首先是为了游戏剧情的需要,在许多游戏当中政府扮演的都是丑角,主角为了对抗政府而发生了后面一系列的剧情,政府的形象只是游戏剧情的需要;其次游戏环境决定的,在许多单机游戏中都有这样的丑化政府形象的行为,为了体现出主角的各方面品质。

哪些因素会影响网络时代政府的形象?

1.网络时代,缺乏政府形象意识,习惯于“当官做老爷”是使形象危机事件变成真正危险事件的思想根源。马克思主义的人民主权论告诉我们,主权在民,政府及其官员只是人民的代理人,是为人民利益服务的公仆,我国社会主义现代化建设所取得的成就也证明了我们党和政府一直以来遵循的这一基本原则的科学性。

2.网络时代,诚信是影响政府形象的品质因素。诚信对政府而言就是生命线,是政府得到长期存续和发挥作用的根本保证。在我国传统道德中,诚信被看作“举政之本”,孔子甚至认为治理国家可以“去兵”、“去食”,而不可以无信。

3.网络时代,捂住信息不公开是产生政府形象危机事件的能力因素。虽然网络是一柄双刃剑,它既可成就一个人乃至一个政府,也可以制造一些麻烦,但网络这种功能的两面性的最终发挥还是控制在人的手中,就如同“新杞人忧天”事件的发生一样,捂盖子,只能是谣言满天飞,政府最终落得个措手不及、迂腐无能的形象。

4.网络时代,愚民心态是使一般事件演变为形象危机事件的心理因素。在社会快速发展的今天,发生各种各样的危机事件在所难免,只要依法正确处理,既能顺利化解这些矛盾,又能维护、甚至提升政府形象。如果心怀鬼胎,又怕人知晓,只得编个莫须有的理由来搪塞他们自认为“弱智”的百姓,在今天思想解放、具有独立见解的网络时代恐怕只能是自取其辱、自毁形象。

在中国,为什么做游戏这么难

在中国做游戏很难。你不仅要摆脱中国传统武侠文化的影子,也要避免黑帮犯罪或者非法飙车的题材。同时,还必须遵从世界上最严格的出版条例之一。所有产自中国的传媒和文化商品都要经过有关部门的审批,无论是书籍,电影还是游戏,以此来维护中国的形象。
在中国,游戏可能被突然禁售。或许是游戏丑化政府形象,或者是提出了质疑。手机游戏的审批更加严格,还需要政府的预审批才能在中国市场上市。外加2015年才解除的长达14年游戏机禁令,中国确实是游戏人难以生存的地方。
如果游戏把背景放在当代中国,那很有可能会因为国家形象原因难以面世,所以游戏开发者们就把重心放在了古代中国上。
在中国文化中,如果你付了钱,你理应变得更强,但是在西方世界却不是这么回事。这是文化层面的不同,在这点上甚至无关乎游戏。中国玩家本身就很爱相互竞争。”
这些文化的差异性造就了一个基于免费游戏的游戏业界。所以如果为了成功,游戏开发者就要做出让玩家乐意充钱变强的游戏。而在这样的设计哲学中很难会诞生出文化内涵丰富的游戏作品。所以在中国的游戏市场,从来都是金钱第一,乐趣第二。
以荣获诸多大奖的《风之旅人》的制作者陈星汉为例,他从中国移居到了美国,就是因为在中国的免费游戏市场他没法制作自己想做的游戏。也许一款作品可以开拓市场,但也许它会折戟沉沙,所以绝大多数的发行商选择避免这样的风险,转而制作《战争游戏》类型的作品,因为这样的作品已经被市场证实是有效而盈利的。”从财务角度讲,中国游戏想要创新,很可能会坏了生意。

韩国影视作品中为什么喜欢丑化中国形象?

不是丑化我们
是他们没文化
不知道我们中国的现状
他们的媒体也都不报道
我的老师来中国之前本来打算待1个学期就回韩国 因为在她的印象中中国海停留在大革命时代 她以为人们都不能随便说话的 随便说话就会被共产党抓起来
来中国之前 她家里还特别担心 她差点没哭了= =|||
后来到了中国 吓一跳 不仅跟想象的不一样 而且还超乎想象
现在她来中国都7年了 她也很少回韩国
我们问她觉得怎么样 她说比想象中好多了
而且每天都能吃肉 吃水果 = =|||
这是我印象最深的话
哈哈 我差点没晕了~
韩国发展的早 而且国家小 发展的速度也就快
中国其实是后起来的国家
而且开始的时候已经落后他们不少
所以他们一直不愿意承认中国的发展
也不想去正视这个问题 这些从他们的新闻里就能看出来
本来有很大优势的国家 眼看就要超越他们
你也知道 就是自尊问题呗 别说是国家了 就连人不也一样么
原本优秀的学生却眼看着倒数的追上他 并要超越了 心里肯定不是滋味
所以就自欺欺人咯~
不过我还是觉得韩国人挺无知、愚昧的
因为现在这种情况全是他们的政府主导的
他们的媒体直到现在还在做些无聊的报道 很少能正视我们的成就
就举个简单的例子吧
我之前无意中在韩国网站上看到条新闻 那个网站能算的上是韩国最大的新闻社
我们央视的新大楼 就那个大裤衩 不是个很有名的建筑么
克服了地心引力什么的 具体我也说不明白
不说它好看不好看 但是这个建筑确实是在国际上有一点水平的 不是哪都能盖的
但是我看那天那个报社的网站头条写的大概意思“中国人不服定律 不相信定律”什么的 文章的大概意思是说:5.12地震死了那么多的人 中国人还逞强 不相信什么万有引力的定律 不怕死 瞎挑战什么的。。。
总之看了很生气
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还有一条 地震之后 不是大家都流传说什么有预言家语言么
说中国的奥运会不会成功 会有恐怖袭击什么的
因为之前那个预言家语言到了中国会有地震什么的 所以大家不也得人心惶惶的么
那时候韩国更热闹了 感觉就是在等着看我们出糗
结果奥运会空前成功了 他们有出了报道 题目是“怎么预言家的话不准?”
靠 我当时真想灭了他们
全是棒槌!!!!
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其实中国到底怎么样 来了中国的韩国人就很清楚
他们不得不承认中国发展的速度
但是心里还是有那种自尊心作祟 气不过我们发展的这么快
所以一有点新闻 就往坏处报道
真的是很没文化的表现
我有时觉得他们听可悲的
明明自诩聪明 其实是自作聪明= =|||

政府为什么不封杀害人不浅的王者荣耀游戏呢?强烈要求封杀害人游戏!!!

首先,王者荣耀并不害人:爱玩就玩,不玩没人强迫你玩
其次,如果是您或您的孩子沉迷其中无法自拔。请自我检讨,而不是随意推卸责任
还有,王者荣耀对历史人物是有一些接近现代的美化(游戏人物的形象塑造),但毕竟是游戏就和电视剧一样的,不能强求他完全和历史一模一样
至于为什么没有封杀王者荣耀,那是因为封杀不是因为你一个人主观因素而决定的。你只能希望王者荣耀凉了,没人玩了......这比封杀容易实现多了

人为什么会被游戏所控制?

我们每个人都有玩网络游戏的体验,最初是比较轻松愉快的,随着难度增加,你会有一些成就感,也会有一些疲惫感。玩得多了,你就开始上瘾。和做其他任何一件事情相比,人对游戏上瘾的程度非常快,而且陷入非常深。

尤为怪异的是,我们明明知道一旦玩游戏可能会一下子沉溺其中,我们在开始玩的时候,也会理性的告诉自己,我们只是简单玩一玩就可以了。但是最后的结果,一定是把你很多的时间浪费在其中,使你这一天或一下午整个就报废了,搞得心情非常烦躁,又开始对自己的行为有一些愤愤不平。人会经常周而复始的陷入这样一种怪圈。

也就是说, 当人沉迷于游戏的时候,他的意识其实是完全被控制的状态,自己已经很难对自己做主了。

那么这种现象是偶然的吗?游戏有很多,竞技游戏,智力游戏,我们都不会这么执迷和上瘾,唯有网络游戏却是这么的厉害,背后原因是什么呢?
首先,我们要讨论一个问题,人的意念到底是什么?

因为我们的意念直接和游戏沟通,我们所有的想法,和游戏的互动,都是靠思维完成的,表面上看起来是手在操作,但实际上是大脑在做判断和决策。

人的意念,并不仅仅是一种思维状态,而是一种能量的存在,有它物质的表现形式。我们的大脑是中枢神经所在地,中枢神经每天需要消耗大量的能量,因为一个人是每天每时都处于一种思维状态,除非是处于睡眠状态。这样一种思维状态消耗大量的能量。

现在的科学已经证明了,人体在常温下消耗能量,大脑所消耗的能量占人体的1/3,如果是在低温下会更多,有的时候可以达到70%。这其中大部分能量是大脑运行思维所消耗的能量。

能量,它就是物质,如果是物质,它就是有形的,我们看不到,是因为人的眼睛,他所能到看到的光的光波是有一定的局限的。如果用科技的手段,用热成像仪,或者是其她的一些放大数百倍、上万倍的显微镜、高速摄影设备的时候,就能够看到这种能量、物质存在的状态。

日本有一个科学家叫江本胜,他用五百倍的高速摄影机去拍摄水分子的结构的时候,就发现一个很奇异的现象。就是水分子接触不同物质的时候,它就马上带着不同物质的信息,良性的,恶性的,纯净的,污染的,它就产生了一种特定的图案。

也就是说,人的意念如果是物质,是能量的话,那么它一定有微观下的一种显现形式。目前我们现在还不知道我们的意念,这种能量具体的形态,但是科学已经证明了,这种意念是靠人的大脑去驱动,能够在我们这个空间里展现它的能量。
这样一种实验,它已经能够把我们大脑的意念这种能量,充分的在我们的眼前展现出来。这个时候,我们就会看到,第一,我们的思维确实是能量,第二,这种思维的能量能够作用于我们眼睛看得见的物体。
人体所有的物质,它是信息全息的。就是说,一个人的细胞,带着这个人生命的全部信息。比如说,这个人家族里有一种高血压的病,或者是身体很强健,或者是有少白头,或者是还有遗传的很多信息,我们今天已经可以通过科学证明,人体的DNA,我们知道犯罪者留下的一些DNA信息,不管他走到天涯海角,不管经过多少年,只要用DNA密码就可以锁定这个人。

另外它还带有一种遗传的属性。我们看到生命的克隆,它就是取一个人体的细胞组织,然后经过克隆复制以后,就可以通过人工培育的方式,去再造一个完整的一模一样的我们,虽然思想、后天的教育没有,但是在形体上、遗传基因上,都是一模一样的。

当我们再把目光回到玩游戏的过程中,会看到这样一种场景。首先人和电脑要有一个沟通,游戏是在一个电脑上,或者是在一个游戏端上。也就是说,首先我们意念要和游戏沟通,游戏是一个独立的系统,看起来是个二维世界、三维世界,它有它的边界,有延展的过程。
这个游戏玩的过程中,我们的意念,这种能量就从我们身体发射出来,就附着在这个游戏的界面上。我们在不断玩的过程中,实际上就是不断的从我们的身体空间场注入这样一种能量,在这个游戏上。

当我们注入了之后,我们不玩了,终止了和游戏的连接之后,这个时候看起来我们和游戏一点关系也没有了,但是你的意念已经发射过来,附着在这个游戏上面的这些意念,这种物质,它已经和你身体隔断了,和你的生命有间隔了,但是,它在那个游戏上还没有散尽,还是一种存活的状态。

物质、能量在微观下,如果有一个形象的时候,它就有一个生命的形态,直到它全部耗尽的时候,生命形态就消失了。

正常情况下,我们和游戏的连接中断了之后,就没有关系了。但是,电脑游戏却和其他所有的物质,和我们在世间所迷恋的东西有本质的差别。

这是因为,它蜷缩在网络上,而我们每天都离不开电脑,离不开互联网,我们不知道,我们对互联网和电脑的依附和上瘾,本质上同玩网络游戏其实是一模一样的。只不过我们自己没有清醒地认识到而已,这个问题后面会详述。

事实上, 只要我们打开电脑,电脑游戏的图像和曾经对我们大脑产生的刺激就已经悄悄打开了我们记忆的大门。

当我们不断玩电脑游戏的时候,就是持续用我们的意念去加持我们之前附着在游戏上还没有完全消退的意念,不断地玩,就意味着不断地加持,你的意念里那个物质就始终存活在那里了。
当你持续的给这个游戏加持能量的时候,这个能量就始终存在于游戏上,如果在热成像仪下,它是一种物质构成的状态。如果是物质构成的状态,它就是有生命的。

这样一种情况,就非常像一个母亲生育了一个孩子,这个孩子是从母体里生出来的,他是一个独立的生命,但是他和母体是有联系的,无形的联系,同血脉,同命运,孩子如果疼了哭了,妈妈心里是痛的。

我们设想一下,这个孩子是母亲生的,他如果在那里哭了,叫了,母亲会不会心疼他呢?会心疼他。心疼他,所要做的事情就是给他哺乳,给他能量,如果给他能量,他就安静了。但是如果他再长大的时候,再饿了,他还会叫,还会哭,这个时候我们的母体还会痛,还会想去和他有这样一种关联。

这种情况,就持续不断地形成了母子之间这样一种关系,一直到他长大成人了,他自己能自立了,即便是这样,儿行千里母担忧,这个挂念仍然是牵扯不断的。

我们这么一说,实际上背后是说,这个意念在游戏上附着的时候,实际上已经变成生命了。这个生命如果你不来加持,不给他能量的时候,他在那个空间里其实等于在啼哭,我们就会感到很烦躁,我们就会忍不住就要上线,就要打这个游戏,他背后存在着这样一种机理。
我们认为,我们和电脑之间就是一个工作关系,电脑只是我们使用的一个工具。

但是实际上, 我们现在如果每天看一下生活和工作的轨迹,就会发现一件令我们很吃惊的事情,就是我们和电脑已经完全没法分离,我们对电脑的执迷和对电脑的依赖,已经超过了我们对肢体的依赖。

我们每个人早上起来第一件事要干什么?就是打开电脑。晚上睡觉最后一件事是什么事情呢?要关电脑。而且关了电脑,还要在被窝里再拿手机上网看一看微信什么的。实际上我们和电脑已经不能分开了。

我们对电脑的依赖,如果没有电脑,我们这一天就觉得很难过,我们就没办法静下心来做事情。而且我们所有知识的储存,或者是一些工作任务的储存,都要通过电脑去确认和操作,我们就变成了什么也做不了。

我们对电脑的依赖和上瘾,同游戏的上瘾本质是一模一样的。我们试想一下,我们的手机族,每天大量的时间在手机界面上,通过手机上网,其实本质上就是一个手上的计算机。

你离开这个计算机试一试,美国就做过这种实验,72小时不接触电脑,不上网,或者是一周不上网,他实施这个计划,那个人就和戒毒瘾是一模一样的,非常难过,无所事事,不知道应该干什么,而且也不会干什么了。

电脑已经接管和控制我们的生活和生命了。比如说,你如果问我们,明天干什么,后天干什么?我们首先要查电脑,电脑会告诉我们,今天干嘛,明天干嘛。过去是在大脑里记着,或者是在一本工作手册上记着,而现在全在电脑里记着。我们对电脑的依赖,就使我们已经没办法脱离电脑了,我们大脑的功能也开始严重退化,很多事情记不住,明明就是很简单的一件事情。
在美国做过一次小学生对电脑依赖的测试。这个孩子早上起来以后,懵懵懂懂不知道要干什么,他第一件事就是上电脑上查,我今天应该做什么。结果一看,哦,我应该先刷牙,他哗哗哗把牙刷了。然后下面做什么什么。

也就是说,连我们基本每天做的事情,都已经被电脑接管了,我们大脑已经不再去管它了。这样一种情况,实际上是人对电脑的执迷。平时,我们意识不到这样一种上瘾,但是当你只要离开了电脑,比如你去外面忙了一天,你回来第一件事情,摩拳擦掌,什么事情都不做,可能饭都不吃,喝一口水马上就要坐在电脑前打开电脑。是不是一定就急到这样一种程度?

同时你还会体验到你在上电脑这一瞬间,那样一种非常愉悦、快乐的感觉。这种情况是非常不正常的。因为电脑是个工具,这个工具怎么能够给你带来这么大的愉悦,如释重负,如饮甘霖,这样一种感受呢?

还有更可怕的,现在政府部门对人的识别,你去了,你说你是谁,人家都不相信的,他首先要打开电脑看,上网查一查你的身份证更换过?是不是伪造的?你是不是网上追缉的罪犯?他首先要上电脑上去询问。

我们做所有的事情,也不再去热衷于思考,因为网络可以给我们提供,所以我们一有什么事,直接上网上去,百度知道、知乎,这个平台那个平台都去找,而且自动就浮现出这样一些答案。

有的时候答案其实是并不正确的,但是它通过互联网,通过文字的形式再现的时候,就变成一种相对的权威。而且资讯泛滥,你的鉴别就得依赖电脑系统和整个互联网的资讯,你的思维已经弱化到不需要做更多的严谨的思考或判断,或者纵深的思考。

也就是说,我们看到同样的上瘾情况,是我们对电脑和互联网的依赖,已经和游戏没有什么本质差别。
游戏的这样一种魔性,其实已经通过互联网,通过电脑,把我们每个人锁定了。现在如果叫你一天从早晨,24小时之内不接触电脑,你的心态和情绪的焦躁,整个处理事情的能力就会受到非常大的挑战。

如果是一周,这个在国外有尝试,非常多的人做一周的测试之后,简直像在地狱里一样,因为生命已经失去了附着,所有所能够实现的价值都已经无从实现,他和社会脱节,也已经驾驭不了自己的生命了。

这就是我们从游戏对人的吸引,使人着迷的角度看到的。实际上同样的事情在我们生活里还常见,比如女孩子特别迷恋于化妆,特别迷恋于买包和鞋子,就是因为她爱美,持续不断把能量加持在那样一些包和化妆品上的时候,她就持续给它能量,就建立了生命和那个物质之间的能量通道,那个能量就在源源不断地给她。我们可以看到,很多女孩子省吃俭用,买一大堆包在那储存着,本质和游戏控制人造成的魔性是一模一样的。

背后更深层次的原因,就是人被物质物化了,人本来是一个灵性的生命,他是有思想,他是有主导意识的,但是如果被物质去影响和改变的时候,他就成为物质的俘虏,物质的奴隶。