本文作者:普通奶爸

嗯... 游戏推荐这么久以来,终于到了这个我非常喜欢的类别了。

相对于恐怖电影而言,恐怖游戏是一个更独特的存在。因为看电影时,我们是置身事外的存在,电影的情节不会对我们有影响。而恐怖游戏却不同,游戏的剧情会影响你的角色,这种深层的代入感会极大的刺激玩家的感官。所以如果你是一个恐怖电影免疫的人,可以来尝试一下恐怖游戏,但千万要记得抓紧你的手柄。

一个如此丧心病狂的人,怎么可能不玩恐怖游戏呢?实际上我在早几年情况允许的时候(毕竟现在有家有娃了 ),经常都是半夜三经独自一人开着投影玩恐怖游戏,这种体验相当不错,各位承受力足够的朋友可以试试看 。

在本篇中,我会推荐我之前玩过的最为经典的几款恐怖神作,由于恐怖游戏本身数量不多,经典更是少之又少,所以在游戏平台方面就不做分类了。总体来说以PC为主,其他个别PC上没有的,我会单独做一个说明 。

废话不多说,正式开篇

一、《生化危机》系列

生化毫无疑问是整个恐怖题材游戏里最广为人知的一个系列,同时也是制作人三上真司大神的成名之作。

整个系列的第一代于1997年发售,最终全球574万份的销量即便是在今天也是非常优异的数据。整个系列可以称得上是开创时代的作品,使得丧尸和生化一时间就完全成为了恐怖游戏的代名词,电影《生化危机》也是基于游戏改编。

▼不过我个人是从二代才开始玩的 一代实在是太过久远了,那时候我还是一个涉世未深的孩纸。在二代中,出现了系列中非常重要的两个角色(当然Jill 也很重要),Leon和Ada Wong(一代中被提到了名字),并在后续多部作品中登陆。

▼神秘美女Ada Wong和Leon之间朦胧的感情线也值得一提

▼我个人觉得四代中Ada Wong的旗袍更加靓丽,不过没有找到截图(啥?你说李冰冰?),所以我找了一个... ,各位请文明观看(说好的恐怖游戏推荐呢 )

Coser: 奥利奥 微博ID:是奥利奥利奥

▼生化危机这个IP在这些年来发布了茫茫多个版本,大概如下图:

▼其中我个人最喜欢的是1、2、4代,其中1代已经有高清的重置版发布,支持PS3、PS4、PC等多个平台。2代的重置版将会在2019年发布。

▼而4代是三上真司的最后一代生化作品,这代为游戏的机制带来了重大的改变,整个游戏由之前的各种跑路变成了近身突突甚至各种体术的“不怂就是干”模式。

▼当然5、6、7代以及启示录等等也非常值得一玩,出色的画面,优秀的光影效果,丰满的剧情,都极具可玩性。从5代开始的多人分屏合作模式,更是把这款游戏的可玩性大大提升。

整个系列的制作水准都很高,甚至是移动的平台如手机、PSP等,并有三款作品(0、1、4代),会在2019年登陆switch。

二、《寂静岭》系列

▼美腿护士教你做人

▼寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。同一系列由5家不同的工作室开发也是没别的了 。

▼与生化系列不同,寂静岭的恐怖更在于其黑暗阴郁的氛围,给人以持续的心理上的压抑感。游戏中深度了发掘了之于恐怖最为关键的地方,对人类复杂的心理活动与精神世界的弱点进行了探索。寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和里世界)的寂静岭中展开。大部分时间中,角色都是在表、里世界中冒险。

该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,剧情的主导权完全掌握在玩家手中。其中我个人觉得第二作是系列最佳,从寂静岭2开始,“表里世界是人的潜意识的实体化,表里转换的条件是人的意识的变化”以及“寂静岭会把心中有黑暗的人吸引过来”的观念才真正确立起来。并且护士怪和三角头也成为了寂静岭的经典怪物。

三角头

▼抱歉放错图了

电影中的截图

▼当然,目前看来寂静岭系列的游戏性已经不足了,无论是从画面还是操作来看,都比较落后于时代。适合有兴趣的朋友再去体验一下。

三、《恶灵附身》系列

▼同样为三上真司大神的经典作品,第一作于2014年发布。

▼《恶灵附身》的第一作在我心中已经趋近完美,无论是基于成熟的数字技术制作的精良无比的画面和光影效果、还是通过各种文件抽丝剥茧了解整个剧情的走向、以及恰当的难度和各种BOSS的设计(比如姐姐贞子),都让人感叹这游戏制作之精良。

▼但要说最吸引我的一点,是在于这款游戏营造的恐怖氛围。三上真司不愧是大神,他在这部作品中,可以说把玩家的心理摸的一清二楚。如果说宫崎英高在黑魂系列、血源中饱含对玩家的恶意,那三上真司对玩家,可以称得上是恨了。

因为我从不看攻略,在前期不太熟悉游戏的情况下,莫名其妙的就会被各种陷阱炸死,上身全炸没,只剩下腰腿(各位脑补吧)等到中期熟悉了一点,又会有鲁哥、姐姐穷追不舍。

各种拉线雷、感应雷

▼最可恨的是这款游戏的弹药极少,尤其用手柄玩没有辅助瞄准(只有最低难度有),导致我打的时候全程都想着怎么省弹药,甚至在有的时候因为没打好,故意送死重来,这直接导致我在一周目死了166次。

▼整个游戏的剧情宏大,跨越了很多年,但同时非常又完整,将整个故事的缘由、来龙去脉,交代的一清二楚。正篇中有一些疑虑的部分,通过DLC进行了补充。

这款游戏的DLC除了补充剧情之外,有趣的部分在于给了玩家完全不同的操作感,正篇中只要不是难度过高,基本可以一路莽过去,实在不行暗杀、抡起拳头打都行,但DLC基本只有一个方式,就是“逃”。

▼基德曼几乎毫无战斗力,这让DLC的游戏体验,相比正篇来说,更加压抑。其中各种小怪物也还算了,DLC的无处不在BOSS美腿“灯姐”,真是把人吓得屁股尿流。

▼发文搜索的时候发现了一个彩蛋,真是... 灯姐形象尽毁啊 各位可以看看

▼而2017年发布的第二作,虽然同样为一款优秀的作品,但相对于一代,一方面剧情方面差了不少,一代中从一无所知到渐渐清晰的剧情,让人有探索的乐趣,而二代则更多是塑造英雄式的道路;另一方面则是恐怖气氛的营造。一代中各种深谙玩家心理的精巧陷阱,让人玩起来不得不步步为营,而二代半开放的地图设置,相比之下,倒多的是忙着赶工的痕迹。

▼但总之,二代在潜行、体术、武器系统等等方面仍然是非常不错的作品,整体还是值得一玩的。

四、《最后生还者》

▼我这辈子都不会想到有一款恐怖游戏会让我觉得无比感动。

▼相对于广为流传的《美国末日》这个名称,我还是更喜欢直译的《最后生还者》。本作为PS独占,PS3首发,并在PS4上进行了重置。同样是一款堪称完美的游戏,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并获得了英国EMPIRE杂志评选“历史上最伟大的游戏”的榜首。

▼故事背景在类似僵尸的“真菌”爆发的二十年后,人类文明几乎被这种可怕的真菌毁灭殆尽,世界荒废,幸存者只能在危机四伏的土地上挣扎生存。在这样的世界里,一个利己主义者护送一个小女孩过程中所发生的故事。

▼严格的说,这款游戏的恐怖气氛并不严重,难度也并不算高,最多的就是体现在躲避循声者的追捕。但与场景衔接的恐怖氛围营造的很好。在密闭空间里传来循声者的“咯咯”声,经常让人不寒而栗。

现在的coser也太拼了吧?

▼但这游戏最大的魅力却并不在于游戏性上,反而非常难得的,是在末日时代中对人性的刻画。泰丝的牺牲(剧透)、黑人哥哥在看到自己亲弟弟被感染之后的选择、残忍杀害甚至吃掉路人的匪徒、变态的首领、乔尔和艾莉之间逐渐深厚的情感等等,给人的感觉,不像是在玩游戏,更多的甚至像是将自己融入到游戏之中去,去感受主人公的悲观、去体会他们的苦痛。

▼游戏中,最让我感动的一刻,并不是乔尔最终的选择。而是他们两人在经过了重重苦战时,艾莉一声尖叫让我误以为她又有什么危险赶紧跑过去时,看到的居然是一群正在觅食的长颈鹿。这一瞬间带给我的,只有感动,是一种劫后余生的幸福感,艾莉伸手去摸长颈鹿脖子、两人趴着看长颈鹿渐渐远去时的画面,长久的定格在我的脑海里,成为了我对这款游戏最深刻的记忆。

▼《最后的生还者》第二部预计会在2019年发布,但目前还没有准确消息。但是看了演示片之后,我心里反复奔腾过一个字“买买买买买买买”

五、《零》系列

▼同样是日系心理恐怖游戏代表之作,可能是游戏主角长相和游戏恐怖效果反差最大的游戏。

▼正统游戏系列共五部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》和重制版作品《零:真红之蝶》。我个人最早接触的就是在 wii平台上重制的《零:真红之蝶》。整个系列在无一款在PC上发布,早期发布于PS2和XBOX,后期则以wii和wii U为主。

▼如果不是一款恐怖游戏,你可能以为自己在玩《死或生》剧情版 ,游戏的画风经常是这样的

▼这样的

▼但玩起来并不是这样,实际上这款游戏几乎没作都有着无比压抑的故事背景,同时游戏有绝佳的恐怖氛围营造与优秀的故事剧本,玩家将在弥漫着浓郁和风的古老建筑中探索解谜。和其他几乎所有同类游戏的战斗方式不同,这款游戏的战斗主要依靠照相机去拍照,拍到清晰的鬼影即可“杀死”它。本来“见鬼”就已经足够可怕了,这款游戏还需要去“拍鬼”

▼但是这种独特的战斗方式,与wii及wii u的操作方式称得上是天作之合。战斗中可以触发FATAL FRAME,也就是通常所说的“FF”,是系列的精髓所在。出现“FF”时机时会有明显的音效提示,此时连续按下快门就可在有限的时间内对怨灵造成大伤害+击退效果,并且只消耗一张胶片。抓拍FF成功时在画面的左上角会有时间表示,基础时间为1秒,但假如玩家抓到FF时机的瞬间镜头内的可拍摄对象超过4个以上,那么FF的持续时间就会适当加长。这种时机比较难抓,非要类比的话,可以理解为传统动作游戏的“弹反” 。

不过也同样是因为濡鸦之巫女为wii U独占,导致这么经典的游戏最终销量惨淡。我建议各位有意向的可以考虑买一台二手wii,先玩玩真红之蝶的重置版感受一下。

六、《心灵杀手》

▼不算知名却非常值得一玩的佳作

▼《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,玩起来非常有电影感,制作方也形容它是“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事,游戏共分为主线的六集和DLC的二集。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等。其中非战斗的日间场景平和,风景秀丽,整体画面非常好。

▼不过绝大多数的场景,是在“寻找光明”。游戏中的主要敌人被称作是“黑暗俘虏”,一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。黑暗俘虏受到黑色雾气的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。游戏只有在明亮的路灯下才是安全的,所以在游戏中不需要担心往哪走,只要“寻找光明”就可以了。

▼由于战斗方式必须依靠灯光,在这款游戏中,光影的效果是极度优秀的。

▼游戏的整体难度并不算高,但恐怖的气氛营造的还是非常不错的。尤其是在黑暗的旷野中奔跑时,身后会有“黑暗俘虏”在追逐,直到跑到下一个灯光位置才会退走,这种压迫感对于游戏的恐怖效果是有很大提升的。

Remedy(开发工作室)对于游戏的各元素融合探索做到了巨大的成功,本作虽然立足于超自然现象,但却让人感到异常的真实。这无疑得益于本作出色的图像、音效表现力,因此也得到了IGN9.0的高分,可谓实至名归。值得一玩。

七、《逃生》系列

▼可能是最压抑的恐怖力作。

▼新晋恐怖游戏当中的杰出代表。且不说游戏超高的素质和抓人的恐怖氛围,就只看游戏剧本的原型就能让人感到阵阵寒意。逃生的故事原型取材自真实发生过的,极为骇人听闻的“琼斯镇事件”,记者的调查,邪恶的异端宗教,惊险的逃脱这些游戏中的事情与历史上的真实事件居然可以联系起来,这不由得让人不寒而栗。

▼为什么说这款游戏非常压抑,因为在前面推荐的游戏中,或多或少,都是可以放开手和妖魔鬼怪们大干一场的,但《逃生》中,只有一个目标,就是通过躲藏、潜行等方式活下去。主角完全无法战斗,连普通的拳击都没有,更别说枪支了,不能反击给玩家带来了巨大的心理压力。

▼另外,因为在游戏的场景精神病院中的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种类似黑魂死两次魂全掉光的设计,让玩家更是不由自主的步步为营。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。

▼《逃生2》相对于一代来讲,属于恐怖气氛稍差,但难度更高的情况。一代的主要空间在狭小的精神病院内,而二代则是大多是在户外,这种情况对恐怖气氛是有削弱的。但同时,二代的敌人像开了挂一般的找人能力,也着实提升了游戏难度。另外,第一关的长镐女boss设计十分凶残,如果玩家被她抓住,就要被切JJ,心理生理双重恐惧 。

▼《逃生》系列的一二作虽然风格略有不同,但都是非常优秀的作品,建议勇于尝试的朋友都玩玩。主要集中在PC平台,不过在2018年登陆了switch平台,掌机的恐惧程度应该会稍低,不过千万记得拿好游戏机 。

八、《死亡空间》系列

▼欧美科幻恐怖游戏的杰出代表,万万没想到太空中的世界也这么可怕。

▼系列的每部游戏都围绕着游戏主人公:有着宇宙最凶残工程师之称的艾萨克.克拉克(Issac Clarke),以及出现在他身边的一系列外星怪物、邪恶教团与神秘宇宙文明等等奇异事情展开。游戏采用与《战争机器》类似的操作界面,却不同于欧美游戏子弹狂潮的风格,强调在危机四伏的环境下利用环境与有限资源对付敌人的风格,更贴近于一些日系恐怖游戏,如《生化危机4》等经典作品。

▼《死亡空间1》引入了一种叫做“策略性肢解”的战斗设定,不再是如同以前一样一昧的爆头,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。目前看来虽然不算什么,在当时可以说是革命性的创新,这也为《死亡空间1》的黑马之路做了铺垫。

▼而相比充满悬疑和恐怖氛围的初代,《死亡空间2》更多的是通过惊悚来制造间接心理恐惧。游戏比前作增加了许多类型的武器和战服,而艾萨克身上同时也有协助他生存、解谜、以及作战的工具,大大加强了系统与玩法的丰富性。本作无论是流程还是故事节奏上,都变得更加简洁明快,但又不失系列一贯的神秘氛围,可以说是目前为止在恐怖生存与爽快好玩之间把握得最为平衡的一部作品。

▼三代则是最受争议的一代,原因也很简单,在三代中,削弱了本系列的成名原因——恐惧感,反而更多的向动作射击类游戏方面靠拢。失去了灵魂的三代直接反映在销量上,全球最终销量仅为200万左右,还不到二代的一半,这也直接导致了本系列的流产。但单说这款游戏来看,作为剧情的延续以及相对来说还不错的游戏性,总体还是值得一玩的。

九、结语

恐怖游戏在整个游戏圈里还是属于小众的行列。毕竟通常都会充斥着黑暗、血腥、惊悚、精神分裂等元素,即便是丧心病狂如我 ,也只是在偶尔调剂生活中选择一款精品玩一下。本篇推荐量大,还请各位按爱好、需求进行选择。

最后我只想说:恐怖游戏会给人以极大的感官和心理刺激,身心承受能力不足的请谨慎玩乐,保护自身,保护手柄,量力而行。

码字不易,谢谢各位,还请随手点赞嗷

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