国产游戏都喜欢做武侠游戏的原因主要有三点:
1.政策问题:
在中国,如果你做历史题材,或者武侠题材的游戏,国家的政策会对游戏进行扶持。具体体现在审核的时候更加容易通过,同时也不容易被报道出有什么负面消息。
最典型的就是在单机游戏被禁之后,中国大大小小的公司做出来的各种武侠题材的网游,几乎每年都有几十个不同的IP出现,效率和数量远远高于其他类型的游戏。
同时从研发到审批通过,速度极快。而如果做射击或者现代,近代题材的游戏,则很容易被认为涉及敏感要素或者暴力血腥等元素,难以过审,吃力不讨好。
2.时代因素:
中国内地的游戏行业兴起于上个世纪90年代,那个时候正是港产武侠片最辉煌的年代,无论是早期的《射雕英雄传》还是后来的《神雕侠侣》和《天龙八部》等等作品,都影响了不止一代人。在那个时代,国外游戏大多喜欢魔幻题材,当然还有FPS游戏,中国市场则偏爱武侠风格,也走出了自己的道路,可以说从发展的规模来看,中国游戏行业的追赶速度相当快。
3.利益考量:
由于受众面足够广,行业内也有足够多的相关程序和美工等方面的人才,所以出于利益考虑和开发成本,大多数厂商都会选择这个类型。即使是在当下这个页游和手游你方唱罢我登场的年代,除开最近兴起的二次元类型游戏,大多数的国产游戏,都离不开古风”这个元素。