众所周知,为了表现玩家对游戏产商的“喜爱”,往往会因为各种缘由给他们冠上一些“有趣”的绰号,比如“基佬社”BioWare、“卡婊”capcom、“波兰蠢驴”CD Projekt RED,当然还有我们非常喜爱的“土豆厂商”育碧土豆厂了,但是你知道为什么育碧会被称为“土豆厂”吗?
育碧想必大家都不会陌生,最为世界上知名的游戏产商,它在全世界拥有23个游戏开发工作室。育碧旗下的游戏,诸如《刺客信条》系列、《看门狗》系列、《彩虹六号》系列等等,都拥有着一大波的粉丝。
在2016年的时候,为了摆脱“辣手摧花”的维旺迪的恶意收购,玩家们更是对育碧纷纷声援,掀起了““支持育碧,gtmd维旺迪””的购买育碧游戏行动,这足以证明了玩家对于育碧的深深“爱意”!那为何玩家们又将育碧叫做“土豆厂”这么low的名字呢?
究竟“育碧”和“土豆”,到底是谁先动的手呢?
育碧土豆厂这个梗,最早的时候是在2000年,当时有个外国人利用5个马铃薯作为动力,创造了一台Web服务器。最后这个服务器被放弃了,毕竟这台服务器每秒钟只能处理0.2个页面请求,当然了,这个外国人放弃的原因并不是服务器太慢了,而是马铃薯腐烂后真的是太臭了……
还有一种说法,是来自于游戏《传送门》中的一个智能机器人。这个机器人由于在《传送门》第二部的时候,被安装到了一个土豆上,所以玩家形象的将它称为“PotatOS”。这也使得玩家们对于土豆的理解,越来越偏离了正常的轨道。
加上在全球所有的游戏产商中,当时育碧的服务器可以说是最差的了,经常的延迟、卡顿(声明:彩虹六号除外)。以至于玩家们经常调侃育碧的“土豆”服务器、“买Bug送游戏”,简直可以说是在育碧游戏中,你永远连不上的多人和永远有Bug的单人,就问你拍了没?所以在潜移默化之中,“土豆服务器”就代表了“育碧的服务器”。
更更更加重要的是,育碧还“欣然”的接受了这个说法,频繁在网络上与玩家们接起了这个梗,除了自身服务器的“实力”外,还经常的自黑,这也因此让“土豆”成功挤上“Bug”,成为了育碧的标志之一。
当然了,随着近年来的发展,特别是在经受了维旺迪的收购风波后,育碧借此全力的打造自己的游戏,拿出了《看门狗2》、《彩虹六号:围攻》的“健康行动”更新、《刺客信条:奥德赛》等等,一雪了自己“土豆”名号。
对此,大家是怎么看的呢?
你如何评价育碧这家游戏公司?
育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。维旺迪到底有多可怕,育碧怎样逃过他的魔爪。
2015年底,维旺迪宣布对育碧进行持续性收购,也就是开始了对育碧的恶意收购。育碧创始人Guillemot兄弟回忆起与维旺迪的“战争”时表示,他们感受到了维旺迪的“全面入侵”,他们不愿意放弃,便与之展开了拉锯战。在最后2018年,通过多方支援终于从维旺迪手中抢回了育碧。那么究竟是怎样的过程,接下来一起来看。维旺迪,相信喜欢 游戏 的人都听说过这公司,也是臭名昭著的一个“ 游戏 公司”。维旺迪前身是成立于1853年的通用水务公司,是全球最大的水务公司之一。法兰西第二帝国的皇帝拿破仑三世,亲自签署法令成立了这个公司,目的是恢复自二月革命动乱之后,一直处在半瘫痪的城市水务职能。
从1980年开始,当时的CEO Guy Dejouany 开始通过大肆收购其他企业,进军能源、运输等其他行业。1998年后通用水务公司收购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社等多家公司,正式进军数字媒体领域,并正式更名。令 游戏 公司们谈虎色变的“维旺迪”就此诞生。
在说这两个公司之前,先来说一下他们两个是怎样与维旺迪扯上关系的。
1994年,暴雪被美国著名发行公司Davidson & Associates收购
1996年,雪乐山和Davidson & Associates被CUC International收购
1998年,雪乐山和Davidson & Associates被卖给了哈瓦斯通讯社
同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪收购
维旺迪看上了数字媒体行业,便收购了哈瓦斯通讯社,暴雪与雪乐山也就成了维旺迪的小弟了。雪乐山与暴雪当时都是非常有实力的公司,却都落入了维旺迪之手。
说起雪乐山现在可能很少有人记得,但你一定听说过一个 游戏 叫《半条命》,当时的雪乐山发行了《半条命》实力大增。暴雪更是出名,当时已经制作了《魔兽争霸》与《暗黑破坏神》两个大热的 游戏 系列。
正是因为这些公司的强劲,维旺迪的强硬手腕也开始初现端倪。维旺迪的策略就是收购 游戏 公司,更换管理层人员,快速开发热门 游戏 续集,等这个公司的价值被榨干了,就低价卖出。
所以在2003年,因与维旺迪意见不合,北方暴雪四位创始人集体离职,引发业界轩然大波。这四位创始人也是“暗黑破坏神”系列 游戏 的核心主创,因此也被称作“暗黑四巨头”。四位创始人的离开使得北方暴雪内部人心涣散,同年共有30多位员工离开了北方暴雪。2005年暴雪公司宣布关闭北方暴雪。
雪乐山在维旺迪更是难过,收购的第二年,雪乐山的所有开发工作室就都被维旺迪关闭了,只保留了发行业务,并发行了《家园》、《半条命》、《霹雳小组》以及暴雪《暗黑破坏神:地狱火》等经典 游戏 。最后在2004年雪乐山的业务部门被解散,一家20多年的 游戏 公司被维旺迪搞得名存实亡。
2000年,维旺迪收购了好莱坞八大电影公司之一的环球影业,成立维旺迪环球,雪乐山和暴雪被并入这个新的集团公司。2004年,维旺迪环球重组为维旺迪 游戏 ,暴雪被并入维旺迪 游戏 。
雪乐山已经名存实亡,暴雪的日子渐渐好了起来。2007年维旺迪 游戏 和动视合并成为动视暴雪,《魔兽世界》和《使命召唤》两大支柱支撑动视暴雪股价走高,但到了2013年动视暴雪已经开始步履维艰。而维旺迪当时也是正缺钱的时候,所以开始出售动视暴雪的股份。
深受维旺迪之苦的动视暴雪也在计划赎身,最后动视暴雪与ASAS II LP投资集团一起回购了大部分股权,维旺迪的占股大大下降,退出了动视暴雪的董事会。
而在动视暴雪独立之后,随着《炉石传说》与《守望先锋》的大热,动视暴雪的股价在不到5年的时间里上涨了4倍。这完全打脸了维旺迪,因为维旺迪不重视 游戏 的内容,只想着捞金。
动视暴雪的飞速成长让维旺迪后悔莫及,维旺迪不得不寻找新的猎物。考虑到育碧是欧洲最大的 游戏 厂商之一,且同为法国企业,无疑就成为了维旺迪的最佳目标。
育碧2013财年亏损四千多万欧元,到了2014年发售《刺客信条:大革命》、《看门狗》等大作使得育碧在2014年扭亏为盈,净利润达到1.127亿欧元。但这两款大作本身的优化、bug与服务器等问题让育碧遭遇了空前的信任危机。《刺客信条:枭雄》和《看门狗2》的销量大大下滑,育碧在这几年中深受“预告片大厂”、“土豆服务器”等诸多嘲讽。
这就使得维旺迪有了可乘之机,在2015年突然宣布对育碧进行持续性收购,这也为长达三年的拉锯战拉开了序幕。
根据法国法律,如果维旺迪在育碧的持股超过30%,他们就可以发起收购。维旺迪为了这场收购售出了其手中剩余的动视暴雪股份,换取了超过10亿美元的现金。
维旺迪首先把目光投向了育碧子公司,曾经凭借高画质等优势在手游发展初期风光无限的Gamelof。2016年中旬完成了对其的收购,Gameloft创始人兼CEO Michel Guillemot与全体董事会集体离职,公司彻底落入他人之手。
让育碧创始人Guillemot兄弟头痛的不只有Gameloft被收购。在不到一年的时间里,维旺迪在育碧的持股已经超过20%,Guillemot兄弟即将丧失控制权。期间育碧于2016年9月收购了曾风靡全球的《2048》的发行商Ketchapp,并在法国投资银行Bpifrance的帮助下,用1.22亿欧元回购了400万股约3.2%的公司股票,从而保住了董事会免受维旺迪染指。此后育碧寻求了加拿大等各国的资方与维旺迪对抗。
育碧CEO Yves Guillemot也多次公开反对维旺迪对育碧的收购。Guillemot称,维旺迪根本不懂 游戏 ,如果维旺迪收购育碧,将破坏公司创作 游戏 的根基。对于拥有大量海外工作室的育碧来说,一旦被收购,第一个动刀的必然是他们。育碧同时也计划通过发放员工股份的方式来对抗维旺迪,对于员工数量破万的育碧来说,员工股将成为这场恶意收购的绊脚石,但是当时维旺迪已经拥有了超过20%的投票权,这一计划最终流产。
在出现收购危机之后,育碧的 游戏 开发效率确有提高,相继推出了许多佳作。育碧对抗维旺迪恶意收购逐渐变为一场玩家意志与资本家的大对抗。但仅仅靠卖 游戏 根本不足以与强大的维旺迪对抗。
到了2018年,3月育碧发布公告,宣布原股东维旺迪集团已将手中全部育碧的股份出售给包括腾讯在内的买家。出售股份后,维旺迪承诺包括今年至少 5 年内不再购买育碧股份。
到此,这场拉锯战以育碧成功保护了自己而结束。
育碧是什么梗?
一个卖BUG送游戏的土豆游戏公司,旗下有许多知名游戏,例如《狂战士信条:起源》《刺客信条:BUG命》《BUG惊魂》等。
2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在土豆服务器上安装了Linux,很多人信以为真。
还有一种说法是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为土豆。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的网络游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗。
扩展资料:
育碧的发家史
1986年育碧在法国布列塔尼半岛正式成立,从此,一个牛逼的厂子开始了土豆种植生涯。
1995年《雷曼》正式发行,这个也是育碧第一个打得响的游戏,算是个经典吧
2002年娶了小老婆“Red Storm”,开发并出品的《汤姆克兰西之细胞分裂》大获成功。所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空,这无疑给了当时的育碧极为强大的鼓励。
2003年随着《波斯王子:时之砂》,育碧家里又添了一个大ip ,这个游戏也是我最早接触的一批单机游戏之一,跑酷解密的玩法真的特别有意思。
2006年育碧在Xbox360(当时这个可是挂着次时代主机的名号,特牛逼)上发行了《汤姆克兰西之幽灵行动:尖峰战士》,并获得了BAFTA年度最佳游戏大奖(这个奖不认识?奥斯卡知道吧,BAFTA的地位相当于游戏界的奥斯卡,牛逼不牛逼,厉害不厉害?)。随着《雷曼:疯狂兔子》(没错,相信各位应该都很熟悉的,就是那个傻不拉几的兔子),在Wii平台上获得欢迎。
2007年《刺客信条》在Playstation3和Xbox360上发行(给我全体起立),刺客信条有多牛逼就不多说了,你问我他有多牛逼?别问,问就是万物皆虚,万事皆允。同年育碧的地位也稳定了下来,他发现自己已经成为了日本以外世界第三大独立游戏发行商,靠着一系列优秀的ip操作,育碧成了一个超级大的土豆种植场。
2009年,首款《舞力全开》游戏在Wii上发行,直至今日,仍然是还有人在玩并且不断出新(常青树为你点赞)。迎娶了Nadeo后,育碧开始馋电竞的身子了,并在土豆当服务器的路子上大步前行。(不要停下来啊!)
2010年育碧Motion Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。(贪就对了)
2012诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》(把人都杀了就没人发现我进来了=潜入成功)和《孤岛惊魂3》(扒皮打猎冲冲冲),以及诸多移动平台独占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,个人觉得12年的育碧是相当牛逼,E3上公布的《看门狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。
为什么育碧的服务器差,而且优化差bug多 别扯什么黑不黑的, 我记得曾经看到有人说过原因可是忘了
育碧优化差是大部分是因为画面确实是业界上等,加上有时候换了新引擎有些生疏,就比如大革命,新引擎用的生疏但是现在好几个补丁之后还是我的750ti都可以中特效40帧。bug是由于育碧游戏大多年货,bug没有这么多时间去清除。
在我心中,育碧虽然一直被黑但是一年一个新ip还是给我了很多乐趣
以上就是本次小编整理的育碧土豆厂:永远连不上的多人,和永远有Bug的单人,你怕了吗?,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。