因为公司认为橙色是比较亮,阳光的颜色,与组合的正能量,阳光积极向上相吻合,且TFBOYS的logo是橙色的。至于澄海,这是我们与三只的十年之约。在2023.08.06那天的十年之约演唱会上给三只一片橙色荧光海。十年相伴,不忘初心。
我倒要听听..你们是怎样评价澄海人的!~~~
<p>楼主你的话很有挑衅的味道!那我就说给你听,我觉得澄海人很奸诈!!!</p><p>我宿舍那个澄海的,平时话不多说,却奸的要命!</p><p>而且平时趁宿舍其他人不在,就老是偷用偷吃别人东西,自己的东西就藏起来不用,真是够贱!!!被我发现过,当面问她,她还厚着脸皮说没有!!!大家都是潮汕人,我也不跟她计较,但非必要时我讨厌跟她说话!!!</p><p>平时老是炫耀自己怎样怎样,到真正的时刻却又什么都做不出来,最讨厌这种人了!!!</p><p> </p>[em10][em10][em10] 查看原帖>>
四叶草要给tfboys一片澄海是什么意思
“四叶草要给tfboys一片橙海”是指四叶草要给tfboys一个团结的粉丝团体,即喜欢tfboys整个团体而非个体,而不是唯粉泛滥形成花海(红色、橙色、绿色、蓝色混杂在一起)即3个队员的个体粉丝自成一家。
四叶草——tfboys的团体粉丝名字。
橙色——tfboys的团体应援色。
蓝色——王俊凯个体应援色。
小螃蟹——王俊凯个体粉丝名称。
绿色——王源个体应援色。
小汤圆——王源个体粉丝名称。
红色——易烊千玺个体应援色。
千纸鹤——易烊千玺个体粉丝名称。
扩展资料
TFBOYS最初并没有准确规定粉丝名,这样的叫法大概源于TFBOYS首张EP《Heart梦·出发》中的王源唱的一句歌词"四叶草在未来唯美盛开,现在只要你做我的花海”。
当然,四叶草也是TFBOYS的粉丝团名。TFBOYS粉丝别称还有橙妾、草妹等。当然现在的四叶草应援站也会自称自己是橙家,与别的四叶草互称为家人。(TFBOYS粉丝应援色为橙色)。
澄海3c怎么就火不起来?大学里能看到一群玩dota的,怎么就没看到一起玩3c的呢,原因何在?
dota的意识和3c的意识不一样的,dota的意识更像带兵打仗,你通过观察对手和队友的动向决定下一步的动作,是冲还是逃是打钱还是gank是杀1号位还是杀2号位等等等;3c的意识更多是一种模式的一些微调,比如你大法对抗黑弓,对方选小y当2奶还是选帕拉丁,你都有一个惯性的思路,可以说3c对战中战役决定很大一部分胜负,dota团战固然重要,但是每个人的选择都要比3c多。
说了这些总感觉很别扭,其实以上都是虚的,老实点说吧,3c会玩的和不会玩的差距太远,新手门槛高受众小;3c你不能埋头干你想干的,比如新手想埋头打钱总会有高手传过来秒杀守尸走人,或者自己的新人队友过来抢钱;3c很容易前期一个劣势很难翻盘,早期少个英雄被抢个15即使就差1000差1秒也很容易崩盘,dota就好很多;dota英雄很多,3c相对少;dota东西多还能合成,rpg玩家打电脑都能玩的带劲,3c不行;dota10个人玩都能找到自己的空间,3c5v5不是一般的拥挤,走神都不行。
最最最关键的!!!!!!dota的版本更新及时而且变化很大,和玩家交流的很好,版本一个接一个,战术随之变动很大,可玩性非常高,3c呢?就像你自己说的 :“好不容易整个5.57,憋了好几年换了4个新英雄,5.58又TM整没了,刚以为出新英雄能再火货,又回去了。。。——!” 这和真三的没落很像,真三的战术英雄也不算少,装备和dota异曲同工,为啥火不过dota?真三的中法太核心了!你怎么换也不能中路放马谡对司马吧,还是你拿典韦对诸葛??万变不离其宗而且说实话真三变动这么些年和没变差不了多少,dota呢?从德鲁伊到ug到sf到tk到死亡先知小y到美杜莎到水人猴子,光主力英雄就起码有上10种组合,从vp的全场gank到5法速推到全球流到3核到双游走,战术5年内变了多少?现在可是一个人人能上场各各能拯救世界的版本,加上fans的支持,dota的火是必然的,是dota制作者的胜利,真三和3c的制作者们,你们都叫什么名字啊,现在在哪个旮旯啊,有事烧纸你们能听见吗!!!!!当年我也玩了3年德3c啊!!!!!
《魔兽争霸ⅲ重制版》评价
作者:陈风
2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。
2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。
截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:
白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。
不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。
埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。
2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。
"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"
"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。
而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。
在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。
同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。
笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。
臣等正欲死战,陛下何故先降?
-END-
客观地评价一下DOTA和澄海3C
完全不同的,打DOTA,千万不要想我是橙海高手,DOTA应该也很厉害的想法。
橙海,讲究英雄多,技能多,微操好,讲究大场面,只要一个人操作的过来,挑几个人也没事。
但是DOTA不一样,他是讲究配合的,讲究英雄相克,讲究装备搭配是否合理的,讲究的不比澄海少,而且大部分都不相同。
dota里面,配合才是王道,配合之前,要有在各种不同的场合应该怎么去面对意识,所以,意识是王道中的王道。比如在低地的不能同高地的远程英雄对打,因为有很高的丢失。跑路的时候要沿着边线跑,躲避敌人的视野。在什么样的敌人面前可以安心使用回程回家,在什么样的英雄面前只能落荒而逃。
在团站中,要给自己一个定义,是DPS,还是控制,或者是肉,要做好本职工作。不要做肉的,去当DPS,不要做控的,没命的往里冲。
简单说下,游戏的乐趣是靠自己体会的。祝游戏愉快