今天我们来聊聊一个美国最烂的游戏公司,EA。EA的全名叫《美国艺电》,成立于1982年,是一家世界著名的游戏公司,旗下更是出了非常多大家耳熟能详的游戏,有《战地》系列,《极品飞车》系列,《命令与征服》系列,还有就是在销量上吊打实况足球《FIFA》系列。等等非常多的一些3A大作都是出至EA之手,

EA特色,一个游戏一个个性LOGO,你能认出几个游戏?

但在过去的几年当中,EA都拿到过美国游戏业界最“光荣”的一个称号,那就是“美国最差游戏公司”,这个是国外玩家在美国消费者网站的年度评选中一票一票的选出来的,分别在2012年,2013年,2016年达成的三冠王成就。那怕到了今天,你找个单机玩家一问最烂公司是那个,那他也会跟你说是EA为什么会说EA是现在美国游戏行业中的最烂公司,因为EA总能把两个王,四个二的一手好牌打的稀烂,因为在EA这里最突出的一个问题就是半成品的游戏。

EA大作《战地5》也是半成品其中之一

EA想赢取更好的销量,占据游戏市场,于是就要避免与其它优质的游戏发生冲突,比如战地系列就想赶在实名召唤前发售,FIFA系列就想赶在实况足球前发售,把许多半成品游戏销售,影响了许多玩家的游戏体验,辜负了许多玩家的期待。明明是非常优秀的游戏,但经常出现只是半成品就拿出来卖的情况。这些对于一个游戏公司来说,都是不讨玩家喜欢,使玩家厌恶的。

2019年年度大作《圣歌》也出现了半成品的情况

EA的游戏一般来说也不便宜,基本上都要300+一个游戏,我花了这么多钱买游戏,但你给我一个半成品,我想这才是EA会被接连评为最烂游戏公司的主要原因吧,当然啦,广大的玩家的之中还一个说法:因为育碧在法国。那么大家认为我们中国最烂的游戏公司,欢迎大家在评论区留言。

《精灵宝可梦》新无印篇剧情烂,是制作公司的锅吗?

《精灵宝可梦》新无印篇剧情烂,相信圈里圈外的人都略有耳闻。新无印篇观感稀烂的锅,首当其冲会扣在动画制作公司身上,《精灵宝可梦》动画从1997年无印篇开始一直由olm公司负责,所以是olm公司坑了《精灵宝可梦》吗?当然不是,olm公司去年制作出2021年日漫第一神作,凭它的能力不可能做不好《精灵宝可梦》。下面来详细分析下,如下:



能做出最高分日漫,新无印篇却稀烂

去年olm公司制作出了国外评分最高的日漫《奇巧计程车》,《奇巧计程车》在国内豆瓣的评分也高达9.5分,仅次于《摇曳露营》第二季。考虑到《摇曳露营》第二季只有五千人评分,粉丝倾向比较高,而《奇巧计程车》有五万人评分,参与人数多说服力比较强,因此《奇巧计程车》也可以看作去年国内口碑最高的日漫。



olm公司在《奇巧计程车》里所呈现出来的剧本水平,远超《精灵宝可梦》新无印篇。而且《奇巧计程车》没有原著小说和漫画,它和新无印篇是站在同一起步线的原创作品,结果一个口碑飞上天,一个口碑跌至谷底。olm公司不是神经刀公司,去年除了《奇巧计程车》,它其他的作品例如《古见同学》、《异世界食堂》和《百万吨级武藏》水平都在线,唯独新无印篇拉胯,个中肯定有复杂原因。



《精灵宝可梦》新无印篇的画面、特效和动作都不比同期动画差,在硬件层面没有问题,最主要的问题还是剧情。新无印篇的剧情离谱而且人设ooc十分严重,男二小豪的行为不符合常理和常识,小智的主角地位也一次又一次被打压令人不爽。《奇巧计程车》靠剧情夺得年度第一的桂冠,新无印篇也用剧情恶心了不少人。



新无印篇剧情混乱,不全是olm公司的锅

olm公司出品的动画,大部分都只有一个编剧,最多只有两个。而《精灵宝可梦》新无印篇有足足十个编剧,要知道上一部日月和上上一部xyz,编剧的数目都不超过五个。编剧数目越多,他们写出来的东西就越难协调,就越容易前后矛盾,小豪上一集是小智的好伙伴,下一集就坑队友,这种情况屡见不鲜。新无印篇剧情混乱,首锅在十个编剧。



为什么olm公司会突然发神经,给新无印篇安排一堆编剧呢?其实锅不能靠olm公司背,主编剧米村正二才是罪魁祸首。米村正二这人在日漫圈子里臭名昭著,他有一个特点就是只适合打辅助,很难挑大梁。许多靠米村正二挑大梁的作品,最后都要靠别的编剧帮他收拾摊子,点名《假面骑士甲斗》。而新无印篇一大堆外援编剧,很可能就是米村正二找来的。



olm公司最大的失误就是一开始任用米村正二当主编剧,导致后面烂摊子越来越难收拾,一方面olm公司不得不召回老编剧富冈淳广等人补救,另一方面米村正二又拉了一批人帮自己填坑,结果就是编剧团队膨胀到十人。米村正二写了多年《精灵宝可梦》水平稳定,一当主编剧就立刻犯病,制作公司肯定没想到他会如此拉胯。



总结:

《精灵宝可梦》新无印篇拉胯,olm公司有一部分锅但不是全锅。首先olm公司是有一定制作水平的,去年评分最高的日漫它都能完成,一部新无印篇按理说也是小case。不过olm公司将米村正二这个老瘤子任命为主编剧,结果后面要靠其他编剧帮他救剧本,剧情也就越来越烂了。

去培训3D建模,请问游戏公司内部培训班和培训机构哪个比较好?

学3d建模/游戏制作还是【王氏教育】更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个教英语的培训机构教好你3d建模/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
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有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血传奇

后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

丝路传说

再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

DNF

刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车

为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

以上就是本次小编整理的美国历史上最烂的游戏公司,大作越多,口碑越烂!,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。