首先日本是适合动漫的土壤,其次我们所看到的只是很少的一部分日本动漫,都是较好的,才能出版发行,动画化,一般般的作品根本就不会出版,作者之所以能出名是因为他们努力,有创意,他们也确实投入了很多想法和感情,现今的作者所做的一般都是商业化作品,而商业化作品就是符合大众的口味才能盈利,也就是说好的作品一般都会符合大多数人的品味。
日本动漫为什么有那么多让人感动的好作品
最主要的问题是体制问题,中国的对于动漫认为是儿童观看节目,所以限制不能涉及色情和暴力,还有封建思想,从而扼杀了拥有许多创新的构思的人,(多得孙教授不少呢)第二也关键,通过动画审批越简单越快,有这么简单就这么简单,有这么幼稚就这么幼稚。第三怕亏本,不敢出太多的钱来投资,想用最小的付出换取最大的利润回报,(这做法令我感到很羞耻)这三个主要因素导致中国脑残动画的推出。日本就刚好相反,充分发挥创作,对于动漫游戏等都要求精益求精,最求完美,严格的审核。这就是日本动漫为什么有那么多让人感动的好作品的三个主要因素
为什么日本的动画总能打动人心?
日本动漫打动人心因为它来源于生活,也高于生活。
1. 动漫作品是“形而上”的存在,来源于生活,也高于生活。来源于生活的那部分,增加了作品的代入感;高于生活的那部分,是一部动漫的精华所在。说到日本动漫,不得不提宫崎骏,宫崎骏的作品中随处可见“反战”、“爱护环境”、“珍惜人与人之间的感情”、“孩子的内心世界十分丰富”等主张。真正的日本可能存在“美化战争”、“破坏环境”、“人与人之间的信任崩塌”、“忽略孩子的精神需求”等现象,这种反差成就了一部动漫的教育意义,也将隐藏在人们心中的主张变成舆论的风向,还能把被忽略的部分提升到明面儿上来。可以说,日本的动漫作品是现实与主张的结合体,是客观现象与主观思想的轮回穿插,是用虚拟情节解构真实世界的艺术方式。
2.将现实中存在的物象“拟人化”是动漫中常用的一种创作方式。《铁胆火车侠》是一部面向低龄儿童的动画片,主人公是两个小学生和火车侠,反派人物是黑暗势力,火车侠代表了正义与踏实的日本铁道系统,黑暗势力代表了破坏交通正常运转的势力,两个小学生则代表了观众群体。这部动漫通过正邪对抗来阐述“邪不压正”的基本价值观,也强调了“小学生”站在正义的一方才能成为助攻。同时,也歌颂了日本交通运输系统的发达和先进性。火车侠被赋予了正义、勤劳的品质,这也是日本铁路交通部门及其工作人员给予公众的形象,两个小学生被塑造成了有责任心且勇敢的形象,故事剧情深化了公众与公共设施之间的美好关系。在这部动漫中,公众与公共设施之间的关系是真实的社会现实,去过日本的人都能感受到日本人对公共设施的爱护、对约定俗成的规则的遵守。
3.日本动漫反应社会问题。日本动漫中有一些“中学生恋爱”、“学生不爱学习”的情节。比如《美少女战士》中,月野兔对夜礼服假面的暗恋,《哆啦爱梦》中大雄把考试内容写在“记忆面包”上吃下去。这些情节不仅是日本的现实,也是世界各国学生的日常吧。日本的创作者能将这些情节进行还原,还是很勇敢和厉害的。
4.日本的动漫是虚构的,但场景是实体的,真实带给人的感动。这一点很厉害,展现给观众的不是“乌托邦”,也不是“角斗场”。不知是风景入了画,还是画面本身就是风景。真实带给人的感动,在于能勾起百种情思。《你的名字》中夏日祭的小吃摊、倒影在大厦外壁上的东京塔、图书馆中详尽的地理资料,这些场景还原了日本都市与乡村的生态和日常生活,用轻描淡写的方式勾起了很多人 teenager时期的回忆。总有一个人懂你、经历着你的经历、让你牵挂TA的安危、总是做对你有利的事,动漫用身体互换的老梗完成了这一“奇迹”,用寻常的生活场景中将主人公的心境铺展开来。电影结束后,观众记住最多的是情感本身,而不是创作者为推动情节做的“设置”。 给你讲一个虚幻的故事,但用的是真实的场景,故事讲完了,你记住的却是创作者的思想表达。
日本动漫对我的打动,可能就建立在虚实结合以及这种结合的实现能力上吧。日本动漫有着如儿童般的丰富想象,也有着电影老手的实现水准,更有着社会学家的洞悉能力。其虚实结合的实现能力成就了日漫在观众心中的地位,尤其是“实”的那一部分,让童话走进生活,打开了不同年龄层观众的想象空间,更推动了公知的发展,所以日本动漫更能打动人心。
为什么日本人那么坏却能创作出那么感人的动画
日本人的坏只是体现在他们政府的态度上 日本军国主义政府的问题导致对日态度为负面现象,. 其实日本民族是很注重自身发展的..尤其是道德上的培养
另一方面, 日本在动画产业上的培养跟中国很不同. 中国目前多以国家产业为主, 而且领导层的未开放性导致 对动漫产业的发展起到严重后果. 中国目前缺少动漫发展的契机, 而日本早在上个世纪70年代起就已经形成比较完整的产业链, 可以说日本的动漫是一种第三产业, 而在中国, 要么属于国有化, 要么就是娱乐性质,尤其是对动漫的态度. 目前只有比较年轻的大众群体会关注动漫 而中年以上程度的人则很少有关心的. 并且大多数人认为动漫对青少年有十分严重的影响,所以因为国情, 教育程度, 文化差异, 以及政府态度 导致中日动漫产业的区别, 从而形成日本动漫产业的发达. 其实如果中国和日本在同一时期,而且政府态度积极的情况下, 中国动漫绝对不会像现在这样悲剧
《CLANNAD》为什么是催泪大戏?
我觉得《CLANNAD》是剧情比较感人催泪所以称为催泪大戏。 如果你问一些有丰富经验的动漫爱好者,“最催人泪下的动漫是什么?”那时,许多朋友会回答《CLANNAD》。事实上,当动画媒体中的许多投票或文章投票给“最催人泪下的动画”时,《CLANNAD》基本上赢得了观众的认可,甚至是更高的评价。此外,根据我对动漫的许多观察,《CLANNAD》和《未闻花名》以及其他催人泪下的作品确实是《CLANNAD》的催人泪下的片段比较多一些,给人带来的震撼也比较多。那么《CLANNAD》是如何欺骗观众的眼泪的呢?
我以2007年雅那尼改编的电视动画《CLANNAD》为剧情参考标准。 在我看来,这是因为制作人用心理法则来操纵观众的感受。《CLANNAD》的情节原本是基于校园轻喜剧,然后几集会带来一波又一波的“轻触”,轻轻抚摸着观众,让观众开始慢慢适应麻枝准式的、慢节奏的日常生活温暖,前几集里的小触节奏真的得到了很好的控制,最后为后面的“大触”奠定了情感基础。随着男女主角感情的增强,这个故事也进入了第二季。
先抑后扬的爆发。我的朋友曾经向我抱怨,"这个动画会让你感受到当动漫人物握着小手的时候你也会脸红"。是的,《CLANNAD》的第一季就是给你这种清脆、纯洁、年轻和甜蜜的爱。
在我看来,《CLANNAD》情节的高潮采用了先压抑后抬高的方法。在《CLANNAD》第16话开头,尤其明显的是,首先,女主角生孩子应该是整部戏的核心场景。根据普通人的心理,男主角朋也和女主角小渚也认识并坠入爱河很久了,并且一直很恩爱。随着爱情的结晶,这应该是整出戏的高潮。然而,在大家觉得理所应当幸福生活的时候,小渚的去世,引起了观众情绪的巨大波动,甚至有些人无法接受。所以我觉得《CLANNAD》是剧情比较感人催泪所以称为催泪大戏。
为什么日本动画总是让人看了想流泪?
LZ你真有意思~来咱抱个~
因为立意不同,日本动画主要是做给少年和成人看的,幼龄向的很少,中国这儿倒过来了,基本都是做给幼儿看的,而且早期作品都带着些政治色彩,看起来当然xxx,这几年有所改变,但是阻力很大,前段时间不是闹出了红蓝风波嘛~~(虹猫蓝兔七侠传),不说这动画怎么样吧~在国内根本得不到那些大人们的支持,光孩子喜欢能发展动漫产业吗?就说幽灵公主吧,里面小桑给阿西达卡嘴对嘴的喂肉干了吧,这镜头很感人吧,这要放在国内有几个家长能接受啊?这得被评为少儿不宜了吧?呵呵...