瓦斯事实上全称叫高能瓦斯,和普通瓦斯组成差不多。高能瓦斯是由地嗪衰变而来,嗪类物质呈紫色,与虚空有一定的联系,而它又是地下开发出来的,所以叫做地嗪,当其没有虚空属性后便变成绿色,这就是高能瓦斯,可能是因为这是由地嗪转化而来,而地嗪又有强大的能量,所以高能瓦斯继承了这种能量,所以比普通瓦斯更有开发价值。
星际争霸2,不死突袭编年史,存档经验修改,求帮忙。
不能修改,是作弊行为。会被暴雪查封。
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际那样全黑的。 战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
扩展资料
相关机制:
1、采集机制:
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
2、人口上限:
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
星际争霸2为什么飞龙打不过枪兵
因为枪兵可以加血,且打了兴奋剂的枪兵会提升很高的攻击速度,所以飞龙打不过枪兵,再加上枪兵的建造价格要比飞龙便宜很多,所以可以囤积大量枪兵来秒飞龙。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
《星际争霸Ⅱ》其他情况简介。
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
有些小说中星际争霸的虫族为什么会被瓦斯和矿物限制生产?
根据星际的官方设定,虫族需要主巢扩散的菌毯来为部队提供给养,而晶体矿就是菌毯的主要成分,同时在幼虫孵化成各种单位的时候,主巢或是菌毯就会将这些含有晶体矿的营养液输送给孵化卵,这些营养液是他们在虫卵中进化出利爪与甲壳的关键物质,瓦斯也是一个道理
简单来说跟人族需要晶体矿和气造装备武器一个道理,虫族也需要晶体矿和瓦斯来进化出属于他们自己的武器
星际2神族单位怎么回血?兵和建筑物
神族兵种和建筑的生命包括血和能量盾两部分,血不能回复,能量盾会自动回复。
攻略:
狂热者(zealot)
技能:冲锋(charge)(研究建筑:TwilightCouncil)
冲锋技能使其在对抗远程兵种时能更好的接敌
冲锋的原理:zealot的冲锋是在攻击一目标时,自动激活,有一定的冷却,而且冲锋的状态只能维持一段时间,超过这一时间段则冲锋效果消失。
冲锋的破解:利用地形或者巨大的障碍物再或者微操作来浪费对手的冲锋CD
冲锋的反破解:利用M命令,或者右键点击地面,接近后再使用攻击命令
蹑踪者(stalker)
技能:闪烁(blink)(研究建筑:TwilightCouncil)
stalker的生命值低于原版龙骑,攻击目前相同,闪烁技能提升了黑暗龙骑的作用范围
闪烁的运用:
对几个stalker单独编队,闪入敌阵点杀重要部队
利用闪烁偷袭敌人后方,不过由于冷却时间较长(15秒),易上难下
配合相位棱镜在敌人后方建造stalker,如果有把握能建造出来的话,可以保证stalker全身而退
Nullifier(暂定否决者)
技能:力场,反重力,否决真空(可能已砍)(估计研究建筑CyberniticsCore)
彻底的新兵种,初期施法单位,堵路口达人,还能用反重力破坏对方的堵口以及使对手地面单位变为空中单位便于强大的神族空军予以打击
力场的特殊性:虽然作为堵口技能,但是可以提前让一些单位进入力场的释放区域来避免近战伤害
力场的运用:堵口,延长肉搏单位接触己方的时间,放置在资源上阻碍对手经济
反重力的特性:不同于war3中的吹风,可以吹建筑,上天的单位可以被揍
反重力的运用:破坏对手的建筑学,控制对手地面重要部队动作,配合凤凰摧毁地面单位
否决真空:不一定会在游戏中出现的技能,范围内单位无法使用消耗能量的技能,并且会被显形
扩展资料:
神族混战:
2v2钻石组常见战术:
1、 围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。
2、陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。
3、和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀。
4、出凤凰骚扰,同时开下副矿,以队友主力自己辅助方式过度中前期,后期看喜好爆空路。
5、RUSH流,主要分为两种,一种为上面提到的第二种战术的中前期兵力RUSH,一种为3兵营纯狂徒RUSH(第二种通常等级不高)