30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准。30和60肉眼分不出来,但是公认60帧是最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳,人眼能接受最平衡的数据量就是60帧,再高会导致人的眼睛采样不过来。

为什么我的王者荣耀帧率只有节能和高两个选项

王者荣耀王者超高帧率没有了
1、今天高帧率是《王者荣耀》的一个设置选项,一般情况下《王者荣耀》是以每秒30帧来运行游戏,不过开放高帧率后这个上限就会变成60帧,操作更加流畅。对部分玩家而言,开没开启高帧率模式的《王者荣耀》相当于两个游戏。
2、由于高帧率模式对硬件要求更高,《王者荣耀》之前仅向高端旗舰机型开放。当然,现在虽然每个人都能开启高帧率的,但毕竟与性能直接挂钩,如果手机性能差导致更卡的话,还是不要开启了。

30fps和60fps区别是什么?

主要区别有以下几点:

1、画面

帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。画面达到30帧数的时候,看到的是路线的标准,但是30帧数看着很累,眼睛有些是疲劳,所以60帧数效果非常好,使用时看着很舒服,并且颜色也很鲜艳。

2、不同的帧数用在不同处

60帧树常常多用于大型游戏,二三十帧数用于拍摄录像就足够用了,但是60帧数与30帧数速度是不同的,60帧数的速度比较快,30帧速的速度感觉有些不流畅,甚至还有卡顿的情况。

3、连贯性

在60帧数的情况下会看到画面非常有连续性,而30帧数的情况下有些时候会出现慢动作的情况,所以能够确定60帧数在每一秒内所生成的帧数多一些,所以60帧数要比30帧数,所产生的画面更加连贯,更加清楚,在使用的时候增加舒适度。

4、帧数不同,键盘鼠标反应不同

帧数的不同会直接影响到键盘鼠标的灵敏度,帧数为30帧时,会出现鼠标和键盘反应过慢,并且与画面不能够完全的衔接。帧数为60帧时,会发现画面与操作都很顺畅,所以说帧数高更能够匹配鼠标和键盘的使用,尤其是网游玩家在这一方面能够有很高的认知。

帧数与帧率的区别:

速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒。

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

请问游戏刷新率有60hz和30hz,本身机能限制,帧数只能达到30帧数,平时

人眼视觉暂留时间为0.1-0.4s 其实可以说是错的, 因为它忽略了照度水平对视觉暂留时间的影响 , 人眼在中等强度刺激下视觉暂留时间平均为0.04s, 低等强度刺激更是低于这个时间, 也就是说至少要1/0.04=25FPS才能勉强保证在中等强度的稳定光照获得流畅且连贯的图像, 而且视觉暂留并不等于人眼只能保留这一刻的图像, 在视觉暂留时间中还是能感受到下一次的光照刺激的, 也就是说会造成串扰, 在一幅图像中会同时存在这一刻的光照刺激和部分下一次的光照刺激, 这就是为什么早期的CRT显示器在60HZ会闪的原因.
经研究, 在平稳的照度下, 要达到日常生活所看到的流畅度的画面刷新率要50HZ左右, 加上余量和各种因素, 最终定为60HZ, 那是不是超过60HZ就看不到区别了呢, 答案是否, 60HZ是存在潜在条件的, 为"平稳照度下", 像CRT这类的显示器, 通过击打荧光粉生成图像的, 它的余辉时间非常短, 达到5ms以下, 意味着屏幕其实一直在重复着亮和不亮的状态, 人眼感受到的光照会持续受到下一次的光照的干扰, 所以屏幕看起来会闪, 这就是为什么大部分的CRT的刷新率都大于60HZ的原因. 那为什么LCD不闪呢, 原因是LCD的背光是常亮的, 是通过液晶的排列阻挡通过像素的光线来成像的, 由于液晶偏转的速度极慢, 远远慢于CRT单位毫秒级的余辉时间, 在亮和不亮的转换的时间非常长, 所以感受不到闪烁.
在http://m.guokr.com/post/465764/ 一文里面, 陈述的其实是帧时间对于画面稳定性的影响, 并不能解释30帧和60帧的区别. 帧时间影响的是帧与帧之间衔接的流畅度, 举个例子, 在游戏渲染大型或者复杂的环境的时候, 帧数是稳定的30帧, 但感觉画面有点卡, 这就是帧时间分布不均匀带来的影响, 原因是个别帧生成时间特别长, 在这段时间里就只能显示这一帧, 到了其他帧生成时间比较快的帧就一连显示较多帧就有种便秘突然通了的感觉, 突然顺滑了起来, 这种帧生成时间特别长的帧分布在游戏时间中的的各种地方, 就会产生明明帧数是满的, 但存在顿卡的感觉, 这种感觉无论帧数为多少都能感受的到的.
那么市面上120hz的液晶和60hz的液晶在显示效果有区别么? 答案是看情况, 60hz的显示器显示每一帧的时间为16.7ms, 120hz的显示器显示每一帧的时间为8.3ms左右, 听起来快了一倍, 但其实由于液晶的工作原理, 液晶的偏转速度很慢, 画面在过渡时会来不及清除第一张画面而接着显示第二幅画面, 也就是串扰, 也可以说是拖影, 造成60hz的液晶和120hz的液晶根本看不出区别, 这种现象就算刷新率低如30hz也能看得到, 画面在动态环境的清晰度也就远远不如CRT或者等离子这类余辉时间特别短的显示方法, 那么如何改善呢? 答案是Black Frame Insertion和strobe backlight,也就是帧插黑和背光插黑, 前者很简单, 就是在两帧中插入一幅黑帧, 帧的前后都是黑帧, 使得画面串扰大大减轻, 后者就是通过控制背光在帧过渡的时候关掉背光, 使得画面在相应时间只能显示相应的帧, 过渡帧由于背光关了, 所以看不到存在串扰的帧. 由于液晶偏转速度的问题, 两者中背光插黑最优, 也是目前游戏显示器最优先采用的技术. 所以买120HZ液晶显示器时记得买带插黑的产品, 不然和60帧的普通液晶没区别.
综上所述, 其实30帧和60帧在人的生理角度上看是有明显区别的, 正如60HZ的CRT能看到闪烁, 证明了人眼是能够分辨30帧和60帧之间的不同的, 分不出30帧和60帧的估计是天生的视觉暂留时间比较长, 就像有人看不出60帧和120帧的区别, 人眼观测到了一定刷新率的连贯图像时也就会分不出流畅度的差别.

玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?

对于玩游戏来说,60帧数比30帧数更为流畅,帧数是越高越好。

更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。

帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。

区别:

1、人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果,

2、帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。

扩展资料:

帧数与帧率的区别

速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

参考来源:百度百科-帧数