因为LOL的赛事在逐年增加,而LPL的选手一年只有一个月左右的时间可以休假 其他时候都在备战。这也是LOL产业链中最重要的一环 甚至可以说就是核心,一切的LOL相关产业基本和电竞比赛挂钩。只要还举办比赛 LOL的热度和关注度就不会大幅度下降,不断的会有投资和赞助进入,开发公司和代理公司不需要担心游戏盈利。对于企业而言最重要的还是盈利,系列电影虽然听起来不错,但是不实际。回到电影分析,虽然说现在出电影还是会有人看的。不过不到时候 LOL这个IP才刚到第八年,讲情怀还太早,魔兽这样20年的IP也都选择在衰退期的时候怕。
lol娱乐模式受欢迎,为什么拳头公司不给永久开放呢?
末日人机模式、镜像模式、无限火力模式等这些娱乐模式每次一出来都很首大家的欢迎。这些娱乐模式也增加了玩家对游戏的兴趣,但是网友问这些模式这么受欢迎为什么拳头公司不把娱乐模式一直开放增加人气呢?
首先我们玩惯了这种模式在玩普通模式一定玩不惯,就如无限火力模式,当我们熟悉了每个技能就几秒的cd在玩正常模式300秒闪现你还能玩的惯吗?就如之前的私服DNF里面的装备都能轻松的获得,但是时间一久,就发现私服越来越没意思了,然后就放弃了。
这种娱乐模式很吸引人气从而导致正常模式匹配到人的时间越来越长,过长时间的等待让玩家很没有游戏体验。
另外这些娱乐模式做为吸引玩家的噱头来说是非常不错的,难道大家没有发现,每次LOL官方推出新的抽(捞)奖(钱)活动时,就会有一个或多个娱乐模式重新开放吗~保持新鲜感的同时,又能人工制造话题噱头,还能收割钱包
所以娱乐模式出现一段时间后就要关闭,让玩家出现一种意犹未尽的感觉,很期待下次娱乐模式的到来,这能更好的抓住人气。
拳头公司为什么要做《英雄联盟:双城之战》的动画?
拳头公司之所以要做《英雄联盟:双城之战》的动画,有以下几个原因,第一,让英雄联盟再度发挥余热。第二,有庞大的英雄联盟玩家的支持,也是玩家对英雄联盟剧情的期待。第三,通过动画,转化将观众转化为玩家。第四,英雄联盟的故事架构非常精彩丰富,影视化可以再扩大影响力。
英雄联盟已经有11年的时间了,端游的人数明显下滑了很多,手游的人数也没有暴涨那么快,但是英雄联盟的比赛和相关热度还是不错的,所以出一部动画,来满足老玩家对剧集的需求。在这么多年里,全球的英雄联盟玩家非常多,这样的动画,可以让他们重温峡谷的热情,也是满足老玩家对背景故事和人物故事的期待。
动画的传播效率和影响力,效果非常好,可以把很多观众转化成玩家,无论是玩端游,还是手游,只要关注度越来越高,那么热度也就能够持续下去,游戏的收益也就会越来越好,而且相关周边的收益也不低。
英雄联盟的故事非常精彩,很多人都非常欣赏英雄联盟里面的人物故事,可挖掘的内容非常丰富,再加上非常受玩家喜欢,做成动画不仅是满足老玩家的期待,也是另一种形式的表达,而且动画形式的表达可以更加深刻,就像漫威宇宙一样,同样可以打造英雄联盟宇宙,粉丝很多,故事很精彩,那么做成动画,是顺理成章的事情,也重新带动游戏的关注度。
拳头公司为什么要做《英雄联盟:双城之战》的动画?上述四点是基本原因,根本原因是可以带来影响力、流量,还能带来收益,也让整个英雄联盟体系更加完备,让英雄联盟受到的关注越来越多。
腾讯控股拳头,那腾讯是否拥有lol的版权,求专业人士告知
版权还在拳头手里。除非拳头破产然后被腾讯完全收购。Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
虽然在LOL还在研发阶段腾讯就已经开始入股拳头,并一步步成为拳头最大的股东。但为了保证拳头公司开发游戏的质量,腾讯还是保留拳头公司的自主性,把开发权和运营权留给拳头公司,拳头公司相当于能够独立运营的腾讯工作室。
扩展资料:
当时腾讯的游戏多数通过代理而来,缺少有创造力的游戏工作室,有钱没地方用,而拳头则是有想法但缺钱,双方再一次游戏展上遇上随即“两情相悦”,一拍即合,于是就有了今天的英雄联盟。
腾讯虽然是最大的股东,但是并没有参与到英雄联盟的开发,甚至不能够影响到拳头公司开发的游戏。在拳头推出《英雄联盟》的时候,腾讯就在S1赛季开始前买掉了92.78股份,同时腾讯开始在中国主持《英雄联盟》各大赛事和活动,而这是拳头无权参与的,拳头公司只能在幕后进行游戏的优化和设计。
为什么英雄联盟表面做得比dota好?lol真的只是盗版的垃圾游戏,小学生玩的弱智游戏那么简单吗,我不想...
从上手难度上讲:LOL没有反补的系统,对线时就算金钱没对方多,经验基本是一样的,而DOTA对反补的操作要求较高,反补不好会在等级上落后对方,新手叫难把握,这点上LOL有优势。
从吸引玩家的角度上讲:LOL在人物形象的设计上比较好,一些可爱的人物形象能吸引到女玩家的亲睐,而DOTA的人物形象由于推出较早,画面的表现力没有LOL好,而新出的DOTA2画面效果有了很高的提升,但是在人物形象的设定上个人不喜欢,有点丑,我最喜欢的敌法师竟然被整成了矮矬穷。。。伊利丹的光辉形象被彻底颠覆,这点上看LOL完胜。
从阵容位置上讲:DOTA1到5号位分工明确,团队协作能力相当的高,而LOL对后期的定位个人感觉较为飘忽,完全依赖装备,各位置分工较模糊,出AD就能物理 出AP就能法伤,一些法师如凯南等,身为法师出一套AD装也能打出高物理输出,这让传统ADC往哪放?这种打法放在DOTA里是完全不可取的,这点上看DOTA优势明显。
从游戏公平性讲:DOTA在排除技术因素后 大家都是一样,谁也不会比谁多1点血或者攻击力,而LOL存在天赋系统与符文系统,一些级数低的玩家在遇到高级数玩家时出门属性会存在一定的劣势,这点上讲DOTA有优势。
从打法体系上讲:DOTA打法体系多种多样,不同的英雄能组成不同的打法如:GANK4保1,双游走,双中,双伪核推进,1级ROUSHAN等,可塑造性强,而LOL打法较为单一,阵容用来用去也就那么几套,永远都是打野不断的GANK,在游戏胜利条件为推T的前提下,缺乏高效强力的推进英雄,也就难以形成强力的推进阵容,这点上DOTA完胜。
从成神的角度看:都需要精湛的个人技术与良好的意识及默契的团队配合,这点持平。
无论什么游戏只要有人玩就说明有其独特的魅力,希望大家不要去批判任何游戏,建议都可以尝试玩玩,找到适合自己的。
如果当初腾讯没有拿到英雄联盟的代理权,英雄联盟的发展会有什么影响吗?
腾讯和网易是国内现阶段两家最大的游戏开发代理厂商!纵观两家公司历届出品或代理的游戏,早期的网易是比较有眼光的!而腾讯由于早期社交网络布局极其成功(即QQ在国内大量普及用户群众多)!而且用户多为容易接受新鲜事物,喜欢玩游戏的年轻人居多!于是腾讯开始了长达数年的山寨游戏之路,从QQ农场等等大量捆绑游戏开始无一例外全部都取得了立竿见影的效果,腾讯代理《英雄联盟》不能说谁成就了谁,首先《英雄联盟》本身就是一个非常好的MOBA类游戏,当刀塔取得成功后腾讯就嗅觉敏锐的发现了这一块新大陆!
引入国内之后从QQ开始推广一举成功,在国内掀起了全民LOL的狂潮,那时候的网吧里90%都是LOL玩家,其他游戏被甩开好多条街!而当时腾讯只有代理权的情况下,拳头真的还是非常良心的游戏公司,早期的LOK并没有现在如此圈钱严重!限定就是限定,绝版就是绝版!如今的LOL不说了!在腾讯代理《英雄联盟》之际网易在做什么?网易当时刚刚拿到暴雪游戏《魔兽世界》的代理权不久,而自己开发的《梦幻西游》也是极为成功,可以说网易一直在RPG类游戏的开发领域获得了相当高的成绩,所以网易并没有发现MOBA类游戏巨大的前景。
网易的思维依然停留在开发大型RPG类游戏的层面上。而腾讯代理LOL通过QQ推广获得了巨大成功,显然网易并不具备同等条件,而且玩习惯了RPG类游戏甚至说《梦幻西游》这类回合制游戏的玩家很难习惯MOBA类游戏,所以如果网易优先拿到LOL代理权那么结果可能不是太美好!首先网易的推广渠道不如腾讯需要更长更多的时间获得成功,其次当时腾讯的山寨能力可谓登峰造极!如果网易代理半死不活那腾讯几个月内绝对可以山寨一款同类型的游戏来打败网易。
现在开个lol代练工作室怎么样。具体流程求各位前辈大神指导下
站在我个人的角度上来看,我并不是很看好代练这个行业。
首先,代练行业市场相当饱和。
网络游戏代练可以说是为数不多的可以在自己喜欢的事情上赚钱的职业,相应的,网络游戏作为一种信息时代新兴的一种网络娱乐消费体系,很多青少年都喜欢在网络游戏中找到自己想做的事情。
而英雄联盟作为一个现象级的,时代级的游戏,无疑是在这方面颇有建树的青少年们希望作为自己谋生的出路之一。
但是英雄联盟经过了最初的低潮,逐渐广为人知,直到成为了家喻户晓的网络游戏,再到热度渐渐冷却至如今这么一个平衡的状态,在这七年中,我国有无数青少年放弃了学习,选择了这条出路,也有无数的青少年在忍受了数月的熬夜打单之后选择了随波逐流。在这么一个大环境下,想要在这么一个汹涌的大海中坚持下来是很难的。
其次,官方并不认可代练行为。
无论是英雄联盟官方还是作为国服代理之后控股官方的腾讯都是明令禁止代练的。
在电竞产业发达的韩国代练甚至是违法行为。
也就是说,一切的代练行为都是在“不被官方查封的”前提下进行的。如果有那么一天官方真的要彻底杜绝代练行为或者moba游戏热度彻底退散,从事代练行业的人前途渺茫。
但是,如果您执意要从事代练行业的话可以先从身边的朋友,朋友的朋友来发展业务。一是交易成功率比起常规的代练成功率更高;二是可以锻炼自己的心态,不能因为“这是别人的号我一定不能失误”的心理而影响发挥。
在熟悉了代练流程和可以随时摆正心态之后可以在各大英雄联盟交流群里以朋友的口吻来询问需不需要代练。也可以自己建一个类似的qq群并且把平时开黑的朋友也拉近来,让他们也把平时开黑的朋友拉进来以朋友的口吻讯问,并且反复这个过程直到自己有信心在这个行业立足之后可以找同地区志同道合的朋友来租一间房子来专门打单子。
如果不能形成稳定的客源可以跟各大代练平台联系签约。虽然有一定的抽成但是可以有稳定的客源。
在形成了稳定的客源之后可以利用利润来请程序员来设计一个代练的网页并且建立自己的代练网站。稳住手脚之后进一步扩大工作室规模与各大网吧合作之类的。
但是以上都是理想情况。现实很残酷,因为有很多和你类似的人都在盯着为数不多的蛋糕。
但是只要肯努力就一定会有成功的机会。祝前程似锦。
如何评价“腾讯是世界上最大的游戏公司”这一说法?
腾讯能够成为世界上最大的游戏公司,与中国庞大的游戏玩家是离不开的。腾讯经过了多年的经营,加之自己对游戏的开发和对其他游戏的收购能够得到现在的地位是显而易见的。
很多人都谈论到腾讯是抄袭而做大的公司,其实我个人观点是反对的,腾讯做没做过抄袭的事情呢?相信这件事情上大家应该没有什么反对意见,因为针对于CF与CS、LOL与DOAT、QQ飞车与跑跑卡丁车,基本上在任何一个时间点,任何一款热度极高的游戏都会有一个腾讯的类似产品,但是很长时间后基本上都是腾讯的公司游戏取得了最后的胜利,我们可以说腾讯占据了平台优势,qq的无数用户为腾讯任何一款游戏都做好了玩家基础的准备,但是我们应该注意到在任何时间点,腾讯开发的游戏的游戏体验不错、交互性强、粘性要强于其他厂家发布的游戏的。也正是有了这些的原因,腾讯公司即使在模仿了一款又一款的游戏之后,依然在每一款的新游戏出行之时,仍然会有大量的玩家去玩。
相比于腾讯,其他的游戏厂商就显得十分的落寞了,首先我们必须要讲,两个公司之间的任何对比都是不称不上对手的,游戏玩家体量、资金、实力,哪一个条件拿出来,腾讯游戏都能完成击杀,腾讯游戏依托腾讯在游戏开发商拥有着先天的优势,这是其他公司的劣势,但不是其他公司的借口。还记着当年的盛大,同样是不可一世的游戏公司,代理着许多游戏大作,例如当初最火的传奇,但是自此之后盛大再也没有什么拿的出手的游戏了。说到底作为一个游戏公司,能够拿得出可玩的游戏才是王道呀,任何时候讲情怀、将过去都是没有用的屁话。
最后来讲一讲,腾讯游戏成为最大的游戏公司是否应该值得骄傲呢?我并不那么认为,相比于国外的一些大厂,他们不一定比腾讯赚钱,但是他们的评价要比腾讯更优质,腾讯游戏到目前为止仍然摆脱不了抄袭的标签,这样情况下,腾讯游戏依然是要继续改进的,任何一个公司吸金和口碑都是头等大事,甚至口碑常常要优于吸金提前考虑,因为任何一个游戏玩家在游戏中想体验的是乐趣、是温暖、是重视,没有人想要自己喜欢的公司只是被人们称呼为抄抄抄的公司。
希望国内的游戏厂商都有所成长,更多人摘掉有色眼镜,以上。
为什么英雄联盟越来越没意思了?
主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入 社会 ,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局 游戏 ,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局 游戏 时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。
S4的改动对英雄联盟有里程碑式的意义,S4之前大家的路子都野的不行,什么五个射手,五个战士,五个坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,为什么?五个人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了饰品眼,辅助装,打下了分路的基础,在这之前辅助比路边要饭的乞丐都穷,打比赛大家都神装了才允许辅助上来舔两口。此外,还改动了很多英雄的基础属性,调整了不同装备路线的收益曲线,在那之前很多英雄的基础属性都差不多,有的射手能和战士基础属性一样,前期暴击装收益又拉满,经常出现两件套ad追着两件套战士锤,这可是现在的ad做梦都想不到的。还有就是那时候大家都菜的离谱,对线就跟街溜子打滚一样,就是你捶我一下,我吐你一口痰。补个锤子兵,淦就完了,经常出现一路杀穿,然后一挑五的情况,尤其是队友逆风的时候,就跟救世主一样,爽的不行。
现在来看,那时候英雄联盟就像野蛮人一样,毫无平衡性可言,不过也是英雄联盟最具活力的时候,反正你怎么玩都行。
打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到没有段位的人。小代,大代,通天代,从白银到宗师给你安排得满满当当明明白白的打一把黄金,真的是八仙过海,偶尔混进来一个真黄金,被对面按在地上摩擦就算了,还要被自己边的代抢资源,劝退效果拉满。 游戏 氛围这个很好的总结,就一个字,“急”。每个人都急得要死,一点点失误恨不得把别人祖宗刨出来批斗,更有的人把峡谷先锋看得比自己的亲妈都重要,马可以丢,先锋不能丢。越是爱菜的人,越爱指指点点,越是指指点点,氛围就越差,就越是劝退。不是说玩 游戏 想赢是错的,但是不是所有人都有精力花这么多时间研究 游戏 ,好多人上个班996回来,就单纯打一把 游戏 ,哪扛得住队友一阵输出。
太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊
因为设计师无脑削弱操作简单无脑强的英雄,强行给玩家增加操作难度。
举个例子,原来皎月女神,中后期,qrr,对面脆皮就得满血死。现在伤害给削弱了,大招给改成偏团战型技能了。好好的英雄给做废了。
在这之后,就不打匹配,排位了,直接玩大乱斗。就选操作简单,先天比较强的英雄,还不用补兵,上去就是干,玩的还挺开心的。
接着补充,随着年龄增长,奔30的人了。工作上的问题,家庭上的问题,很多事情和问题需要自己解决。
玩联盟的时间越来越短,一月都玩不到10把大乱斗。
最近刚更新完联盟,一上号大乱斗都打不过对面了,只能玩手长的英雄和无脑英雄了。比如豹女,就靠飞镖,对面1/3血以下一膘飞死,很容易拿人头,诺手给削废了,不好用了。大乱斗比较好用近战就是剩盖伦,鳄鱼,大虫子。很好用。为了玩大乱斗专门买了这3英雄的皮肤。
看看吧。如果连大乱斗都打不过,就离卸载不玩了。
毕竟不是靠联盟吃饭的,没精力把时间放在联盟上。还是希望设计师多出点操作简单,强度高的英雄。
之前上学没钱有时间,玩联盟玩的挺嗨的。当时想的是上班赚钱了,多买点皮肤。现在上班工作了,有点小钱, 游戏 到是打不过人家了,玩的不开心了,就买几个大乱斗强势英雄的皮肤。
有点遗憾吧。
建议把大乱斗能直接选英雄,个人选自己爱玩的英雄,那怕输了也觉得挺有意思的。
越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才
我们日渐老了啊,英雄改的越来越吃操作操作,以前就会玩个狼人,现在狼人改的经常空大。现在能玩还有个石头人,但是也就偶尔玩玩大乱斗。
太把自己当回事了,脑有病的策划和一群网吧狗热热闹闹地搞裁决之镰。10个里面8个是因为这原因不玩的,现在没人玩又没骨气的偷偷解封。几天不玩更新几个g,英雄改的他妈都不认识,多少 游戏 没落是因为有一个脑残策划? 数不胜数
从S2开始玩英雄联盟,我喜欢玩的那几个英雄全部都被改了,辛辛苦苦练的英雄,好不容易可以所向无敌的时候,被无情地改版,也就没有玩下去的乐趣了。
我玩过几个很拿手的英雄:
第一,AP剑圣
在很早之前的S2和S3,剑圣可以出AD装,也可以出AP装;AD剑圣主要出攻速暴击装,红叉、饮血、电刀、无尽;AD剑圣开了大招后和疯狗一样,每杀死一个人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以剑圣大招一直在身,犹如疯狗一般疯狂收割。
而AP剑圣,那是流传这样一句话“你给我一个残血,我还你一个世界”。AP剑圣主要玩中路,出装:杀人书、冥火、帽子、法穿棒;AP在线上消耗是非常恐怖的,通过Q小兵消耗对面,前期一个Q至少Q你三分之一的血。所以在对线的时候,很容易找到机会击杀对面英雄。
AP更恐怖的是打团,如果对面在团战中有人只剩半血了,那AP剑圣开大冲进来一个Q就可以将半血英雄带走,同时还会把对面其他英雄Q残血;Q完后剑圣原地开W,如果对面没有击飞和控制,剑圣开W时,即便对面4个人同时激活他,他的血量也会往上涨,根本打不了;等队友赶上来,AP剑圣又是一发Q带走几个,我曾经在团战的时候,AP剑圣只用了一个Q就收获四杀,Q技能伤害太恐怖了,用AP剑圣我拿到不少五杀。
如今的剑圣被改了,只能出AD剑圣,而且只能在野区混,虽然在低端局这个英雄还是很受欢迎,但是没有了以前那么暴力了。
第二,无双剑姬
无双剑姬这个英雄,以前也是一个很无脑的英雄,Q上去以后,开E和W一定段砍,再接一个利刃华尔兹完美谢幕,轻轻松松将对面带走;我用老版剑姬拿到过无数次四杀,唯一的遗憾是没拿过五杀。
我以前玩上单剑姬,除了潘森和武器打不过,其他英雄都是能吊打的,核心装备是提尔马特和饮血剑,也是一个非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,开W和E后一秒能将其击杀。在团战中Q上去一顿乱砍,等到自己残血后,放一个大招,剑姬的大招是无敌的,剑姬放大时是无法被对面锁定的,能同时对对面4个英雄进行打击,本来残血的,放完大招后又是满血。团战,剑姬可以先手进去开团,通过大招把对面打残让队友收割,同时剑姬也可以等队友打完,进去利用大招收割的。
那个时候的剑圣和剑姬,在同等级和装备差不多的情况下,剑姬是完全吊打小剑圣的,可惜现在的剑姬完全改的面目全非了,虽然他们说比以前更强了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那种无脑的快感了。
第三,阿卡丽
阿卡丽算是我的本命英雄了,这个英雄在S3和S4后太强了,是一个典型的突进型刺客,大招追击距离远,伤害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交闪现都跑不掉,因为你闪现的距离还是在她大招范围内,大招伤害不高,主要用来追击和逃跑。
以前的阿卡丽6级前和6级后完全是两个英雄,6级前只能在塔下猥琐,用Q技能补兵;到了6级后,就可以放肆起来了,因为她到了6级,你和她对线必须保持很远的距离,所以你根本不敢上去压她了。
我玩阿卡丽,只要到了6级,必杀对面;先一发Q,如果能Q到对面给上一个印记,那R上去直接一个E技能触发印记,那直接半管血,然后W退回来,这个时候就看对面是回城还是贪线,如果对面不回,那我等机会再Q他,R上去E一下,基本把对面带走,就算对面闪现,我还能再接R上去;如果对面是不带控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再给Q,然后二段Q再突进上去E引爆印记,直接带走。
那时的阿卡丽是无数ADC的噩梦,只要被她盯上,直接R上来,在接QRE必死,而且她还有一个W隐身技能,在团战的时候可以开W等技能CD,是一个爆发最高的刺客,即便是开了大招的剑圣,都逃不出她的追杀。
不是我吹,我用阿卡丽拿过至少100次以上的五杀,S4的时候如果排位输了几场,我就去玩匹配选阿卡丽进去一顿乱杀,那时的阿卡丽也是很克制老板剑姬的,因为阿卡丽的W可以躲剑姬的大招。
后面阿卡丽改了,E技能不能触发印记,必须A才能触发印记,感觉就没那么暴力,之后就不怎么玩这个英雄,现在更是改的不成样了。这个英雄的改动彻底让我对 游戏 失去了兴趣。
第四,德邦总管以前的德邦也是一个无脑的英雄,三级德邦无敌的存在,E上去以后会自带减速,一秒就能将敌方英雄击飞。出破败、无尽、电刀的德邦,是可以秒杀脆皮的。
如今德邦改了,感觉E上去以后很难将对面击飞,作为一个战士,如果不能将对面ADC秒了,那就只能被对面风筝死。
第五,提莫
以前的提莫是真的强,一个蘑菇就是半管血,而且那个时候没有什么扫描,所以6级后打野根本就不敢去上路抓提莫,因为可能你还没碰到她,你已经被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必须得买400的真眼,谁舍得花400去买那个真眼。
有提莫在,对面都不敢轻易的追,ADC只要踩上2个蘑菇直接就没了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“团战可以输,提莫必须死”。
如今的提莫,容易被抓死,团战一点用没有,对面带5个扫描,你种的蘑菇一点用没有。
如今,所用的英雄都是为职业选择设计的,操作难度大,容错率低,对于很多普通玩家来说,如果不是几个人一起开黑,一个人单排的话根本就没得玩。打野不帮你,你C不起来,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力来取得胜利 。
其实就理论上来说现在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空间都有所提升,而非像S4时期那般每个英雄都简单无脑,这也让lol的可玩性提升了不少。
其次就是版本与英雄的改动,让玩家们能够一直体验到所谓的新鲜感,这种调整也会让玩家的 游戏 体验提升。
第三就是英雄联盟的外部改动了,以前想要上30级需要360+场次的匹配以及100+的人机,而现在想要到30级可以100场匹配经验就够了。
取消掉了符文的购买机制,也能够让更多的玩家快速的适应这个 游戏 ,并且能够融入到排位中去。
最后便是英雄的购买情况了,以前大家需要攒金币购买英雄,而现在则是通过升级后的精粹来购买,就时间方面前期的投入比以前要少很多,毕竟以前到30级我们只能买2个6300和一个4800,现在能够买的英雄绝对会比这个数量多。
这一点也不难解释,因为大家都长大了,从校园进入了 社会 ,开始为了事业与梦想拼搏,其次就是越长大越孤单的这个感觉越来越深刻了。
在校园时期,大家考虑的无非就是妹子、 游戏 还有一些哥们儿义气上的事情,而步入 社会 大家需要考虑的事情就多了起来,没有办法像以前那般肆无忌惮的打 游戏 了,可能打着打着就会有客户或者老板的电话,要么就是家里催着回去。
根据上一点来说,老玩家已经跟不上联盟的步伐了,不断的英雄重做,装备调整以及 游戏 内部的节奏加快。
这些都让老玩家极度不适应,早知道在这个版本连以往火爆的盲僧、亚索都成了“冷门”英雄,这就相当于是对老玩家的变相“劝退”了。
总结一下,虽说大家玩的频率降低了,不过相比于其他 游戏 来说lol还是更为熟悉的一款 游戏 ,所以平时没事了,还是可以打开大乱斗或者等无限火力上线的时候随意的玩上几局,毕竟没有比这个更廉价的 娱乐 休闲了。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
不是英雄联盟越来越没意思了,而是一代人的青春已经结束了。英雄联盟到今天,已经是第11个年头了,它并不是没有意思了,只是因为我们都已经不在年轻了。 我觉得这个是最重要的原因。
1、 游戏 易改,青春已逝随着年龄的增长,最初玩英雄联盟的玩家现在应该都已经成家立业了吧, 在生活的压力之下,哪里还有时间、精力去了解和玩新版本的英雄联盟。 有些老哥在和生活对线时就已经用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戏 也真的不适合为人父为人母的我们了。
年轻时候玩 游戏 遇到喷子什么的还能互动一下,年纪大了之后就觉得这种行为太幼稚了,再加上自己的操作和意识都跟不上了,没有谁愿意在 游戏 中被人虐还被队友喷的。
2、时间如流水,身坐无旁人曾经的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄联盟这款 游戏 ,只有开黑的时候才是最快乐的时候。那时候拉上三两个好友,买上一点吃的喝的,网吧一坐打开 游戏 ,就觉得自己正在做世界上最快乐的事情。
而现在,再也没有那几个人可以在身旁,有空就一起打 游戏 开黑了,天南海北的各自为生活奔波,能够抽时间一起玩上一把的机会都微乎其微。自己一个人想玩的时候,打开 游戏 看着好友列表全黑,顿时就觉得没意思了。
3、 游戏 更新无旧情英雄联盟更新的频率太快了,改动也太多了。 每年一次大改,还有无数次版本更新,全新的英雄全新的玩法让人目不暇接,对于一些老玩家而言太不友善了。偶尔的玩一次 游戏 想快乐一下,结果打开 游戏 发现自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已经改变了,而自己也没有精力和时间再去重新了解这款 游戏 了。
有多少玩家是因为某件装备或者某个英雄的重做、删除或削弱之后放弃英雄联盟的?
游戏 依然有趣,只是我们已经没有了那颗发现 游戏 有趣的心了!!
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~ 每天 游戏 一丶,欢乐无限,欢迎大家评价转发 关注,让我们一起 探索 游戏 的快乐~
《英雄联盟》有没有可能成为史上最伟大的电竞游戏呢?原因是什么?
说到MOBA游戏,那我们就不得不提到英雄联盟这款游戏,操作相对于Dota来说较简单,画风也比较偏大众化。正常的游戏一般能火个两三年,撑死也就四五年。然而今年已经是第八个年头,英雄联盟的热度丝毫不减,就连去年隐隐约约超越英雄联盟的绝地求生,今年也慢慢去下了火。甚至有人认为英雄联盟即将成为成为中国史上最伟大的电竞游戏。但依小编来看,还需要做到以下几个方面。
加快比赛节奏
英雄联盟最大的问题就是比赛时间太长,随便开一把匹配起码需要半个小时,排位也就更不用说了,冗长的等待时间降低了用户的体验。但拳头公司的对此的优化并没有停止。三路兵线是祖宗之道动不得,于是就拿野区开刀。从灯笼打野开始,拳头就打算增强打野在游戏中的主导地位,带动全场节奏结束比赛。但是效果却适得其反,玩家们开始选择刷子型打野,让队友三十分钟前四打五,三十分钟后出来拯救世界,所以很快灯笼打野就被删除了。改打野装备不行,拳头又把刀伸向了野怪。惩戒野怪出BUFF效果,让F5成为了野区争夺的核心,透视药剂的BUFF也加强了打野的抓人能力。可以说,拳头公司对此的改动从未停止。
战队优化
随着电竞的影响力的日渐壮大,慢慢改变了一些人对电竞的看法,从娱乐比赛到奥运会,是很多人想都不敢想的。S3S4的时候是中国LPL最接近冠军的一次,在S4之后一大批韩援涌入中国,那时候大家都对中国队夺得S系列赛抱着必胜的决心,LPL确实也打出了名气,EDG夺得季中赛冠军,剑指S赛冠军。但结果却大跌眼镜,EDG陷入八强魔咒,LGD连小组赛都出不了,那也是L白领粉丝最失望的一年。问题出在哪里?明显就是战队优化做得不够好,很多选手有了一定名气之后并没有把心思摆在训练比赛上,韩援草粉事件也让我们陷入沉思,是否韩援就比本土选手好?
格局小
你们还记得AP剑圣吗?中单剑圣杀出一片天,可惜拳头说,这不是我想要的,我只想一个战士。大家是否发觉每当一个英雄很强势时,下个版本或多或少就会被削弱。说实话,英雄联盟你想怎么玩都必须按拳头走。上单艾克很强?我拳头只想要一个法师。这类游戏应该有一个打野、一个上单、一个中单还有一个AD以及一个用来保护的辅助。如果你破坏了我的格局,对不起,我削了。记得M5传奇队伍开发出的龙女打野,寡妇中单,螃蟹ADC,宝石配合盲僧双游走,在那个没有拳头公司太多干预的时代,什么英雄都可以上场,百花齐放,百家争鸣应该就是那个时代的主题了吧!玩家的创造性被压制,英雄联盟注定走不了多远。