首先是游戏自身的原因,DNF在进行过多次更新改版后对决斗场也进行的修改,打击感上面有所削弱,但是保证了流畅度。其次对于电脑本身,在决斗场时感觉不流畅可能是因为电脑配置过低引起的,或者设置中调节配置过高导致游戏不流畅。
DNF PK场非常延迟!
您好,
可能造成延迟的原因有很多种
电脑配置方面:网卡性能差,造成网络丢包问题
线路方面:入户前的线路质量不好引起的延迟高,这种情况只能联系运行商。
大流量操作:后台有下载,或者在线看电影等极大占据宽带,检查下电脑后台是否有下载软件自动启动了。
服务器方面:网络高峰期,网络负载高都会造成延迟,这种原因的话建议下载个网游加速器使用
希望对您有所帮助
dnf 决斗场 pk 面板攻速很快 打的时候却很慢 这是什么原因
最有可能的几个原因:
1、结束游戏重新进入。还是不行重启电脑进入游戏。这是最方便的。
2、这个不会是什么速度被限制之类的。面板上是多少就有多快。所以不是游戏问题。有可能是你网络资源被占用。或者你开的有输入法。建议吧输入法关闭(Ctrl+空格)后进行PK。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
双硬盘w7旗舰版玩dnf不流畅
双硬盘建议去掉机械硬盘,只留固态的,机械硬盘拖慢速度。
其它六个方面影响速度
1.首先我们要了解FPS(每秒传输帧数)
FPS越高,游戏画面就越流畅。(卡顿的时候FPS会明显变低)FPS主要是由电脑配置决定的,一般来说,只要能稳定在60以上玩起来还是没问题的。还有玩地下城的时候分辨率也会影响FPS的高低,所以调低分辨率能使游戏更流畅。(网络上也有方法说怎样设置可以提高FPS的,笔者亲测过,效果不大,就不细说了)
2.玩游戏时开全屏模式
相信很多玩家都亲身感受过,开全屏与不开全屏玩DNF流畅度大不相同,电脑配置不高,玩地下城一直开的全屏。
3.屏蔽喇叭和公告
喇叭和公告肯定是占用游戏资源的。有的时候还特别烦人,屏蔽掉,提升游戏流畅度,一举两得。默认是键盘上的“。”句号-屏蔽。
4.游戏里的设置
关闭画质提升,纹理质量与效果设置都调到最低,阴影效果一定要关闭。如果还是觉得卡,可以把光环、觉醒以及时装特效都给关闭。如下图所示:
5.电脑设置
笔记本双显卡电脑的玩家要把游戏设置成高性能显卡启动,不然它自行启动会运行集成显卡。还有打开电脑电源设置,把电脑设置成高性能,玩游戏时必须得火力全开是吧。电脑实在卡的玩游戏时把其他软件关闭了减少占用内存,地下城这个游戏占内存大家是都知道的。
6.如果以上都提升不明显就只有提升硬件了
机械硬盘,换固态后,提升十分明显,去换个固态硬盘。玩地下城这个游戏想要流畅内存得8个G,内存不够的首先还是先加个内存条。
为什么我驱魔PKC攻击低,血少啊,详细如下
你的力量有点低,可以打血卡,堆血装,提高血量,强化防具和首饰,可以提高防御。不过尊场的话强化和谐到10。再者PKC是速度的竞争,移速,攻速,施放都要高。最后是个人PK技术问题。以及职业相生相克。可以说,驱魔本身霸体多,也算是一个优势!
希望您采纳。您的肯定,是我最大的动力!
玩dnf很卡,想换配置,请各位大神帮忙看看
看了楼主你们家电脑配置,说实话,配置太低,这配置聊聊天看看电影,浏览网页什么的到不错,DNF这款游戏主要吃的CPU和内存,显卡要求不是很高,不过也说句实话,老马的服务器也卡的要死。你这配置说句实话,换不如买新的,你这机器的硬盘拿下来,其它的当二手处理了吧,要舍不得就留给家里人用也不错。好了,给你说套配置。只说主机,其它的你把老机器的拿来用, CPU: INTEL I3 2100(盒) 主板:微星MH61-E33(B3) 显卡:蓝宝石HD6770白金版(也可以不要,I3自带的集显玩DNF一点问题没有,配独显主要是想楼主以后玩大型3D游戏,具体看楼主资金了,有钱就配上,没钱以后配) 内存:金士顿2G DDR3 1333*2(金士顿兼容性好,但同样假货多,备选:威刚) 硬盘:西数WD 500G 7200转 16M SATA3 电源:安汰克BP430 Puls(80铜牌认证,世界上做电源的大厂商, 质量做工都不错,转化效率高达85%,最主要一点,噪音极小,用两年后噪音基本没什么变化。)以上配置总价2600左右(含显卡)楼主可让别人参考下也无防,我的配置不能说最好,但应付目前一般大型游戏一点问题都没有,这配置我双开都很流畅。希望帮到你。
DNF:国服PK场为何没人玩?
自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩
自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。
那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。
刷图PK装备不兼容VS装备多元化
刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。
而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。
此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。
追求公平却并不公平且影响PK趣味性
取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。
此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。
其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。
老生常谈的现象始终没有彻底解决
冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。
其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。
除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。
结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK
pkc晶体契约为什么没效果了
pck晶体契约没有效果的原因是因为出现BUG了。根据查询相关公开信息显示,自8月11日更新后,pkc场出现BUG,晶体契约无法触发属性攻击,但是却会消耗晶体,极大地影响pkc手感。pkc晶体契约是DNF中pkc的一种物品,能加强带属性攻击,但无法增加伤害,只能增加手感。
dnf武器幻化还是以前的打击感吗
很多玩家都认为武器长度是一样的,但有些时候,PK的时候却总感觉自己的攻击的距离怎么总是比对面的短,此时就会很疑惑,其实就像鬼剑士在平A的时候,武器不同,攻击距离肯定也是不一样的。很多会做补丁的玩家都知道,武器是有细分的,比如太刀分为长太刀和普通太刀,手套分为指虎和普通手套这样,补丁文件都是分开做的。今天就给大家来测试一下不同的武器究竟有没有不同的攻击距离。
测试一下名刀和普通太刀的攻击距离,平A和上挑,名刀明显比一般的太刀距离长,同样的位置上挑名刀有优势。所以名刀就是所谓的长太刀,这也就是为什么PK场里很多鬼剑士都会舍弃更高级的武器去拿名刀PK的原因,因为名刀的攻击距离的确要远一些。像流光名刀这种长太刀的平A和光剑的距离一样,其他太刀的平A距离就比光剑和长太刀短,但里鬼不影响。至于红眼的双刀应该是没有长短的区别,都是一样的。
那么很多玩家要说到,当年版本还流行着一句话,光浮空,暗范围,冰僵直,火破冰,比较早的是柔道大部分都走暗强,抓取范围大,还有力法强压流也是,圆舞后上那个自动炫纹,至于真实性真没必要探究,这款游戏早期有很多可挖掘的地方,很多玩家也乐于去推测。而经过确认的是属性攻击自带5%伤害,每个职业的属强抗性不同,所以不同的属性攻击对于属强抗性低的职业可以造成更大的伤害。
武器装扮的出现也让DNF变得更加有活力,那么多彩多样的武器装扮会影响武器的攻击距离吗?其实实际测试后,发现是没有改变的,武器装扮变的只是武器的外观,并没有修改武器的攻击距离。即使鬼剑士的很多武器装扮看起来很长,测试后发现实际的攻击距离还是保持着原本武器的攻击范围,就像你拿短剑套个很长的武器装扮,实际上还是短剑的范围。而最新出的武器幻化系统也是同理,一样是保持原本武器的攻击距离。
为什么dnf私服没人pk
在我看来没人pk最大的原因在于国服策划本身对游戏风向的引导上,包括时代风气的引导,让游戏向快餐化方向走了。策划不重视pk,现在角色养成比起以前真的容易太多太多太多了。升级快。刷图容易。强调团本。包括各种职业能力的划分都是以pve强度来划分的。包括各种大佬的竞速视频,都以竞速为能力的彰显。在这种主流趋势下,pk党也只能凭自己爱好了。提到养成比以前更容易了,那就不得不说装备平衡。pkc有装备平衡吗。做不到的,最近lol很流行一个成语,花里胡哨。真的有装备差距的情况下,你的一切操作都是花里胡哨。还有一个我感觉比较深的就是卡。服务器不好,卡b多。在一定程度上卡b比挂壁还恶心。综上所述,装备太差,pk太累,打又打不过又没快感,还卡,我玩什么pk,刷深渊多有意思手动狗头。顺带说一句,召唤真的不弱啊
作者:孙孙孙十七
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来源:知乎
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你认为dnf哪个职业打击感最好,玩起来最爽?
蓝拳这个职业打击感好,玩起来也爽。
圣职者四职业之一,拳拳到肉,自己双手带拳击手套打怪的感觉,速度飞快,各种闪避段袭,操作非常带感,无论是PK还是刷图,玩着都非常爽,不过这个职业需要比较高的熟练度,才能玩的比较爽,江湖传言:蓝拳很牛,连击轻松过千。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。