因为MOBA的出现正好迎合了人们的游戏需求。传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。

MOBA游戏强势为何如此强势?

近年来,以《王者荣耀》为首的MOBA游戏的强势崛起,也给这个市场带来了极强的冲击力,身边无论走到哪儿,都是《王者荣耀》的影子。那么为何那么多MOBA游戏,包括《小米超神》,《英魂之刃》都是这个新时代的产物,然而为什么只有《王者荣耀》火的一塌糊涂呢?

因为MOBA的出现正好迎合了人们的游戏需求。

传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。而MOBA却大不一样。

首先,它的竞技性很强。这是MMORPG难以达到的,尽管MMO中的PVP系统再完善、战斗再激烈,却仍然算不上游戏的核心内容。

而MOBA不同,它从出生开始,就是为了“竞技”而生的。其次,游戏环境相对更加平衡。因为在MMO中,玩家之间天生不平衡。从开始的种族选择、技能搭配、加入的工会、选择的队友、每一项都有不平衡因素存在。

另外,在影响“成就感”的因素中,MOBA在时间、金钱这两个维度之外,还有“天赋”这第三个维度的存在。也就是说,MOBA只要天资很高,即使花费很少的时间和金钱,获得的成就并不低,甚至会超过那些花费大量金钱却没有天赋的玩家。因为MOBA每一局都是从平衡的状态开始,影响到结果的,只有个人能力的高低。

最后,就要从时间上来说。

MMO你需要上百、上千个小时之后才可以慢慢体会到游戏的真正乐趣。但是现在是一个碎片化时间很严重的时代,绝大部分玩家不可能每天拿出3个,甚至更多个小时来投入到游戏中去。手机游戏为什么现在这么火,就是因为它抓住了碎片时间这一潜力股。MOBA也恰好如此,平均40分钟左右的游戏时间,每天一局放松一下,还可以在多个英雄、甚至多个游戏中切换,避免了游戏中会产生的腻烦感,每一局都保持新鲜和未知。这对于大部分玩家来说,是一个非常具有诱惑力的属性。对于竞技类游戏来说,MOBA比传统的RTS要更进一步。

这也是moba为什么能活,而作为moba里最为精致的团队,最为优秀的公司出品,活成这样也就成了理所应当。

为什么moba类游戏很容易激起人们愤怒的情绪

moba游戏是指多人在线战术竞技游戏,听这名字就知道,多人、竞技,一般是分队伍进行游戏的。人们愤怒往往不是因为对手太强,而是因为猪队友,队友坑导致自己被杀或者输掉游戏,当然心有不甘了,当然会让人愤怒。你看单机游戏一般就不会愤怒了,或者mmorpg,虽然是网游但是各玩儿各的,人自然不会愤怒了,因为无处甩锅嘛,难道输了还喷自己?