1、 RGB是红色(RED)、绿色(GREEN)、蓝色(BLUE)三种颜色的英文首字母组成的,所以在RGB颜色模式下,基础颜色是红绿蓝三色,所有的颜色都是由这三种颜色组成的。

2、在拾色器中,可以看到R、G、B三个数值,数值越高,代表这个色彩越多,数值最高为255,最低为0,当三个数值都是满值255时,显示为白色,当三个数值皆为0时,显示为黑色。

3、例如当R为255,G、B都为0时,是正红色,当R为150,G、B都为0时,是酒红色,当R为150,G、B都为255时,是粉红色。

4、RGB颜色模式下,红加绿是黄色,红加蓝是洋红,绿加蓝是青色

三原色调色原理

三原色调色原理:绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理。

人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。

白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫   ,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。

颜料调色的基本原理是什么?

颜料中三原色之一的品红加少量黄色可以调出大红色。 

美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。

颜料调色方法原理

现以丙稀颜料为例,来说明颜料的调色方法。丙烯颜料是用一种化学合成胶乳剂(含丙烯酸酯、甲基丙烯酸酯、丙烯酸、甲基丙烯酸,以及增稠剂、填充剂等)与颜色微粒混合而成的 新型绘画颜料。

颜料中任何一种颜色加入白色都会使之变为粉色或变淡颜色。本颜料与颜料之间可以任意调配使用,若要稀释时只要加少许清水即可。

它可以一层层反复堆砌,画出厚重的感觉;也可加入粉料及适量的水,用类似水粉的画法覆盖重叠,画面层次丰富而明朗;如在颜料中加入大量的水分可以出水彩、工笔画的效果,一层层烘染,推晕,透叠,纯净透明。

ps曲线调色原理及技巧

ps曲线调色原理及技巧如下:

1.曲线向上提可以使画面变亮,向下压可以使画面变暗。

2.越往上的区域调整的是高光的亮与暗,越往下的区域调整的是阴影的亮与暗。

3.对单色通道进行调整,以红色为例,向上增加红色,向下增加青色,同理其他两个也是。

在使用曲线调整功能之前,先简单介绍一下曲线工具的原理。Photoshop把图像大致三个部分:暗调、中间调、高光。

我们可以使用“去色”(ctrl+shift+u)命令将彩色图像转化为灰度图像,这样就可看到明暗的分布:天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。

ps调色原理

我们在后期修图的时候,经常会根据图片所表达的主题或是为改善原图颜色而使用调色功能。有人说调色真的是要看个人天赋的,确实,每个人对色彩的敏感度不一样,调出的色彩效果自然有所不同,但不管怎么样,要调好色就必须了解色彩理论,遵循色彩搭配原理。所以,对于自认没有天赋的朋友,其实可以在掌握色彩原理的基础上,通过后天的不断实践进行提高,爱迪生不是教育我们嘛:天才是1%的灵感加99%的汗水,天才也是需要后天努力的!下面,就和大家分享一些基本的色彩理论,希望对大家今后的调色有所帮助。

1、RGB颜色模式

RBG颜色模式(三原色):红、绿、蓝,一般用于电脑显示器和网站。RBG模式的调色与PS中的色彩平衡功能的一样的。

2、CMYK颜色模式(二次色)

青、品(洋红)、黄。其实,CMYK代表了印刷图像所用的印刷4色,分别是青、洋红、黄、黑,CMYK颜色模式一般用于打印输出。CMYK颜色模式也就是二次色的调色,对应ps中的可选颜色功能。

三原色与二次色的关系:红、绿、蓝与青、品(洋红)红分别为互补色、反向色,两两相加,互相抵消,在调色中也是彼此消长的关系。

例如,在可选颜色中,利用反向色调色:蓝色=减黄,绿色=减洋红,红色=减青,彼此消长。

如果想要调出RGB三原色和CMYK二次色以外的颜色,也就是三次色,怎么办?首先我们来梳理一下RGB三原色和CMYK二次色的搭配原理,类似做加减法。

原理1:(以色相轮为例)色相轮中180°角对应的两种颜色互为对立色、反向色(互补色),两两相加,会互相抵消掉,不会产生颜色变化,如果相加的对立色中有一种颜色加多了,会产生偏向这种颜色的灰色。如:多蓝+少黄=偏蓝的灰色。

原理2:色相轮中,两边颜色相加等于中间颜色。

观察色相轮,除了有红绿蓝和青品红之外,还有有很多邻近色,这些邻近色可以理解为三次色,是邻近两色相加得到的中间色。例如,紫色=加洋红+加蓝=加洋红+减黄;橙色=加红+加黄=减青+加黄;橙红色=红(多)+黄(少)=减青+少黄,其他三次色以此类推。

其实,很多时候不会调色,并不是因为不知道原理,原理都懂,关键是记不住,看到这么多颜色眼花了,没了耐心,感觉好难。没关系,每天记一点就可以,再不行,把色相轮或色卡贴床头、设电脑桌面,贴办公桌,总有办法让你记住,再者就是多要多练西哟!

来源:设计师七彩虹

色彩调配的基本原理与方法有哪些啊?

色料三原色和色彩调配如下:
青:100%C
品:100%M
黄:100%Y
绿:100%C+100%Y
蓝:100%C+100%M
红:100%M+100%Y
红紫:100%M+50%C
红橙:100%M+50%Y
黄橙:100%Y+50%M
黄绿:100%Y+50%C
蓝绿:100%M+50%Y
原色:色彩中不能再分解的基本色称为原色。原色能合成出其它色,而其他色不能还原出本来的颜色。原色只有三种,色光三原色为红、绿、蓝,颜料三原色为品红(明亮的玫红)、黄、青(湖蓝)。色光三原色可以合成出所有色彩,同时相加得白色光。颜料三原色从理论上来讲可以调配出其他任何色彩,同色相加得黑色,因为常用的颜料中除了色素外还含有其它化学成分,所以两种以上的颜料相调和,纯度就受影响,调和的色种越多就越不纯,也越不鲜明,颜料三元色相加只能得到一种黑浊色,而不是纯黑色。
间色:由两个原色混合得间色。间色也只有三种:色光三间为品红、黄、青(湖蓝),有些彩色摄影书上称为“补色”,是指色环上的互补关系。颜料三原色即橙、绿、紫,也称第二次色。必须指出的是色光三间色恰好是颜料的三原色。这种交错关系构成了色光、颜料与色彩视觉的复杂联系,也构成了色彩原理与规律的丰富内容。
复色:颜料的两个间色或一种原色和其对应的间色(红与绿、黄与紫、蓝与橙)相混合得复色,亦称第三次色。复色中包含了所有的原色成分,只是各原色间的比例不等,从而形成了不同的红灰、黄灰、绿灰等(此处表示列举省略)灰调色。
由于色光三原色相加得白色光,这样便产生两个后果:
一是色光中没有复色
二是色光中没有灰调色,如两色光间色相加,只会产生一种淡的原色光。
以黄色光加青色光为例:
黄色光+青色光=红色光+绿色光+绿色光+蓝色光=绿色光+白色光=亮绿色光
蓝紫:100%C+50%M