写实类FPS在国内火不起来的原因是游戏体验极差。

第一人称射击类游戏即FPS,严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感,早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏,随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合,第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

为什么国产游戏很少有好的FPS游戏?作出好FPS游戏的要求有哪些?

大型网游和单机游戏在流畅度和帧数上的体会按理说是一样的,针对计算机游戏而言,30FPS的帧数只有说凑合能玩,而60FPS就相对来说顺畅了,如果能做到120FPS便是极其顺畅,绝对不会卡屏,如果你的帧数不稳定,一会120帧一会30帧得话那样也一样会觉得卡屏。你觉得网络游戏30帧顺畅我要玩的肯定是一些旋律较慢的游戏,如果是第一人称射击游戏得话,30帧显而易见是远远不够的,卡突然感到也会较为显著,可是如果你觉得120帧都卡那就不正常了,我觉得只可能是由于120帧的单机游戏帧数起伏大,可能是硬件问题,也可能是游戏的优化问题,想要你实际清查一下。

互联网游戏,考虑到数据信息和网络服务器经常的互换,因此互联网游戏更害怕的是网络丢包和延迟时间。这提供的卡屏是严重错误的。即便你的电脑是顶尖配备,你的渲染帧数做到120FPS,可是一个200MS之上的延迟时间,仍然让你卡的飞起。这一点上,是导致互联网游戏卡屏的主要原因。单机游戏的延时能够忽略,由于从GPU到屏幕上全是ms级的,人的眼睛根本无法发觉。渲染帧数不足是由于该设备的CPU和GPU不可以测算巨大的信息和图像处理,导致的帧数低。

一般小于30FPS就人的眼睛便会感觉到非常明显的卡屏觉得。这一点上,互联网游戏相对性要优于单机游戏,由于互联网游戏因为必须互联网后台数据互换和解决,因此当地渲染的提升做的相对性有一些,降低了当地渲染的压力。单机游戏为了更好地追求极致的界面和完美的感受,因此产品配置不足得话,会感觉很难受,乃至没法开展游戏。因此渲染帧数不足在单机游戏上更明显一些。如果真的有这样的情况得话,个人分析猜想很有可能的原因是:大型单机因为角色场景建模更为繁杂,即便是在高帧率运作游戏方式下,人的大脑任不可以妥善处理这般繁杂的活动转变。

而网络游戏因为必须应对许多低配置的计算机,通常会在场景建模上开展删剪选择,人的大脑更容易解决简单一点的信息内容。还一个可能是单机版的动画特效开的过多,有一些动画特效例如抗锯齿,也的确有些人感觉开以后有卡的。导致这类假象的因素根本原因是许多游戏是在服务端解决真真正正的数据信息,手机客户端当地仅仅开展仿真模拟计算,每个隔一段时间网络服务器就会向手机客户端同歩一次数据信息。手机客户端当地假如计算结论与服务器结果不一样,便会强制性以服务器数据为标准开展调节,这就是可以见到人物角色部位拉到的缘故。

通常情况下120帧数都感觉卡屏得话,要不就是你服务器配置差点儿,存有卡顿状况,具体没稳120帧;要不便是显示器刷新率未到120hz,但你玩的游戏并没有或是你没开垂直同步,导致画面撕裂。不拆换硬件配置的解决方案:近几年来大部分单机版都是有锁帧率的作用,锁到一个能比较稳定的帧数就可以了。要不是玩FPS类游戏得话,大部分游戏在平稳到60帧时就已如泪般丝滑。此外N卡得话,有一个官方软件GeForce Experience,也是有锁帧率的作用。第二种状况,有垂直同步开垂直同步,没有的话锁帧率到与显示屏的hz数非常。此外一部分游戏垂直同步的作用可能不叫垂直同步,如玉碧刺客信条起源和汉兰达的垂直同步叫Vsync。

为什么没有人开发一款真实的FPS游戏?

我喜欢学习和回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅了各种资料,并与同学和朋友进行了讨论,得出了以下结论,希望对大家有所帮助:

首先,你必须定义什么是真实的。市场上的大多数fps 游戏 都类似于csgo,而csgo和绝地生存在这种 游戏 中是最好的也是最真实的,但是它们在 游戏 环境中并不十分接近真实。例如,枪支可以不受限制地更换,子弹不需要按下, 游戏 的角色忽略了重量等等。然而,这只是大多数 游戏 ,一些 游戏 实际上恢复了这些细节。

目前,最真实的 游戏 应该是虚拟现实 游戏 ,在不久的将来最好的 游戏 应该是半条命的ALYX。 游戏 的真实程度受到国内外网民的广泛好评。然而,由于虚拟现实设备的高成本,一套好的虚拟现实设备可能要花费成千上万,所以不是每个人都买得起。

在我看来,在个人电脑主机 游戏 中有两个真正的FPS 游戏 ,一个是多人团队生存 游戏 《dazy》。这款 游戏 可以直接以原价198元购买,也可以在活动中半价购买。它讲述了剧中的角色需要在俄罗斯,的切尔诺鲁斯(也翻译成车臣的尼亚)生存的故事,背景是一个大洲,在那里未知的病毒感染了所有的人并变成了僵尸。作为幸存者,玩家必须通过获得食物、饮用水、武器和医疗用品来生存。 游戏 特性的地图相对较大。然而,玩家必须避免或对抗僵尸才能生存,但在一个充满僵尸的世界里,最可怕的不是僵尸,而是像你一样活下来的——人。

在这个 游戏 中,你需要找到你想要的一切,包括食物、枪、日用品等等。在 游戏 中,你不仅会被玩家杀死,还会被僵尸杀死。还有许多其他的死亡方式。如果你不吃东西,你会饿死;如果你不喝酒,你会渴死;如果你生病了,如果你不吃药,你会死于疾病。此外,这个 游戏 的武器需要找到自己的配件来组装,你需要花时间来组装适合你的枪。最致命的是这个 游戏 没有地图和团队建设系统。你需要记住地图,并在官方网站上搜索队友。

然而,另一个真正的 游戏 是最近流行的逃离塔克胡夫。最近,所有的主要主播网红都在播放它。现在 游戏 仍处于内部测试阶段。最让这款 游戏 恶心的是它的价格,白边(最低标准)49美元,黑边(最高标准)140美元,这让许多休闲玩家望而却步。

这个 游戏 在传统的FPS上增加了角色扮演元素。在 游戏 中,玩家需要加入两支军队中的一支。之后,他们将在 游戏 中 探索 和调查神秘的塔科夫城,直到他们最终找到逃离该地区的方法。

这个 游戏 是一个一轮接着一轮的系统。玩家需要进入地图并找到疏散点。如果玩家死亡, 游戏 中的所有装备都将丢失。如果玩家成功撤退,所有装备都可以被带走。就像dazy一样,没有地图或队友标志。你需要记住地图并找到你的队友。此外,食物系统和武器系统和daz一样脆弱。 游戏 中有几十种食物,每种食物都有自己独特的图片和声音。

角色的 健康 状况被细分为身体的各个部分,受伤时需要逐个处理具体的部分和受伤的严重程度。如果严重受伤,你可能需要在现场用工具进行操作。骨折会严重影响你的行动能力,而伴随受伤而来的剧烈疼痛会对角色的精神状态产生很大的负面影响。如果没有止痛剂,活动效率将与残疾人基本相同。重要的是要注意,如果你加入一场长期战争,那么还必须关注他的饥饿和饮用水状况,并提前确保足够的食物和水。很多次当我访问《逃离塔科夫》时,我觉得我不是在玩“ 游戏 ”——。它的许多机制迫使我像生存专家一样思考。

首先要定义你对真实的含义,现在市面上的大部分fps 游戏 都与csgo类似,而csgo和绝地求生在这种 游戏 中画质最好可以说是最真实,但在 游戏 设定上并不是特别接近真实。比如枪械的换弹,弹夹是无限制的,不用压子弹, 游戏 角色无视负重等等。而这只是大部分 游戏 ,有些 游戏 还是比较真实的还原了这些细节

现在最真实的 游戏 应该是vr 游戏 而近期最好的是半条命ALYX, 游戏 真实程度广受国内外网友好评,但是由于vr设备的昂贵,一套好的vr设备可能要上万所以并不是所有人都负担的起。

而在PC主机 游戏 最真实的FPS 游戏 在我看来有两款,一种是多人团队生存 游戏 《dazy》。这款 游戏 可以在steam直接购买,原价198,可以在活动半价购买。讲述了戏玩家需要在俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口变成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存, 游戏 特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是僵尸,而是和你一样幸存下来的——人类。

在这款 游戏 中,你需要自己寻找你想要的一切物资,包括食物,枪支,生活用品等等。在 游戏 中你不仅会被玩家杀死,被僵尸咬死还会有许多其他死法。不吃饭会饿死,不喝水会渴死,生病不吃药会病死。而且这款 游戏 的武器需要自己寻找配件组装,你需要花时间去组装适合自己的枪。并且最为致命的是这个 游戏 没有地图和组队系统,你需要在官网背地图,满地图寻找队友。

而另一款真实的 游戏 是最近比较火的逃离塔克夫,最近各大主播网红都在玩,现在这款 游戏 还在内测阶段,而这款 游戏 最令人讴病的是它的价格,白边(最低标准)49美金,黑边(最高标准)140美金,这就劝退了很多休闲玩家。

游戏 在传统的FPS基础上还加入了RPG元素, 游戏 中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对 游戏 中的神秘城市塔科夫进行 探索 和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。

游戏 是回合制的玩家需要进入地图并寻找撤离点,玩家死亡将丢失带入 游戏 和在 游戏 找到的所有装备,成功撤离则可全部带走。跟dazy一样并没有地图和队友标识,需要自己背地图和寻找队友。而且食物系统和武器系统也跟daz一样精致, 游戏 中有数十种食物,每种食物在食用时都会有独特的画面和配音。

而这款 游戏 独创的是 健康 系统

角色的 健康 状况则被细分到了每一个身体部位,受伤时则需要针对具体的部位、以及受伤的严重程度逐一处理。在受到重伤的情况下,你可能需要用工具当场给自己做手术。而骨折则会严重影响你的行动灵活度,而伴随受伤而来的剧烈疼痛则会对角色的精神状况产生极大负面影响,如果没有止痛剂,行动效率甚至会基本上跟残疾人无异。注意的是,如果你加入了一场长时间的战局,那么还得随时关注自己的饥饿和饮水状态,并事前确保食物和水源充足。游玩《逃离塔科夫》的很多时候,都让我感觉自己并不是在玩一个“ 游戏 ”——它的很多机制都在逼迫我像生存专家那样思考问题。

csgo 啊,它有最真实的物理引擎!

推荐你去玩的试试,非常不错

你可以去试试逃离塔科夫。

1、首先现在我们的 游戏 公司没有达到那样子的水平。

2、如果开发的过于真实,会导致玩家的厌倦。

你说说什么才叫真实

难度大,玩家少,一般的 游戏 公司又没有资治,大的公司也顾不上。

很难

开发了也得有人玩,现在都是为了搞钱,没人没有收益肯定没人来

用VR就可以了 真实就算了