北京大学创办于1898年,初名京师大学堂,是中国第一所国立大学,也是中国近代最早以大学”身份和名称建立的学校,其成立标志着中国近代高等教育的开端。北大是中国近代唯一以最高学府身份创立的学校,最初也是国家最高教育行政机关,行使教育部职能,统管全国教育;并开创了中国高校中最早的文科、理科、政科、商科、农科、医科等学科的大学教育,是近代以来中国高等教育的奠基者。北大传承着中国数千年来国家最高学府太学的学统,既继承了中国古代最高学府正统,又开创了中国近代高等教育先河,可谓上承太学正统,下立大学祖庭”。自建校以来,一直享有崇高的声誉和地位。在中国近现代史上,北大始终与国家民族的命运紧密相连,深刻的影响了中国百年来的历史进程。学校为教育部直属全国重点大学,国家211工程”、985工程”建设大学、C9联盟,以及东亚研究型大学协会、国际研究型大学联盟、环太平洋大学联盟、东亚四大学论坛的重要成员。
北大为何要开设电子游戏课?
2018年上半学期,北京大学开设了电子游戏通论课,每次上课教室都人满为患。是为顺应电子竞技入奥的浪潮?还是单纯满足学生需要?任课老师说,开设这门课并非是要“反传统”,“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的。
这里有一门课简直是为召唤师宝宝们量身打造的,上课游戏两不误,玩王者荣耀的同学真的可以超专业!
2月26日晚上,北京大学的召唤师们已经开始上这门课啦。这门“电子游戏通论”主要向大家讲解游戏行业相关知识,由北大陈江教授与王者荣耀项目组合作,王者荣耀将作为课程素链卖液材给予支持。
能够从事自己喜爱的职业、与自己的爱好为伴,简直是妲己宝宝一直以来期待的事情,但也一直担忧:找不到方向,没有系统的知识该怎么破!
在这节课上,教授告诉你:“稳住,别方!”
广至如今国内国外游戏行业、电配枣竞产业发展现状与趋势,游戏行业业界存在的风波与问题,细至游戏行业开发和运营所需要素,游戏岗位的分工与职责……在这里你都能听到。
想要从事游戏行业的召唤师们,都可以在这节棚物课上让教授为你指明方向,答疑解惑哦。
北京大学电子游戏课场面如何?
王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……电子游戏已渗透进现代人的日常,禅行当然,社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽,玩游戏是不务正业。这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货”。
授课老师陈江说,开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战”。游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。
“这个课不是培训学生玩电竞的,课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。”陈江介绍。
除了陈江本人教课,一些业内“大牛”也会和学生进行交流。“因为我自己本身不是做游戏的所以我希望这些源头越多越好。”陈江对记者说。课程中有一小部分内容商讨之后邀请了游戏开发团队来讲,也会让少数同学将来去电竞赛场近距离观察。还有比如,以前北大有一个外语专业的女生,在学校读书时就自己做游戏,然后毕业之后去了某网站,我也会请她来讲她的体会、感受和一些经验。再比如,有一节课专门会讲游戏的社会问题和心理问题,我自己可能讲不好,也会请心理系的老师来讲。
据陈江介绍,课程为全校的选修课,上限定为120人,结果选课“爆掉了”,第一次上课时,教室里坐不下,第二天去找了教务,把人数上调至150人,教室换成了180人的教室,这两次课大概有200名学生来听课。
对话
“游戏研发和道德建设都需要努力”
这学期开设《电子游戏通论》,在网上引起不少关注,为什么想开这样一门课,电子游戏应怎么健康发侍物展……课程老师、北京大学信科院副教授陈江谈了很多。
谈开课原因
自己喜欢玩游戏有种使命感
新京报:这门课最近引起了很多关注,为什么要开这门课?
陈江:从大环境来看,这是一个必需。
第一是产业和行业发展得太凶了,我们的同学将来就业或者投资,都要直接的或者间接跟这个行业打交道。
第二个原因是,电游包括电竞啊,涉及的人太多了。以前最早玩游戏这一代,刚到四五十岁。随着时间过去,基本上所有年龄段的人都是玩过游戏的,再过20年的话,电游走向会影响很多人。大学生们将来走出校门,到政府机关去做政策的制定者或执行者,那电游情况到底怎么样,怎么去对待这个问题,都是需要考虑的。
当然还有我的个人原因。我自己很喜欢玩游戏,但也深觉游戏存在问题。我大学第一份兼职,就是做游戏的,提交游戏创意,做游戏测试。
从自身角度来讲,我喜欢玩游戏,但也觉得有一种使命感,然后又要让很多同学知道游戏到底是什么:有好玩的地方,也有很多问题。
新京报:课程的选课情况怎么样?
陈江:我去年秋天申请这门课,一开始是想面向信科的学生,容量60人。但后来觉得所有同学都应了解一下,就改成全校选修课,上限定为120人,结果选课“爆掉了”,第一次上课,教室里坐不下,第二天找了教务,把教室换成了180人的。
新京报:你说这门课是为了让学生鉴别游戏,一些烂游戏就不要玩了。在你看来,什么是好游戏?
陈江:所谓好游戏,是能在玩的过程中感受到美,感受到感情。企业不是一天到晚算计钱,现在很多独立游戏做得相当不错,有很多独辟蹊径的想法,他们做的很多东西都是为了让人去感受的。我在课上提到的独立游戏也老袭液比较多。
谈游戏产业
很多游戏涸泽而渔应该收税
新京报:现在游戏对青少年影响很大,争议也很多,在你看来存在什么问题?
陈江:现在游戏有点“涸泽而渔”,把太多的小孩圈进来。
新京报:要怎么样去解决?
陈江:这里面缺位的,不光是企业,需要企业、家长和政府三管齐下。家长不能觉得小孩吵,随手给孩子一个iPad,过两天发现孩子已上瘾了。政府方面,将来的游戏可以尝试生物检测,不能单凭身份证就能玩游戏,通过指纹、虹膜等确认是不是青少年。企业方面,游戏的研发并未走上正轨,不管从游戏研发和道德建设上都需要努力。
一些游戏设计者已能掌握玩家心理,这种做法应该是指导所有游戏设计,只不过还需要增加社会责任,不能说把所有人都吸引到我这个游戏就是胜利了。将来游戏需要统计所有玩家在线时间等,国家可按这个来收税。
新京报:为什么收税?
陈江:因为这是游戏消耗的国民生产力,从简单来讲是收税,也可以从其他角度来管理,企业要负担这些,可以去营利,也要反应你消耗青少年、成年的(生产力),有一定制约。
谈游戏行业
大学生进入游戏行业的会越来越多
新京报:大学生进入游戏行业已经算比较普遍了?
陈江:还不算普遍,以后规模会更大。
新京报:有不少大学生投身游戏行业,比如去做主播等。
陈江:个体情况可以不管,没有讨论价值,自己愿意怎么发展是自己的事。北大有很多学生从事游戏相关工作,在校同学也应了解一下游戏到底是什么事情。
新京报:现在也有不少学校开设了电游相关专业?
陈江:我这个课程绝对不是第一个,北大中文系一位老师开了电子游戏与文化的课,只面向研究生,十几人的规模。电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班,讲游戏设计。
这个行业工作的年轻人收入很高,即使高校不开,也会有培训班开。我希望我的学生站得更高,做这些事,还要有社会责任感。
谈开课的争议
不能不谈电子游戏这件事
新京报:北大以后会开电子游戏这些专业吗?
陈江:我觉得会。北大有很多优势条件,能吸引很多优秀的讲课者,还会有很多素材可以提供;北大很开明,不排斥新事物。
现在很多微博评论,大概1/10是骂我的,说好好讲课就行了,讲电子毒品干吗。1/5到1/4的人觉得新奇,另外可能是赞成。现在社会很多人不了解这个事情,还有很多人觉得不好没什么好说的。
我相信这件事,不管对游戏支持还是不支持,把脑袋埋在沙子里总是不对的。你想在游戏行业好好地做,利国利民,那就找一些好的能干的人,而不是不能谈这件事。
话又说回来,把这件事做好不一定要有大智慧,但确实需要很多人认真做。
现状
去年游戏市场销售破2千亿
王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙、跳一跳…….电子游戏成为现代人生活绕不开的一部分,同样也具有庞大的市场。
根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。
“2015年的时候,电子游戏相对于电影行业,是三倍。有那么多人做影视,肯定也需要很多人做电游相关的,比如直播、战队、俱乐部,还有一些做外挂,规模是蛮大的。”陈江说,并且,游戏的内容产出的效率非常快,受地点、时间限制小。在可见的未来,游戏会成为娱乐业的主业。
游戏产业愈加壮大,逐渐走入课堂并不稀奇。2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。
2016年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程,成了第一个吃螃蟹的学校。
此外,中国传媒大学等学校开设了电游相关专业。2017年中传开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),据介绍这个专业主要是学习数字游戏的策划与运营,其中包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营人才。
如何看待某些高校开设电子竞技课程
市场需求和学生需要
1、市场,电竞发展这么多年 已经是相对较为完善的生态体系,作为游戏产品的下游,与直播 电竞内容等产业链主要环节
文学动漫游戏电竞影视,IP价值被放大,大众享受到各种形式的精神文化产品和服务
前不久 上海市政府出台政策,把上海打造为 文创之都,促进动漫 电竞 影视等产业发展
电竞经历前十几年的跌宕起伏后在2017年迎来爆发,资本加持 政策开放 媒体报道,电竞黄金时代
俱乐部主客场 LGD snake EDG WE JDG RNG 分别主客场,杭州重庆北伍丛京西安;
篮球足球等传统体育布局电竞:NBA 成立NBA2K联盟,大部分球队布局电竞 招募电竞选手FIFA足球电竞
奥运与体育赛事:国际奥委会认可电竞是一项运动,2K FIFA等考虑最先入奥2022年杭州亚运会电竞是比赛项目2018年亚洲运动会将有六项电子竞技运动作为正式表演项目,这是电子竞技项目在亚运会中的首次亮相,英雄联盟当选为其中之一。2018年亚洲运动会将于8月18日至9月2日期间在印度尼西亚雅加达举办,《英雄联盟》的决赛回合将会在8月底进行。
行业发展,赛事策划 俱乐部运营管理 分析师 解说 主持等岗位需求凸显巨大需求,多所本科 专业高校开设电竞专业或电竞课程。
人才培育高校开设电竞专业(日前已有50多家高校开设电竞专业,部分本科高校开设电竞方向的专业,包括中传南广 上戏 上体 四川影视等)
腾讯与英国签贸易协议:将在牛津大学开设电竞课程,腾讯是世界上最大的电竞公司,这一贸易协议的达成也成为该公司全球贸易扩张的另一途径。继约克大学和他的合作伙伴ESL UK开设电竞课程之后,牛津大学与其他英国大学也加入了其中
仅仅腾讯旗下,就包括 腾讯电竞 企鹅电竞 和腾讯体育,都在布局电竞领域的人才培训项目,网易、完美世界等游戏开发运营商;
电竞综合服务商 杭州电竞小镇运营商-网竞科技;
直播平台-战旗;俱乐部EDG、VG等
为慧橘槐行业可持续发展输血,是很多教育机构与电竞游戏企业布局电竞教育与人才培训服务的初衷。
2、正确认识电竞,拓展就业方向,爱好与工作结合
打游戏的大学生不在少数,娱乐社交 打发时间,很多存在过度沉迷游戏 正常学业受到影响的情况出现,作为高校,在提升学生学习兴趣和学生就业率上,匹配市场需求,开设电竞专业,让学生正确认知 了解电竞:
电竞不是打游戏,电竞是依托电子设备的竞技性运动项目,国家第99个前友运动项目
电竞职业选手需要极高的天赋和高强度的训练,而除了选手外的幕后工作是很多热爱电竞的大学生们可以毕业作为求职方向的选择之一
游戏是如何设计策划的 社交对于游戏产品的价值,游戏里的历史文化与IP价值等等
让学生合理的玩游戏,对电竞有深入的了解,让这份热爱变得有价值
北京大学将开设“电竞高级人才研修班”,什么是“研修课”?
研修课是以课例为载体,在教学过程中有专业理论在内的研修活动。从课程来看,电竞研修班主要是从文化产业、体育产业、管理等方面着手。
北大宣布开设电竞高级人才研修班,表示会设立专门的课程,请有成功经验的电竞企业家授课。目前课程费用是68000,主要针对是电竞行业的发展,希望让学生成为电竞行业的领军人物。
不过从内容上来看,北大更想做的是,让这批“学生”学会如何利用电竞进行创业,带动电竞的发展。像是旅行、餐饮、地产等,相互融合带动数字文化产业发展。
1、电竞高级人才研修班北京大学开设电竞高级人才研修班,是国内第一个和电竞相关的研修班。从专业人士的回答来看,现在国家主张提倡数字文化行业发展,而电竞就是数字文化产业的一部分。设立这样一个高级人才研修班,可以打造行业的领军人物。
另外,除了在游戏上发光发热,更希望能让游戏和其他产业相结合。像是游戏化的旅游、餐饮店,用各种行业融合的方式,来帮助电竞行业的发展。不过这类研修班,在网上并不被看好,各大学开设的电竞专业,就是很好的一个先例。
2、电竞专业有多惨毫不夸张地说,电竞专业的学生,是非常惨的。大多数电竞班毕业的学生,最终并没有如愿以偿,进入想去的公司或者做游戏策划。基本都是选择转行,走其它路子。出现这种原因,主要是电竞行纤慧明业学的内容少,基本只和游戏相关。
和其它专业的管理人才相比,企业更愿意选择后者。即使对方没有经验,企业也会看重他们的学历和价值。说白了,就是电竞班在国内没有前景,比不了“正常”的专业,看似能被当作优势的“经验”,实际上微不足道。
3、研修班课程第一次看到北大办研修班,我的感受是既悲哀又欣喜。悲哀的是当前电竞班没有任何前景,学校碧雀就算教到了东西毁告,也对前途没有帮助。欣喜的是北大站出来了,作为一个名校,这样的行为可能会改变现状。
不过电竞专业,目前在企业眼里,并没有被重视。即使是北大的课程,恐怕也无法改变现状。想要帮助电竞发展,这一想法是没错的,不过开设类似的专业,对当前的电竞来说为时尚早。也怪不得网友吐槽,说这类研修班“没前途”。
哪些人适合吃南极磷虾油?
南极磷虾(学名:Euphausia superba),又名大磷虾或南极大磷虾,是一种生活在南冰洋的南极洲水域的磷虾。南极磷虾其实不是虾,而是一种小型的海洋甲壳类动物,只不过它的外形很像虾。它体长1-2厘米,最大种类约长5厘米。外表呈金黄色,体内有微红色的球状发光器,会发出像萤火虫一样的蓝绿色的磷虾光,所以科学家取之“磷虾”。
据科学家计算,1年捕捞7000万吨南极磷虾,即可为时间四分之一人口每天提供20克高质量蛋白。另据世界卫生组织公告,南极磷虾含有人体所必需的8种氨基酸及钙、磷、钾、钠等营养物质,因此,有专家将南极磷虾列为继粮食、煤炭、石油之后的地球第四大资源,而南极磷虾与粮食同为可再生资源,其战略价值不可低估。
主要活性成分
磷脂:磷脂是生物膜的重要组成部分,是生命基础物质,具有促进脂肪代谢,防止脂肪肝,降低血清胆固醇、改善血液循环、预防心血管疾病的作用。
EPA:二十碳五烯酸,被誉为“血管清道夫”, 属于ω-3不饱和脂肪酸家族中的重要成员,调节血脂、降低血液粘稠度,预防血栓形成。
DHA:二十二碳六烯酸,俗称脑黄金,是一种对人体非常重要的不饱和脂肪酸,属于ω-3不饱和脂肪酸家族中的重要成员,是大脑和视网膜的重要构成成分。
虾青素:是一种珍贵的类胡萝卜素,是类胡萝卜素家族的最高级形式的分子,特殊的分子结构使它可以穿越血脑屏障和细胞膜,在抗氧化性、抗衰老等方面都有一定的效或迹果。
磷虾油的服用功效
1. 预防心血管疾病
磷虾油中的Omega-3脂肪酸能降低血压、血脂,降低死于心血管疾病风险的趋势。
2. 延缓衰老
磷虾油中的虾青素具有超强抗氧化特性,是维生素E的500倍,抑制自由基,延缓衰老。
3. 保护视网膜和中枢神经系统
磷虾油能够突破血脑屏障和细胞膜,有效的防止视网膜的氧化和感光细胞的损伤。
4. 预防糖尿病肾病的发展
磷虾油中的虾青素通过对抗肾小管上皮细胞的自由基,确保肾脏血流不受影响,预防糖尿病肾病的发展。
5. 增强免疫力
磷虾油能显著影响免疫力,在有抗原存在时,能明显促进脾细胞产生抗体的能力。
6. 缓解运动疲劳、增强能量代谢
磷虾油可以强化需氧代谢,增加肌肉力量和肌肉耐受力,迅速缓解运动疲劳。
7. 改善女性经前综合征
磷虾油可以改善女性经前综合症产生的多种不适感等。
8. 防紫外线辐射
磷虾油对谷氨酰胺转氨酶具有特殊作用,磷虾油对腐胺积累的抑制作用比口服维生素A更强。
南极磷虾油软胶囊对于现代人的健旅缺康状况会有很大的帮助,选南极磷虾油,就选康境南极磷虾油!
磷衫镇并虾是人们今天已经发现的含蛋白质最高的生物,蛋白质含量达百分之五十以上,而且还含有极为丰富的人体组织所必需的amino acid和维生素A。是大自然馈赠给人类的天然
健康食品
,含有其他食品不能替代的功效。磷虾油含有Omega-3必需脂肪酸二十碳五烯酸(EPA)和二十二碳六烯酸(DHA)。Omega-3必需脂肪酸有很多促进健康的益处,包括心血管,神经,骨骼和关节,视力,皮肤保健等。
一、心血管方面
1 降低胆固醇、预防脑溢血、脑血栓
2 降低血液黏稠度、促进血液循环,预防高血压
3 健脑益智,活跃思维,预防老年痴呆症。
二、神经方面
1 保护神经细胞膜,增强注意力和记忆力、理解力
2 孕妇补充,促进胎儿脑部发育
3 抗疲劳,积极情绪支持
三、骨与关节的帮助
1 缓解痛风和类风湿关节炎
2 减少僵硬,肿胀和触痛关节
四、延缓衰老
1 抗自由基、延缓老化
2 明显改善皮肤皱纹深度乃至消除
五、其他
1 提高免疫力
2 支持视力健康
3 改善妇女经前不适症状
电子游戏的害处
电子游戏的害处
电子游戏的害处,现在的年轻人和孩子越来越沉迷游戏,有些人甚至为了打游戏不吃不喝,整天钻在游戏里,不与人接触交往。殊不知这样的沉沦,是对生命的浪费的,下面就跟我一起来看看电子游戏的害处。
电子游戏的害处1其害之一,玩游戏伤身又伤神。 现在的游戏做得越是精致,种类越是繁多,就越能使人着迷。无论大人或是小孩,似乎对其都没有抵抗力。于是我们常常看到有孩子痴迷于游戏而小小年纪就成了近视眼;大人为了玩游戏也经常晚睡、熬夜,导致生物钟颠倒,不能正常的保证一日三餐,久而久之身体受损。而且,但凡喜欢玩游戏的人,不仅会出现红眼、手抖等病症,而且精神也总是萎靡不振,情绪不稳定,总是处于亚健康的状态。
其害之二,玩游戏有损人的心理健康。 游戏总会导致人上瘾,这种“瘾好”如果不加以控制便会形成一种心理疾病。同时,沉迷于游戏的人总是将自我封闭在游戏中的世界,因此往往会减弱或丧失和外界(尤其是家人)正常沟通的能力。我们常常看到有孩子因痴迷于游戏而变得自闭,不愿和家长交流;也常常看到有成人因沉迷于游戏而忽略了对家庭的责任,由此引发家庭矛盾。更有甚者,为了虚拟的游戏耗费巨大的钱财,那便和赌博的性质无差。对于任何的娱乐方式,都是小玩怡情、大玩伤身。可是现代许多年轻人对游戏的热爱几乎到了随时随地都不罢手的地步,简直可以用“玩物丧志”来形容了。
其害之三,游戏在变相的倡导一种变异文化。 都说人的大脑就像一个容器,装进去什么就是什么。是故明理的家长都会教导子女要多读圣贤书,那样才会在人的思想中形成一套正确的价值观。可是现代的年轻人几乎不读书,更别说“读圣贤书”了,反而是将大把的时间消耗在游戏上。但游戏中往往推崇的都是怪力乱神与争斗暴力,人如果长期被这些信息耳濡目染,也会变得好勇斗狠,缺乏包容性,这是间接助长了人性中的“恶”。
其害之四,玩游戏会破坏人性。 受过传统文化洗礼的人们都知道,中华的经典文化是宣扬“性善论”的坦旁,讲求“天人合一”、“上善若水”,但是现在的游戏从画面到情节都几乎没有美感可言,鼓吹暴力与厮杀,传导的信息也是魔性的。并且,知识和修养较高的人都明白,人的身体和自然相对应,所以讲究养生的人往往会遵从自然规律进行作息。但现在的人为了玩游戏却经常黑白颠倒、昼夜不分,这不仅会破坏人体的正常代谢,还会带来一些人不知道的隐患。来看看当下最受欢迎的那些游戏,往往是让玩家去扮演一些妖魔鬼怪之类的角色,连广告词都堂而皇之的宣称“鬼才知道它有多好玩”,这些是否该让人警醒:游戏背后的信息根本不是人类该有的文化。记得以前的古人们常教导子孙:不要走夜路,午夜十二点之后就不要出门,不要熬夜……这是因为古人大都通晓阴阳之法,知道夜晚是属于阴间人活动的时间,也就是俗话说的“阴气重”,因此人是要避开那个时间段活动,也算是阳间和阴间的互相尊重。可是现在的年轻人玩起游戏来却是晚上不睡、白天不起,这哪里是符合人的作息规律呀,反而更像是鬼的作息时间了。
其害之五,玩游旅姿戏浪费时间消耗生命。 游戏会让人上瘾,有的游戏让人一玩就是几个小时,浪费了时间还辜负了生活,一台电脑或者一个手机就把人捆绑住,让人无法享受自然的大好风光,也体会不了和家人的人情冷暖。还有的人玩游戏,不光是觉得好玩,还是因为自己无聊,觉得游戏恰好可以打发自己空虚的时间。其实这种人是最可悲的,活着没有正确的梦想和目标,所以才会觉得无聊空虚,才要靠游戏来麻痹自己。等到时光已逝,才发现人生已到垂暮,而自己却一事无成,只是被游戏消耗了自己的大半生命,那时才是悔已晚矣。
都说上帝是公平的,因为他给每个人每天拆信绝的时间都是24小时。而人是如何利用自己的这24个小时,就划分出了成功者、普通人和失败者。虽然成功的定义各有不同,但是我们发现,凡是那些在某一领域有建树的人,是没有时间去感受无聊与空虚的,更不会浪费自己宝贵的时间去玩游戏。事实证明,沉迷于游戏会使人丧失志向,这对一个人和一个民族来讲也是件可悲的事情。据说一个人生命要轮回千百年才能转生成人,难道好不容易到人间走一遭,就要被游戏迷困而忘了自己做人的志向吗?那来世为人岂不枉然!
电子游戏的害处2网络和游戏都是好东西,我们不能走极端的认为他好,也不能完全看不到弊端,所以我对待这两种观点的看法是:
观点一:孩子最好不要玩电子游戏,有害无益
任何游戏都可以玩,但需要有规则,从单纯的游戏中创造出更多的教育价值,让孩子受益,让家庭受益。
电子游戏是游戏的一种,不过是这种游戏采用了更加生动的展现方式和更便捷的特点让孩子们更加喜欢。任何一种行为都有其优点也必有其弱点,学习类的电子游戏可以让孩子们使用平时在学校学习的知识,历史类的电子游戏也能让孩子们在玩的过程中学校到相关的历史知识。比较电子游戏的优点,其弱点主要体现在孩子们一旦进入电子游戏,对游戏时间的控制减弱,并且长时间的在封闭的独立游戏时间内,减少了与外界的自然接触,从而阻碍了社会能力的.发展。
第一,电子游戏需要进行选择。父母可以对电子游戏进行选择,这样可以确保游戏内容的健康性并且也能找到一些能够提供学习机会的电子游戏。
第二,陪孩子一起玩。父母可以加入游戏过程中,既可以了解游戏的具体情况又可以增进和孩子之间的感情。也可以在一定程度上弥补了孩子因为玩游戏而减少与他人接触的机会。
最后,任何一种游戏都需要规则,不仅仅是电子游戏。孩子们通常一天电子游戏的时间不能超过45分钟,并且中间还需要有间断。所以,这些规则都是在孩子开始游戏之前或者是购买相关设备之前需要确定的,如果是和历史内容相关的游戏,还可以借此机会购买一些相关图书,激发孩子的阅读兴趣。
温馨贴士:
孩子们喜欢电子游戏的普遍性向我们传递了两个信息,一个是他们的生活需要增加丰富多彩的内容而不是单一的重复,另外是我们现在孩子社交缺失让孩子们只能在“电子设备”中找到一种社交的满足。
孩子们喜欢电子游戏的原因是因为他们个体的需要,我们应该创造出更多的机会满足孩子们成长的心理需要,而不是简单的让电子游戏成为我们失误的“替罪羊”。
观点二:孩子上网,弊大于利,坚决反对
现在的孩子,是不可能让他们脱离网络环境成长的。小学生的学校家庭作业就有需要上网查找资料了,更多的信息来源也是来自于网络,以后更多的作业提交,学校的申请也会利用网络手段完成。网络改变了人们的生活方式,既然成年人都无法回避这样的改变,又怎么能够简单的反对孩子们上网呢?
既然目前上网出现了“弊大于利”的情况,所以我们需要找到让上网变成“利大于弊”的方法。
首先,上网的目的需要明确。网络是提供快速信息的最佳来源,可以节省时间和扩大信息资料。孩子们上网的原因绝大多数也在于查找网络资料和提交作业。所以,父母可以和孩子共同确定上网的目的,这样也能掌握孩子上网所需要的时间。
其次,需要让孩子们学会的是如何正确的判断信息。浏览网页的时候,我们对于一些不利信息的网页出现是防不胜防,除了安装一些“网络清洁”工具之外,我们还需要让孩子们学会判断信息的方法。正如美国教育部公布的二十一世纪优秀人才的标准中明确提出,“优秀人才的条件之一是能够聪明的判断信息”。
电子游戏的危害(电子游戏到底有什么危害)
电子游戏有什么危害
一、功课废:稍为学生玩游艺机入迷,上课时不聚精会神,甚至在课堂上经常想电子游戏的景象;做作业不苦学,有时还不姣好,致使他们的学习成绩回落。因玩具而蹭蹬,偏废功课,这是入魔电子游戏最大、最科普的危害。
二、神魂颠倒电子游戏不利于亲骨肉的身体健康:当代科学研究作证,游戏御贺机能时有发生一种眼睛看不见的X等温线,穿透几分细胞,悄悄进来人的臭皮囊,招惹细胞变性、团伙危害,就此促成以眼睛痛、肌肉痛、精神失常为主要症状的病症。亲骨肉正处于细胞碰尘分裂活跃时期,在相同工夫内射线吸收量比成人多1.5-3倍,更易受K射线、谐波等的危害,故而危害更大。
三、孩子身体正处于发育成材一代,上课时他们已经坐了好长时间,放学后万一再到游戏机前站上l-2个钟头易患笑拆禅后肢静脉曲张,有损他们健康发育。
四、为着省钱玩游戏,把零钱、饭钱都搭上,饿着肚子“打仗”,极易促成胃肠功能间杂,朝令夕改胃肠道疾患。
五、神魂颠倒电子游戏会严重影响亲骨肉的视力,导致视力减退:游艺机上的镜头鲜艳,强光强烈,对正居于见长中的女孩儿双眸是一种不良的强刺激。再者,在玩的历程,来劲极度集中,眼睛高度瞄准,很容易挑起眼眸闷倦。加之,玩电子游戏时,屏幕与亲骨肉两眼的相距40厘米左右,非常近,故此径直致使目力下跌。
电竞专业就业前景怎么样?
电子旦消基竞技的转正之路
10年前,没人敢想电子竞技成为一门专业。毕竟,早年电子竞技一直被认为是不务正业,甚至被挂上“玩物丧志”“网瘾”等标签。
电竞专业一般是指“电子竞技运动与管理”专业(以下简称电竞专业),本科专业代码040210TK,专科专业代码570312。另外,诸如中国传媒大学等较早涉及电竞专业的院校,一般是将电竞专业划分至“艺术与科技”专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营人才。
2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业,其中就包括“电子竞技员”、电子竞技运营师”这两个电竞新职业。
根据同年《电竞产业分析报告》数据显示,2018年,中国的电竞营收达1.64亿美元,在全球市场占比18%,中国的电竞用户突破3.5亿,观众人数达1.25亿,占全球总量的33%。
2020年,我国电子竞技行业市场规模达到1365.57亿元,比2019年增长近一半。目前,电子竞技已经被写入桥坦我国的“十四五”规划,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。
2021年6月,腾讯电竞宣布,将联手浙江传媒学院成立电竞解说人才培养挂牌基地,举办全国电竞解说专业大赛等。
电竞专业学什么
目前,国内就已有多个高校开办了电竞相关专业。与市场需求相对应的,许多高校中的电竞专业并不是以职业选手作为该专业的培养目标,而更倾向于培养服务电竞产业发展的各类人才。当然,高校不同,同一专业的培养方案也各不相同。
中国传媒大学开设的数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),是最早开始电竞相关专业的高校之一。该专业的授课和职业规划与“成为职业选手”完全无关。据悉,在课程设置方面,该专业设计有游戏策划和创作课程,具体包含游戏分析、三维美术建模、游戏编程语言、游戏心理学、游戏数据分析等。另外还设置有电竞赛事策划与执行课程,具体包含赛事策划、赛事数据分析、赛事导播、电子竞技解说等。
在实践方面,该专业要求学生参加各类中大型游戏公司举办的GAME JAM,限时挑战设计完成一款完整游戏。另外还设置了主办或承办高校电子竞技赛事的实践活动,要求学生能进行完整的赛事策划、运营、执行和呈现。
山东体育学院作为我国最早开办“电子竞技运动与管理”专业的本科院校之一,为确保专业人才的能力和质量,与校外企业达成了专业共建协议。例如在校企合作办学的8个学期中,初步规划电子竞技运动与管理专业学生在校学习5个学期,在校外企业学习、实习3个学期,双方将围绕电子竞技各类专业人才培养、游戏品种研发、IP赛事活动打造、专业战队运营等多个方面开展合作,着力推进电竞人才培养、产业供给与发展需求结构要素的全方位、全口径融合。
电竞专业毕业后做什么
2021年,第一批“电子竞技运动与管理”专业本科生毕业。
中国传媒大学数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的首批毕业生周新宇对“电竞专业”的了解始于对游戏的兴趣。他起初也认为,这个专业核心就是打游戏,还能多接触一些游戏主播、电竞选手。
不过,入学之后,他的这种想法很快有了变化。
“我们的课程看上去都是和游戏相关,但是没有一个是教我们怎么去玩游戏的。玩游戏这件事情只有我们在课余作为自己专业研究的补充来回答和完善我们想要思考和研究的问题。”周新宇在接受澎湃新闻采访时如此表示。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜在接受中新网记者采访时也明确表示,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业并模谨不培养电竞选手、电竞教练、解说主播等方面的人才。
“电竞产业本身是一条特别长的产业链,可以分上游、中游、下游。很多人只对产业下游有明确认知,比如电竞选手、俱乐部、教练、主播、解说等,因为这些是直接面向受众的。”
陈京炜直言,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业聚焦的是电竞产业中游、上游的赛事直转播、游戏设计等。今年毕业的首批20名中传数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业本科生,有将近一半人在大型互联网公司从事游戏策划工作。
前景虽好,报考需谨慎
尽管人才需求较大且发展迅猛,不可否认的是,电竞相关专业人才培养在师资、课程、考核标准等多个方面均面临着多重的挑战。
想进入电竞行业存在有一个非常现实的壁垒,那就是下游产业中,国内电竞俱乐部和赛事运营方能够提供的核心岗位与电竞专业毕业的学生人数相比,还有很大的差距。而一般的岗位更多选择的是有相关工作经验的人士。
在师资方面,作为一个新兴的行业,高校内缺少能够系统的教授电子竞技相关课程的教师。在行业内,资深的电竞从业者在专业水平上具有优势,但是在教书育人方面,他们可能也面临着教学方面能力和水平不足等的问题。
同时我们还看到,目前国内大学的电竞专业水平参差不齐,甚至还存在着一些“陷阱”,选择就读电竞专业,需要对未来的规划有清晰的认知。
北京大学信息科学技术学院副教授陈江曾开设公选课《电子游戏通论》,在他看来,电竞课程内容的设定是最大的难点。“一般一门课会有教科书、参考书,但是电竞课程缺乏这些资源。”
在考核方面,目前高校和行业之间还没有一个互认的标准。某电竞行业高管认为,电竞行业的标准缺乏导致了教学的标准缺失。电竞产业在短时间内迅速成长扩大,但是对于电竞行业的岗位职责和相关人才培养标准都不是很明确。
此外,电子竞技专业还面临着产业快速发展和教学相对滞后等的困境。但任何一个新兴专业在设立之初都面临着各种问题,我国的高校电竞教育才刚刚起步,仍需要在实践中不断调整。
从电竞专业来看,学校建设一个新兴专业,不仅需要遵循该专业的发展规律,确保其专业方向定位明确,还要多方协同,注意该专业师资队伍建设的科学性和合理性。在其人才培养模式的改革探索上,学校也需基于市场需求导向,注重提升学生的综合素养。
电子游戏有什么危害
一、学业荒废:有些学生玩电子游戏机入迷,上课时不专心,甚至在课堂上经常想电子游戏的情景;做作业不用心,有时还不完成,导致扒拍孙他们的学习成绩下降。因玩物而丧志,荒废学业,这是迷恋电子游戏最大、最普遍的危害。
二、沉迷电子游戏有损孩子的身体健康:现代科学研究证明,电子游戏机能发出一种肉眼看不见的X射线,穿透某些细胞,悄悄进入人的躯体,引起细胞变性、组织损害,从而导致以眼睛痛、肌肉痛、精神失常为主要症状的疾病。孩子正处于细胞分裂活跃时期,在相同时间内射线吸收量比成人多1.5-3倍,更易受K射线、微波等的伤害,因而危害更大。
三、孩子身体正处于发育成长时期,上课时他们已经坐了好长时间,放学后如果再到游戏机前站上l-2个小时易患下肢静脉曲张,不利于他们健康发育。
四、为了省钱玩游戏,把零用钱、餐费都搭上,饿着肚子“战斗”,极易造成胃肠功能紊乱,形成胃肠道疾病。
五、沉迷电子游戏会严重影响孩子的视力,导致视力减退:电子游戏机上的画面鲜艳,光线强烈,对春链正处在发育中的少年儿童眼睛是一种不良的强刺激。同时,在玩的过程,精神极度集中贺伍,眼睛高度瞄准,很容易引起眼睛疲劳。加之,玩电子游戏时,屏幕与孩子两眼的距离40厘米左右,非常近,因此直接导致视力减退。