因为这个游戏承载着太多的回忆了,还有带给我们的快乐,小时候坐在电脑边上的时候就是和朋友们联机玩这个游戏,第一次击杀末影龙的喜悦,第一次挖到钻石的开心,那是其他游戏所带不来的。mc也有着超高的原创性,还有着大世界的独特玩法,甚至还不只有一个的世界给人们探索。村民NPC的交易,收割稻草,还有女巫变村民的玩法。而且这个游戏的低上手度,不会因为坑而被别人骂,对配置不需要过高的要求也吸引了很多的女生,还有新手,小朋友,这也对新玩家的引进提供了很好的条件。再加上微软这个靠山,所以才能获得十分的平均分。
taptap评分多少算高
TapTap最高评分9.6,十大高分推理手游来了
小沛 2022-08-27
写在前面
上周末的时候,我们给大家推荐了八大景区剧本杀——《这八大景区剧本杀,你去过你个?》。没想到感兴趣和去过的朋友都还挺多的。
这周给大家推荐点什么好呢?
想到近期中式悬疑解谜新作《纸嫁衣4红丝缠》正式上线了。
我们办公室也有很多的小伙伴在玩这个游戏。
所以今天给大家推荐一些还不错的悬疑推理手游。
也许看完之后,你就会想要换一个大容量的手机了。
快一起来看看吧!
01
纸嫁衣
类型:恐怖 / 解谜 / 国风
系列:已发行四部,分别为《纸嫁衣》《纸嫁衣2奘铃村》《纸嫁衣3鸳鸯债》和《纸嫁衣4红丝缠》
评分:9.4(TapTap系列平均分)
可玩渠道:ios/安卓各大应用商店、TapTap
剧情介绍:婚礼之日,拜堂之时,新郎转身看向新娘,发现她原本身穿的红色嫁衣变成了白色的纸嫁衣,随后莫名消失。
新郎在寻找真相的过程中不断遇到诡异之事,逐渐了解到关于新娘家村子的黑暗风俗,以及一段尘封已久的恩怨……
02
孙美琪疑案
类型:恐怖 / 解谜 / 悬疑
系列:金凤凰、郎威、周芳、嬴雪儿、陈庭君、随大同、宋明朝、王勇、张红君等。
评分:7.0-9.6(TapTap系列评分)
可玩渠道:ios/安卓各大应用商店、TapTap
剧情介绍:游戏背景为上世纪九十年代左右的北京,玩家在游戏中扮演正义的警察刘青春、王勇、南河或哈朵等角色,从现场的蛛丝马迹中收集线索,关联线索并推理出真相,侦破一系列案件,挖出背后的犯罪组织,与社会的黑暗斗争到底。
03
锈湖
类型:剧情 / 解谜 / 悬疑
系列:包括轮回的房间、磨坊、旅馆、生日、剧院、根源、洞穴、天堂岛等。
可玩渠道:ios/安卓各大应用商店、TapTap
剧情介绍:你在一个你从未见过的陌生房间里醒来。有很多随机的物品和家具,但缺少一件事……一扇门可以出去。
04
迷室
类型:密室 / 解谜
评分:9.0-9.2(TapTap系列评分)
系列:《The Room》《The Room Two》《The Room (Asia)》《The Room Three》《The Room Two (Asia)》等。
可玩渠道:ios/安卓各大应用商店、TapTap
迷室
类型:密室 / 解谜
评分:9.0-9.2(TapTap系列评分)
系列:《The Room》《The Room Two》《The Room (Asia)》《The Room Three》《The Room Two (Asia)》等。
可玩渠道:ios/安卓各大应用商店、TapTap
迷你世界和mc哪个火
mc比较火。
首先,迷你世界虽然在国内的很多市场上都比我的世界下载量高,可是在国际上,还是我的世界的下载量要远远大于迷你世界的,所以说,迷你世界肯定不会有整个mc圈子火,mc圈子的实力是非常强的。
还可以看一下taptap上的评分,你会发现,我的世界评分很高,都是8.6分,接近于9分,而迷你世界的评分真的是非常低,只有1.8分,而1分多的游戏都很少了。
简评:
二者虽然都是沙盒游戏,不过我的世界发布于2009年,风靡过全球,至今热度不减。在pc ios xbox ps android等多个平台上面都有,国内外玩家众多。
2011年我的世界获GT年度评选年度最佳创新奖。而迷你世界是15年左右才出现的,目前仅限于pc平台,如果你想在手机上玩是不可能的一件事。
网易用3年时间做了一款有别于主流的MMO,已拿到版号,TapTap9分
4月17日,网易旗下东方幻想题材MMORPG手游《天谕》开启了为期一周的限量删档测试。《天谕》这个IP大有来头,5年前端游公测时创下了“2小时用户数量破百万”的傲人成绩,是网易的旗舰级IP。
《天谕》手游目前在玩家中的口碑也相当不错。在TapTap上, 游戏 正式服的评分为8.9,测试服8.5;好游快爆上测试服评分更是高达9.2。虽然 游戏 评分不错,但我却对 游戏 的实际表现抱有疑问,倒不是怀疑 游戏 的表现力不行。
实话实说,近些年端改手的MMO不在少数,各款 游戏 的画面, 游戏 体验也基本大同小异。比如捏脸系统,《天谕》同样足够强大,光脸部就有5大部位34个具体细节可供调整,还有动态调色板功能。在开测前,网易甚至搞了个在线云捏脸大赛的骚操作。
具体到 游戏 里,月夜下波光粼粼的汐语湾、浪漫唯美的星茸花海、穿透迷雾的星辰灯塔等等,这些景象都足够精致唯美,不少风景都是壁纸级别的。为了让玩家更好地欣赏这些美景,端游的飞行系统得到保留,而且玩家不仅可以上天,还可以下海。
但话又说回来,现在但凡一款规格稍微大一点的MMO,谁的捏脸不够强大?谁的画面不够精美? 游戏 单靠这些是拉不开差距的。在接触 游戏 之前,我不认为《天谕》的 游戏 体验会和大部分MMO手游有多大的区别。
随后我就被打脸了。谁能想到一款MMO手游能有不输单机 游戏 的角色扮演体验呢?
1.节奏:原来MMO的剧情体验也可以如此舒适
作为一款以东方幻想为题材的MMO,《天谕》的故事发生在端游10年前,开局没有苦大仇深的国仇家恨,也没有多方角逐的阴谋诡计,有的只是一段背井离乡、渴望 探索 未知世界的冒险之旅。故事前期的基调较为欢快,而且喜欢疯狂玩梗,时不时会让玩家会心一笑。
除开小部分 游戏 外,剧情往往是较为尴尬的存在,毕竟 游戏 嘛,好不好玩才是最重要的。对MMO来说,讲故事同样不是它的首要任务。但接触过《天谕》后,笔者却感受到了它认真讲故事的态度。
游戏 没有在一开始就塞给玩家一大堆复杂的背景设定,整个世界是随着剧情的发展才慢慢铺展开来的。在对故事节奏的把控上,《天谕》的表现相当不错,除了慢慢铺展开来的各种信息外,剧情的精彩程度也相当之高。
《天谕》一开始围绕NPC讲故事,随后才慢慢将玩家这个“外来者”带入这个新的世界,并逐渐将重心过渡到玩家身上。如此一来,无论是逻辑上的合理性,还是体验的流畅性都要好上不少。
另外,笔者觉得《天谕》最值得称道的,是剧情没有沦为单纯的附庸。虽然一开始的故事章节也承担了新手引导、 游戏 玩法介绍等作用,但 游戏 肯在人物身上花笔墨、剧情也较为跌宕起伏,对话暗含线索、结局时有反转。
故事开局,玩家在船上认识了一对刚结束婚前旅行的恋人南歌和夏颜,并与他们成为朋友。一开始两人在玩家面前疯狂撒狗粮。单身狗(笔者)虽然生气,但随着剧情发展,在了解到夏颜半年前曾遭遇海难一度了无音讯,南歌因伤心身染重疾,最终两人靠着生死相依的执念重新相聚,笔者也不免开始跟着欣喜。
但故事并没有这么简单就结束,在玩家正式踏上云垂大陆后,剧情以南歌突然发病,需要玩家帮忙将礼物送给两人的朋友为由,开始让玩家接触接将要登场的各种角色,同时也教学的正式开启。
此时故事依旧围绕这对恋人展开,在和众人的对话中,玩家会进一步了解到南歌和夏颜的过去,并且很多对话都在暗示这个故事的结局走向。
比如在见到杨无一时,他认为“夏颜那种大条妹子因为恋爱变心细了”,而旁边的白露则补充道“那场海难之后,她就和以前大不一样了”,随即又解释“经历过那样的事情,有些变化也是在所难免的吧”。这两句似乎都在暗示什么,但又没有说得太过直白。
随着剧情进推进,在众人的介绍下,玩家会对两人的爱情到底有多美好有更深的认识。苏澜城里的流传着这样的传说:船难后,南歌每天都在昼夜交替时来到钟楼之上敲响“平安钟”,向“黑帝女神”祈祷,最终真诚打动了女神,夏颜这才奇迹般的从在船难下幸存并归来。
随后玩家还能了解到更多,也会得到更多有关结局走向的线索,例如在见到韩子惠时,他称赞“夏颜是个令人敬佩的女子,经历了那种事故仍未向大海屈服”;在去找端木澄的路上,一个无赖提到他曾看见夏颜三更半夜从城外的花海那回来……
这些线索有些较为明显,有些较为隐蔽,但无疑都能勾起玩家的好奇心,期待接下来会有怎样的发展。随着真相揭晓,玩家再回忆起之前的对话,才会惊觉原来一切早有暗示。
因为《天谕》肯在角色上花笔墨,NPC变得更加立体形象,所以当 游戏 最后将决定故事走向的权利交到玩家手中时,玩家会更自然地代入到角色中去,纠结自己该如何选择,才能让自己的朋友有一个美好的结局,这种沉浸感甚至能媲美单机 游戏 的角色扮演体验。
难能可贵的是,除了开篇这个动人的爱情故事之外,《天谕》接下来的剧情也不乏触动人心的内容,比如灵猿族篇章,看似是一场无耻的背叛,其实真相远没有想象的那么简单。
值得一提的是,《天谕》每几个篇章所构成的完整剧情短篇,在讲述一个个故事时,也不忘将主线剧情线索一点点释放出来,逐步引导玩家与故事节奏同步。
2.玩法:比起MMO,《天谕》更像一款鼓励玩家 探索 的开放世界单机 游戏
另一个与剧情相得益彰,并且颠覆我对MMO固有认知的,是《天谕》不仅有多元立体、富有生机 游戏 世界,而且这个世界充满 探索 的乐趣。
宏大的 游戏 世界,除了画面之外,内容把控能力是更为考验厂商实力的部分。在为玩家创造了一个梦幻的云垂大陆后,《天谕》在努力让这个大陆“活”起来。
以如今大多数 游戏 都会标榜的动态天气系统来说。其它 游戏 可能就是一个简单的天气变化,但在《天谕》里,下雨了,NPC会躲雨会撑伞,玩家雨中待久了会抱住身子发抖;要是碰上打雷,那可得小心,因为说不定走着走着就被雷给劈了。
在我看来,这才是动态天气系统应该有的表现。
而让这个世界“活”起来的另一个关键,在于 游戏 中的NPC也是“活”的。他们有自己的脾气,例如会抱怨你撞到他们,不允许你拍照等;他们还有自己的生活,NPC会在街道上打工,会混进你的副本里;除了重要NPC,某些看似无足轻重的路人也会触发一些 探索 剧情…
最后,如何让玩家和这个世界产生交集,才是真正让世界“活”起来的关键。
在这方面,《天谕》值得肯定,它大幅弱化了以往MMO下副本刷日常的机械性作业,通过丰富战斗之外的玩法内容鼓励玩家 探索 世界。为此, 游戏 还特意为玩家设计了“ 探索 相机、探查、怪物变身、播放音轨”这四个冒险家技能。
千万别小看这四项功能的重要性,它们可是玩家 探索 游戏 最为重要手段。另外,在这四项功能的加持下, 游戏 玩法不仅摆脱了“接任务、到某地取/打某样东西、回去复命”的跑腿模式,而且也摆脱了全自动寻路的“一条龙”服务。
以“ 探索 相机”这个功能为例,《天谕》不仅将在 游戏 中拍照合理化,还为其加入了强大的体感功能。玩家在打开拍照功能时,会有一种透过手机照相的错觉。不过更值得肯定的,是拍照功能在 游戏 中所起到的作用。
例如某次我在街上看到三个无所事事的市民,上前打听,触发了一个 探索 任务。据三人说,附近的一间房子在闹鬼,在和关键人物对话后,我获得了门前大树很可疑的线索,此时任务不再有任何指引,玩家需要掏出能够显示魂灵的 探索 相机,才能进一步推进任务。
除了推进任务,拍照还是玩家记录 游戏 世界的重要手段,里面的景点和生物都需要玩家拍照后才会记录到冒险手册中,同时这个记录过程本身也是一项 探索 任务。对于那些喜欢收集的玩家来说,发现不同景点和生物并将其记录下来,本身就已经足够有趣。
其它三项功能同样有着举足轻重的作用,例如探查可以让玩家发现某些偏僻角落的宝箱;播放音轨可以让玩家收集 游戏 中不同的声音并将其播放出来;怪物变身则能让玩家成为其它种族,了解那些一度只是“经验包”的小怪们的故事。
《天谕》还有 社会 系统,也就是各种副职玩法, 社会 等级达到一定等级,还能开启职业功能,成为拥有各种独特技能的角色。此外,整个世界还分布着各种小 游戏 和收集物品等待玩家去发现。
总而言之,《天谕》可 探索 的内容十分丰富,与其说这是一款MMO,到不如说这是一款具备多人在线刷本,拥有社交功能的“单机”, 探索 世界才是 游戏 真正的乐趣所在。
3.所以《天谕》手游到底有何不同?
“端改手”除了需要适应平台的变化,还要适应玩家 游戏 理念的变化。如今大部分玩家的时间都比较碎片化,佛系休闲玩家也不在少数。端游时代那种将超大副本、玩家竞技作为最大卖点的思路也许已经不是最佳选择。
虽然不少“端改手”会强调为玩家提供不亚于端游的体验,但还原端游体验绝不是这些 游戏 的目的。可以说,变革从一开始就有了,只是大部分 游戏 至今没能找到正确的方向。最初产品较少,玩家倒也不会过于挑剔,但随着MMO手游越来越多,同质化现象也越发严重。
部分厂商起初还可以通过技术上的优势,在画面表现力等外在方面和对手拉开差距,但随着后来者不断跟进和技术瓶颈的出现,市场又不可避免地陷入“千游同戏”的尴尬局面。
《天谕》手游的特别之处,正如前文所述,与其说这是一款MMO,倒不如说这是一款具备MMO功能的“单机”。玩家在里面能够体验到更多的 探索 乐趣,有更多的玩法选择,无论故事、人物,还是整个世界都更加深入人心。
这样带来的好处,就是玩家能够各取所需。无论是喜欢组队刷本PVP的硬核玩家,还是热衷交友聊天的社交玩家,亦或热衷 探索 收集的单机玩家,他们都能在这个 游戏 找到适合自己的玩法。
总结起来,就是《天谕》手游多元、自由、沉浸感强,更重要的是, 游戏 对不同需求的玩家包容度更高。它能否引领MMO手游新的变革,只能静待时间给出答案。但有一点可以肯定,即这是一款有别于主流MMO的 游戏 。
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迷你与mc哪个火
mc比较火。
首先,虽然在国内很多市场,迷你世界的下载量高于我的世界,但在国际上,我的世界的下载量远大于迷你世界。所以迷你世界肯定不会在整个mc圈火,mc圈的实力很强。
你也可以看看taptap上的评分,你会发现我的世界评分很高,都是8.6分,接近9分,而迷你世界的评分真的很低,只有1.8分,超过1分的游戏很少。
简短评论:
虽然两个都是沙盒游戏,但是《我的世界》是09年发行的,风靡全球,至今依然火爆。在pc ios xbox ps android等多个平台都有,国内外玩家众多。
2011年,《我的世界》获得GT评选的年度最佳创新奖。迷你世界大约15年前才出现,目前仅限于pc平台。如果你想在手机上玩,那是不可能的。