因为咏唱是魔法仪式的重要组成部分,起源于古代人在和自然对抗中经由呼喊获得勇气,借此获得了超出通常状态下的身体能力,并且将其称之为巫术。显而易见,语言会调整人类的精神状态,进而影响到人的能力体力和脑力。从魔法理论来看第一点,就是约束自己的精神、控制想象,所以在施法的时候要进行咏唱。不过理论是多种多样的,也有的理论认为文字本身带有力量,因此吟咏文字就意味着唤醒相应的力量,咏文是以各种自然力为代表。
为什么大部分魔幻题材的作品法师都需要咏唱来准备魔法
先说说现实古代的“魔法师们”吧。
古代那些所谓的魔法都脱胎于原始的巫术活动,这类巫术活动往往使用奇怪神秘的仪式,在仪式上为了表现自己能够沟通神明或是神秘的存在(主要是为了装神弄鬼),会吟唱神秘、晦涩难懂的词语或是诗歌。
而在以前的民间小说中,并没有形成现在所谓的法师形象,直到托尔金创作的魔戒的出现,才将法师的形象进行了进一步的确认。(精灵这一美丽高贵的生物形象也是由托尔金确定的,在此之前的精灵形象多是长着小翅膀的小人。)
再往后发展,随着龙与地下城这款桌游的出现,法师的形象才真正出现,咏唱、魔法记忆等我们现在熟知的名词被设定出来,随后大量龙与地下城的同人的小说的出现,推动了这一发展。(游戏中的法师,小说中的法师,都受魔戒和龙与地下城的潜在影响。)
好了,说完历史传承因素,再说说其他的原因。
多数小说中的法师都是一种强大的职业,远远超过其他职业比如战士啦盗贼啦,不像牧师借助神明的力量,不像战士受限于肉身,这么强大的力量必然有付出代价才能使用(不然太变态了),法力、咏唱、魔法记忆、施法材料等设定都是对法师的限制。
当然还有其他理由,每本魔幻小说的设定都是不同的,有的是用魔法的语言呼唤魔力,有的是使用语言的力量向魔法之神祈祷换取魔力,有很多很多也没必要科普了,又兴趣可以去翻翻龙与地下城的设定集,很有趣。
咏唱、咏怀、咏叹这几个词里都含有“咏”字,“咏”是什么意思?
1.唱,声调有抑扬地念:~赞。歌~。吟~。~唱。
2.用诗词等来描述,抒发感情:~梅。~史。~怀。~叹。~叹调(富于抒情的独唱曲)。
3.指诗词:佳~。
一、拼音
yǒng
二、详细解释
形声。从口,永声。又作“咏”。本义:曼声长吟;歌唱。
同本义:咏,歌也。或从口。——《说文》。段注:“尧典曰:‘歌永言。’乐记曰:‘歌为之言也,长言之也。说之,故言之;言之不足,故长言之。’”
搏拊琴瑟以咏。——《虞书》。郑注:“谓歌诗也。”
五曰夷则,所咏歌九则,平民无二也。——《国语·周语下》
人喜则斯陶,陶斯咏。——《礼记·檀弓》
咏而归。——《论语·先进》
咏殷周之《诗》。——班固《东都赋》
又如:咏士(诗人);咏雪(咏絮。泛指有诗才的女子);咏哦(歌咏吟哦)。
三、出自
若是而不从,动而不悛,则文咏物以行之,求贤良以翼之。——《国语·楚语上》
歌以咏志。——《乐府诗集·曹操·步出夏门行》
又如:咏桑寓柳(喻表面上赞美此事物,实际是为寄托对他事物的情感);咏志(以诗歌抒发心志);咏风嘲月(诗人写诗,常以风月为题材,故常泛称写诗为咏风嘲月)。
四、组词
咏叹调、咏雪、咏史、吟咏、咏怀、咏物、咏歌。
求魔法技能!!
冰系
寒气透体 战略魔法
并不需要魔法师另外操作的魔法,这个魔法可以说是一个手法,即复合在任何一种冰系魔法之中的冰系魔法技巧。作用是寒气攀升,意思是将任何魔法中的寒气提升数倍甚至几十倍,同时带有更强的渗透性,即便没有击中敌人,但是只要冰系魔法击中目标的剑,盔甲,或者别的贴身的媒介,寒气便会慢慢的透过载体侵入人体,造成内部冻伤或者血液停顿,使得目标慢慢迟钝甚至造成活动上的巨大负担。所以,冰系魔法即便没有真正对你造成伤害,稍微长时间的寒气也不是谁也可以承受的,一个不小心透入身体的寒气把肺都给冻成冰的话,即便是再强的人也会死。
冰晶箭·迫击 改造·攻击魔法
将基础的冰箭改造,并不以一块完整的冰塑型成冰箭,而是而是反行其道将冰箭打散成冰尖碎片再强行压成利箭的形态,一旦击中目标冰箭立刻会粉碎成极为锐利的冰碎片同时在极近的距离散射出去,这些小小的冰碎片同样带有等同于冰箭程度的冲击效果,可以说是一种二次打击手段。
冰塑型·冰牙三突 塑形·攻击魔法
冰系塑形魔法,利用温度超低的寒冰,塑形成冰狼,冰虎,冰豹的形态,再用魔力操纵其进行一系列的策略型攻击。塑形成动物形态并非无的放矢,这种手段可以大大提高冰系魔法的灵活度以及操作性,使得本身比较固定的冰系魔法更加的诡异灵活,可以使得敌人更加措手不及,再之,塑形魔法的修习越为高级,越是可以使这些塑形物带有接近施法者本身100%的魔力释放度,也就是说,越是高等的魔法师的塑形魔法,其冰兽的实力也就越强大,甚至可以说每一匹都有着等同于原主人实力的效果也不为过。
雪峰奔流 范围·攻击魔法
在魔法师的正前方引起一波极其强烈冰川崩流,像是雪崩一样冲击敌人,这是个冰系之间形态变换的复合魔法,其中夹杂着,雪,冻气,冰等许多冰系魔法的旁支效果,除了极其强烈的冰霜袭击之外,人身处于崩流之中,会受到各种比巨石还大的硬冰块的袭击,还有尖锐如刀的雪花吹袭,这个魔法已经算是冰系魔法里面中级的魔法了,如果正面吃了这么一下,在没有任何防御的情况下,绝对是一死一大片的情况。
寒冰跳跃 战略魔法
只能用在被冻结了的冰面上,冰系魔法师的环境作战魔法,利用冰面造成无声无息的远距离打击效果,会在某一点的冰面上突然发生冰霜爆炸,而且是极为突然的偷袭式攻击,只要敌人一直处在冰面上,冰霜爆炸也是跟踪式的,只不过,在施法的时候,魔法师自身需要原地持续咏唱不能动,也可以通过放弃跟踪定位来取得移动咏唱的可能,只不过爆炸的频率会下降。
冰咆哮 改造·攻击魔法
本身外貌跟普通的冰弹术没有什么区别,只是大一点,只不过,其实内部是压缩了超高压的冷气,在意图并不在于打中敌人,只要接近了敌人,冰球立刻会碎开,超高压的冷气一瞬间炸裂,在近距离散开一圈超低温的冰冻新星,被近距离命中的直接敌人,除了变成血液凝固的冰雕,不会有第二种下场,取其引爆时发出的呼啸冷冽的之声,故此命名。
冰低语 战略魔法
只能用在冰元素极为充沛的地带或者冰系的【领域】中使用,同样是冰系魔法师的环境作战魔法。效果是【无声冻结】,这种效果极其阴损,又是偷袭型的,效果是只要敌人站在被施法了的某一个范围中的时候,会慢慢在不知不觉中结冰,这些结冰效果在一开始非常的微弱,甚至可能只是一层薄薄的霜,但是随着时间加长,这种冰会慢慢攀上你的指尖,皮肤表层,总之会在一些比较不引人注意的地方开始冻结,就算你注意到并且打碎了也是没有用的,这种暗地里结冰的结冰速度,会随着你身处在领域内的时间的长短慢慢成正比,到最后,你会发现,只要你停在原地超过一秒,可能冰就已经漫过了你的腰间。当然,这种招数的持续,是需要魔法师不断的消耗自身魔力以维持的,如果魔力没了,效果也会消失。
湖底冰葬 复合·高阶魔法(水+冰)
需要较长时间的咏唱,大范围共振冰元素,在地面上画出一个巨大的六角冰雪花图形,这个图形同时也是一个魔法领域,是一种捕抓用的【网】,人只要身处于这个图形之中,就会被从地面伸出来的冰棺不停的袭击,只要被夹住或者困住,冰棺立刻就会将其沉入地面以下冰系魔法师通过特异点造出的一片冰湖之中,这时候魔法师断掉与特异点的共鸣,整个冰湖里面会一瞬间结成坚冰,被冰棺沉入冰湖的敌人因为湖水结冰,会一瞬间在湖底受到极其庞大的物理压力,同时永远被冻在冰棺之中。
冰雹雨 攻击魔法
如字面意思的魔法,魔力越高,元素沟通力越强,冰雹的形态,硬度,范围,寒气含量都会增加,冰雹甚至可以变成冰锥,当然,同时,大面积的降冰可以使得某一个范围内的冰元素极度活跃起来,这种一瞬间大范围同化环境的魔法,可以让依赖环境作战的冰系魔法师更容易更快创造出适合自己战斗环境,属于一举三得的中级魔法,亦是中级冰系魔法师范围打击的首选魔法,是一种非常通用的冰系魔法。
冰炎燎原 复合·次禁咒(冰形态变异)
一种外貌很像【炎】的冰粉,这种冰粉本身是冰蓝色的,在冰日下会闪动着冰晶般的光辉,只不过,如果浓度达到一定程度,蓝色会变成近似于黑色的蓝色,同时粉状的冰粉会混浊成一阵阵像是火焰般的冰尘,高阶的冰系魔导师会大范围散播这种黑蓝色的冰尘,以自己为中心,四方八面的吞噬开去(范围,以及散播的速度要看魔力的高低,传说中冰系法神级别的甚至可以延绵方圆几十公里),碰到这种冰粉的物体会一瞬间降到零度以下的临界值,物体没有办法承受瞬间的巨大温差,会一一化成极脆的冰,脆到风一吹就会化成粉末而去。由于这种冰魔法会将全部冻到的物体化成冰粉,最后随风化去,跟把人烧得灰都不剩的火焰燎原极为相似,故而得名。
暴风雪 高阶·次禁咒
字数限制,参照最下
冰辉馈礼 超禁咒
被誉为冰系魔法顶端的【神迹】,虽然法术系统跟神术没有任何关系,但是法术效果极尽华丽。
冰辉,指的是魔法咏唱过程带动的冰系元素的实体化,这跟上面提到的冰粉或者冰雕完全不是同一个级别的玩意,这个魔法在咏唱阶段聚集能量的时候就会将大范围内的冰元素实体化,变成这种会幻变出凌晶般五光十色的【冰辉】,一个极大范围内都会被这种冰辉所覆盖,冰辉本身犹如碰不得的带刺玫瑰,无论是你去摸或者被他碰到,都会瞬间被冻成冰雕,这种被冻在原地的效果是连空间的连续性都会被冻结的,也就是说,当你被冻结的一瞬间,你所处的世界已经跟真实世界断裂,你是无论如何都不能动的(除非实力在施咒者以上),最终你只会看见上空中闪烁着宛如极光的七色光芒,随着咏唱完成度越来越高,天空中的七色极光变成白光,发生吞噬天地的一击,会导致被范围内被冻住的全部目标连同冰一起打得粉碎,这种冰碎的攻击无视身体的强度,甚至灵魂都会被打得粉碎。
几万甚至几十万人生命会在一瞬间被吞噬,这恐怕已经不是禁咒了,恐怕是不知名的异空间法术。(上帝视角,只存在于背景设定之中,不会出现于小说之内)
冰领域·白夜世界 禁咒
字数限制,具体参照最下地址
火系
火系有一部分在下面的链接中,也是我自己写的,并非抄袭字数限制只能这样
炎魔扼杀 战略魔法
火系魔法师之间相传的一种近身魔法,利用塑性与超高温的炎相结合,幻化成两只超高温的炎手,通过精神操纵,可以在近身的范围抓取敌人,除了可以利用炎手自身的超高温杀伤敌人,更可以把敌人抓住,控住,抛起来等一系列预备进攻工作,通常擅长近身缠斗的魔法师会利用这个魔法创造进攻的绝佳时机。
浮游之火 高级战略魔法
一种类似于【布暗线】的魔法技巧,通常比较聪明的魔法师会将这种火星混杂在其他火系魔法之中,再将其打出去,因为火焰全都是一样的,所以极其难以分辨,这种浮游之火在命中敌人之后,跟随在敌人四周,极不起眼,通常比火屑还细小一点。其效果是【隐性可燃物】,这也是火系魔法师越打越猛的其中一个原因,其效果是只要敌人四周布满了这种火屑,则可以为火系魔法师后续的任何火系魔法助燃,打个比方,比如只能造成10伤害的火球术,打到充满浮游之火的区域,可能会变成15,而且浮游之火的浓度越高,增幅效果越高。只不过,浮游之火并非真正的不可见,虽然细小,但是本质却还是魔法,所以会发出魔法波动,这个战略魔法的难度在于如何掩饰浮游之火的魔法波动,同时,火系魔法师也无法将浓度提得太高,否则会非常明显,一旦被发现,那会使得这个魔法变得毫无用处,因为敌人想要吹散这些浮游之火实在是太简单了,而且最大限制是,这个魔法的魔力消耗并不低,并不是每个魔法师都会使用这种手段。
生命契约魔法·薪火 禁咒
一种很特殊的禁咒,同时也是火神契约魔法的一种,特点是不论魔法等级,就算你只是魔法学徒也可以使用,只要你肯把你的生命之火献给火神当做照亮这个世界的【柴薪】来使用的话,你就可以获得短时间的火系魔法力量的巨大增幅,当然,使用这种燃烧生命的魔法契约,命是肯定丢了,但是不要以为魔法学徒的命就很值钱,错了,【柴薪】也是有三六九等的,这么弱小的灵魂,火神会要,但是也只值那么1,2秒的价值,火神给你的那个增幅当然也只有短短的一两秒,强大的灵魂才值得火神用高价来收购啊,不是么?不过,有哪位大魔导师会一次性把自己卖了换取一时间的强大呢?我不知道这种魔法会在什么场合被利用,只是能确定的是,那一定不是什么好场合。
弄炎术·暗引子 战略魔法
火系魔法师一种环境作战魔法,必须在极其干燥的环境中才能使用,同时物体必须可燃。火系魔法师可以在暗地里施法,对某一件可燃物附加强大而狂暴的活性火元素,令其变成一个一触即发的【炸弹】,这种发生在暗地里的转换外表并不可视,也就是说,高深的火系魔法师可以在暗地里布下一件已经被转换成爆炸物,将他混杂在日常生活的空间内,用来偷袭人,一旦这件物体被解接触,将会发生近距离的爆炸,虽然比一般的魔法杀伤力要低,但是对毫无防备的一般人是致命的。同时发出的元素波动极其微弱,如果比施法者等级低,不通过特殊手段几乎无法发现。只不过被施法的物体如果离开施法者一定距离再经过一定时间的话,元素会挥发,导致失效。
风系
急速风锯术 改造·攻击魔法
利用风刃的特性改造的进阶魔法,通常被风系魔法师手持在两手,形态宛如一把长型的【风锯】,本身风刃的尖锐切割新只是一瞬间的,但是【风锯】则是持续共振风元素的结果,压缩正在剧烈运动的风元素的结果就是风的表面会产生类似于高速震动的效果,产生持续的切割力量,这种手法也被用于某些水系魔法。只不过风系魔法的形态特点让这种手法更加容易被使出来,挥一挥手切断整片树林的奇观并非不可实现哦(魔力强的话)
绝地抚拂 攻击魔法
一种近身的风系魔法,越接近施法者的中心,风压力量会越强大,越外围,力量越小。
飓风群乱 攻击魔法
风系魔法师中级魔法之中比较常用的一种魔法,会在一定范围之内刮起几道至十几道不等数量的小型龙卷风,魔法师以精神力操纵其轨迹,风因为没有固定形态,所以操纵起来压力相对于其他系来说更加灵活,攻击加速度更加快,魔法师可以操纵龙卷风夹击,重叠,压制范围的敌人。
低空气压 战略魔法
只能在范围内的风元素大部分被魔法师操纵或者直接处于龙卷风之内才能施展的环境战略魔法,利用龙卷风或者风元素产生完全不可视的【风刀斩击】,直接攻击对手,只要对手没有逃离施法者控制风元素的最大范围或者龙卷风,都会一直自动偷袭敌人,类似于鹰爪术的进阶,但是威力,速度,隐蔽程度均强大好几倍
炸裂风球 改造·攻击魔法
制造真空的烈风球以极快的速度攻击对手,通常魔法师会一瞬间制造出比较多的风球攻击敌人,一旦命中,立刻造成真空爆炸。并不是单纯的风系元素,而是经过不同气体调配以达到气体爆炸的效果,高阶魔法师可以做到连发,但是低级的只能做到单发,威力很大,速度很快,是风系魔法师比较顺手的中阶攻击魔法。
缄默对流术 高阶魔法
一种需要抓住时机使用的魔法,利用强大的风元素沟通能力以及魔力,强行劈开气流,制造两个对流的风点,风点互相以强大的风劲互相制造风流,在范围内制作无限接近于缺氧的领域,被包围与这个领域的人会感到宛如被扼住了肺部,无论怎么呼吸都吸不到空气,最后结果可想而知,不过除了窒息效果,并没有直接杀伤力,如果一旦没有命中,则会处于不利,并不是每个魔法师都能熟练掌握。
暴风陨落术 次禁咒
制造很多道通天的巨型龙卷风,以精神力操纵,任意卷袭魔法师想要打击的地方,近似于狂暴的龙卷风伴随着不可思议的威力卷起一切弱小之物,粉碎于空中之后重重摔至地面,被卷袭之处,无一完整,故称陨落术,如果让一个魔法师成功在战场上释放出这么一个魔法,后果不堪设想。
风之袈裟 高阶魔法
一种用作防御的的风系魔法,特点是一旦释放,不必再分出精神力维持,自动运作。效果是一层贴身的风元素护盾,不要看防御的距离是贴身的,觉得不牢靠,如果是一名大魔导师释放出来的风之袈裟,其防御力甚至可以完整防御高阶魔法,是一种实际比看上去厉害很多的魔法。同时拥有自动的悬浮效果,虽然比不上飞翔,但是可以轻轻的浮离地面。
风眼·风神灭戾禁咒
并不是自身操纵虚空中游离的风元素,而是用自身中无比精纯的风元素同调虚空中风元素,将自己变成一个【风眼】,施法者本身需要承受狂暴到快要撕裂身体的暴走风元素(其实就是元素暴走),压制住巨大的痛苦同时使风暴风形成,此时的施法者本身就是一个【风神】,暴走到极端的风元素可以随时形成无比巨大的龙卷风,这种龙卷风的规模是直通天地的,同时身体四周横着超强的风压以及无比锋利的风刀,随着施法者的移动,暴走的飓风也会随之碾压到达的地方,这种威力伴随着法则的力量,并不是单纯魔力带来的攻击。当然,那种程度的撕扯,历史以来的记录,施法者能承受住超过半分钟的,不超过5个。
木系
写在前头,木系魔法其实是自然魔法的其中一个分支系,人类没有办法使用高等的自然魔法,木系魔法也只能使用很少一部分,当然也没有这里写的这么少。
木系魔法之中的后面几个也不是人类可以使出来的,所以根据设定,是精灵使用的魔法。
裂桩术 塑形·战略魔法
利用塑形,加强木桩的硬度,或者直接将木桩削尖来进行攻击,其硬度不比其他系的差,同时,聪明的魔法师会利用环境,将木桩布置在环境地形上加以掩饰,以便制作出突然在地面由下至上贯穿对手的尖木桩,钉板夹陷阱等一系列触发性的魔法效果。这也是木系魔法师一个重要的战斗感觉,利用环境伪装,是木系魔法师一样比较重要的天赋。
晨露术 回复魔法
前面说过木系魔法,其实是自然魔法,意思是与自然通行,自然涉及的力量有很多,其中生命魔法其实也是自然魔法的一个分支,只不过人类没有办法使用生命魔法(即由自然产生的自然愈合魔法,并非来源头之光或者神术系统的回复),其中晨露术就是生命魔法分支的基础魔法,效果是回复,对植物的效果似乎更好,对人使用只能帮人稍微恢复一下精神。
枯萎术 辅助魔法
同上,是生命魔法的基础魔法技能,似乎带有生命枯萎的攻击效果,其实对生命力源源不断的人类没有什么用,当然魔兽也是,只能对较为低级的植物施展。
叶牙术 塑形·攻击魔法
使用魔力强化过的刀型叶子做出连续的弯月形斩击,施展方式可以是近身也可以使远程,值得注意的是,直接用魔力强化本身脆弱的物体,在脱离手后最多只能持续5~10秒,之后会还原成普通的叶子,也就是说一旦距离过远,则没有办法命中。
枯叶飞舞 塑形·攻击魔法
利用强大的意念以及魔力操纵范围内的叶子,叶子会凭空产生切割能力,并非一定要舞动起来,就算是原地不动,只是触碰也会产生切割效果。一定范围内如果有大量叶子的话,则会一瞬间变成木系法师切割敌人的盛宴。后来曾注意到,枯叶要比鲜嫩的叶子更适合魔力的窜流,也就是说控制枯叶要比其他叶子的杀伤力都大,故此得名。
裂石藤 辅助魔法
并非普通的藤,是一种木系法师常会种植的低等魔药,算不上是魔物,只拥有最为低等的本能,容易被魔法师以精神力压制之后被控制当做攻击的手段,韧性很好,缠上物体之后爆发出的绞力惊人,绑住的物体越挣扎绑得越紧,而且这种藤也会自己慢慢收缩,最后就连坚硬的岩石也会被勒碎。不过缺点是,魔法师魔力的增长似乎并不能很好地提高这个魔法的杀伤力。
急速守护 辅助魔法
已经开始有点排斥人类了,这个魔法并非每个人类木系魔法师都会使用,利用附近自然对你的友谊,快速的召唤一些灵性植物用灵气护盾帮你挡住攻击,因为是紧急的,好处是施法时间等于零,但是坏处是自然提供的庇护总是有限的,附近草木并不充足的情况下,能提供的保护很微小,不过在灵气充足的古森林重是非常强大的。
四季拥抱 辅助魔法
能听懂植物的【语言】,这个效果看似没什么,但是其实非常的强大,精灵天生就可以听见树木的声音,当然前提是着树木花草有灵性或者是植物系魔兽,同时拥有这个魔法的人等于是被自然人可的人,使用木系魔法会事半功倍,即便是一个人凶险的森林,森林也会向你伸出援手。只不过,人类嘛,还没有听说过谁能使用这种魔法,这种与其说是魔法,还不如说是天赋。
活跃魔光 辅助魔法
发出一阵宛如太阳的光照耀四周的植物,看似无害,其实会让四周的植物狂暴化,即便是一些不能动的植物也会疯狂的向着敌人生长,压迫敌人,如果一旦在森林中使用的话,如无意外,受术者等于与整个森林为敌,虽然杀伤力不会立刻显现,但是只要在那种狂暴化的环境多呆一秒,魔化的植物就会让你的生存率下降1%。
天择·无情吞噬 塑形· 战略魔法
布置在地面上布置许多奈落陷阱,一旦掉进去普通人就是摔死的下场,单个释放没有生命危险,可怕就可怕在,木系魔法师将其掩饰与地形之中,配合狂暴化的森林,忙于逃命的你一个不小心掉下去了,死亡是很有可能的,总的来说也是需要配合的魔法。
草雷术 战略魔法
用处同上,单独使用效果很低,但是阴险就阴险在他可以混在自然环境中到处可见的花草之中,一旦在复杂的自然化境中布置起来,不是木系魔法师根本难以辨认,一旦踩中就是一个魔力爆发,威力不高,但是配合其他魔法使用会出现连环的魔法组合。
暗影生长术 战略魔法
用处同上,木系魔法师可以用魔力使得自己控制的植物在接触到敌人的时候在其身上布下【草种】,多数是碎石藤或者一击必杀型的植物,因为植物千奇百怪,甚至有些植物是迷彩能力的,更加难以发现,到了关键时刻,木系魔法师使用手段使其疯狂生长,达到出其不意的偷袭效果。
杂草化生术 复合·高阶魔法(木+生命)
人类法师无法使用的一种技巧,可以将自己受到的伤害转嫁给近处的植物的一种技巧,只要魔力力足够或者不被一击秒杀,甚至可造就类似于无限再生的能力,只不过即便伤害转移,但是伤口愈合需要一定时间,也就是说伤害超过承受能力的话就就会过载,也会受到伤害。
守护·天空森林 禁咒
人类无法使用的禁咒,连同地域一并圈起来,切断这块地域跟当前位面的联系,将简单来说就是将整篇地域召唤至别的异空间,也就是这片【天空森林】,在天空森林里,施法者可以释放一系列的附加禁咒,每一个都需要牺牲大量的生命,同时得到天空森林的庇佑,施法者可以自由穿梭于这片地域的每一个角落,
困兽·轨乱术 特殊
天空森林自带的一种特效,可以使得任何传送法术以及位移,通讯法术完全失效,任何企图以取巧方式企图离开这片地域的法术都将失效。施法者需要持续消耗生命力以维持效果。
魔化·树魔群 特殊
施法者可以通过消耗生命力在森林中无限召唤这中千年树守卫,每一个树守卫都精通木系魔法高阶以下的魔法,同时拥有无限再生的能力,只要施法者的生命力足够,可以在森林里无限召唤。
灵脉·盘根术 特殊
天空森林的根深深扎在这片异域一种,可以说森林就是位面本身,其再生能力,屏障坚固程度达到了法则级别,就算到达了森林边缘,也不可能可以出去的,更别妄想把整片森林烧掉,森林自身同样拥有接近无限的再生能力。施法者在这里,他的木系魔法可以达到超越顶峰的突破,只不过这种支撑着整个位面的生命消耗,全部压在一个人的生命力之中,这可能吗?就算是寿命悠久的精灵,一个人也是绝对办不到的。
恒古·天空之雾 特殊
如果施法者愿意,可以再次通过牺牲巨大的生命能量,将整片森林再次葬送于迷之次元当中,这个位面将被永远放逐与虚空夹缝之中,困在里面的人永远没有可能回到自己的位面,只能永远徘徊在天空森林这个只有树的巨大树海空间,直到再次有人动用这个法术。
http://zhidao.baidu.com/question/506515295?&oldq=1字数限制,剩下的可以看我另外一个回答
魔兽世界 工程学
下面这些是我在网上看到的,练工程学很用的。
刚开始磨火药到30,然后做40个螺栓,再做20个铜管,一共需要80个青铜。然后把做好的螺栓和铜管做成20把劣质火枪丢店。考虑到火药需要石头,拍卖行并不一定能买到,所以避开这一阶段需要火药的东西。把前面剩下的10个螺栓做成5个铜质调节器,在把剩下的10个螺栓和5个铜质调节器做成5个活动假人。把5个活动假人全部用掉,运气好的话还能拣回保险丝。这时候开始大量的制作银触媒,等做到绿的时候就开始做青铜管,一到125就开始做高速青铜齿轮,145了做5个青铜框架到150后开始做黄金能量核心。160时下一次诺莫瑞根学退化射线(下文有详细介绍),把前面多余的高速青铜齿轮和青铜管全做成退化射线,需要的翡翠同样去买。做到几乎不长经验了就改做发条式同步协调陀螺仪,如果觉得到195有困难的话可以做几个高级假人过度,前提是需要1个铁棒。或是做一点转分支时需要的材料。到195了,这时候有2条路线,如果你还是自己懒的去挖就只好做秘银管,一直做到215后换做秘银外壳,做到绿了就做玫瑰色护目镜,245做绿色透镜然后分解,这2种眼镜都需要大量宝石,可以说非常的耗钱。另一种方法就是自己去挖点坚固的石头(如果能买到就更好了),200的时候做不牢固的扳机,210做高速秘银弹头,卖店都不要,只能丢掉。觉得难以接受的话就做秘银外壳,235了就把前面的不牢固的扳机和秘银外壳做成高爆炸弹,不管是卖店还是自己用都不错。250的时候推荐还是磨致密炸药粉吧,材料是2个厚重的石头。等磨不动了就做瑟银零件,配方在铁和奥的工程学供应商那就有卖。再拿零件和前面的火药做成瑟银手榴弹,一直冲到285,买个瑟银弹配方,一直冲顶。
工程学注意事项:
1、大师级工程学是在加基森旅馆门口那个不起眼的巴兹克·布拉斯温那学习,不管你是否完成分支任务。
2、所有工程学可装备使用的道具战斗中不能换,并且换上后需要30秒冷却(WOW中是能使用的装备都有这个特性,武器除外)。
3、限制类装备对玩家效果会降低(和玩家限制类技能一样)。
4、烈性朗姆酒的获得方法:除了杀荆棘谷的血帆海盗外,刷完厄运北成国王后,到那个醉鬼食人魔那里可以买到,一次可以买5个哦~这下不怕跟血帆的友好度下降了(感谢网友Sobra提供)
关于炸弹:
1、投掷炸弹需要咏唱;
2、炸弹有暴击,目前还不知道暴击率的计算公式;
3、所有炸弹有1分钟公共冷却时间;
4、炸弹可以丢自己脚下。
5、炸弹爆炸范围有大小,一般范围大的伤害小。
6、部分炸弹附带有晕绚效果,但是伤害不及同等级炸弹。我是盗贼,个人喜欢附带晕绚的,虽然伤害不高,但是完全可以在对方晕绚的时间内绕过去放背刺
7、炸弹能产生相对于等量普攻物理伤害更大的仇恨。副本中对于坦克来说,冲上去吸引怪物后立刻对自己脚下丢一个小范围高杀伤的炸弹对吸引仇恨有极大帮助,同时也可以造成可观的伤害。
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一、地精分支制造,工程通用类:
地精工兵炸药
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... C1A84CE5276E96.html
需求:工程学 205 爆炸物
需要工程学(205)
使用: 触发之后发生爆炸,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害,对你造成375到625点伤害。
自暴炸弹,个人认为最好用的炸弹之一,不需要选择投掷范围,使用后以对以自己为中心的圆形范围内造成火焰伤害,瞬发无咏唱,成本低廉,缺点是自己也伤血(没对方多)。好几次跟对方盗贼遭遇战斗后对方要消失逃跑,这时候马上使用自暴炸弹(前提是保证自己还有700+的血),直接就将隐匿状态下的盗贼炸死了,即使炸不死对方也已经出了隐匿状态(对付盗贼个人不喜欢用绞喉或割裂)。做为坦克的话,一个自暴炸弹也可以在更快的时间内吸住周围怪物的仇恨
大炸弹
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... E1E828EBEBEB11.html
需求:工程学 235 爆炸物 <-这个是学习需要
需要工程学(225)
使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒。
地精PK至尊武器。10码的范围(我记得以前好象是20码)以及5秒的晕眩(一打就醒)足以应对很多变化。需要地精火箭燃油(1)、个实心炸弹(6)、个不牢固的扳机(1)、个秘银外壳(1),1次出2个。材料中比较难搞的是精火箭燃油。一次出两个,也就是一个炸弹需要半个燃油。改版后实心炸弹需要符文布,不知道现在的侏儒工程师在做分支任务时20个实心炸弹是怎么来的,不知道是否是一个东东。
地精火箭头盔
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 6FBFACC814F235.html
需求:工程学 245 配方 <-这个是学习需要
装备后绑定
头部 布甲
50点护甲
+15 耐力
需要工程学(235)<-这个是装备需要
使用: 向目标冲锋,将其打傻30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害都会唤醒目标。
最实用的头盔,并且是布甲,没有使用条件限制,没有成功概率,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊,自己也只会晕2秒左右,PK或挽救OT都很不错,唯一遗憾是冷却时间20分钟。材料需要需要4个火箭燃油和一个地精工程做的拾取绑定的地精施工头盔以及其他一些零件,还好做出来的火箭头盔为装备绑定。走侏儒工程的同志们跟你们认识的地精大师搞好关系吧。外观搞笑,我是侏儒,戴上后就成火星人了,我们会的几个人特别喜欢看我戴这个帽子跳舞。
结构图:地精起搏器XL型
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... BDB0444BC4A463.html
需要工程学(265)
需要地精工程师
需要瑟银零件 (2), 真银变压器 (2), 保险丝 (2), 铁网蛛丝 (2), 红宝石 (2)
使用: 教你学会制造地精起搏器XL型。
地精起搏器XL型
饰品
需要工程学(265)
使用: 起搏器有时可以让一个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。
又一个强化型的设备,成功率比以前那个高很多(以前那个已经让我完全让我丧失继续使用它的信心)。改版后不会爆炸,不同于牧师的复活,灵魂释放后就无能为力了。要注意的是使用后看到电击效果即使成功也要等几秒才能看到复活对话框,不要一看没效果就立即释放了。个人觉得成功率跟双方等级差有关,没测试过,半小时冷却,实在没那么多的时间来测试。地精制造工程通用,比以前那个多用一根保险丝。
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二、侏儒分支制造,工程通用类:
侏儒缩小射线
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 6FFC6B2D87D83F.html
需求:工程学 205 装置
装备后绑定
饰品
需要工程学(205)
使用: 缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。当然,通常来说是这样的效果……
效果有3种:对方变小,我方全体变小,我方全体变大。实际效果从来没看过耐力降低50%,伤害也只是降低250而不是250%(哎,怎么翻译的……),很多免疫晕眩或是昏迷的BOSS往往不免疫这个,上去开上一枪我们就一样大了^^。P近战系也不错,除了效果还有心理压力。
侏儒撒网器
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 31934B34601977.html
需求:工程学 210 装置
装备后绑定
饰品
需要工程学(210)
使用: 使目标被困在网中,持续10秒。这张网带有许多倒钩,不过有时候会令使用者自己倒霉……
效果有3种:网住对方,网住自己,自己和对方一起网住,注意不是网在一个网内,而是有一定距离,近战砍不到,并却自己网住的时间比对方长。这时候侏儒的天赋就显示出来了,立即逃脱大师然后追上去打,哈哈~有射程,抓人用。
侏儒防护腰带
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... F76E8EE7E55650.html
需求:工程学 215 皮甲
装备后绑定
腰部 皮甲
66点护甲
+6 耐力
需要工程学(215)
使用: 制造一个力场,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。警告:力场有可能因受到冲击而过载,并暂时将佩戴者转移到另一个维度。
这个我没用过,不多发表评论,不知道转移到另一个维度是什么意思,回城吗?
侏儒洗脑帽
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 945DCB2CA6F2EC.html
需求:工程学 235 配方
装备后绑定
头部 布甲
50点护甲
+14 精神
需要工程学(215)
使用: 接触目标的思想并尝试控制它。如果一切正常,你就可以控制目标的思想,持续20秒……
类似牧师的精神控制,第一人称视觉,可以使用对方技能,效果降低。让对方跳悬崖不错^^||。60分钟冷却。
结构图:侏儒报警机器人
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 294B36C9A1427D.html
需要工程学(265)
需要侏儒工程学
使用: 教你学会制作报警机器人。
报警机器人
需要工程学(265)
使用: 召唤一个报警机器人,持续10分钟。它会间歇性地发出脉冲信号,侦测附近的潜行或隐形单位。
就是诺莫瑞根副本的那种会叫“警报警报,入侵警报”的机器人(我用中文语音包)。看过一次别人用,自己没用过,不发表评论。
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三、地精分支专用:
地精火箭燃油配方
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 8E65BDD07FF047.html
需求:工程学 205
配方:地精火箭燃油
需要炼金术(210)
使用: 教你学会配制地精火箭燃油。
地精火箭燃油
"地精技师以此为他们制造的装置提供动力"
需要火焰花, 烈性朗姆酒, 铅瓶
写给炼金的配方,如果你想在地精路线继续走下去的话就大量的写这个配方送人吧,成本只要一张空白的羊皮纸和一瓶墨水。地精大量装置需要,做50级的龙也需要。燃油的材料是火焰花和烈性朗姆酒,火焰花还算比较好搞,烈性朗姆酒可以通过杀藏宝海湾的血帆海盗获得,或刷完厄运北成国王后,到那个醉鬼食人魔那里可以买到。感谢将盟一黑暗信仰长期给我提供燃油。
地精迫击炮
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 94685E4F4D1E5C.html
需求:工程学 205 装置
装备后绑定
饰品
需要工程学(205)
使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成383到517点火焰伤害,并在接下来的3秒内对其造成总计0点额外伤害。
6次
地精亮点之一,装备在装饰品栏,10分钟冷却,可使用6次。这里解释有些错误,应该是对范围内敌人造成伤害的同时还使其昏迷3秒(打不醒的那种),范围也只有5码左右(工程学很多炸弹的显示码数和实际码数都有出入),用完6次后可以拿个3个实心炸药和1个秘银锭填充(没用完也可以填充),可以说成本非常的低,填充的方法是在技能里有个“重载:地精迫击炮”,填充完毕后原本绑定的装备就解除绑定了。其实这个是装备后绑定的,虽然侏儒也可以用,但是只有地精才能填充弹药,因为装备绑定,用过了就不能再交易回来了。所以归在地精专用里,当然,你也可以用完就丢=.=。有最小射程,不能对自己脚下使用。有时会使用失败炸到自己,但是失败不会消耗弹药,也不用冷却就可再次直接使用。
地精施工头盔
http://www3.sa20.com/skillinfo.aspx?skillid=1719
需求:工程学 205 布甲
拾取后绑定
头部 布甲
44点护甲
+15 火焰抗性
需要工程学(205)
使用: 吸收300到500点火焰伤害,持续1分钟。
效果一般,但是是火箭头盔的材料,至少也要做一个。
地精采矿头盔
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 47487D1483E48A.html
需求:工程学 205 锁甲
拾取后绑定
头部 锁甲
190点护甲
+15 耐力
需要工程学(205)
装备: 采矿技能+5点。
锁甲……
地精炸弹箱
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 18E97B4420AD98.html
需求:工程学 230 装置
拾取后绑定
饰品
需要工程学(230)
使用: 制造一个移动炸弹,它会冲向最近的敌人并爆炸,对其造成315到385点火焰伤害。
不实用,装备在装饰品栏,30分钟冷却,唯一优点是没有炸弹类公共冷却时间。
地精龙枪
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... E46CFEBE173F20.html
需求:工程学 240 配方
拾取后绑定
饰品
使用: 对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害,持续10秒。当然,前提是它没有突然爆炸……
耍帅价值大于实用价值,范围和法师冰锥类似,使用过程需要引导,引导过程可以转向但不能移动,容易造成OT,需要有坦克吸引才能完全发挥威力。视觉效果比放烟花还华丽,碰到朋友放一个,银行门口放一个,乘船无聊放一个,如果戴上火箭头盔就更吸引眼球了。不过有时候会使用失败烧到自己,自己被烧时会烫地原地乱跑。冷却5分钟,失败后不用冷却。不过你就别指望什么先一个迫炮过去再跟个龙枪,因为所有爆炸类东东有1分钟公共冷却时间,也就是说你放完迫炮至少得等1分钟才能放龙枪=.=
空间撕裂器 - 永望镇
http://www3.sa20.com/iteminfo.aspx?itemid=49061
使用后绑定
饰品
需要工程学(260)
需要地精工程师
使用: 穿透空间限制,将你传送到冬泉谷的永望镇。虽然有些时候可能会发生技术故障,但这难道不是地精工程学的最大亮点吗?
1.5新加的东东,直接传送到永望镇,对于交通不便利的冬泉谷来说还是相当实用的。
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四、侏儒分支专用:
秘银杆
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 902E7972C2B2E6.html
需求:工程学 205 配方
需要锻造(200)
使用: 教你学会制作秘银杆。该物品可供侏儒工程师使用。
需要秘银锭 (5), 金锭, 真银锭
与地精的火箭燃油相对应的东东,给锻造学的,材料比较简单,大部分工程都附带挖矿。
侏儒护目镜
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 20B6A5FD16CE57.html
需求:工程学 210 布甲
拾取后绑定
头部 布甲
45点护甲
+9 敏捷
+9 耐力
+9 精神
需要工程学(210)
实不实用应人而异。
侏儒作战小鸡
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... 1F1163470E479A.html
需求:工程学 230 配方
拾取后绑定
饰品
需要工程学(230)
使用: 制造一只机械小鸡为你作战。持续1.50分钟或者直到小鸡被摧毁。
不耐打,后期更是如此。有个攻击加速技能,可以用来打断法师咏唱。30分钟冷却。
侏儒死亡射线
http://www3.sa20.com/Cache/Skill ... A0E27B6E7C6AB6.html
需求:工程学 240 配方
拾取后绑定
饰品
"使用此装置可能造成死亡或重伤。"
侏儒最厉害的东东,PK很好用。一般能造成1500-2000左右的伤害,自己也掉一半的血左右。需要死灵精华,对于现在的人来说应该已经算好搞了。如果后期的40人副本如果人人都是侏儒工程师的话就算每枪1500的伤害,加起来就是6万的伤害,可以说非常的可观!!!BOSS血掉到一半没等它发彪就直接把它给秒了,那种感觉简直帅呆了!没实验过,让更多的人加如到侏儒工程师的队伍吧!10分钟冷却。
结构图:世界放大器
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 7A7A27A3111509.html
需要工程学(260)
需要侏儒工程学
使用: 教你学会制造世界放大器。
需要秘银外壳, 瑟银零件 (2), 黄金能量核心, 不牢固的扳机, 黄水晶
世界放大器
需要工程学(250)
需要侏儒工程学
使用: 放大整个世界,持续5分钟,或者持续到你对某个敌人进行攻击。
"只有侏儒的尖端科技才能制造出足以改变整个世界的装置!"
世界怎么可能放大呢,是把自己变小,所以看起来才……
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六、全民可用物品:
精制望远镜
使用: 使你看得更远。
这个使用不会绑定,效果就是望远镜,视野很小容易找不到方向,等人的时候送朋友玩玩不错。很多人第一次打开后就不知道怎么关,方法是右键点右上的望远状态。要注意的是,使用望远镜会出隐匿状态,所以打算隐匿后用望远镜侦察敌情是不行的。
结构图:退化射线
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... BF5EB128F0DE13.html
需要工程学(160)
使用: 教你学会制作退化射线。
需要高速青铜齿轮 (3), 丝绸 (2), 翡翠, 青铜管
退化射线
使用: 将目标变成麻风侏儒,使其攻击速度降低50%,移动速度降低30%,持续12秒。
这个可能知道的人不多,部落知道的就更少了,其实这个是很早就可以学的配方,并且效果极其理想,将目标变成样子搞笑的麻风侏儒,,可以对对方坐骑上的玩家直接使用,绝对是居家旅行,杀人劫货必备之物。这个配方在诺莫瑞根的最终BOSS麦克尼尔·瑟玛普拉格掉,几率0.79%(感谢会长一九四三给我提供这个配方,真是RP大爆发)。后来带新人时发现只要身上有秘密数据存取卡(诺莫瑞根小怪会掉)去诺莫瑞根的巨阵式打孔计算机3005-D可以学到(否则估计没几个人会的……)。材料说白了就是毛料(3),青铜锭(8),丝绸(2),翡翠。铜的消耗比较大,有时候不得不骑着鸟在铁外面乱兜挖铜……需要注意一点的是,它是消耗品,只能使用5次,但优点是不是装备,也就是说放在包裹里就可以使用了。
地精火箭靴
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 46DB2CF8F995DF.html
装备后绑定
脚 布甲
41点护甲
使用: 这双看起来就很危险的靴子可以使你的速度提高70,持续20秒。但是它们很可能突然爆炸,所以请小心使用。
这个我做过2双之后就再也不做了,必定爆炸!说是持续20秒,但是跑出十几秒后就炸,除了人摔地上之外还伤血。需要2个地精火箭燃油,简直比大炸弹还奢侈。爆炸完后会变成烧毁的火箭靴放在背包里,右键点击可以打开,一般能拣回黑色魔纹之靴和一些零件运气好的话能拿到保险丝但燃油是绝对拿不回来的。要注意的是,侏儒学派的火箭靴虽然不会爆炸,但是需要工程学才可以使用。个人感觉不实用,平时走路有马,战斗中又不能换。我是盗贼,我是不需要的。
结构图:寒冰偏斜器
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 2DC41F9A44A873.html
需要工程学(155)
使用: 教你学会制作寒冰偏斜器。
需要高速青铜齿轮, 冰霜之油
寒冰偏斜器
需要等级 21
使用: 吸收600点冰霜伤害。防护效果持续1分钟。
结构图:寒冰偏斜器
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 4EAE50AC9BF787.html
需要工程学(260)
使用: 教你学会制造寒冰偏斜器。
寒冰偏斜器
装备后绑定
饰品
+15 冰霜抗性
需要等级 47
需要工程学(260)
使用: 将冰霜法术反射给施放该法术的施法者。效果持续5秒。
这里有2种寒冰偏斜器,其中一种是假冒伪劣产品,只能吸收伤害,另一个才会反弹伤害,可以说是冰法的客星。装备在饰品栏,一般遭遇战中很少用,等你碰上了也来不及换了等个30秒的。但是一旦使用效果是致命的。类似的还有:火焰偏斜器、高辐射烈焰反射器、快速暗影反射器(这个要工程300,材料也不大好搞)
结构图:语音增强模组
需要工程学(290)
已经学会
使用: 教你学会制作语音增强模组。
http://www3.sa20.com/iteminfo.aspx?itemid=46182
语音增强模组
装备后绑定
颈部
装备: 抵抗沉默效果的几率提高7%。
需要精密奥金转换器 (2), 黄金能量核心, 瑟银零件, 大猫眼石
法系职业可能需要,但7%概率也未免太低了些。而且需要2个奥金转换器,感觉效果与成本不大吻合。
结构图:闪光雷
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 7E456F3AED9F12.html
需要工程学(185)
使用: 教你学会制作闪光雷。
闪光雷
需要等级 27
使用: 使半径5码范围内的所有野兽逃跑,持续10秒。
需要蓝珍珠, 烈性火药, 丝绸
这个是荒芜之地蓝色珍珠任务的任务奖励。和猎人PK时很有效,但是材料比较麻烦,需要潜水到荆棘谷的暗焦海附近找蓝珍珠。
结构图:简易投掷炸弹
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 2C751B2F2E476C.html
需要工程学(100)
使用: 教你学会制作简易投掷炸弹。
需要粗制火药粉 (4), 毛料
简易投掷炸弹
需要等级 10
使用: 可供对工程学一窍不通的冒险者使用的傻瓜型炸弹,几乎每次都能命中目标!对半径5码范围内的所有目标造成51到69点火焰伤害。
结构图:简易投掷炸弹 II
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 8828958048130A.html
需要工程学(200)
使用: 教你学会制造简易投掷炸弹。
简易投掷炸弹 II
需要等级 30
使用: 对半径5码范围内的目标造成213到287点火焰伤害(前提是炸弹可以正常工作)。
"供非工程学专业人士使用的炸弹,几乎从来不在你手中爆炸,威力超过标准简易投掷炸弹两倍!"
需要实心炸药, 魔纹布 (2)
同样是同一物品的强化版本,II型威力是I型的4-5倍。唯一一种非工程学可用的炸弹,和藏宝海湾一个任务奖励的“地精钓鱼竿”差不多。像祖而法拉克的百人斩每人发几个将对战斗带来极大帮助。给不会工程的朋友体会一下丢炸弹的快感也不错。
结构图:长蛇焰火
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... AD3CE1F9D0F885.html
拾取后绑定
需要工程学(250)
使用: 教你学会制造长蛇焰火。
长蛇焰火
使用: 向空中发射一支可以绽放出黄色玫瑰的焰火。
需要致密炸药粉 (2), 符文布 (2), 石中盐
这个是1.5新加进去的焰火,菲拉斯的码头有卖。活跃气氛用,比普通烟火好看。还能做的其他焰火有红色焰火、蓝色焰火、绿色焰火。
结构图:狙击瞄准镜
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 8648A704DA8BF2.html
需要工程学(240)
使用: 教你学会制作狙击瞄准镜。
狙击瞄准镜
需要等级 40
使用: 在弓或枪械上加装永久性的瞄准镜,使其攻击伤害提高7点。
需要秘银管, 红宝石, 真银锭 (2)
这个配方在塔纳利斯外面抢匪营地的宝箱内会刷,同样概率极底。其他地方一些怪物也有概率掉落。这个我公测的时候就学会了,当时在拍卖行只花了60S就一口价买到了,估计卖的人不了解它的价值,现在这个配方大概40G左右。材料简单,销量也好,刚开始时做垄断生意15G一个刚放上去就被一口价买走。现在会的人多了,也卖不出什么好价钱,大多是帮朋友做做。
结构图:瑟银弹
http://www3.sa20.com/Cache/Item/ ... 1CB51B5517732F.html
需要工程学(285)
使用: 教你学会制作瑟银弹。
需要瑟银锭 (2), 致密炸药粉
瑟银弹
弹药 子弹
每秒伤害提高17.5
需要等级 52
唯一卖的出去的子弹,黑石副本掉落(感谢工会的幻城给我提供这个配方)。我一学会这个配方后就把工程冲到顶了。销量很好,还能跟NPC把瑟银弹换成瑟银箭,不管是拿枪还是拿弓都很需要。
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更多工程学配方请参考这里:
http://www3.sa20.com/Cache/Sr/42 ... 24952FC8547B09.html
初级技师教授的东东:
http://www3.sa20.com/Cache/Npc/C ... B19211FC442C2F.html
中级技师教授的东东:
http://www3.sa20.com/Cache/Npc/5 ... 936522DD547B78.html
高级技师教授的东东:
http://www3.sa20.com/Cache/Npc/B ... EA7FD72D942DAC.html
大师级技师教授的东东:
http://www3.sa20.com/Cache/Npc/E ... 6FFC6B2D87D83F.html
地精技师教授的东东:
http://www3.sa20.com/Cache/Npc/6 ... 5F4F1F402711C1.html
侏儒技师教授的东东:
http://www3.sa20.com/Cache/Npc/B ... 7AD55A1E06FFFD.html
..........魔兽世界懂的进啊........
战士天赋与技能全面评价!
英勇一击:
PK-除非你用双持PK……(1星);
FB-虽然这个技能产生大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星)
SOLO-双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星);
强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星
冲锋:
PK-不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星)
SOLO-没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星)
FB-想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星)
强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)
断筋:
PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?5星)
SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星)
FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星)
强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)
割裂:
PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事4星)
SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星)
FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了,但那按错键了啊。
强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星)
致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星)
刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)
战斗怒吼:
战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星)
强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)
挫志怒吼:
PK:仅对近战系有效。(2.5星)
SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星)
FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)
强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)
压制:
PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星)
SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转-如果不出现“未命中”的话;(4星)
FB:因为和复仇共用冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星)
强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)
顺劈斩:
PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星)
FB: 是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星)
SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星)
强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)
猛击:
对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!……
PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星)
SOLO:其实这个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星)
FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星)
强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)
斩杀:
我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心……
无论何地,斩杀都是很好用的。
PK:5星
SOLO:5星
FB:5星
强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)
拦截:
PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星)
SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星)
FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星)
强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)
旋风斩:
PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星)
SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星)
FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星)
此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。
拳击:
PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击--践踏--拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星)
SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星)
FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)
血性之怒:
其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。
PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星)
SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星)
FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星)
强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)
狂暴之怒:
PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星)
SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星)
FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星)
强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)
破胆怒吼:
PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星)
SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星)
FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星)
强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)
复仇:
PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星)
SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星)
FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星)
强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)
盾击:
PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星)
SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星)
FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星)
强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)
破甲攻击:
PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星)
SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星)
FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星)
强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)
嘲讽:只在FB时有效用
FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星)
强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能朵拉住一个怪;(4星)
缴械:
PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星)
SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星)
FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星)
强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)
挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。
FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)
盾挡:
PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星)
SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星)
FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星)
强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)
惩戒痛击:
PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星)
SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星)
FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)
其他天赋:被动类
斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星)
剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星)
锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星)
长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其他天赋,所以……(4星)
双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)
单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星)
盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星)
洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星)
坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星)
钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星)
寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星)
残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星)
无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星)
战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星)
愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星)
嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星)
激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星)
疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)
技能类:
破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。
PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星)
SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星)
FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh 技能和SS的糖。(5星)
致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。
PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星)
SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星)
FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)
横扫攻击:
PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星)
SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星)
FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)
刺骨嚎叫:
PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了3星)
SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星)
FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)
死亡祝愿:
PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星)
SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星)
FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)
嗜血欲望:
PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星)
SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。(4.5星)
FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)
震荡击:
PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星)
SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星)
FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)
盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。
PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星)
SOLO:同上;(4星)
FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)
终级技能:
反击风暴:
PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星)
SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星)
FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)
盾墙:
PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星)
SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。
FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)
鲁莽:
PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星)
SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星)
FB:你找死啊!(-5星)
我对于拿双持有种特别的喜欢
但是主流的是武器系、为的是机车斩和武器专精(+5暴急%)
而关于狂暴系的天赋配点较少
也po出我个人预计点出的狂暴系天赋,让你参考
狂暴 天赋 (33 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点
刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 点
强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 点
双手持刀专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
激怒[Enrage] - 5/5 点
强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
必死信念[Death Wish] - 1/1 点
疾风攻击[Flurry] - 4/5 点
嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
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武器 天赋 (18 点)
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
偏转[Deflection] - 2/5 点
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
刺穿[Impale] - 2/2 点
个人对这套配点主要的重点在于强化暴急。有了flurry外,还有武器系的深切伤口等强化方式,当然我个人的重点在于pvp啦,也因为我属于在pvp的伺服上
想要赚钱,就选双采集。例:采矿、采药、剥皮 三选一 附带一题,牛头人采药技能+15点
想要自给自足,不想去买装备,可以采矿+锻造,给自己做装备。
战士有没前途,就看你上不上道了。
求dota的沙王攻略
目录:
1. 初探沙王
2. 技能解析
3. 装备选择
4. 全期重点
5. 写在最后
1.初探沙王:
沙王
他曾经是卡利姆多的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是他仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
射程:128
移动速度:300
初始防御 :1
初始攻击力:43 - 59
力量:18+2.3
敏捷:19+2.1
智力:16+1.8
这只死蝎子外表蛮横,其实他很虚(老杨喜欢这么说吧…啊哈哈)初始HP只有500不到,水桶一样的初始属性和成长性,他的存在似乎根本就是一种讽刺…低防御,尴尬的出手动作,平庸的初始攻击和移动速度,上天真的非常不眷顾他(ICEFROG:你说偶吗?).沙王注定是炮灰型的英雄.
2.技能解析:
掘地穿刺
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
消耗140点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离400。
二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离500。
三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离600。
四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离700。
沙王的招牌技能,非常符合蝎子的习性---挖地~,DOTA里有许多穿刺技能,但是他们不尽相同,是时候将他们罗列出来了:
穿刺 恶魔巫师
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/145/170点
第一级 - 造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
第二级 - 造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
第三级 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
第四级 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。
比较糟糕的穿刺技能,高魔法消耗,低伤害,并且存在施法延迟,最恼人的是,释放距离只有400码,但是作用距离却是700码,也就是说,如果直接将技能点到目标身上,将浪费300码的释放距离,所以,必须预判,否则等待你的只有望洋兴叹.
穿刺 地穴刺客
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离: 400
最大距离: 700
冷却时间: 11秒
魔法消耗: 95/115/135/155点
第一级 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第三级 - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
正如你所看到的,这个技能在魔法消耗,伤害,眩晕时间上相比恶魔巫师的都有优势,但唯一缺憾的在于没有改善糟糕的释放距离和施法延迟,但仍然是DOTA里优秀的穿刺技能之一.
毁灭 潮汐猎人
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 作用范围:可变
对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗150点,施法间隔150秒。
对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。魔法消耗225点,施法间隔150秒
对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。魔法消耗325点,施法间隔150秒。
将它定为穿刺技能似乎有些不妥,但是它的施法效果的确和穿刺类技能相似,作为一个ULT,他的能力是其他穿刺类技能所不能媲美的,用四个字形容,在劫难逃.
掘地穿刺 沙王
(前面有数据,不再重复)
沙王穿刺的优势在于,它的眩晕时间是保持不变的,也就是说在低级的情况下也能拥有高眩晕时间,但是劣势也比较明显,所有的穿刺技能都到满级以后,它的眩晕时间就比较低下了,但是作为补偿,他的施法延迟几乎为0,施法距离也十分优秀,最长可达800码左右.
关于SK穿刺的距离:在穿刺前方大约100码也会波及,所以说是700+100=800
穿刺选择点
穿刺完毕(很明显的可以波及前方的单位)
特别要提及的是,该技能在使用时,沙王的本尊也会移动至穿刺终点,这在GANK里是十分重要的,可以多攻击敌方几下,而且,该技能还有非常厉害的能力,那就是逃跑.
SK穿刺的位移效应(经过无法容纳模型的地方,而产生的激变)
沙王:虽然是炮灰,但是能逃的时候咱也得逃啊!
下路河道
神奇的相位移动
依然是下路河道,如果向上呢?
一样产生了神奇的位移
上路河道
这次更绝!很有实用性的点位
这里又会如何呢?
绝处逢生
这次呢?
想不到吧,两个完全不联系的位置...又是一个实用的点位
最后还要说的是,如果魔瓶里装有神符,而SK在穿刺途中(无法选择英雄),魔瓶的神符时间刚好到了(自动使用),则魔瓶会很尴尬的掉落在地上,祈祷别发生这样的囧事吧-.-…
PS:穿刺位移部分特别感谢掌门人的leerex以及百度DOTA吧的久逺寺有珠,是你们的研究启发了偶.
掘地穿刺建议前期点满,他是你一切行动的前提.
沙尘暴
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。
冷却时间40秒。
需要持续施法
一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的隐出时间。
二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的隐出时间。
三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的隐出时间。
四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的隐出时间。
非常有用的技能,隐身并且制造伤害,但是必须持续施法,在隐身的时候,可以躲避许多英雄的技能,比如兽王的飞斧,发条地精的导弹和弹幕冲击,众神之王的大招等等.
但是隐身的时候,如果对方存在范围晕眩或者扯动技(黑暗贤者的真空和猛犸的两极反转,你的小算盘就打不得了,而这时,你又该怎么办呢?
在读技能说明的时候大多数人可能忽略了里面对隐出时间的说明,而什么是隐出时间呢?它又对逃生与反击有什么帮助呢? 简单的说,在沙王停止吟唱沙尘暴后,他不会立即显形,而会继续隐形一段时间,这段时间被称为隐出时间,随着技能等级的提升,该时间在不断增加,最长为1.2S
隐出时间的作用在于,比如你被人追杀,而且就快无路可逃了,而且在追杀你的人中有可以打断沙尘暴的英雄,这个时候,你应该利用隐出时间.
在原地使用一下沙尘暴,然后立刻走位(此时你是隐身的),找到合适的位置进行穿刺,可以利用上面介绍的穿刺位移效应.
但是当你没有办法利用那些效应之时,你就必须走位并且穿刺到尽量多的人,然后赶快逃跑,因为你有一瞬间处于隐身状态,所以对方难以判断你的走位,逃跑还是有可能的.这种情况下,穿刺到越多的人,生还几率就越大.
PS:该技能前期至多升1级,详细原因后面会提及.
腐尸毒
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。
三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。
四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。
法球效果,看起来无用的技能,其实非常厉害.
相信用他收兵已经为大家所熟知,在后期兵非常多的时候,穿刺+补一下兵,就可以收掉所有的兵.
但是这个技能的作用仅仅如此吗?
假设有如下情况,你的目标站在兵线里,他的旁边站着一个远程小兵,你毫不犹豫的穿刺了过去,这时小兵还有一丝血,你选择?
一般大家都会使用大招,这是没错的,但是如果大招CD呢?
你可以选择打掉那个远程小兵,触发腐蚀毒的效果,即使杀不死对方英雄,也可以尽可能的削弱他的生命值.
当然,这只是偶的一种假设,类似的情况还有很多,在此仅仅抛砖引玉.
TIPS:该技能在与育母蜘蛛对线时的时候特别有效,如果你的对手是育母蜘蛛,那么毫不犹豫的主升腐蚀毒吧.但是一般情况下,该技能是中期才加的,前期的技能点过于珍贵,不能浪费在他身上.
地震
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止)
一级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出6道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗175点的魔法,冷却时间140秒,作用范围300码。
二级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出8道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗250点的魔法,冷却时间120秒,作用范围350码。
三级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出10道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗325点的魔法,冷却时间100秒,作用范围400码。
DOTA历史上最变态的AOE技能之一,1级就有恐怖的660点范围伤害,但是可惜的是,它是一个吟唱技能,而且最尴尬的是,他的吟唱时间为两秒.
为什么说两秒就尴尬了?沙王的穿刺和其它的英雄不一样,他最多只能晕别人1.65秒,也就是说,如果对方存在瞬发晕技,你的穿刺+地震就完全泡汤了.
所以,必须弥补这一不足,方法有三:
其一,配合拥有后手晕的英雄,比如LINA TS KUNKKA等等,他们可以完美的帮助你,给你争取大招的吟唱时间.
其二,大型控场英雄,例如猛犸,谜团等等,他们不仅控场,而且有聚拢敌人的能力,配合沙王的大招,如鱼得水.
其三.求人不如求己,买个跳刀,咱也能自己整,这就是所谓的跳大:先在阴暗的角落吟唱,等吟唱好的一瞬间,使用跳刀跳到对手中间,待对手反映过来,立刻使用穿刺固定位置,最后以沙尘暴做为结束技.
如果你完美或者近乎完美的放出了大招,那么恭喜你,对方团灭已经成定局了.
策划阴谋,准备跳大~
阴谋得逞~(沙王:偶淫荡的笑)
黄点
为什么要添加这个技能选项?因为这是沙王的灵魂技能之一.
众所周之,沙王的属性不好,不管是出门时还是成长性上,都得让人捏一把汗.在沙暴和腐蚀毒作用相对比较薄弱的前期,沙王点几个黄点,真是再好不过!
如果在激烈的比赛中,你的一点黄点甚至可能救你或者反杀对手.属性王道!
3.全期重点
前期:
难熬啊,为什么沙王这么脆呢,补刀不好补,被点还那么疼,哎!,忍吧,如果你的队友有TS或者LINA之流,一定要和他们一路,这就是经典的双STUN组合!如果你的队友和你配合的好,再加上一点运气,拿一血不是梦啊.
由于前期缺少魔法,对穿刺必须节约,在确保有机会杀死对方的时候再用吧.
总的来说,前期沙王还是处于弱势的,悲哀啊…
中期:
配合你的队友疯狂屠杀吧,单杀,GANK,各种杀.穿刺接大只要熟练了,这绝对是你最开心的时期.对于那些脆皮英雄,前期你的COMBO足以秒杀他们.但是在GANK的同时也要时刻主意自己的生命值,虽然你是炮灰蓝领,但是也不能不把自己当人吧-.-….利用穿刺和沙暴逃跑吧!
后期:
打到后期其实你的优势已经很小了,充当一个伪控场+先手晕吧,放出大招你就可以去死了-.-….
遇到对手有BKB的话,还是要忍,尤其是对方BKB英雄冲阵的时候,不要头脑发热的上去跟他对搏,尽量用技能打到多的人,这才是你的目的.
团战:
紧张的想咳嗽啊,作为阴谋的策划者,你在团战前必须待在一个阴暗的角落里,摇尾巴,一下,两下,跳!...刺,隐.你的任务完成了.
跳的落点最好是在人群中间,刺的时候可以选择位置,尽可能的刺到更多人,如果你的运气好,说不定小命还能保住.
4.写在最后:
想玩沙王不难,想玩好沙王很难,沙王的精彩在于切入->逃生,尤其是逃生,真的是一门艺术.而在精彩之外,你还要有做炮灰的觉悟.要知道,这场比赛的主角并不是你,必要的时候,牺牲小我,成就大我吧!