前言

1月29日,原本又是一个宅在家里的平淡一天。结果《魔兽争霸3:重置版》(后称《重置版》)的一次大更新,让包括企鹅在内的许多暴雪死忠粉都像听到一声惊雷一样,突然精神了起来。

要知道,早在2018年暴雪嘉年华上,暴雪就承诺《重置版》将会给玩家带来许多新的惊喜:重置的地图,长达四小时的新CG,甚至还有更加贴近《魔兽世界》的剧情...可以说,玩家等了足足一年多,就是等着这些暴雪将这些惊喜呈现在面前,《重置版》能否实现口碑逆袭,就看这次战役的用心程度了,其重要程度可想而知。

那么,暴雪又是否真的打好这张牌,兑现了当初自己许下的承诺呢?企鹅这次就带大家走进这款16年前的老游戏,一睹他焕然新生后的风采。

焕然一新的体验

老实说,企鹅作为预购玩家,在第一次测试的时候就幸运地获得了资格。从最早仅仅只有几个G,到现在已经直逼30个G。要知道,那时的《魔兽争霸3》仅仅只有1G左右,单凭多出来的这些内存来说,企鹅在下载的时候还是有些期待的。

事实上,《重置版》的高清模型也的确没有让人失望。从地图上来看,上面的景色都得到了极大的改善:草地早已不是一抹绿色的高清贴图,而是可以肉眼观微的一道风景。山川河流也都有了属于自己的一席之地,让地图整体都变得更有层次感。还有一些基本元素也得到了新生,金矿在夜晚摇曳的灯火,小酒馆中熟悉的旋律,这些满满的细节都能看出来设计上的用心。

而玩家所控制的四大种族也都得到了完全不同的新模型。在以前的《魔兽争霸3》中,英雄们用的都是和战役中相同的模型,一旦团战打起来就只能靠不同的颜色来进行辨认,非常容易搞混。现在,不同阵营之间的单位将在模型上面有非常明显的区分,颜色也更加鲜艳。英雄的变化更是非常大,包括先知、剑圣、死亡骑士在内的多个英雄都有了性别或者特征之分,这对团战的布局将有极大的帮助。

全新女版的死亡骑士

不过模型上下的功夫越多,带来的问题也就越大。由于单个帧数上体现的细节太多,玩家在游戏过程中可以明显感受到显卡的压力,整体动画经常出现卡顿停滞等不流畅的现象。即便现在的更新中有了一定的改善,并增加了垂直同步选项降低显卡压力,但这并没能解决问题,稍微低配的电脑用上垂直同步只会让另一大问题——卡帧现象更加严重。神奇的是,降低画质并不能改善这些问题,反而还会间歇性导致闪退甚至蓝屏,这对游戏体验的影响非常大。

另外,部分模型较大的单位穿模的问题也始终没有得到解决。如果玩家没能给单位留出适当的空间,那么这些单位将很有可能直接卡进附近的墙体和建筑物中,严重的甚至再也不能出来。而且,双方爆发大规模团战的时候,单位之间碰撞的机会越多,就越有机会出现穿模现象,这导致某些不能穿过的空隙和地形都会卡进去一些兵种,让其变得无法被选取,却还能正常攻击。穿模在3D游戏中属于正常现象,但《重置版》中上述的穿模问题足以影响局势成败,一旦这些问题到正式发布还没能解决,带来的影响必定是巨大的。

贴墙释放技能会导致穿模

总体来说,《重置版》在模型上的更新确实值得一提,其优良的画质至少在现今众多的RTS游戏当中能排在前列。不过兴许还是处于测试阶段的缘故,仍然有不少影响较大的问题还没有解决。否则,成为众多重置游戏中的佼佼者还是不成问题的。

艾泽拉斯的开端

在《魔兽争霸3:重置版》发布之前,暴雪已经将最早的热门游戏《星际争霸》进行了重制。而这个所谓的重置仅仅对画质进行了一下改变,其他的一概没动,一样吸引了不少玩家买单。

而《重置版》则不然,《星际争霸》之后有续作将之前没有讲完的故事画了一个圆满的句号,《魔兽争霸3》的故事与其说是一个系列的结束,倒不如说是一个新世界的开始,在地位上很难被超越。我们都知道,《魔兽世界》走过这么多年,联盟以及部落的设定一直贯穿始终,这个设定就是由最早《魔兽争霸3》通过战役一点点拼凑而成的。

最早的种族之争

在战役进行的过程中,我们可以知道许多关键信息:比如现在的部落就是由萨尔远渡重洋,历尽艰险,联合了沿途众多部族才形成的;而现在联盟则是在阿尔萨斯王子毁灭洛丹伦之后,才改为了由暴风城为主题的新的联盟。此外,《魔兽世界》前面的资料片也是由《魔兽争霸3》最早的世界观衍生而来,无论是入侵的燃烧军团,还是熊熊怒火的巫妖王,正是这些《魔兽争霸3》中角色的传奇故事在新的世界中延续,才让《魔兽世界》有了一段辉煌的过往。

《魔兽争霸3》的主线角色

而且,《魔兽争霸3》的战役对角色的刻画也是入木三分。暴雪为了让角色有自己的想法和感情,不惜拿出几十关来对一个角色的历程进行详细描述,玩家在游戏的过程中,以上帝视角去体验这个角色在潜移默化中发生的转变。就像那个堕落的王子一样,原本他将成为一国之主,成为圣骑士中的佼佼者。但在斯坦索姆一战中,他看到了无数感染瘟疫的村民,果断下令选择了屠城,并为此众叛亲离,被复仇冲昏了头脑。

一片废墟的斯坦索姆

可是,王子作出的决定是对是错,至今玩家之间还是没能达成共识。是像山火中的隔离带那样吗,舍弃城镇的村民来拯救国家?还是像传说中的屠夫那样,亲手对自己的土地实现了亵渎?无论从哪个角度看来,似乎都没有什么问题。而如果那个时候,他的心上人和导师没有弃他而去,命运的齿轮又会怎么转动?这也成为了一个未解之谜。

难以兑现的承诺

角色有情,故事有心。《魔兽争霸3》在战役上的塑造,在当时绝对是前无古人的。正因如此,才有了前言所说的那一幕:在《重置版》更新剧情时,无数玩家涌入其中,打算用新的方式重温那段旅程。暴雪在当初许诺了三个要点:剧情、地图以及CG,在这个版本中做到了几点呢?

先说剧情,剧情上来看暴雪确实食言了,从剧本来看几乎没有任何改动,只有极少的几处原版没有详细说明的细节得到了修正,让之前战役中留下的坑都有了充分的解释。更令人意外的是,一些早在暴雪嘉年华就已经透露的细节也没有放进剧情当中。在斯坦索姆战役中,阿尔萨斯和乌瑟尔在战役开始有了全新的对话和动作,到了游戏里却变成了两个背影,和宣传中的内容大相径庭。宣传的内容都没放进去,其他的剧情对话也基本没有什么改动了,都是换了不同的模型罢了,连角色站在哪都没有任何变化。剧情上的重置等同于无,这让那些期待剧情的玩家可能会失望不少了。

比原版还孤独的三个背影

相对于搞得一塌糊涂的剧情来说,地图上的修整还是比较良心的。不少战役的地图都进行了更新,不仅带来了新的冒险,也降低了许多玩家做任务时候的压力。比如阿尔萨斯进攻银月城的几关中,关卡界面的地图更加贴近了《魔兽世界》中城市的分布。几乎每一张地图都进行了完全重置,之前一直被砍树以及小路困扰的玩家终于得到了解放。

而且阿尔萨斯在最后进攻银月城的时候,地图相比原版放大了两倍,这一倍就是将银月城原原本本地复制了出来。希尔瓦娜斯也从外围基地被俘虏到英勇牺牲在银月城的大门之前,这一幕正好契合了《魔兽世界》中8.0版本的宣传CG。最后的战役也变得不再含糊,摄政王手持烈焰之击,亲手守卫华丽的太阳之井,和阿尔萨斯战斗到了最后一刻,补上了《魔兽世界》7.0版本烈焰之击故事中埋下的坑,这在原版是完全没有的,可以这样的改动足够令人惊喜了。

太阳之井

还有一些地图的改动属于精简优化,虽然没有重置那样幅度过大,但也可圈可点。这些精简优化一般集中于繁琐的任务流程上,让玩家可以腾出更多时间来体验剧情。像是一些复杂的护送任务就改成了简短护送+防守为一体的任务,而之前因为地形跨越较大干脆用传送门减轻压力的任务,现在也全部整合进了一张地图中,让整张地图更加有了些开放世界的意味。还有一些要求防守指定时间的战役,现在也不是“天降奇兵”了,只要玩家将地图上的敌人肃清就可以提前完成。这些地图改动让《重置版》的战役跟上了时代的步伐,也变得更加有人性化,应该是暴雪做的最到位的一点了。

原本的援护任务进行了简化

最后拿来压轴的CG则不好评价。非要说的话就是暴雪确实录制了一些新的CG,但这些CG的质量有些堪忧,几个比较知名的CG都没能得到新的体现。从画质上来看,只有最早暴雪嘉年华上拿来宣传的《重置版》开幕CG的品质是最好的,从第二个CG开始的画质就开始堪忧了,甚至模糊到人物都看不清。原本企鹅以为这是测试电脑上分辨率的问题,经过询问之后,事实证明画质真的就是那样了...更别说还有好几个CG还没有上线,拿旧版的CG进行替代了。好在这也能理解,毕竟还在测试阶段,CG没全做好也在情理之中。

达拉然的毁灭CG

最让人感到尴尬的是最后冰封王座的CG,阿尔萨斯和伊利丹在王座之前进行了一场宿命对决。这个CG确实进行了完全的重置,人物模型都是全新的,打斗动画也和原版完全不同。不过这CG对于细节上的体现确实有些瑕疵,每一个动作细节都用了大量分镜头,让人看得头晕目眩。而且画质也像上文说的那样,糊得不能再糊了,周围冰封王座的景色只剩下一座山和一棵树能看得清,其他都掩埋在了风雪之中。而伊利丹的特写更是脸上一片漆黑,连表情都看不见。要是正式发布还拿这样品质的CG,那可真的是容易引起吐槽了。

所以在战役的重置上面,暴雪的做法这次真的是一反常态,从之前的用心做CG变成了用心做游戏,至于剧情和CG那些暴雪一直引以为傲的东西在《重置版》上表现得一塌糊涂,很难让玩家对其买账。要知道这对于热爱剧情的玩家来说可是属实难以接受,不知道暴雪之后能否拿出时间再对这些问题逐一更正,不负当初对玩家的承诺呢?

其他细节的改动

从整体上来看,《重置版》相比原版的优化更倾向于画质和战役两大要点,这两大要点企鹅在上文已经作出了详细评测。不过《重置版》带来的惊喜远不止这些,还有一些细节上的优化仍旧值得一提。

其中最让企鹅印象深刻的就是音乐上的重置。暴雪在有着制片厂的美誉同时,还有着作曲家的名号,不少优美的曲子都能起到引人入胜的效果。而《重置版》也随着最新一次更新中上线了全新品质的音乐,从音乐细节上来看相比原作有了很大优化。企鹅原本以为音乐这类细节要等到最后才会更新,这一点可以说是意外惊喜了。不死族的律动、洛丹伦的国歌、精灵森林中的静谧...这些意境在重置后的音乐中得到了更加充分的释放,足够令人难以忘怀。

制作原版音乐的乐队

而且,随着《重置版》归入战网登录后,之前一直游离于玩家视野的对战平台也成功整合进了游戏中。在之前,对战平台只能使用游戏中的战网,利用网页登录进行连接,非常费时费力,响应也非常慢。现在《重置版》可以随时随地搜索自定义游戏房间或并入存档,也可以开始一场1-4人组队的大规模比赛,对于那些不知道如何对战的玩家来说可是天大的福利。不过这也带来了一定的弊端,最新的《重置版》将新老版本的《魔兽争霸3》并入了一起,没有获得测试资格的玩家只能使用老版,却依然要下载同样大小的资源,如果未来可以将它们区分开就更好了。

可以在游戏内加入的对战

最后一点就是玩家可以自定义地图的编辑器。和《星际争霸》一样,《重置版》的官方编辑器也整合进了战网之中,并添加了操作指引,现在大多数玩家都可以轻松使用编辑器制作地图了,未来一定会有更多的奇思妙想出现在游戏之中。唯一美中不足的是,这次编辑器已经不允许使用任何的第三方素材,只能使用游戏中的贴图和模型。这也意味着地图中所有细节的版权都归属于暴雪,未来类似《Dota》这样的事件将就此杜绝。一面是编辑器的普及,一面是对版权的垄断,暴雪此举孰对孰错,只能靠时间来证明了。

全新改版的编辑器

写在最后

讲到这里,《重置版》的评测应该可以告一段落了。其实就企鹅而言,《重置版》更像是一种难以割舍的情怀,毕竟当年自己曾经参与过地图的制作,那些满含自己初心的经历仍然历历在目。但站在一个普通玩家的角度来看,《重置版》就只适用于那些具有RTS游戏基础或者魔兽系列相关故事感兴趣的玩家了。如果你并不是上述两种玩家之一,企鹅建议现在暂且观望,RTS游戏对于技术要求非常高,除非做好长时间接触的决定,否则很难玩得长久,反而得不偿失。

当然,无论《魔兽争霸3》现在适用的玩家群体有多么苛刻,都不会影响他是一款足够经典的优秀游戏,以前也是,未来亦然。企鹅最后只能祝福《重置版》能再让这款游戏注入新的活力,让他可以满载希望走得更远。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。

魔兽争霸3重制版停运了吗?

魔兽争霸即将停服肯定会有人去玩外服,但肯定不会有09年那样大规模涌向台服的盛况了。
对于当时的玩家来说,《魔兽世界》是最牛逼的游戏,根本没有合适的替代品。但随着MMORPG黄金时代的落幕,叠加上暴雪在最近几年的神奇操作,《魔兽世界》在今天早已失去了当年的号召力与吸引了。
更重要的是,魔兽玩家已经老了。
09年有着满腔的热血的与青春,可以漂洋过海继续征战艾泽拉斯。
如今13年过去了,许多玩家都已经成家立业为人父母。
现在叫这些玩家去外服,不仅仅是让他们抛弃承载着自己青春与回忆的绝版物品,而且现实也没有多少精力与时间去从零开始了。
十多年的沉没成本,不是那么容易可以舍弃的。
甚至有好一部分玩家,完全是靠惯性来继续玩《魔兽世界》。别说让他们去外服了,即使之后暴雪找不到接盘侠,又回头跟网易重签协议,中途只是停服了几个月,一部分玩家可能从此就离开艾泽拉斯了。
反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。
然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到私服去怀旧呢?
所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。
星际玩家会认真打天梯的玩家大多都会去韩服负重练习,而RPG玩家换个新号去打沙漠风暴、单一、酒馆啥的自定义地图也没影响,唯一可惜的就是合作模式了。
这里吐槽一句,虽然说星际是Dead Game,不过还真没想还有更dead的局面,果然都怪黄旭东.
把星际守望奶关服的恶人找到了——再坏能比现在坏嘛?
《守望先锋》老玩家本来都弃坑得差不多了,继续玩归来的意愿可能都不大。而现在入坑的新玩家不像老玩家那样拥有大量的皮肤,到外服继续玩下去沉默成本也不高,最大的问题反而是延迟。
而《魔兽争霸3》的话,浩方、VS平台重出江湖?

魔兽的资料!

萨格拉斯(燃烧军团创始人,黑暗泰坦)
阿尔塞斯(死亡骑士,使用魔剑霜之哀伤)
克尔苏加德(前者的挚友,巫妖王的忠实部下,曾是一名大法师)
阿克蒙德(燃烧军团的第一把手,因世界之树爆炸的力量反噬而死)
基尔加丹(燃烧军团的第二把手)萨特(堕落的暗夜精灵)
玛诺洛斯(深渊领主的领导者) 德雷克塔尔(萨尔的导师)
艾格文(打败黑暗泰坦,并将其封印,麦迪文之父)
耐奥祖(巫妖王前身,古老的萨满教首领,被基尔加丹蛊惑带兽族走向毁灭)
古尔丹(耐奥祖的邪恶学徒)
奥格瑞姆·毁灭之锤(试图拯救兽人,后因攻打德拉霍监狱而丧生)
格罗姆-地狱咆哮(战歌氏族首领,最先接受玛诺洛斯之血的战士,后与玛诺洛斯同归于尽,德拉诺世界兽人中最强的战士之一)
提托迪奥斯(恐惧魔王首领)麦迪文(被黑暗泰坦附身,一个神秘的先知)
泰兰德(暗夜首领之一)暴风—玛法利奥(暗夜首领之一)
范达尔·鹿盔(暴风—玛法利奥沉睡之后接管暗夜精灵)
瓦斯坦恩(范达尔·鹿盔的儿子,流沙之战中战死)
艾萨拉女王(险些将燃烧军团带到暗夜的领地)
塞纳留斯(丛林之王) 萨尔(霜狼氏族头领,曾协助吉安娜逃离洛丹伦)
伊瑟拉( 梦境之王绿龙们伟大的皇后,翡翠梦境的女主人)
吉安娜(人族幸存者的领导者,在萨尔的协助下逃离洛丹伦,最后一战后与幸存者迁居塞拉摩)安东尼达斯(吉安娜的导师,肯瑞托的首脑)
乌瑟尔(白银之手骑士团首领)
玛尔甘尼斯(诱使阿尔塞斯加入天灾,后被遗弃)
玛维影之歌(暗夜的监狱长)法斯琪(尤迪安的手下,蛊惑血精灵走向不归路)
西欧瓦娜斯(被诅咒的精灵的首领,被遗忘者)
戴林·普罗德摩尔(吉安娜之父,海军上将)
泰纳瑞斯(洛丹伦国王,阿尔塞斯之父,后被他所杀)
卡尔塞斯(血精灵首领)尤迪安(前者的头领,暴风—玛法利奥的兄弟和情敌)
燃烧军团 天灾军团
艾泽拉斯 德拉诺 海加尔山(圣山,卡利姆多被永恒之井炸掉后暗夜的栖息地)
诺森德大陆(阿尔萨斯攻到那里之前恐惧魔王最初的栖息地)
洛丹伦 达拉然 奥特兰克山脉
艾兹卓-尼拉布(蜘蛛的王国)泰达希尔(世界之树之一)
月光林地(中立于联盟与部落,和平之地)石爪山(位于卡利姆多中部)
诺达希尔(世界之树之一)卡利姆多(艾泽拉斯中唯一的大陆)
奎尔萨拉斯(高等精灵之都)扭曲虚空(通往各个世界的空间)
奥格瑞玛(兽人之都,由萨尔建立) 死亡矿井
求你了,多奖一点并且选我吧,我这可是纯手工输入啊!

魔兽争霸3重置版什么时候出啊?

如果有机会,真想约上旧时的人,跑到网吧,再开一把《魔兽争霸》,听着熟悉的音乐,似乎就能看到那个网吧里的少年。
随着兽王Grubby,月神moon,人皇SKY的崛起,又疯狂迷上的魔兽争霸building模式(现在的00后估计都已经不知道这是什么了吧)和小伙伴开黑,借着从电视上看到的sky疯狂建造箭塔的套路,一时被周围的小伙伴惊为天人,后来又学会了兽族跑狼骑,打遍浩方无敌手。那个时候的魔兽争霸,带给我们正面的东西,远大于负面。再加上sky成功夺冠,更是带来了一股热潮,也只是当时没有直播,如果有,我想,肯定会比当下一些稍微有些成就就开始洋洋自得的人要高上不少档次。那会儿的人,还没有电竞的概念,大家玩起来都是在《魔兽争霸》里开发着各种套路,不论是喜欢策略还是喜欢MOBA,都能找到自己喜欢的图,我记得那会儿就连忍者村大战这张图,人气都是一度高的爆表。而今,《魔兽世界》的生命力依然在延续,而一度带起全民热潮的《魔兽争霸》,却渐渐消失在历史的尘埃里。有人说,毕竟还有《DOTA2》,不算真正的消亡,《DOTA》系列的确是非常经典,但是,他不是全部,真正的《魔兽争霸》,或许早就不被现在的00后记得了吧,我得承认,世间万物总归是往前发展的。但是,《魔兽争霸》从出生到现在,这15年里,伴随了多少人长大结婚,这不应该被我们,至少是我们这一代人忘记,不是吗?
对于我来说,游戏的快感是有阀值的。如果说,FPS类游戏是享受惊险屠杀的乐趣,MOBA是享受风骚操作的暴击快感,而魔兽争霸之于我,是享受战术对抗+细腻操作+极限追杀的多重快感合集。这种能让我血脉偾张的RTS游戏,十多年过去了好像再也没有出现过另一款,这可能是魔兽玩家最庆幸也最遗憾的事情,或许这个圈子已经沉寂太久了,希望重制版到来后能让更多新玩家融入我们的圈子。

魔兽争霸3混乱之治剧情

第一次燃烧军团进攻失败后,4个族读处于决裂状态。是被人类抚养长大的萨尔被预言家的梦所暗示,并联合了牛头人酋长凯恩和剑刃氏族的格罗姆,打败了他们的敌人。期间杀掉了半神塞那流斯和深渊领主,不兴的是格罗姆战死,他解放了所有兽族同胞被恶魔驱使的命运,萨尔在奥格瑞拉建立了兽族的大本营:奥格瑞玛.。同时精灵也意识到了潜在的危险,沉睡的法里奥和泰蓝德为了增加暗夜精灵的力量,把囚禁的伊利丹释放了出来,表面上丹丹很听话,对哥哥法里奥和泰蓝德忠诚,但是他的内心渴望强大的力,在和燃烧军团一战中,对力量疯狂追求的他被恶魔力量堕落。吸收了古尔丹之颅的丹丹同学变成了一个恶魔,轻易的杀死了燃烧军团的指挥官提迪什么一个恐惧魔王,但是因为他的不洁而被永远逐出了暗夜家族。人族王子阿尔萨斯和吉安娜调查不死瘟疫在大陆散播的真相,杀死了亡灵巫师克尔苏加德,为了他所谓了正义和解救人民和恐惧魔王展开了屠城比赛,虽然他赢了,但是他的内心已经是黑暗的了,在后在诺森德大陆拿到了传说中的爽之哀伤,铁须兄弟也陪了命,已经成功上钩的阿尔杀死了他的父亲,踏平了洛丹伦 ,他想摆脱基尔加丹的统治,于是看中了人类的王子,就是一只在为阿尔萨斯下套,不过他最终还是钻了进去 。最终,兽族的萨尔,暗夜的泰蓝德和人族的吉安娜被预言者召集在了一起,预言者说明了真相,其实他就是麦迪文,他为他犯下的错误在挽回:就是为燃烧军团打开了通向这世界的时空门,后来三个族联手,主帅阿克蒙德一死,也为混乱之治划下了句号。

《魔兽争霸3-混乱之治》是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。 游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。 2016年3月28日,韩国权威游戏综合排名网站Gamenote公布全新一周的韩国网游排行榜,《魔兽争霸3》排名前二十。

以上就是本次小编整理的游戏首班车:满载希望的《魔兽争霸3:重置版》究竟品质如何?,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。