手机游戏行业是一个快速消费品行业,一款游戏,从上线,盈利,到衰亡只有一年甚至几个月时间。游戏行业这个特色,是因为市场影响,一款产品品质高固然需要,但后期的宣传同样重要,一些大公司,有足够的宣传资源,那么就可以通过大肆宣传。所以没有必要抄袭。

为什么决战平安京没人说抄袭呢?

因为决战平安京主打的是阴阳师这一热门IP,所用的模型都是原创,和王者荣耀没一点关系。而且决战平安京的英雄技能绝大部分技能都是原创,少部分比较类似,和王者荣耀相似度很低。

决战平安京拥有数十位式神,定期也会推出新的式神,式神定位可分为巫、侍、忍、射、守、祝六种,不同的式神拥有不同的属性和技能。每个式神都有多个主动攻击技能和被动技能,在游戏中,玩家可以使用周免式神、已经购买或通过契约召唤的式神参加战斗。

游戏道具

游戏中的武器装备分为武器、法器、防具、猎具、足具和辅助六种类型,同时可分为初级、中级、高级三个等级。在游戏对战开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的中级乃至高级装备。

每个式神在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,式神的装备只能在每一局游戏开始后购买,购买装备后装备将自行佩戴于式神身上。

玩家可在装备商店里,使用低级的装备合成更高级的装备。装备只能保留至该局游戏结束,游戏结算完成后,装备将被系统回收。

以上内容参考:百度百科-决战平安京

如何定义游戏界的抄袭?

游戏界的抄袭还是比较难判定的。

因为在游戏里面,玩法模仿并不算抄袭,虽然玩法类似,但是只要有创新就很难判定。

而比较明确的抄袭,就是完全的模仿。

或者将游戏代码直接抄袭之类,并且有相应的证据,这样的比较容易定义抄袭。

游戏玩法抄袭能够成为法律意义上的抄袭吗,为什么?

游戏玩法抄袭目前还不能够说是法律意义上的抄袭,因为现在国家法律还没有明确的规定,按照现在游戏界的发展,以后可能会有游戏抄袭这一说,但是其中涉及到的东西太多了,所以这是一件很复杂的事情,没有人能够说准什么才是真正的原创与抄袭。

就像是人们约定俗成的东西大家都是知道的,然而突然有一天别人说这个东西是原创的,这就百口莫辩了,谁都不知道这个东西是谁发明出来的,只是有人抢先去申请了原创而已。这算是抄袭还是反被咬了一口,这些事情都是不好说的。

游戏玩法抄袭的事件其实发生了很多,但是这些所谓的原创玩法并不受法律的保护,谁火大家就觉得是不火的抄袭火的。就好像是电影或是电视剧一样,当一个电影或是电视剧火了就会有人说它抄袭其他的电视剧或是电影,这不知道是属于诬陷还是真正意义上的抄袭。电视剧电影又或是游戏,它的灵感其实都是来自于生活,而生活中很多东西以及生活习惯什么的都是相似的,一个人能够想到这个创意另一个人也可以,就像是大家的公用东西,所以我们也无法知道什么叫做抄袭什么叫做不抄袭。

不过要是游戏事业再发达一些或是发生了更重大的效益的话,以后还是有可能会让游戏玩法抄袭成为法律意义上的抄袭的,但是目前看来这件事情还是比较复杂的。

原神游戏又上热搜,原神真的有抄袭吗?

《原神》游戏又上热搜,《原神》真的没有抄袭。说《原神》这个游戏抄袭的对象是《塞尔达传说旷野之息》简直就是无稽之谈,他们两个只是游戏模式比较像,游戏人物比较像,游戏技能比较像,游戏玩法比较像而已。《原神》的画质要好于《塞尔达传说旷野之息》太多了,而且《原神》的故事要少于《塞尔达传说旷野之息》太多了,最多算是借鉴。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG,这个游戏公司还开发过《崩坏学园》系列游戏,并且十分成功。接下来我们就来一起了解一下《原神》真的没有抄袭《塞尔达传说旷野之息》的理由。

一、游戏模式相同也不能说是抄袭

现在游戏界的很多游戏都是千篇一律的一个模式,所以在相同模式下产生很多游戏,就是一种比较常见的事情了。如果说游戏的游戏模式是相同就算抄袭的话。那么,游戏界很多游戏都算是抄袭了。从这点看《原神》真的没有抄袭《塞尔达传说旷野之息》。

二、游戏人物相似也只能说是借鉴

这时候很多玩过《原神》和《塞尔达传说旷野之息》的玩家就会发现《原神》中的很多游戏人物和怪兽的形象,还有设定,还有很多玩法都和《塞尔达传说旷野之息》是相同的。这是因为很多怪物都是经典的怪物,所以拿来借鉴一下也不为过。

三、最强法务部都没告《原神》说明了问题

任天堂的法务部号称是亚洲最强法务部,但是这个法务部都没有因为抄袭来控告上海的米哈游网络科技股份有限公司。这就说明了《原神》的借鉴并不算是抄袭,并没有侵犯到《塞尔达传说旷野之息》的知识产权。

为什么很多人都说其它游戏抄袭CSOL

这个就是楼主你的不对了,游戏之间是存在抄袭的,就像手机一样,有正版的iphone也有盗版的iphone。但是正版的之所以被称之为正版,是因为它永远比盗版好,盗版又之所以被称之为盗版,是因为它永远不能超越正版。虽然盗版的东西很多人喜欢,但那都是些庸俗的人,真正懂得欣赏的人才会用正版,才会欣赏好东西。
反之,游戏之间抄袭也是一种很正常的现象,特别是这种射击游戏,别人做得好,是该抄啊,而且抄来又没坏处,还能赚钱,何乐而不为呢?所以抄袭很正常。
对于楼主的观点,我还有很多理由,在这儿我就不一一的说出来了。
最后,永久支持csol!!!

关于游戏动作抄袭问题

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腾讯公司抄袭部分国内已经有的游戏,他怎么不抄袭国外的?

腾讯最早时候是用tencent.com,qq.com据说是腾讯花了3千万人民币从美国一家公司那买回来的,之前腾讯就因为QQ和美国一家公司想同被告过侵权,赔了不少钱,就他点伎俩不敢再得罪国外的了。也就发发国民钱,哎。。。世道黑暗。

阴阳师又被一款国产手游抄袭了,为何官方无动于衷?

《山海镜花》是一款以《山海经》为背景蓝图的国产RPG手游。

阴阳师的划分可谓一连串的事情,前一段时间,周边房间的口红事件,受到尹和杨师们的种种质疑。最后,官方的解释是,由于游戏中各部门之间的沟通问题,十几家化妆品厂在十几条线外误以为它得到了尹洋司的许可,并产生了所谓的“阴阳师联动口红”,最终在该部门周围的商店以高价出售。

这款手机游戏自公测以来,一直是玩家们讨论的焦点:打开服务器后5分钟内爆炸,后台维护5小时,游戏开始时100平,并为工作人员直播女装安抚玩家道歉。然而,大多数的讨论不是关于游戏本身,而是关于它与“阴阳师”的关系。

微博中“山海镜花抄袭阴阳师”的话题只会增加。

一些细心的玩家挑选出了《山海镜花》的绘画、布景、灵魂控制值、UI、文案和技巧。让我们看看这两者有多相似。

1用户界面:

2副本:

有些直接复制,有些只稍微改变值。

3.御魂值

除了绰号“老鼠痒”,还有一个人叫“玉魂石”。玉魂相当于装备的角色。只有有了良好的灵魂控制,一个人才能成为真正的高水平球员。皇家神灵有很多种,它们的作用各不相同。然而,山海镜花却直接复制了“皇族灵魂”,成为游戏中的“精神工具”。

山海京华一共有12件精魂兵器。其中有8位来自阴阳大师。75%的重复率真的足以让阴阳系的选手们愤怒。

但是,你能更认真一点吗?不是精神上的吗?为什么帝国的灵魂又来了?别自己动手!

另外,除了精神工具和界面,上海海景花的玩法也没有太大的创新。同样的探索,PVP,PVE的日常遭遇恶魔,边界突破,百鬼游戏等,都可以在阴阳大师身上找到。

对此,“痒鼠”们义愤填膺,前往“阴阳大师”的官方博客和工作室留言,希望官方关注抄袭行为。不过,“阴阳师”的官员目前还没有表态。

如果你不复制大海,你甚至不能复制大海。

“山海镜花”宣传说,游戏风格主要是中式风格,但其实它是在“山海经”IP下挂羊头卖狗肉,打民族风格游戏旗做日本牌手游。其实,国产手机游戏并不是不能出好作品,但很多人认为“抄袭”是一条捷径,所以是一团糟。


其实一直关注阴阳师的朋友也会知道,像这种CG,阴阳师官方都是外包出去的,所以制作方并不是阴阳师官方,而是外包公司,所以抄袭并非是官方的本意。但是也不代表阴阳师官方没有责任,因为最终的审核还是在阴阳师这里,既然审核上面出现了问题,没有比对全面,因此阴阳师还是得挨打的。不过认错态度很好,处理得也很及时,还是值得认可,就不多喷了吧。

腾讯为什么不抄袭星际争霸 帝国时代 红警

因为腾讯主打的都是上手没难度的游戏,配合QQ的用户基础能快速拉到大量玩家进来吸引氪金
类似星际这种上手难度太大的游戏直接就把各种小学生排除掉了
其次即时对战游戏也不方便出氪金系统,影响平衡的道具或者加成出了这游戏就暴死,皮肤之类么玩家也不买账不会大量氪金
腾讯自然知道自己在这上面是捞不到什么钱的自然不会去碰这种情怀游戏

为什么腾讯几乎全部游戏都是抄袭的,有些跟腾讯打了官司,有些为什么又不打?

抄袭这个概念一定要触碰到版权才能起诉,相当一部分原创游戏并没有这个游戏模式的版权,腾讯学了游戏模式加以模仿是不能被起诉的,真正能被起诉的点可能要扣游戏中的细节,着力点不好寻找且这样的诉讼腾讯小小改动就能躲过,所以除非有版权且把握很大才会打抄袭类的官司。

至于那些小的游戏开发者以前盛大和腾讯打过,不过没关注,不知道什么结果。本来我们国家现在网络管理不完善,网游什么的,还没专利权,打起官司来,难度蛮大的。腾讯就是抓住了网络法律上的空白和漏洞,敢肆无忌惮的抄袭。再加上腾讯财大气粗,就算打输了官司,又如何?顶多赔点钱而已。这还是建立在法律是公正的情况下。,更加没这个财力和腾讯打官司了。就算打赢了,也不见得赔偿的费用能抵回官司费用。

其实网络上的游戏很多没有版权的,腾讯只是在模仿,就像卡卡西一样。QQ飞车就是跑跑卡丁车的模仿,DNF也是韩服先,LOL是从美国那里的代理,CF模仿的CS,炫舞不用说就是劲舞团的COPY。