游戏素质是不错的,但是匹配机制却让他的游戏体验极差。相信大部分玩家被延迟侠入侵后无缘无故被打死,或者在竞技场里遇到延迟而无法发挥实力的时候,都是相当不愉快的。一款游戏的体验并不是只看游戏本身就可以下结论的。语言支持,服务器支持之类的种种集合在一起,才成为我们真正的游戏体验。就黑暗之魂三目前联机体验来说,基本就是看运气,匹配到东亚玩家延迟就较低,太远的地方延迟就高到不能打了。在这个层面上来说,魂三甚至魂系列的pvp系统其实不太成功。

黑暗之魂3pvp有哪些误区

黑暗之魂3pvp常见误区一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道黑暗之魂3pvp常见误区一览,下面由小骨来为大家带来黑暗之魂3pvp常见误区一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

《黑暗之魂3》PVP中有很多玩家在游玩的时候都会有一些误区,或是自己理解有误或是被人诱导,那么下面小编就为大家带来玩家“并非无限坑”整理的《黑暗之魂3》PVP常见误区一览,一起来终结留言吧!

1、举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2、大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3、钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4、韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5、堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6、团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7、混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8、咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9、120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10、双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11、雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀;

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下;

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

《黑魂3》为什么被吹成这样?

黑魂3被吹成这样,是因为黑暗之魂是一款动作角色扮演游戏,2009年上市以后备受好评,可以说在同时期吊打任何一款类似游戏。黑暗之魂3的游戏设定是在一个末世,玩家在得到的物品里面找到线索,来拼接成一个完整的故事,剧情过程十分烧脑,可玩性却很不错。

黑暗之魂3的操作系统跟以往的主流游戏都不同,可以说是完全相反的,它采用的是一种回避机制,就是按照要求不小心打了对方一下,那么你就离死不远了。

黑魂3的背景

在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树,不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中,然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。

玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色,游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,它们分别是,生命力,集中力,持久力,体力,力气,敏捷,智力,信仰和运气,这些属性决定了玩家角色的各项能力。

经过多次的传火,世界也终于走到了尽头,传说中世界的尽头有一座环印城,城内藏有初代王魂之一的黑暗之魂以及不死人的秘密,主角受到引导下,来到了环印城发现被埋藏多年的真相。

如何评价游戏《黑暗之魂3》

玩法与游戏难度的相关性
一些比较核心向的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。
例如,降低敌人的攻击欲望,减少敌人的攻击力或血量,缩减game over后重试的时间和资源成本等等。然后把这些设计包装成Easy,Normal,Hard等游戏难度来供玩家选择。
有些游戏还会存在一个额外的难度分级:Monkey。指的是如果找一只猴子来,他就算只会乱拍控制器上的按钮也能通关。虽然有些夸张,但这也代表了一个游戏的难度能够体现出多大的跨度。
这种难度的分级方式非常简单粗暴且有效,但是同时也会存在一个问题:玩家在心理上会产生排斥。
当你买了一个新的游戏,来到了难度选择的界面,有多少人会心甘情愿的选择“Easy”甚至“Monkey”难度来开始游戏?
人总是不愿意承认自己的弱小,玩家这种群体更是如此。我见到的更多的是在Hard或Normal难度里被无情打脸,最后无奈的只能在游戏中途降低难度的情况。
另外有些游戏还很“贴心”的在玩家连续Game Over后自动弹出降低难度的选项:
<img src="https://pic1.zhimg.com/751a0b85b79db70a17cb6f3ae7769714_b.png" data-rawwidth="322" data-rawheight="218" class="content_image" width="322">
尼玛,这到底是谁想出来的打脸设计?火气大的玩家还不当场把光碟掰成两半当量角器用了?
<img src="https://pic3.zhimg.com/6bf0ed9e988e4ab9ecdb780202d62f5e_b.png" data-rawwidth="111" data-rawheight="110" class="content_image" width="111">
反观黑魂系列,黑暗之魂在游戏开始前或游戏中途没有提供任何的难度选择,而是把这种选择有机的分布在了游戏的各个方面,而且从始至终都贯彻的非常好。
我们从“战斗方式”和“关卡路径”两个方面来看一下:
战斗方式:
黑魂系列的战斗方式极其的多样化,虽然不能说每种都乐趣满满,但是富有创意的玩家在黑魂里绝对会感到非常的满足。
你可以选择一身重甲硬刚正面,也可以选择一身轻甲专搞背后交易;
你可以选择一柄巨剑一击脱离,也可以选择两把钢刀贴身缠斗;
你可以选择灵魂箭一路BIU到死,也可以选择拟态一路怂到底;
你可以选择见谁都瞎JB滚玩心跳,也可以选择见谁都顶盾先出手算我输;
不同的玩法选择对玩家的操作技术有不同的要求。这种设计避免了玩家面对“难度选择”界面的尴尬,而把概念引向了“玩法风格”:翻滚流,法术流,近战流,道具流等等,是不是听起来比"简单难度通关"和“困难难度通关”亲切多了?
就算你实在是反射弧超长或者先天性手癌,还可以选择呼唤朋友和NPC来协助你通关。
更难能可贵的是,黑魂还存在许多“逆向”提升难度的玩法选择。例如黑魂3中有几个BOSS本身鼓励玩家通过特殊方式击杀,比如巨人尤姆的风剑杀:在对决巨人尤姆时,如果使用风剑的战技,绝大部分玩家可以在1分钟内完成这场战斗,但是他们仍然存在理论上的正面击杀的可能,只是难度相当大,非常人所能及。
<img src="https://pic4.zhimg.com/a1d4d28907fc766e2eb7edc6325c501f_b.png" data-rawwidth="625" data-rawheight="44" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="625" data-original="https://pic4.zhimg.com/a1d4d28907fc766e2eb7edc6325c501f_r.png">
相信很多玩家在玩一些其他游戏的时候,经常会遇到一些剧情设定好,无论如何也无法通过正常途径击败的敌人。如果你通过特殊手段强行突破,要么就是强制gameover,要么就是boss在濒死时突然召唤一段cg,不讲道理的把你强行打趴在地。
但是黑魂提供了更多玩法上的“可能性”,让玩家的想象力和毅力得到了实际的回报。

《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析 PVP什么武器好用

哥德希尔特对剑(关键词 附魔 翻滚L1)
伤害高 出手速度极快的翻滚L1是最大武器 可以被附魔 由于附魔后伤害过高 对于盾反苦手来说实在是杀器 盾反失败后再尝试的可能较小威慑力大
对于盾反它的翻滚L1不是百发百中的同学还是躲为妙 无余火的话3下就残了
战技出手节奏很妖 经常能骗到对手的盾反失败
总的来说这把武器非常危险 但是重点是一定要BUFF 不BUFF伤害实在不够 雷属性或者暗月