一是中国制作大型3D游戏的市场不发达。因为中国盗版太多,大多都没正版意识,辛辛苦苦做的单机游戏,网上就能下载了,没有办法赚钱,所以导致中国各种网游。二是中国的电脑技术落后于欧美国家,而游戏只能是符合自己出产的电脑,游戏太高级了,电脑无法匹配,但是为了人们需要就开始进口,游戏自然也就传入进来了,只是你玩贯了欧美的大型游戏,在玩国产就会发现无聊了 

六龙争霸3D为什么没有人玩

宣传少。在网上或者各种各样的软件广告中基本很少能看到六龙争霸3D的广告,宣传的太少,力度太小,导致没有什么人知道,这个游戏,玩的人就少了。《六龙争霸3D》是由祖龙娱乐研发的一款热血国战手游,于2015年10月8日在腾讯游戏不删档内测。该作的主题为“国战”,故事环绕在冀州、荆州、扬州、益州、幽州、豫州六国之间,述说着六国之间的矛盾冲突。剧情年代设为东汉末年的三国时代。从初入沙场的无名小卒,通过等级提升、装备精炼、技能升级、招募武将、加入帮会等,一步步成长为一骑当千霸气的将军。

3d坦克现在很少人玩了,在官网看全服人数太少人了,为什么?hll问

第一次玩家大规模流失是在多年前的那次大改版,所有玩家已拥有的炮塔和底盘全部被重置,改版前所有水晶来源只有在2战场里一颗一颗捡,那时候是最有意思的时候,也是在线人数过万人的时候,所有人疯狂的枪掉落的水晶,特别是金水晶,一看到金水晶即将掉落的那行字真的是让整个人都兴奋了,我的第一颗金水晶是在一个叫太空(不确定是不是叫这个)的图里捡到的,那时候真的是相当的高兴。

虽然改版重置后游戏根据玩家以前拥有的水晶和坦克做了补偿,但水晶已经大幅度贬值,地图里原本每次掉落只会获得一颗的水晶箱变成了10颗,看起来很不错,但炮塔好装甲的价格却暴涨,以前的东西虽然要几百几千颗水晶一级,多但还能慢慢捡,但这涨到几万几十万水晶一级的价格直接劝退了一大票人,从那之后坦克世界就衰败了,或许游戏的初衷是为了让已经满装备的玩家有一个发展的方向吧,但可惜做的太过了。我当初有满级轰天,轻甲,激光,蜂王,其他的不是满级也只差一级,全部换掉之后我连一个三级轰天都买不起??十万水晶直接让我震惊。

不少玩家也和我一样不忿,改版后聊天区基本都是骂官方,让改回去的,虽然改版带来了更好的画质,但更多的是破坏了老玩家的回忆。这一次后我再也没见过同时万人在线的时候。

第二次是微升级和取消普通水晶掉落机制,虽然考战绩来得水晶更加公平些,但失去了众人疯抢水晶的那张乐趣。

之后坦克世界等一众玩法更新颖的游戏杀出,进一步使3d坦克的玩家流失.其实即便坦克世界没出现,3D的玩家也已经很少了。想想当年,我还是在4399里的搬运机小游戏的广告里找到3D坦克的,那时候简直跟发现了一个宝藏一般!光阴似箭,日月如梭,已经过去7年了

为什么中国研发不出自研引擎和顶级3A,只有网游和手游洗钱?

国内是有自己研发的游戏引擎和3A佳作的,只是没有国外的名气大。出现这个现状的原因有以下几点:

一、对于国内游戏公司来说,底蕴还不足

外国的游戏公司已经开始CG级的画质,国内还在依靠网游捞钱。在国内,网游要比大型3D游戏更受欢迎,所以国内的游戏产业就和电影特效产业一样,重视利润而非品质。这一点有两方面原因:

1、网游模式其实更挣钱,虽然那种高画质大型游戏可以一次性买断,但是我们消费者会认为坑不停的网游更划算,不过有一说一,国内的游戏画质不高,但是剧情和可玩性还是很高的。

2、就是版权问题,国内对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型游戏被破解了,对于游戏商打击还是很大的。

二、游戏引擎开发周期长

一款游戏引擎从设计开始到成熟最少来说也要好几年,就算设计出来也不敢保证就能立刻回本,后期的维护费用又非常大。软件属于高新技术产业,不烧钱是不可能的,但是没有收获的烧钱那是绝对不可能的。

三、人才方面也相对缺失

现在所知道的虚幻引擎,还有寒霜引擎,这些都是十几年的历史了,而游戏引擎属于系统级软件,这是真的需要技术支持的,和常见的应用软件开发不在一个层级,现在搞底层软件的人才很缺,国内更是如此,大部分开发者都喜欢上层应用开发,因为投入周期短,来钱更快。

四、第三方的开源引擎很多

比如我们熟悉的Unity3D还有,虚幻4都是可以拿来使用的。这样,没有有几个公司有现成的用还会自己花费大力气去自研,虽然用了也有授权费用,但是比自己亲自去开发一个还是要省钱的多。商业公司首先考虑的是利益最大化,除非是大公司自己开发引擎,一般的公司是没有几个愿意的。

五、游戏引擎开发的入门门槛还是很高的

虽说不敢和操作系统相比,但工作量和技术性要求也不低,特别是像这些想从零开始的,难度可想而知。目前国内的游戏公司虽然没有自己的引擎,但是运营的很好,有钱了就可以通过并购来获取引擎和相关技术,所以也没有游戏公司愿意去开发,觉得意义不大。