴趣的部分,因为这其中包括摄影表填写、原画、动画及背景绘制等。这一部分工作比较繁重,所以企画公司一般不参与制作,只负责监督而已。经常关心动画STAFF名单就会发现,人物设定、场景设定、分镜头一般都是些出名人物,而到原画、动画、上色等工作时就“哗”地出现一大片陌生名字,还有不少干脆是“XX公司”。像人设、监督这种重要工作,一般以个人名义来进行。

说到动画——这里指动画拍摄过程,属于极为繁重的工作,所以由专门的“动画”公司负责。国内许多加工动画的公司就在帮日本公司做这部分工作。那些十分精美的画面大多出自中国人之手(所以说,中国并不缺画师)。企画公司会对原画和动画等工作给出书面详细要求,接下来,就要看动画公司的实力了。不过大家不要想当然,虽然那些画面精良的日本动画大多由中国加工公司制作,虽然动画是最底层的工作,但报酬就是比国产动画高,所以许多为国外加工动画的中国动画公司都不接国产动画工作。

3)后期

漫长的过程过去,后期工作便是拍摄(或扫描)、上色、合成、编辑镜头和配音字幕等等。说到配音,本应说说日本的声优(配音演员)制度,但在日本,声优业早已独立形成产业,也拥有许多专门的消费者,况且和动画制作几乎已成两方面(声优不单为动画配音,还常常做电影配音、电台主持、广播剧、演唱歌曲等工作),故不再详述。

至此,动画基本流程介绍完毕,下面就要介绍动画“来钱”的方法,即收益途径。

2、日本动画收益途径

在商业社会里,投入要有回报才对得起担风险的人,这样才能鼓励再生产直到物质极大丰富……呃,打住。如同我们认为那样,在日本动画产业是很能赚钱的。即使不断有相关公司倒闭(这是市场经济无法避免的),但动画这块触手可及的金矿仍吸引了大量资金,而赚钱最多的,自然是电视台了。电视台负责出资制作,而在资本主义社会,资方显然是收益最多的,所以我也以电视台为主介绍。

动画之所以能盈利,其根本在于动画是一种有 “内容”的,可以层层剥皮的“内容商业”,投资人出钱制作动画获得版权,然后通过收取转播费及销售音像制品等其它产品,如:音乐、原型、原画来获利,这样就把一部动画的油水榨得干干净净。

按照电视台得传统观念,制作出节目后,应该尽力提高收视率,然后通过收取广告费来回收资金及获取利润,也就是说节目的的商业价值只体现在播放的档期里。而如今的日本电视台早已采用发掘“内容商业”来盈利。周边商品及出售播出权成了经营中的重要部分。东京电视台的岩田圭介坦言东京电视台会继续执行这种运作模式,但也假惺惺地说:“不算那些深夜档动画,虽然我们要赚一点辛苦钱,但出发点还是‘孩子喜欢看’啊!”。说得十分好听,但谁都知道,东京电视台靠制作动画和销售周边产品赚得个盆满钵满。

日本TBS电视台的源生哲雄是一个十分奉行“内容商业”的动画人。一般制作人首先想的是怎样吸引观众,而这位老兄在动画八字还没一撇时,就考虑如何回收资金了。做法虽然过于现实,道理还是不错。对于观众来说,一部经典的动画是给自己带来美好回忆的作品,但对于制作人来说,高成本的动画制作本身就是很危险的投资。只有良性资金流通才能让投资人有信心继续出钱制作,而这一切都要由市场决定。当然,从感情上指责过分商业化忽视艺术性是无可厚非的,但毕竟在日本做动画不是慈善事业,投资人都不愿白扔钱。这就好比满是艺术想法的欧洲电影人面对财大气粗的好莱坞电影时的无奈与迷惘。不错,艺术性固然重要,但投资人不这么认为,他们的钱是要生出钱来的,而不是用来砸进“无价的艺术深渊”的。从另一方面来看,无聊且满是铜臭的商业化作品的的确确给了很多人工作, *** 了经济。给从业人员带来了实实在在的面包,那又为什么一定要受到指责呢?

这就是日本商业动画的收益方式。这种方式确保了动画产业正常有序的发展。而如果想保持稳定的发展,就必须回到一个我们提到的词:竞争。

3、动画业的竞争

不错,保证动画业稳定发展的,还是竞争。可以说,竞争是商品社会必不可少的组成部分。动画业的竞争,在日本,也是十分激烈的。

上文提到,动画是一项很有“赚头”的产业,因此便有许多投资人试图从中分一杯羹。日本动画是以“周”为单位制作的,一般一周一话(集)。用卖上一话赚的钱拍下一话(真危险)。所以一旦一着不慎,整个动画就完蛋了。而“季”则是动画播出的大时间单位。一般动画有13话(一个季度)、26话(两个季度)、50话(一年)等(啊!那么《蓝猫淘气三千问》如果在日本要做60年)。每个季开始尤其是6、7月是竞争不太激烈的时候,每周全日本播放的动画大约是六、七十部。到了竞争激烈的季度中期和后期,同时播放的动画就有上百部之多!从理论上说,观众是不可能看完的……

虽然观众主要关心作品的制作人员(劳方),但真正竞争的主体是电视台(资方)。由于电视台投资制作,因此在决策权上高于制作方,前期市场调查、立项及题材选择都由电视台决定,当然还要监工。日本动画的主要竞争还是电视动画,因此,便以电视动画为例,先介绍一下各个电视台的竞争吧!

1)电视台之间的竞争

所谓“电视台之间的竞争”,自然是指同类型作品。日本虽然没有像中国中央电视台那样强大的无与伦比的“中央”电视台,但他们也有一个半官方的“日本广播协会”,即NHK,另外还有五个民间电视台实力较强劲(分别是日本电视、TBS、朝日电视、东京电视和富士电视),基本把持着日本电视台市场。而且像朝日电视和TBS在资本构成上也早已传媒系统化、立体化了。有趣的是,大多早期原创动画都是由地方小电视台制作。究其原因,一是动画投资比电视剧成本高很多,二是原创动画风险比由漫画改编的动画要高很多。高投入、风险大的原创动画在股权复杂的大电视台里很难通过,而相对股权集中的地方台来说,更有可能通过那些原创动画。

如果单看以上方面,地方台在和大电视台的竞争中吃不了太大的亏。但是,近年来地方台的日子越来越不好过。这主要是技术落后的原因。

2)播放技术的竞争

这里所指的技术,不是动画制作技术,而是指电视台播放的技术。想讲清楚这一点,首先要了解日本《电波法》和《广播法》有关规定。据规定,不允许NHK这样的半官方电台单独向全国播放,必须以五大民营电视台为中心,结合地方台组成网络,把NHK和五大电视台的节目,通过各地方台转播给观众。因此,地方台还是有自己的生存之道的。

但是,卫星电视的普及改变了这一点。可以这么说,高科技的发展直接影响了日本电视动画的进程,使动画质量得到跳跃式提高。不少动画画质都达到DVD级别,这便得益于卫星传送及数字电视的普及(离我们好远啊)。

早在1997年,日本就已经开始用通讯卫星进行收费多频道数字电视的播放,但由于观众并不习惯花钱看电视,再加上要加装专门设备,所以进展一直不快。直到2000年12月,NHK和五大电视台开始用广播卫星进行数字节目的免费播放,使观众一下增加许多。如果大电视台把节目放在卫星频道,不通过中转站(也就是地方台),直接给全岛观众看,地方台就失去了存在的意义。而在动画产业尤为严重,因为数字化动画和模拟信号动画在质量的差距实在太大,就好像宽银幕影院和街头录像厅同时免费开放,观众的选择是显而易见的。

而数字电视的推广更让地方台雪上加霜。由于数字电视在欧美流行,一向重视科技的日本不甘人后,甚至将普及这种新玩意儿当作一项国策。不只是卫星电视,连当地电台也得用数字信号。预计在2006年完成全面改造,2011年将在全岛停止模拟信号输出。

虽然数字电视在所有方面几乎都超过模拟电视一大截,但对于电视台来说,需要花费大量的资金购进播放设备,来进行这种没有直接收益的长期投资。大电视台有的是钱,无所谓,而对于已经被卫星电视拖得捉襟见肘的地方台来说,则是一笔不小的负担了。

总的来说,地方台有消失的趋势。目前尚不能界定这一趋势对产业发展的好坏,是否消失也得视未来情况而定。但是,如果富有创新精神的地方小台倒闭,那么以后可能真的只能看到完全商业化的快餐动画了。至少对于消费者,尤其是和日本电视动画收视率关系不大的中国观众们,这决不是一个好兆头。

3)播放档期的竞争

所谓“档期”,就是播放时段。我们常看到日本动画分“黄金档”和“深夜档”。一般观念认为,黄金档多是商业快餐作品,而深夜档则是注重暴力和挑逗、大打“擦边球”的给成人看的动画。其实这种说法也不尽然。实际上,日本电视动画经过多年的发展,如今已形成一套关于档期分段的基本框架:晚上8点半至10点半是“黄金时段”,播放面向青少年或老少咸宜的动画;深夜时分播放面向高中及以上至成人的动画;周六、日上午播放面向儿童的动画。作品年龄区十分明晰,而且实行多年。

然而自从1995年起,自从怪物级的深夜档期电视动画《新世纪Evangelion》取得空前绝后的成功后(为什么叫“怪物级”?因为它曾取得40%的收视率,无数优秀制作人因为和它竞争而破产),大量电视台忽然注意到深夜档这块一向忽视的蛋糕。一时之间深夜动画猛增乃至泛滥,甚至许多专供幼儿看的动画也不顾它们的观众早已被家长强迫睡觉的事实,也挤入深夜档试图赚钱。后来,深夜动画受卫星频道影响而有所下滑,但深夜档期从此也不只是专供青年向乃至成年向动画播放了。

最近,档期上又有新变化。从2002年4月起,日本把隔周双休改为每周双休。几乎同时,敏感的东京电视台也新设了周六上午7:30后的全新少儿动画档期。上文提到的那个说什么“‘孩子们觉得好看’是出发点”的岩田圭介认为,以前隔周双休制度使收视率和学校是否放假息息相关,而一旦每个周六都不用上学,那么那个时段的收视率一定可观。按照东京电视台统计,这个决定十分成功,整个星期同类节目收视率上升了好几倍。看到有人尝到了甜头,其它电视台也蠢蠢欲动。许多成人向动画也不顾它们的观众累了一周早已呼呼大睡的事实,打破头也要挤进去试图赚钱(这是市场经济必然结果还是盲目呢?)

以上基本上略谈了日本商业电视动画的竞争,而对日本商业动画全貌也基本提及。没有理由不学习先进经验,接下来该是如何学为己用了。