第一、防沉迷系统,大约在2017年七月份左右出现的,12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。防沉迷系统刚出现的时候骂声一片,有的人还把这游戏的名字说是每天两小时”,许多的未成年玩家更是直接退游了。要知道未成年玩家在王者中所占的比例可不小。第二、英雄不断重做、众所周知王者荣耀刚出的时候简直就是手游版的LOL,为了去除LOL的痕迹,天美一直是在重做和LOL很相似的英雄比如后羿、宫本武藏、花木兰而且除了这些有LOL痕迹的英雄,还因为太强势为原因重做其它英雄。第三、新游戏的崛起王者荣耀退游的玩家至少有三分之一的玩家是被绝地求生这款新游戏所吸引而选择了退游的。王者荣耀甚至为了挽留这些玩家还专门和提高游戏的可玩性推出了吃鸡模式。
王者荣耀为什么在国外不火?
王者荣耀在国外不是很火
【拓展内容】
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
王者荣耀玩家越来越少,你们觉得是什么原因?
游戏 有生命期是不错,如果要是把王者荣耀现在的年龄划分的话,我觉得应该是在30岁,不知道题主哪来的数据说王者荣耀玩的人越来越少,或许你觉得身边的人纷纷退游,但是你想没想过还有新入坑的玩家也在不断的加入呢?
目前来看王者荣耀并没有什么下滑的趋势,如果有一天王者荣耀不火了,我觉得有以下几个原因,希望策划能看到我的文章。
1.同行业竞争失败
手游市场是被王者荣耀打开的,然而不是说开创了先河就能常青不倒,moba 游戏 或许现在比较火热,可是能火多少年我们也不知道,未来的 游戏 模式流行哪个更是不得而知,当年火爆全国的劲舞团,劲乐団,还不是一样被淘汰,这个模式的 游戏 现在基本没有哪个公司会开发了吧!
2. 游戏 体验
460、削弱、增强、新英雄,每当有英雄被削弱,就会跑出来一群人说要退游,每当增强一部分英雄就会被说无脑,频繁的遇到460会让任崩溃,不断催生的消费模式让人大呼受不了。然而在这个机制上我觉得王者荣耀做的很好,你花不花钱一样能玩,当星元皮肤出现的时候,大批玩家说是圈钱的新模式,当然说的是没错,不过天美精明就精明在每天给你送材料,自己每天都上慢慢攒,即便是土豪专属的星元皮肤也是可以获得的,给了零冲党希望,留住了土豪的钞票。
3.第三方辅助横行
这一点相对来说不太可能,目前王者荣耀也是有挂的,但是我们几乎看不到,原因就是天美对这个异常的重视,或许也是手游的外挂制作难度比较高,或者是成本比较高,所以现在的王者荣耀还是比较安逸的。
以上是我认为可能导致王者荣耀步入老年的原因,尤其是第二点,多注重玩家的体验,将 游戏 优化放在第一位, 游戏 体验好了,消费能力自然提升,总想着圈钱的 游戏 做不长,这就是当年点卡 游戏 寿命长的一个原因。
王者荣耀可以说是全国手游里最火爆的一款 游戏 ,很受玩家喜爱。这款 游戏 是由腾讯推出的,竞技类型的 游戏 ,因为每一局 游戏 可以在短时间内完成,就获得了学生党和上班族的喜欢,在闲暇之余开一局,胜利之后的成就感还是很高的。但是每款 游戏 都有它的寿命,更何况还有其他热门手游的竞争,王者荣耀近两个月卸载量达到了500万,相当于一天有10万的玩家卸载 游戏 。那么到底是什么原因造成如此大量的玩家流失呢?我们这就来分析一下。
第一就是 游戏 体验极差,明明自己的网络一点问题也没有,可是玩的时候突然就是460,特别是你打团的时候。 游戏 举报机制也是有很多缺陷,很多玩家辛辛苦苦的在上分,但是遇到坑的队友一切都是徒劳,有的玩家坑确实是实力原因,还有点就是故意的就是所谓的演员,进行举报时多数演员都是举报失败,而认真在玩数据却不好的反而举报成功,这让很多玩家心凉,尽管天美举报机制更改过几次,但是也没什么效果。
第二就是英雄的调整方向,越来越偏向简单粗暴,无脑操作,诸如:后羿、鲁班、典韦等,很多老玩家辛辛苦苦练的有操作性的英雄屡次被削,甚至都沦为下水道英雄,诸如:花木兰、关羽、百里玄策一直在被削弱!还有就是新英雄,刚出时非常厉害不出两周肯定被削,很多玩家抱怨刚练会就被削。
总之不管如何一款 游戏 的寿命也就那么几年,这是一个不可否认的事实,人们都喜欢追求一个新的事物,但 游戏 作为一种社交,交流休闲的一种时代产物,我们应该用正确的眼光看待它,而不是盲目的追崇,不知道小伙伴们怎么呢?同意我观点的小伙伴可以关注,评论。
大家好,我是铨哥爱玩 游戏 。
为什么玩王者荣耀的玩家越来越少了呢?我认为有以下两个原因。
1.现在随着"吃鸡类", 游戏 的兴起,很多人都在玩刺激战场,玩 游戏 的人就那么多,自然就分走了一部分玩王者荣耀的人了。
2.王者荣耀本身有着很大问题,王者荣耀的匹配机制经常让你赢几局又连跪,然后又给你赢几局后又连跪,相信不少人都有遇到过,最气的是队友故意演,挂机,还举报不成功,就算举报成功也就扣几分,惩罚力度不够,导致很多玩家故意来坑人。还有现在王者荣耀占用的内存越来越大,从刚开始的568MB,到现在已经多达5G了,就一个 游戏 而已,占用这么多内存,有些手机根本就带不动,玩起来卡的要死,自然就不会玩了。
好了,这就是我认为王者荣耀越来越少人玩的原因了,有不同观点的欢迎留言评论,谢谢。
个人认为,王者荣耀玩家是在减少的~从两个个方面就可以看出~
首先大家有没有觉得现在段位比自己以前段位高了许多呢~这不是错觉,这是很实的体验,以前的自己永恒是自己的代名词,因为我们在钻石嘛
王者荣耀为什么不火了?
《王者荣耀》并不是火爆不了,主要原因会有以下几点:
1、每一款游戏都有兴亡衰落的时候,现在也正是《王者荣耀》这款游戏的低谷,所以现在火不了也算是挺正常的。
2、在王者荣耀游戏中也本身有很多不足的地方,比如:英雄压制、战场上会出现各种各样的bug等等。
3、王者荣耀游戏本身也自带很多安全模式,特别是防沉迷系统这样就能够阻止很多青少年对王者荣耀游戏的迷恋。
王者荣耀在欧美市场为什么不火?是因为文化不同吗?
王者荣耀在欧美市场为什么不火?是因为文化不同吗?
国内市场,《王者荣耀》仅靠一次皮肤返场就把ios上的本年度当红炸子鸡《明日方舟》按到了第二名,能够说是个“谢广鲲”它的存在了。腾讯王者荣耀:谁会!!!但是,一切总会有除外:与国内无人能敌打遍天下的兄弟相比,《王者荣耀》在欧美表现的则不尽人意。在今年的五月,外媒曝出《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》的高速发展深陷停滞不前,导致了游戏市场的强烈反响。
尽管接着官方辟谣表明AOV仍在欧美国家平稳运作,但好事儿游戏的玩家却可以从具体感受里看到很多显而易见的差别:配对高手几乎都是中国人游戏玩家、人气直播也见不着踪迹、在国外举行了世界杯赛后,有关比赛也并没有像预期之中那般蓬勃发展……和国内主要表现能够说是天地间。
AOV:听上去你不信,我就是王者荣耀天下第一为什么在出航挫败,MOBA手游游戏旗舰级为什么折戟沉沙欧美国家?我觉得说到底,还是个水土不服情况。最先,AOV并没《王者荣耀》的腾讯全家桶,尤其是QQ和微信的加持——微信和QQ不仅节约了游戏玩家账号申请成本费,其在社交系统等方面的捆缚也真方便手机游戏内外的互动。从而使《王者荣耀》拥有做为“休闲类游戏”的发展潜力。但在欧美国家,不能和常见社交平台直连的AOV能够说是与生俱来减少了一键装机的方便快捷不用说。那类仅有在国外才会游戏的玩家绿色生态可能就化为乌有——游戏玩家要找到固定不动组队候选人,和朋友们一起开心五排,沟通成本就完全不是一个数量级……
欧美国家游戏玩家排位赛相比中国难得多除开并没有QQ和微信两大神器,欧美国家游戏玩家平常生活其实和我们的差别也很大,尽管游戏经营规模在欧美也在逐渐提高,但与拥有2000亿规模的我国市场比……好像也就没啥如同了。实际上,考虑到服务器和PC在游戏玩家拥有量的巨大和更丰富的游戏选择,相比起来,玩家在欧美实际上还算是某座边缘的存有,失礼点说,便是或是优越感的中低端。
记得上年暴雪嘉年华的那句至理名言么?并且,在这个市场里,挪动moba游戏在老外的选择框里还真不是首先选择——估且不说在欧洲市场可以长期人气榜的枪、车、球三大类。因为欧美汽车的兴起和城市公共交通网络空间问题。所以一定要两个AOV……很抱歉,还真没这整体实力啊。
但是,针对社交媒体难、网很烂、游戏玩法更残片的环境中成长起来的欧美国家手游玩家来讲,来自中国的手游仍然还为他们的休闲时光增添了出乎意料的震撼人心——在欧美手游市场独特的环境中,清除类、策略类和放置类手游也开始在诸多类目中初露锋芒,而这在其中,一款来自中国的放置手游逐渐一往无前,逐渐自已的“开外挂”之行。