这和日式RPG的难度设计有关,日式RPG与美式RPG不同,日式RPG的制作人反对快餐化的游戏模式,为了放缓游戏的游玩节奏,日式RPG的制作人会刻意提高游戏的难度,而为了在提高游戏难度的同时又不会降低游戏的可玩性,日式RPG的制作人采用了设计迷宫或者说是设计精巧而复杂的地图的方式来提高游戏难度。在游玩这些日式RPG游戏时,由于地图本身的复杂以及缺少小地图的指引,玩家往往是非常容易迷路的。

为啥现在传统的日式回合制RPG越来越少了?

毕竟现在社会节奏很快,一方面持续投入游戏的时间比较少,上来就能有绝佳感官体验的游戏对现在的玩家来说更受欢迎,另一方面,大部分玩家都不会将精力花费在对游戏进行深入研究上面,因此能快速拿起放下的游戏也更适合现在的玩家需求。而在这两方面,日式RPG推进缓慢、兴奋点不够集中、需要花一定时间了解系统上手的特点也使得传统的日式RPG的受众面越来越小,这一点自然是无法避免。

而且随着游戏成品的提升,在一款传统RPG上面投入资金(特别是投入资金提升画面品质上)所带来的收益要低于做一款劲爆的FPS或者动作游戏,因此厂家对JRPG的开发热情肯定也大不如前了。

当然也不是说现在传统的日式回合制RPG就主动淡出人们的视线,很多这类的游戏还是转战开发成本较低的掌上平台。

个人觉得传统日式回合制RPG被边缘化算是无法逆转的历史潮流,因为这个类型本身而言其实已经没有多少可以创新的空间,没有创新的东西,也就意味着没落。不过呢,现在喜欢日式RPG的人还是存在的(我就是其中之一),所以这个类型还不至于完全消失,只不过更加小众化一点了.

体验刷刷刷乐趣 为什么RPG游戏即便是练级的过程也会让玩家不疲倦

RPG 游戏 无论中外都是玩家们的最为喜爱的 游戏 类型。特别是在上世纪90年代,日式 游戏 巅峰时期,大量精彩的RPG 游戏 让当时的很多玩家都如痴如醉。玩RPG 游戏 很多玩家都会遇到一个难题,那就是练级。因为在RPG剧情中很多技能招式都是需要达到一定等级才会出现的。这就让等级成为了RPG 游戏 中最为重要的关键所在。

而纵观RPG 游戏 中为了让玩家的练级过程有趣,其实也都设计了多种多样的方式来帮助大家练级。比如《天之痕》中欺负过路的青蛙, 游戏 在地图上设计了一些经验非常多的青蛙,可以帮助玩家升级,但是如果你想要打过这两支青蛙也不容易,因为这两个青蛙伤害奇高且免疫奇术攻击,不过这两个情况本身血量不多这就给了玩家机会。这些玩家都是可以通过一些类似龙颿、鼠锤等法宝来完成击杀。

《天之痕》是通过特殊机制来让玩家想要练级,而有的 游戏 则是通过奖励来吸引你,比如《恶魔城》,在《恶魔城月下夜想曲》中,五十岚孝司把横版格斗与RPG结合,打造了非常经典的一作,而玩家对于《恶魔城月下夜想曲》的一大印象莫过于其他好玩的武器设计,比如 游戏 中有一把名为"妖刀村正"的太刀,这把刀的初始攻击力不高,但是通过吸血可以提高攻击力理论上可以提高到999的最高值。不止如此,如果你用这把刀杀死的怪物不是生命体,那么也不会提高攻击力,很多小伙伴为了给妖刀刷攻击力也是经常出没于"恶魔城"中。

《恶魔城》是把横版过关 游戏 和RPG结合,而《传送门骑士》则是把沙盒 游戏 和RPG做了结合,而由于有了沙盒 游戏 高自由的的加持,让玩家们练级的脑洞开的更大。无忧君我最近就学到了一种快速升级的办法,非常有趣且具有特点,一开始我们先来到雀之堡找到卖炸弹的NPC谢尔顿,买光所有的爆炸炸弹并且把他带走,有了这个NPC我们就能快乐的开始自己的升级大计了。

在《传送门骑士》中摧毁石头是可以获得经验的。然后我们尽量找一些没有怪和资源的安全地图去开心的炸炸炸了。这里推荐使用圣诞地图,玩家只需要把系统时间往前调到2016年的圣诞节期间就能够在尘土路口看到这张图的传送门,进入后,这张图有个好处就是他一般会比玩家的等级高上5级左右,可以一直帮你升级。进去后抬高视角找石头多的地方不停的炸就能够获很多经验了。

在炸弹用完后,召唤出来NPC把炸石头的出的石头等东西给到他,在买炸弹,如此反复很快就能到30级了。这里需要注意的,每次用完NPC千万不能点击离开,而是要用跟我来这个指令,否则NPC回去了就没办法这样继续了。

不难看出,在RPG 游戏 中, 游戏 厂商都在想办法让玩家能够更加长时间的玩下去,同时帮助玩家能够通关获得更好的 游戏 体验。《天之痕》如此、《恶魔城》如此、《传送门骑士》也是如此。

日式rpg游戏是不是比较低龄化知乎

日式RPG,有2个正确定义和一个错误定义

正确1:日式卡通风格的RPG,指的是画风类似日漫的非日产游戏,通常是国产台产游戏常用词汇。毕竟这概念本来就是国内商业炒出来的概念,最早是用于韩国游戏仙境传说OL。

正确2:日本制作的RPG,跟游戏画风,类型,题材无任何关系。仅仅只是指明产地

错误:回合制RPG,然而回合制RPG起源和发展都是欧美早。相反即时制RPG起源和发展都是在日本。

游戏的产地,游戏的类型,游戏题材,都和玩家年龄无关

画风和玩家的游戏年龄,游戏资历有关,和实际年龄无关。游戏年龄和资历越高,玩家会逐渐核心化发展,而较为幼稚的画风,适合做成休闲游戏,对应的是边缘玩家,而不是低龄玩家。

你看马里奥,口袋妖怪之类画风够幼稚吧?有多少低龄人在玩?用户群体90%都是30岁以上。

jrpg游戏是什么意思

jrpg游戏是日式rpg游戏的意思。

简单来说就是“Japanese role-playing game=日本的RPG”这一概念的简称,同时也可以指“从海外视角看到的日式RPG”。

作为日式RPG的代表,“勇者斗恶龙”系列以及“最终幻想”系列尽管也曾在海外发售,但始终没能达到在日本国内的高度。除此之外,让所有在日本国内发售的RPG游戏都在海外发售,也是一件不现实的事。抛开直接在网上邮购日文版游戏的死忠玩家不论,对绝大多数人来说,所谓的日式RPG其实只是这个类型中的很小一部分游戏而已。

详细说明

而且不像动作游戏有“马里奥兄弟”这个标杆那样清楚明白,这些来自日本的RPG游戏从根本上讲都是一些很特殊的作品。

另一方面,日式RPG也不是受了“创世纪”系列或是“巫术”系列这样的作品影响才诞生的。由于日式RPG重视故事情节的传达这一特性,和其他游戏类型相比让玩家需要面对更高的语言壁垒。即便依靠翻译能够传递大致的含义,但要让人触及台词的本质依然十分困难。这也是为什么日本玩家在接触欧美RPG时会产生在和外来文明对话,或是在异国旅行的错觉。