响应时间4ms和1ms区别如下:
响应时间是一个计算机,显示器成像等多个领域的概念,在网络上,指从空载到负载发生一个步进值的变化时,传感器的响应时间。通常定义为测试量变化一个步进值后,传感器达到最终数值90%所需要的时间。网络对整体响应时间的影响是通过不同机制完成的。
对于人眼来说是没有差别的。人眼是有残影概念的。现在更短的响应时间是为了迎合高速度的游戏而产生的,比如极品飞车。而实际上,因为在16ms时候液晶显示器的速度才能达到每秒63帧,超过60Hz的刷新率,不论你多快显示都会残影,所以有的厂商出了一些如插黑(LG)的技术。
因此,如果你玩高速游戏,没区别,当时选择更快的相应了(有2ms的),而如果就是一般网游当然是4ms的显示速度更快了,液晶显示器达标的基本参数应该到16ms,以消除人眼残影,对于普通应用16ms和8ms 4ms没有什么区别,因为肉眼看上去都一样。
只是更低的响应时间,动态画面会更清晰稳定,玩fps快速瞄准时画面不晃眼。