小编7 月 21 日消息,在今日的“数实融合进程中游戏的科技生产力”游戏科技主题论坛上,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《游戏技术 —— 数实融合进程中的技术新集群》报告。

该报告回顾了游戏技术与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,首次提出了游戏技术的定义与内涵,并且尝试对游戏技术在推动芯片、5G 以及 XR(VR / AR)扩展现实等前沿科技领域科技进步中的贡献率进行量化评估。

报告称,电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。在 2020 年,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率大约为 14.9%;对于 5G 和 XR,游戏技术的科技贡献率达 46.3% 和 71.6%。

报告认为,游戏技术的诞生是 20 世纪 50 年代人工智能领域推进、验证创新性理论的“副产品”,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。王彦雨表示,电子游戏最早的硬核玩家其实都是实验室里的科学家。

此外,游戏推动着许多技术的进步。在硬件领域,游戏为 CPU、GPU 等半导体领域创造了需求,促进了英伟达等芯片公司的成功。在软件领域,游戏开发促进了游戏引擎和云渲染的发展,为虚拟现实技术打下了地基。在移动通讯领域,游戏对高带宽和低延迟的追求促进了 5G 技术的发展。

小编了解到,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在发布报告时表示,游戏产业是数字经济重要组成部分,重新审视游戏技术,不仅能进一步释放游戏技术的价值,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,其具有重要的研究和现实意义。

中科院团队首发游戏技术研究报告

36氪获悉,中国 游戏 产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《 游戏 技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。在这份研究报告中,通过回顾 游戏 技术与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,研究团队尝试对 游戏 技术进行独立分析,并首次明确提出了 游戏 技术的定义与内涵,并基于此尝试对 游戏 技术在推动芯片、5G以及XR扩展现实等前沿 科技 领域 科技 进步中的贡献率进行量化评估。

中科院报告称硬科技离不开游戏技术,你能分享一下你的想法吗?

这话是对游戏技术的一个70多页的量化报告的总结。这个报告非常刺激,算是对游戏技术的发展、现状和未来前景做了一个深度概括。看完以后就一个感觉,这次算是整了一个好活。中科院团队发布重大科研成果,称游戏技术是被趣味性“耽误”的硬核科技。过去50年来,电子游戏和前沿技术始终是相伴相生、互为促进的关系。游戏技术已经成为文旅文保、工业和自动化、医疗、芯片等诸多领域不可替代的一部分,是人类探索未来虚拟与现实融合发展的强大动力源

随后,话题“中科院报告称硬科技离不开游戏技术”登上微博热搜,引发网友讨论。对此,有网友表示,原来硬科技和游戏技术之间的关系居然如此的密切,一时之间有种破次元壁的感觉 。

原因很简单,破除了一个传统认知:

游戏,很多人眼中的洪水猛兽9,其实仅仅是游戏技术的一个呈现模式,真正游戏技木的发展大趋势和大末来是数实融合。换句话说,游戏技术在娱乐层面的屋性 ,只是其中一个体现,在娱乐行业积累的技术具有很深远的非娱乐产业屋性,从影视创作到文化传承,从互联网底层技术到数宇经济,扒生产协同到智慧城市管理,覆盖面大大的超出了一股狭义的游戏认知。而这并不光是 种展望,就在此时此刻,我们看到的很多互联网技术其实都是从游戏行业里面孵化出来的,虚拟现实、人工智能、讨论的很火爆的元宇宙,都是游戏对于科技发展的推动的最强证明。尤其是从普经的单机游戏°变成互联网游戏之后,把游戏行业的技术爆发从显卡能力、设备算力等硬件推广到了更大的领域,包括网络技术、边缘计算等等。

现在人人都知道芯片重要,那芯片不断的优化并不是为了打电话发微信,更多的还是为了游戏。是游戏对3D图形运算能力的需求,才不断的推高了CPU和GPU的迭代。什么概念呢?国家明确推动的新基建七大领域,其中5G基建、大数据中心、人工智能和工业互联网五大板块都和游戏技术有千丝万缕的联系。这让我不禁想到了,围棋,也可以看做是一种游戏,如果仅仅把目光放在围棋会让人 「玩物丧志」,格局小了。

这次的报告,还有一个看点,就是把游戏中可交互、高仿真、强沉浸, 实时渲染等等技术特性,看做是成为推进数实融合这个重大发展大超势的重要技术工具箱数实融合的本质是什么?其实就是腾讯提出的超级数字场景概念。如果关注这些年的互联网峰会和论坛的就会发现,这个概念以越来越高的频率被提到。

用互联网技木链接人,链接物,链接生产线,链接服务流程,本质上这是中国制造、中国服务、中国品牌弯道超车的必然选择。数实融合时代有很交 「云基建」的需求,咱们可以随便举几个例子,比女5G和AR/VR这两个核心技术,游戏技术的科技贡献率是达到了45.3%和71.6%。市这些技术,反过来可以用在工业仿真 智慧城市可视化生击等等方百在疫情期间 ,我们己经见识了很交虚拟世界开发布会的案例 ,还看到了云游故宫和数字长城等等和实体旅游结合的场景,不过这些主要还是针对C端受众的。

而游戏技木利用在数实结合场景里面最经典的案例,应该还是数字工厂。在建模°等图开技木方面,游戏渲染和人工智能分析等技术可以用上,在生产过程里面,还可以构建全真工厂,利用实时数据虚实互动,来解决产线的现场故障预测、危险作业操控等业务需求。这甚至都不是畅享,国内一些制造业工厂就已经开启了工业大脑战略计划。

而从更高层面的社会互动上来说,利用游戏行业多年来在对现实空问的高精度模拟上的积淀,可以实现厘米级的数字模型构建,从而让城市的数字李生。成为可能。数宇李生城市,可以更清晰的看到人流、物流,甚至信息流,资金流的交互变化,这样城市脉搏就拿捏了,城市规划也可以有的放矢了,交通信号控制、电热能源调度、重大项目周期管理等等了然。大家还记得玩文明这类游戏么?所有的城市数据都可以可视化、数据化,直观的拿捏不光是可以快速感知、响应、判断,更重要的是,可以更好的进行预测和提前布局。市构建起这—切的基础,就是游戏技术的溢出。

其实没有科研人员对游戏技木对前沿科技发展贡献率的量化评估,咱们也有定性感受游戏行业算是破圈了,这种破圈从以前单纯的技术,到产业,再到生态,是从娱乐化开始往场景化推进。这些场景巴经具有了跨行业的特性,具有了社会型创新的潜力。互联网、大数据、云计算、人工智能,这些技术可以说是在游戏行业这个彤化器里面成长创新,然后以数实融合的方式开始赋能更多的需要高智能高交互、高拟真的业态。

以后,下工厂,可能真的就「如同玩游戏一样」,在电脑屏嘉面前点几个按钮,看看全晨投影口里面的流水线,参照看人工智能提供的生产建议,就如同玩异星工厂。—样的实现真正的生产这才是真正的科技改变世界啊。所以这份报告说硬科技高不开游戏技术,其实是对泛游戏技术进行了—次总体评估,那份报告还挺值得纽看的,很有启示性。原因是现在的3D游戏国面更加精致拟真,并且在游戏环境中,研完人员可以很容易且精确地收集大面积注释数据,此外游戏还能提供各种不同设定条件下(光照和气候)的大星变体数据,这比研究人员自一从雯搭建一个拟真的测试平台便捷太多了。

你可能会有一个疑问,自动驾驶不是还需要视觉数据与车载雷达数据融合嘛,游戏的驾驶哪来的雷达数据呢?因为现在纯视觉或吉说以视觉为主的自动驾驶方案逐渐成为研究主流,毕竟人类驾驶车辆幸的就是纯视觉。越真实的游戏越能提供更好的自动驾驶算法测试环境,测试的数据越多反过来也能为优化游戏建模(车距、人距、物距等)让游戏更加真实提供建议 ,可谓是数实融合下的双赢了。

中科院研究团队:游戏技术将在国际科技竞争中发挥重要作用

“写出第一个电子游戏代码的人,是计算机和人工智能先驱图灵。”

“电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。”

“数实融合的下一代互联网来临前夜,‘游戏技术’成为一个重要的角力场域,利用‘游戏技术’推动科技创新,在范式转换中获得领先和主导权正变成全球重要课题。”

——选自《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告摘要

近日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业与前沿技术近半个世纪的相伴相生的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,不仅归纳了“游戏技术”的定义与内涵,同时还首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/AR等前沿技术领域的科技进步贡献率进行量化评估。

根据研究团队的定义,“游戏技术”指的是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进“数实融合”发展的重要技术工具箱。

长期以来,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,致使游戏技术长期为人们所忽视。此次,中科院研究团队尝试从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅将有利于全社会更加全面认识电子游戏及其背后的技术全貌,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,为数字技术的系统研究打开全新视角。

《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》

游戏技术与前沿技术发展始终相互驱动、共生发展

电子游戏的发展与前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮,都会重塑电子游戏的面貌。研究团队详细回顾了过去半个多世纪以来电子游戏的成长历程,将游戏技术概括为三个不同的发展阶段——科学纪元、产业纪元、社会纪元。

研究发现,上世纪40年代末50年代初电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。当时的电子游戏,因为明确的规则、严格的边界,以及强博弈性等属性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。电子游戏与计算机科学这种一体两面关系,在实验室里保持了近二十年。这就是游戏技术的“科学纪元”。

1972年之后,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。伴随着互联网,尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分,游戏技术因此进入“产业纪元”。基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这一时期,游戏产业成为包括芯片、5G高速网络等许多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”,同时也积累了一系列独特的技术能力。

近年来,伴随着数字经济的快速发展,游戏技术也开始突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。这一时期,被研究团队定位为“社会纪元”,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,开始在更大范围内创造出更大的社会经济价值。

最近由游戏技术生成的“数字长城”在文保领域引发热议

首次尝试对游戏技术的外溢价值进行量化测评

如何进一步释放游戏技术的这种动力,推动社会各界更加重视游戏技术与前沿技术发展之间的相互作用力。中科院研究团队还首次提出跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化分析。

通过引入和测定行业科技进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他产业技术知识图谱的关联系数等变量,结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,最终研究团队初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技进步贡献率。

其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。对于5G和VR/AR,这两个业界公认的虚实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。可见,在不久的未来,游戏技术及其相关领域,将会成为国际科技竞争的重要场域,值得各方关注。

据悉,《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》报告全文将在7月中下旬正式对外发布。