当初发布禁令,主要目标是因为街机,由于街机厅都是小作坊,见不得光的,来往的又都是一群三教九流之辈,80后和90初一代肯定是深有体会,确确实实也是影响了一部分自制力差的学生,这个没法否认的,因此里面多数是社会闲散人士和不爱学习的学生,要知道一旦涉及到学生这种受保护的群体,事情就容易变得敏感,里面没少发生打架斗殴,抢劫偷窃的事件,而且夹杂的老虎机这种带有赌博性质的机器,环境恶劣,负面舆论大,国家管理不了,索性一刀切封了,至于家用机就有点冤了,主要是受到连座,尽管像索尼当初发布国行ps2,想尽力打擦边球,打着计算机的旗号引进,还是逃不过有关部门的火眼金睛,限制的很死,这对主机这种需要放到台面上的大张旗鼓的广而告之的设备来说很致命的,街机还可以走地下产业路线,但家用机这套行不通,得把硬件和软件光明正大的摆到商店了卖才行,至于网游,主要是通过PC运行,不能把电脑给封了。
国内禁售游戏机(例如 PS 3、Xbox 360),为什么不禁止网游?
因为在2000年之前,游戏机已经很风靡了,而当时还没有什么网络游戏,所有游戏机很悲催地被枪打出头鸟了。网游在2000之后才开始火爆起来的,而人们(尤其是ZF)对游戏文化的认识也开始逐渐理性、宽容、与时俱进,所以网游没有被禁。
网络游戏真是害人不浅那么为什么中国不严厉禁止网络游戏
中国网络游戏畸形发展也是当时定制的偏激政策禁止家用游戏机导致的,所以现在再回过头全面禁止网络游戏已经不现实了,虽然现在再次开放了家用机,这一代国人依然还是对网络游戏更感兴趣,而且网络游戏已经形成一个比较成熟的产业链,也包含了积极向上有体育精神的电子竞技,所以现在只能通过严格的审查制度来弥补,目前来说全面禁止是不可能的。
国家为什么不禁止网络游戏的传播
从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
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