1、四阶魔方在还原的时候是先完成六面中心块,然后完成12对棱块,用三阶魔方的还原方法将魔方进行还原,最后出现特殊情况的时候用特殊公式进行处理。

2、四阶魔方在还原的时候先观察配色是否是上黄下白,前蓝后绿,左橙右红的配色,然后在完成第一中心块的时候就按照这种配色来转动上下左右的中心块。

3、还原的时候先拼好黄色和白色的两面中心块,然后再还原蓝、红、绿、橙四面中心块,也可以先完成黄色中心块,保持黄色中心块不破坏,再完成白色中心块。

4、用到的公式有Rw U Rw、Rw U Rw、Lw U Lw、Lw U Lw、Rw U2 Rw、Lw U2 Lw。

5、然后就是完成12对棱块,掌握一个拼棱公式完成12对棱,中间部分是把右侧的棱块原地做一次翻转,用的公式就是R U R F R F R,Uw ( R U R F R F R) Uw,做一次对棱公式,对棱组合在一起用公式R U R F R F R进行转动。

6、最后按照三阶魔方还原方法进行还原就可以了,特殊情况的处理公式是对棱换公式Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,单棱翻公式Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw U2、Lw U2 Rw U2 Rw U2 Rw、U2Rw。

四阶魔方教程一步一步图解

四阶魔方教程一步一步图解如下:

材料准备:四阶魔方。

步骤一:首先调整魔方6面的中心块。

步骤二:之后再去组合12条棱块。

步骤三:随后处理特殊情况。

步骤四:最后复原四阶魔方。

以上就是四阶魔方教程及图解。

四阶魔方教程 1~7步骤是什么?

具体步骤如下:

1、合并六面的中心四格,先从一面中心四格开始,利用旋转将同色两格连在一起移动比较容易,转好一面中心四格后。

转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对,必须先记得各面颜色的相对位置。

2、合并棱块,按公式MD R F' U R' F MD'转动,如图所示即可。

3、用三阶转法完成大部分,将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转,最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

4、处理特殊情况,此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现,共可分两类,换两个对面棱块,公式二是MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。

四阶魔方还原方法是怎样的?

四阶魔方还原方法是调整6面中心块,依靠手和眼睛的灵活运用,然后把四阶魔方复原。本教程是使用降阶法来还原魔方,它是指将高阶魔方转换成三阶魔方的状态,然后按照三阶魔方的还原方法进行还原。具体操作如下:

工具:四级魔方一个

1、了解魔方字母基本示意。

2、调整四阶魔方六面中心块。

3、拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块两两合并来组合成12个棱块。

4、当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原即可完成四阶魔方的还原过程。

注意事项:

还原四阶魔方六面的过程可以参考公式以及三阶魔方的还原方法都是可以的,还有就是操作过程中不要过分用力,避免损坏魔方。

4阶魔方还原方法教程

四阶魔方还原方法如下:

1.底层十字:(以白色为底面,中心块的颜色就是该面的颜色)。

状态:将需要复原的白色棱块转到顶层,将此棱块转到它所应该在的面上,并通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置,即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置,此棱块所需要回到的位置在右下位置,其他三个白色棱块以此类推操作。

中途可能遇到某棱块在两个已复原棱块的侧面交界的中层,那样就通过转动这两个面中的某一侧面将其转到顶层,然后转动顶层躲开,然后再反转之前转动的侧面,使复原好的棱块不被破坏。

算法:通过U2或RuR'u'。

2.底角归位:

状态:将需要复原的白色角块转到顶层,将此角块转到它所应该在的两个侧面的交界处,并通过整体转动魔方将此棱块摆放到前右上位置,即最终状态是待复原的角块位置在前右上位置,此角块所需要回到的位置在前右下位置,其他三个白色角块以此类推操作。

中途可能遇到某角块在底层,那样通过转动某一侧面将其转到顶层,然后转动顶层躲开,再反转之前转动的侧面,使复原好的底层棱块不被破坏。

算法:RUR'U'做1,3,5次。

3.中棱归位:

状态:找到需要复原的棱块,将此棱块转到它所应该在的面上,并使此棱块的侧面颜色和中心块颜色一致,通过整体转动魔方将此棱块摆放到右上位置。

即最终状态是待复原的棱块位置在右上位置,此棱块所需要回到的位置在前右或后右位置,其他三个棱块以此类推操作。

中途可能遇到某棱块在它需要复原的位置但是颜色不对,是交叉的,相反的,那样就随便用另外一个棱块用公式将其替换出来就可以了。

算法:棱块所需要回到的位置在前右位置,五逆四顺R'U'R'U'R'URUR。

棱块所需要回到的位置在后右位置,五顺四逆RURURU'R'U'R'。

4.顶层十字:

状态:点→小拐弯(开口向右前或向左后)→“一”字(大写的“一”)→“十”字。

算法:前右上顺,右上前逆F(RUR'U')F'。

5.顶层面位:

状态:2或4个黄色不在顶面,规律是2后4左,2个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向后,4个黄色不在顶面左后上的角块的黄色向左,最终变成3个黄色不在顶面,然后使唯一顶层是黄色的角块放在左后上的位置。

算法:R'U'RU'R'UUR。

6.顶角归位:

状态:把两正确的角块放在左前下和右前下,如果没有就随意把两个角块放在左前下和右前下,顶面向前。

算法:(RU'R)D2(R'UR)D2 R2(做公式的时候,黄色向前)。

算法记忆方法:此算法先在前面形成竖着的1,然后形成反的L形,破坏反的L形并再次形成反的L形,再次形成竖着的1,R2回到后面去。

顶棱归位:

状态:正确的棱块放在后上的位置,如果没有就随意摆放。

算法:RU'(RURU)RU' R'U' R2。