以下回答:

1、套牌,在正常玩法中,有两名玩家进行游戏,每名玩家需要组建一个60张卡片的套牌,其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝,并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张;

2、硬币,在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤,睡眠,混乱的判定也需要用到硬币,最好使用与指示物不同的硬币以区分;

3、指示物,除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物,在一张神奇宝贝卡上放置

神奇宝贝卡片游戏的规则有什么?不会玩啊

1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。

2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。

3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。

扩展资料

口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(HitPoint),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(DiscardPile)。

口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。

参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏

神奇宝贝卡怎么玩?

在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。

除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。

简介

可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。

硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。

神奇宝贝卡怎么玩?

游戏准备
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
游戏桌布
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
胜利条件
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
2、取得6张奖品卡。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
游戏阶段
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。
游戏开始
双方先洗牌后把套牌放置在场地上的套牌区,然后从己方套牌里抽7张牌。
如果有基本神奇宝贝卡或化石卡,则将它面朝下置于出战神奇宝贝区,同时如果你愿意可以将其他的基本神奇宝贝卡或化石卡面朝下置于后备区。如果没有基本神奇宝贝卡或化石卡,向对手展示你的手牌,待对手确认确实没有后,将它们洗入套牌中,然后从己方套牌里再抽7张牌,如此往复直到你抽到基本神奇宝贝卡或化石卡为止。当一方抽到了基本神奇宝贝卡或化石卡而另一方没有时,每将手牌洗入套牌中一次,抽到基本神奇宝贝卡的玩家可以选择从己方套牌中再多抽1张牌(不是必须)。
双方将自己的套牌上方6张牌移动至奖品卡区。如果双方手中还有基本神奇宝贝卡或化石卡,此时可以继续放置在后备区。然后猜拳或猜硬币正反面决定双方的回合先后顺序,由胜方开始第一回合。双方将出战神奇宝贝翻开正面,游戏开始。
1、抽1张卡:你回合开始时,先抽一张牌,并将其放到你手上。你手上的牌并没有最多数量的限制。当你开始一场新游戏时,先手的玩家第一回合跳过这一部份。在这个阶段中你只能抽一张牌。接下来,你可以做以下2-7中的任何一件事,任何顺序都可以。你也可以都不作。
2、放一个神奇宝贝到你的后备区:从你手上拿一个基本的神奇宝贝,并将其面朝上放到你的后备区。如果你的出战神奇宝贝被击倒,则立刻由后备区放一个神奇宝贝过去取代,否则你就输了这场游戏。在每个回合你可以放任意数量的基本神奇宝贝,任何时间内后备区的最大上限是五个神奇宝贝。
3、贴一个能量卡到你的一个神奇宝贝上:从你手上拿一个能量卡,并将其放到你场上的一个神奇宝贝下方。你一个回合只能放一个能量卡。
4、进化神奇宝贝
5、使用训练家卡:当你使用一个训练家卡,则照卡上所说的去作,之后将其面朝上放到弃牌堆。你的一个回合内可以使用任意数量的训练家卡。
6、撤退你的出战神奇宝贝:如果你的出战神奇宝贝上面有很多伤害指示物,而且快要被击倒了,你也许想要撤退它改由后备区的神奇宝贝来战斗。为了撤退你的出战神奇宝贝,你需要支付它的撤退费用(在卡的右下方),撤退费用表示上每有一个能量符号,你就必须从它上面弃掉一个能量卡。接下来,将其与你后备区的一个神奇宝贝交换。当它们交换时,保持其原有的的伤害指示物、进化卡、以及能量卡(除了那些原本你必须弃掉的之外)。如果你撤退了,你这回合仍然可以使用新的神奇宝贝攻击。你每回合只能撤退一次。
7、使用特殊能力:有些神奇宝贝具有特别的“Poke-Power”,当它们在场上时可以使用。(请记住,后备神奇宝贝也是在场上的,所以它们也可以使用它们的Poke-Power)。每个Poke-Power都是不同的,所以请仔细阅读该能力是如何作用的。你每回合可以使用任意数量的Poke-Power。
8、用你的出战神奇宝贝攻击:你回合内能做的最后一件事就是攻击。如果你的神奇宝贝不能攻击,或是你不想攻击,则你这回合现在就结束了。你每回合只能攻击一次。[1]
3 攻击方法
攻击阶段
你可以使用出战神奇宝贝身上的一个技能。首先检查发动该技能需要的能量卡数量*(新手容易犯的错误:发动技能丢弃能量卡。事实上,发动技能是不需要丢弃能量卡的,除非技能有特殊说明。),接着对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害,最后发动技能的追加效果。
如果基础数值中带有+号、-号或×号,则需要先发动技能的追加效果计算出基础伤害,然后才对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害。
在神奇宝贝进行攻击之后,攻击阶段即告结束,不能再使用训练家卡或进行其他的活动。
回合结束阶段
在回合结束阶段,你需要进行一些特殊的操作。比如,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常等。
检测阶段
检测阶段位于两个回合之间。回合结束阶段结束之后,双方的神奇宝贝都要进行异常状态判定,如灼伤状态的掷硬币等。这之后,轮到对手从他的抽牌阶段开始行动。
异常状态的检测顺序为:中毒→灼伤→睡眠→麻痹。
其他效果没有固定的检测顺序,由效果的拥有方决定哪个效果先发动。(在掷硬币决定前要先声明)
如果双方的最后一只神奇宝贝同时濒死,则使用濒死模式决出胜负。
4 特殊说明
进化与升级
在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了。关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良

神奇宝贝卡片的玩法

先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。
每回合分以下阶段:
阶段1:从套牌顶抽1张牌。

阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)
- 放置一张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制)
*不能替刚上场的口袋妖怪进化
*一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次
- 放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)
- 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 放置口袋妖怪卡到后备席上(没次数限制)

阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。
*若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段
*在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击

阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)

神奇宝贝卡片怎么玩?急用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.

准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon纸牌---10至13张
Energy纸牌---13 至15张
道具纸牌---5张左右
60 张的纸牌组:
Pokemon纸牌---20至25张
Energy纸牌---25 至30张
道具纸牌---10张至15张
*注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,
否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.

神奇宝贝卡详细玩法

很古老的游戏了啊
胜利条件,对手分数扣完(每人开始有起始分)
属性指精灵本身的属性,直接对应弱点和相克属性
弱点指被某属性攻击击中后伤害+倍
特殊状态的话请参考卡牌本身说明(条件不相同),有靠掷出点数定的,也有本身规定回合的(你和对手行动完后算1回合)
小精灵本身有一定的HP,在卡牌左上可以看到
扣的规则是先小精灵,再玩家
棋盘和游戏王的差不多
牌组的话你购买牌包就是1个基本牌组,搭配的话就先要确定你的习惯,搭配你喜欢的组合,但是最基本的就是要保证有1/3左右能量卡,1/4左右低级小精灵(为进化高级精灵铺垫)其他随意。
技能的话,前面有几个标识就说明释放那个招式需要的能量卡数,像2个闪电说明释放电击需要2张电能量卡(出在场上并附在皮卡丘身上),2个风车图标的话则是任意能量卡就能发动。
撤退指的是消耗一定能量卡(消耗掉就进墓地),将场上小精灵收回手牌的动作,消耗需求在卡牌下方
在每个回合中,你可以抽1张手牌,然后将手牌中的1张放到场上(使用特殊卡牌可同时进行),满足条件可以攻击对手(先小精灵,无小精灵则对手分数,伤害超过小精灵剩余生命则扣对手分数),使用特殊卡牌,结束,对手也依此行动后1个回合结束。

神奇宝贝卡片怎么玩

神奇宝贝卡真正玩法是,一开始用一个硬币决定谁是先手,然后召唤出没有进化过的神奇宝贝,攻击的时候要拿出能量卡才能攻击,(不过能量卡太少了),然后攻击对方神奇宝贝,(打到死位置)
或者去下载明珠口袋怪兽就有教你怎么玩了

或许直到今天,你也不知道“宝可梦卡牌”的正确玩法

前段时间,由任天堂推出的王牌IP 游戏 《精灵宝可梦:剑/盾》终于宣布了确切发售日期,将于今年的11月15日发售,而同在这一时间段前后发布的 游戏 还有千呼万唤始出来的PS4独占 游戏 《死亡搁浅》,一时间引发了玩家们的议论,表示看起来《宝可梦:剑/盾》是要和《死亡搁浅》正面硬刚了。《死亡搁浅》在公布时可谓是引爆了整个 游戏 市场,而《宝可梦》这个王牌IP在影响力上也是无人能敌,二者谁能更胜一筹还不好判断。
《宝可梦(Pokémon)》这个IP有多知名这里就不扯了,相信全世界没有几个不知道“皮卡丘”的人,然而初代 游戏 发布时并没有引发多么大的话题性,后来是依靠改编漫画和动画片才使得《宝可梦》这个IP变得家喻户晓。

为了能够活跃在各个领域,跨界对《宝可梦》进行宣传,从周边产品到玩具或衍生动漫可谓是无所不有,而这其中不得不提到的就是“宝可梦卡牌”,尽管可能到现在还有不少人还不知道这款 游戏 到底是怎么玩的,但这些卡牌为我们留下的记忆确实无法磨灭的。
1997年,《精灵宝可梦(大陆译名《神奇宝贝》)》动画片开播,依靠鲜活的角色塑造和颇为感性的剧情,得到了看客们的一致好评,一时间打响了《精灵宝可梦》这个品牌。动画中的主角小智与 游戏 中的主角不同,他的初始宝可梦是一只是人就能抓得到的皮卡丘,而不是 游戏 中的“御三家”,但谁也没想到的是“皮卡丘”这个角色既可爱又洗脑,造就了一个堪称经典的角色形象。

凡是看过动画的人基本都想着能有一只属于自己的皮卡丘,而玩具和周边商品便成了最好的满足方式,这也就是为什么在那个时间里,同是宝可梦玩具,唯独皮卡丘的款式是最稀缺的。
让人倍感意外的是,在没有多少人有条件接触原版 游戏 的情况下,《宝可梦》在中国的流传度甚至能与其发源地日本不相上下。文章开头中提到的“宝可梦卡牌”不知为何在中国有着无与伦比的热度,而宝可梦卡牌实际上从未在中国内地市场有过发行,仅仅是在港澳台地区有过少量发行,这一切都要归功于内地的盗版厂商,卡牌一包才五毛钱,比正版不知道便宜了多少。

那时候基本上是个孩子手里多少都会有着厚厚一叠卡牌,笔者有这样一位朋友,他在小时候市场花光自己的零花钱购买宝可梦卡牌,怕带回家被父母训话,就将手里一大把一大把的卡牌分成好几小叠藏在自家每一层的楼道里,当他的朋友去他家玩时发现了楼道里的卡,于是通通捡走后向笔者这位朋友炫耀自己的走运,气氛一度十分尴尬。
换一个角度来看,孩子们热衷于花钱购买卡包收集这些卡牌,其实与我们现在在手游中常见的“氪金抽卡”其实并没有什么区别。尽管在中国发行的卡牌是盗版,但每张卡牌都用中文进行了相应的翻译,就算与原本内容可能会有出入,但也好歹是让大部分人能认识卡牌上写的都是什么。

但遗憾的是,就算是能够看懂卡牌上的内容,但也没办法理解说的都是什么,因为盗版厂商们仅仅是将卡牌的样子“拿”了过来,却并没有将 游戏 的规则也一同带过来,尽管这些卡牌足够吸引人,但至于这卡牌该怎么玩则是让人一头雾水。
相信多数人都选择忽略卡牌上的技能效果,转而只看卡牌的属性和“血量”,而玩法就变成了简单的“属性相克”和“比大小”。似乎是看中了这一新的商机,盗版厂商们将卡牌上的技能数值和血量修改成了 游戏 中绝不可能见到的百十上千亿,借此为噱头吸引更多渴望“战胜他人”的人购买。

起初还仅仅是将数值进行修改,后来就像是 游戏 厂商接连为 游戏 推出加强版本一般,又有了原作中不曾出现的“水晶宝可梦”、“超水晶宝可梦”等等,而正式因为这些不切实际设计和数值,使得卡牌的对战毫无乐趣可言,久而久之也就被人们淡忘了。
虽然现在在国内看起来,不管是动画还是 游戏 的受众群体都大不如从前,红极一时的宝可梦卡牌就更不用说了。而实际上,随着经验的日积月累,宝可梦卡牌在海外也处于卡牌 游戏 的一线领域,人气居高不下。宝可梦卡牌的全称名为“宝可梦集换式卡牌 游戏 (简称PTCG或宝可梦TCG)”,与万智牌等知名卡牌 游戏 属同一行列, 游戏 的规则也与传统TCG相差无几。

早在国内玩家还在比大小的时候,海外玩家就已经办起了官方的比赛,以争夺最高水平的荣誉,经常收看宝可梦电子竞技冠军赛的玩家应该都知道,宝可梦TCG的比赛与 游戏 比赛是同期进行的,每年都会举办,其分量与电子 游戏 旗鼓相当。
而在2011年,这项风靡全球的卡牌 游戏 推出了网页端的电子 游戏 ,命名为《宝可梦TCG Online》。 游戏 的玩法与线下的卡牌 游戏 玩法无差,由于是电子 游戏 ,所以省去了在桌面对战是略显繁琐的操作。在 游戏 中同样需要玩家购买补充包,而随着时间的推进,如今在世代上已经达到了与原作 游戏 同步的进度,甚至连前段时间上映的真人电影《大侦探皮卡丘》也被加入到了《宝可梦TCG》的阵容当中,相信在第八世代《宝可梦:剑/盾》推出之后,《宝可梦TCG》也会很快投入更新。但可惜的是 游戏 始终没有中文,并且游玩需要科学上网。
有的人彻夜不眠只为捕捉到一直心仪宝可梦的闪光,有的人会在 游戏 的新作放出预告片时为之热血沸腾,有的人会将自己喜爱的宝可梦存至宝可梦银行以等待下个世代的再会,有的人也会因为抽到一张稀有的宝可梦卡牌而兴奋不已,他们都是那个世界的“宝可梦训练家”,他们都在用自己的方式表达着对于宝可梦的喜爱。尽管那些一路由宝可梦陪伴着走到今天的训练家们工作的工作,成家的成家,但只要提起曾经在宝可梦世界的冒险与经历,多数人都会为之会心一笑。

口袋妖怪卡片的游戏流程

先按照卡组要求组好卡组。
1、开始游戏
洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。
检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。
2、放置精灵
之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵
如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。
3、放置奖品卡
接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。
4、决定先后
投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。
5、翻开场上精灵
双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:
1、从牌堆顶抽1张牌。
2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:
- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)
- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)
- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。
- 使用特殊能力或特性。
- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。
- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)
- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 使用支援卡,每回合只能使用一张。
- 使用场地卡,每回合只能使用一张。
3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。
只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。
攻击流程:
A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。
B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。
C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。
D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。
特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。
睡眠
表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退
检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。
烧伤
表示方式:放置烧伤标记
检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。
混乱
表示方式:精灵卡倒置
检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。
麻痹
表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退
检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复
中毒
表示方式:放置中毒标记
检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),
口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。
若要攻击,先选定招式,掷一个币:
如果结果是正面(Head),攻击继续.
否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。