该系列游戏至今再看也觉得是杰作,画面也不脱节,16bit的机能游走在抽象与现实之间,独特的艺术风格放在现在来看也是一流的作品。80年代末90年代初,涌现出一堆美国拍摄的忍者电影,借着录像带风潮流行,虽然现在看反而觉得很愚蠢,但还是被忍者神秘的作风以及五花八门的道具所吸引。作为流行文化一部分的游戏自然少不了同类题材,世嘉的《超级忍》和脱裤魔的《忍者龙剑传》成为双雄。遗憾的是现今的高清平台,超级忍系列全无踪影,只在3DS上有一款素质平平的外包作品,而《忍者龙剑传》系列也在灵魂人物板垣半信离开之后也呈没落之势。
谁能告诉我世嘉MD上的超级忍2和3有什么区别啊?
确切的说:日版叫《超级忍2》,美版不叫《超级忍3》,而是《忍3》,细心观察下标题画面即可发现,美版是没有super字样的,具体原因那就说来话长了。简言之:日版该系列3款游戏名称分别是:《忍》、《超级忍》、《超级忍2》,美版对应的名称是:《忍》、《忍2》、《忍3》。
很早以前的一款世嘉机插卡玩的忍者游戏,大概是一个忍者扔飞镖过关,
日版叫超级忍2
美版叫超级忍3
超级忍3一反1代沉闷的气氛,游戏节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有飘逸之感,不负忍者之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下工夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐!
世嘉出了哪些游戏
世嘉游戏如下:
一、《怒之铁拳3》
《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。
二、《吞食天地3》
《吞食天地3》这款RPG作品由台湾厂商制作,画面上可以说已经达到了MD的巅峰水准。MD版《吞食天地3》借鉴了不少《最终幻想》的经验,也化用不少《仙剑1》的战斗形象。如Boss选用了大于己方队伍的大图像,在当时可谓绘制精美。
三、《梦幻模拟战2》
它是MD上巅峰的回合制战棋类游戏,是梦战系列中公认的品质最高作品之一,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼。
四、《战斧3》
战斧系列是世嘉的代表作品之一,当时在街机上是非常的火,MD版移植度是很高的,很多人第一次看到MD的时候也同时看到了它,后来几乎成了MD的标志。
五、《超级忍2》
超级忍系列可以说是MD上的忍者龙剑传,《超级忍2》是SEGA公司1993年在MD上推出的一款动作类游戏,游戏设计了26种背景音乐、59种拟音和19种嗓音,画面包含二百余种色彩。画面和音乐效果之出色在世嘉卡中也属罕见。
以前的世嘉游戏,可以收不同忍者,有什么伊贺
您好,您是想问以前的世嘉游戏,可以收不同忍者,有什么伊贺的游戏叫什么吗?以前的世嘉游戏,可以收不同忍者,有什么伊贺的游戏叫《超级忍2》。《超级忍2》是游戏公司世嘉游戏在1993年MD平台上推出,游戏内机制可以收不同的忍者为自己闯关的角色使用,伊贺就是其中一名角色的名字。所以以前的世嘉游戏,可以收不同忍者,有什么伊贺的游戏叫《超级忍2》。
世嘉MD游戏机上的那些经典游戏
1.幽游白书 - 魔强统一战
幽游白书系列最强作,至今无人能及。即便是在当今PS、PS2、N64、GBA肆虐的时代,依然拥有数不清的支持者和钻研者。该 游戏 支持多人对战,战术繁多,招数华丽,连续技击强且难,隐藏要素多。MD强劲的机能使其如虎添翼,速度感和手感非常好,不愧经典之称。全力推荐!
2.大航海时代2
《大航海时代2》是该系列的最高之作,由于3和4代都不尽如人意,因此它至今依然为很多FANS所津津乐道。由于该 游戏 的制作非常严谨和专业,因此大家都在其中学到了很多东西,很多人迷上了海图,甚至做梦都在画海岸线;有的人对经纬度了如指掌,你说一个地方,他就能报出经纬度,简直是活世界地图……大航海时代2有6个主角,有各自的主线而又相互关联,特别是它独特的即时系统,使得玩家不能像一般的RPG那样悠闲地到处转悠,因为浪费了时间就无法达成完美剧情了。和往常一样,该作在SFC上也有,但我还是推荐MD,因为MD的系统和SFC有些不同,SFC难度被降低了,而MD则比较完美。而且MD的音乐很出色,颜色也更鲜艳些。不多说了,让我们再次扬起风帆,驰骋在浩瀚的海洋中,重新找回当年的激情吧……强烈推荐!3.怒之铁拳2
1991年至1992年,CAPCOM的格斗、动作 游戏 狂潮席卷世界各地的 游戏 厅。1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作 游戏 的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术, 游戏 容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。4.怒之铁拳3
三代取消了时间限制系统,让玩家放松了许多;增加了蓄力系统,提高了战术性;必杀技增加到了3个,特殊技也有所强化, 游戏 性很强,动作更为流畅和漂亮。增加了隐藏角色和敌方角色,结局也变成了开放式。难度是系列最高,想完美破关还得要靠点运气……怒之铁拳3手感之强可以和街机媲美,有预输入功能,响应速度很快,颇有“洒脱”之风。三代的所有画面都经过强化,人物更加自然和漂亮,特别是女性的身材感觉非常棒。由于容量是3M,因此画面很柔和,有SFC的感觉。 游戏 速度很快,是MD本色。战斗场面很激烈,绝对过瘾。音乐和二代相比虽然略吵了些,但仍然很耐听,喜欢摇滚的朋友不可错过。吐血推荐!
5. 光之继承者
《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的 娱乐 性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐!
6.皇帝的财宝
MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐!
7.新创世纪
《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个 游戏 的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐!
8. 梦幻模拟战2
梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,强烈推荐。
9. 梦幻之星4
《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与SFC上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。 游戏 还有一个特点,就是对白实在太 搞笑 了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊!
10.街头霸王2
《街头霸王2》是MD上最著名的格斗 游戏 ,用人人皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。
11.魂斗罗 - 铁血兵团
MD上的魂斗罗被誉为该系列的最强之作,业内评价极高。玩后感只有一个字:“爽!”本作魂斗罗将MD的机能发挥得淋漓尽致,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。SFC引以自豪的所谓3D、缩放功能,在本作中是小儿科。区区2M的MD魂斗罗包含了大量非凡的效果,如高速多层卷轴,3D,自由缩放(不含马赛克),光影,高速回旋,浮点,半透明等,综合效果棒得一塌糊涂。用键盘玩手感已经爽到歪,如果用手柄那简直会兴奋到痉挛。回头再玩SFC的魂斗罗,两个字:“垃圾。”本作的音乐也是一绝,全程重金属乐,节奏感巨强,热血沸腾。如果你的声卡支持360度回旋立体声,那么绝对是天马行空,金不换。本作魂斗罗剧情紧凑,开放式结局,主角有4个,动作各有特色,武器花样百出。其实这作 游戏 完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴击之后仍感觉意犹未尽。在当年绝对是一卡在手,别无所求啊……吐血推荐!
12. 火枪英雄
MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐!
13.战场之狼2
14.雷鸟4
《闪电出击4》是MD最著名的射击 游戏 。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此 游戏 的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐!
15. 光明力量2 - 王者归来
光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于 游戏 CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐!
16.太阁立志传
《太阁立志传》是KOEI的招牌 历史 游戏 之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在SFC和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部 游戏 中我们将扮演日本 历史 上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位传奇人物的精彩经历,你可以根据 历史 追随信长,也可以改变 历史 ,一切随你的意愿而定。这个 游戏 告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2
《大战略2》是绝对经典的SLG 游戏 ,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略 游戏 。强烈推荐!18.联合前线
《联合前线》是比大战略更加优秀的作品,在所有MD的SLG中排第一也不过分,它的系统和大战略几乎一样,但可玩性更强,画面更华丽,武器也更多。如此好 游戏 知道的人却非常少,实在是让人扼腕。联合前线的剧情、画面、和音乐全都是一流水准,速度感极强,战斗的时候畅快淋漓,这种感觉无论是在PC、SFC、SS、PS甚至PS2上都绝对感受不到,唯有MD做到了。特别要提的是音乐,曲曲动听,节奏感特强,无与伦比。只需看一下片头你就会真正了解到: 游戏 ,是一种艺术。吐血推荐!19.超级忍3
《超级忍3》一反1代沉闷的气氛, 游戏 节奏很快,而且手感很好,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。画面干净而精致,特别是细节部分很下功夫。第一版中随风舞动的草地,漫天的落叶都给人很深的印象。本作增加了跑动功能,招数也更加繁多,因此感觉难度比1代下降了不少,很多1代里非常难处理的地方在这里就可以轻松解决。总体气氛轻松,很爽快。全力推荐!
20. 三国志列传乱世群英
这是一个非常非常强的 游戏 ,当年玩三国的人没有不知道的。在经受了FC三国的煎熬后,三国志列传给人的感觉好极了。该作是非常注重内政的,指令非常多而且详细,需要定定心心地去玩。难度不高,特别是战斗单挑,熟练了以后打仗是不会输的。 游戏 的气氛很轻松。系统相当幽默,看截图里的那句话吧。最有意思的是人物脸谱实在是太 搞笑 了,仔细看吧,保证会给增添无数乐趣。音乐还不错,不过和霸王的大陆比起来,催眠性更强,长期作战要小心睡着……强烈推荐!
21. 音速小子加强版3
Sonic是MD的招牌和标志,这个风风火火的小刺猬比SFC的Mario要可爱和活泼得多,深得玩家的喜爱。SEGA用Sonic系列作品对MD的机能进行充分的展示,其3D、浮点、缩放、光影、层次,特别是超高速卷轴效果让同行们瞠目结舌,MD自此名闻天下。Sonic虽然看似简单,但其实对 游戏 主机的要求非常高,就算SEGA首肯,在其他主机上也难以移植,因此一举奠定了MD在 游戏 业中的地位。
22.漫画地带
一个完美展示了MD机能的 游戏 。漫画地带的风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上。正是由于这极其出色的创意,整个 游戏 就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,我们的主人公从一幅格子走到另一幅,非常写实。一路上将有很多朋友会帮助我们的主角,其中一个小老鼠的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。凭借MD优秀的机能,漫画地带的手感非常流畅,甚至超过街霸,打斗的动作精彩刺激,招数很多。音乐具有浓重的美国西部风格,以吉他曲为主,是稍慢的低音摇滚,节奏感强,很符合 游戏 的风格。画面鲜艳而精致,背景效果极其出色,如果想学漫画则千万不要光顾着杀敌而忽略了路上的风光。强烈推荐!
23.光明十字军
财宝公司出品必是精品,光明十字军是一款制作非常精良的ARPG 游戏 ,开场动画酷似电影,剧情跌宕起伏,迷题设计新颖,画面干净漂亮,强烈推荐。
24.战斧3
三代是最出色的一作,人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,一时间让人眼花缭乱。但流畅感却下降了,特别是速度感的丧失令人相当不爽,以MD那么优秀的机能却无法达到合理的速度实在是不应该。不过画面和剧情已经达到一流,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。25.恶魔城-血族
《恶魔城-血族》是MD上唯一的恶魔城 游戏 ,凭借MD的机能拥有极高的流畅度,感觉像魂斗罗似的,超过SFC的同类作品。血族有两位主角,除了万年皮鞭男之外还多了一个长枪手,也算是系列中空前绝后了。 游戏 虽然只有1M但画面非常华丽,色彩鲜艳,在MD中也不多见,SFC中只有恶魔城X才有一臂之力。而且MD的音乐永远不会让人失望,BGM收听模式真是深得我心。强烈推荐!
26. 外星战士
这是MD上最强的射击 游戏 之一,难度很高但超级爽快。不仅是杂兵,连BOSS都非常有个性。手感和音乐无可挑剔,在当年是金不换的强卡。强烈推荐!27.光之冲击
非常优秀的RPG,水准奇高。画面漂亮、华丽,大特写多。主角是一个魔法师,跟人动粗绝对不行,但用魔法天下无敌。 游戏 的系统很新颖,有即时效果,当你在吟唱魔法的时候,敌人可不会傻瞪着你,地球照样转,所以你需要一些同伴来给你护法。越是厉害的魔法需要吟唱的时间就越长,因此会遇到不少麻烦,有时候你还没念完咒敌人已经被“护法”们消灭光了,白念;也有可能你正在着急地念一个回复魔法,那需要的人却已经挂了,所以时机的掌握很重要。总之这是个趣味性很强的 游戏 ,强烈推荐!
28. 三国志5
在PC上大获成功的三国志5,以中文版在MD上登场。该作水准极高,无可挑剔。系统、场景和角色与PC版几乎相同,让人叹为观止。吐血推荐!
29.米老鼠-不可思议大马戏团
MD日版米老鼠 游戏 有5个,《米老鼠-不可思议大马戏团》是其中最经典、最好玩的一个。无论手感、音乐还是难度安排都非常棒,谁叫它是CAPCOM出的呢?CAPCOM可不仅擅长格斗 游戏 和硬派清版,卡通动作也是他们擅长的。这个 游戏 有《松鼠大战》的味道。故事讲述米奇和米妮来到了一个奇怪的马戏团,里面异常混乱,为了查清来龙去脉,两人便去调查,一路披荆斩棘最终发现是彼得男爵及其走狗的阴谋...
30. 究级七龙珠
又是一款让SFC无地自容的 游戏 。绝对硬派的MD究级七龙珠完美地演绎了原作的风格,而SFC的七龙珠则显得相当有气无力,愧对广大的龙珠FANS。此作在当时红得发紫,一扫格斗 游戏 的天下,连街霸都甘拜下风。众多的人物,精彩的招数,贴心的格斗技以及恐怖的隐藏必杀技让无数格斗FANS大呼过瘾。究级七龙珠战术性很强,不是靠蛮干就能解决的。如果敌人一个大气功过来,至少有3种以上的处理方法,比如反冲、抵消、防御、拍飞和闪避等。一切根据战斗的需要而决定。当体力低下时,隐藏必杀技就可以使用,一招就能扭转战局,而且动作相当华丽。最后,MD的音乐永远不会让人失望,清澈而动听,节奏感非常强,跟着节拍一起疯狂吧。吐血推荐!
31.蚯蚓吉姆2
蚯蚓吉姆是欧美明星动作 游戏 ,在绝大多数的主机上都出现过,声势惊人。 游戏 的特点是剧情幽默诙谐,动作夸张 搞笑 ,战斗新颖刺激,画面华丽而富有气势。制作者拥有极高的设计天赋和执行能力。这款 游戏 凭借MD优良的机能,带给我们如行云流水般的操作手感和音乐效果。全力推荐!
32.战斗蛙与双截龙
战斗蛙第二作,该作在FC上也出现过。本作增加了双截龙的两位兄弟,打起架来更加爽快。 游戏 难度极高,喽罗兵的普通攻击威力就已很大,并且还会使用联合攻击,一不注意便会全军尽墨。该作的BOSS全都极有个性,不仅相貌独特而且动作夸张可爱。强烈推荐!
33.太空战士
看到这个 游戏 的标题很多人都会很奇怪,难道FF登陆MD了?其实不是这么回事,不过这个 游戏 的翻译才是相当准确的,FF反而有些翻得不妥。这款太空战士是不折不扣的中文版,因为我没找到它的其他语言版,看来是由台湾公司制作。这款太空战士水准很高,画面漂亮华丽,由于完全没有语言障碍,这次大家可以全身心的投入。友情推荐!
34.吞食天地3
《吞食天地3》是MD上的中文RPG,虽然被称为3代但其实和前2作没什么关系。该作水准相当高,画面超级鲜艳。剧情和对话也比较严谨,相当写实。战斗画面很可爱,敌人非常大而我们很小,很有早期RPG的特色,建议大家用模拟器的即时存档进行 游戏 。
35. 封神英杰传
相当不错的MD 游戏 。剧情相当紧凑,画面依然相当鲜艳。通过截图我们可以看到制作者对细节部分格外用心,谁说中国就不能做出好 游戏 呢?强烈推荐!
36.灌篮高手—正面的决战
这恐怕是MD上最好的篮球 游戏 了! 游戏 开始时的特写简直帅到极点了,当你操纵着樱木花道,流川·枫,赤木岗宪拼搏在赛场上时,你是否再一次热血沸腾了呢?吐血强烈推荐!37.太平记
《太平记》作为战略 游戏 ,有类似于KOEI的《三国志英杰传》的风格,但《太平记》又要比后者做得更加细致,在战斗上更像是一款MD版的《三国志2霸王的大陆》,比如两军交战的战略画面上玩家可以直接控制部队向上向下等四个方向移动,而单挑画面更特别,有‘一骑’和‘剑术’两种方式,击退敌方部队可以积累经验值升级,高级数的武将能调用高级兵种的比例越高。 游戏 体现了部队作战的体系,不同部队之间可以通过调整的指令来改变兵力的对比,也可以在村庄中召兵来补充战力。《太平记》,是MD平台最经典战棋类 游戏 之一, 游戏 风格古朴,内容丰富, 游戏 性非常强。
38.光明与黑暗2
新光明与黑暗续战篇-诸神的遗产,这部作品应该算是光明力量系列最受欢迎的一部,在续作古代封印中也能见到大部分诸神遗产的影子,比如最后出现的放激光的机器人,但明显遗产中的战斗画面更华丽,打击感更强。如果有人强力推荐你玩古代封印的话,那么你必须要把诸神遗产玩一下,不会让你失望的。
问一下超级忍最近新出了什么系列的,和以往的作品名字自己特别喜欢这个系列的,求详细一点
感想:首先,请允许我以一个《Shinobi》系列爱好者的身份,对《Shinobi 3D》的开发者——GRIPTONITE公司的工作人员,致以我最诚挚的感谢。感谢他们能够在2D动作游戏不再卖座、3DS前景局势不明(本作的公布时间为2011年6月,时值3DS遭遇地震后续不利影响及高价低销量的低沉期),“忍”系列前景扑朔迷离的情况下坚持推出本作,圆了独脚一个长达18年的梦……
2011年6月,SEGA在距离PS2上推出《Kunoichi》的8年后,公布了将在3DS上发售的《shinobi 3D》系列新作——《shinobi 3D》。预告片一出,面对那身着白衣的主角,水墨画风格的场景,3D画面2D玩法的界面,玩家们大多是“这年头出2.5D动作游戏还会有前途么”的反应,喜欢PS2《shinobi》和《Kunoichi》更是骂声一片:等了8年就等来这么个玩意?SEGA你能再下限点么!但是对于我个人而言——不知还有没有相同想法的玩家——这,会是一款必入的游戏。
其实作为一个《超级忍Ⅱ》的狂热玩家(详见《超级忍Ⅱ》部分),独脚一直以来都想在自己喜欢的任式主机上玩到一款原汁原味的《shinobi》,一款类似与《超级忍Ⅱ》,但却能够包含更多内容的全新作品;好不容易盼来了GBA 上的《The revenge of shinobi》,结果三观都被这货毁彻底了……时隔多年,在看到本作预告片的同时我感到:我所熟悉的那个《shinobi》又回来了!
回忆毕竟不能当饭吃,游戏的好坏还是要凭实际品质来说话。在首发玩到游戏的3小时后,我舒了一口气,这款让我等待了许久的游戏———尽管也有着些许不足和疑惑———并没有让我失望。首先说画面,记得公布时游戏被抨击最多的就是画面,“16:9的NDS游戏”、“马赛克忍者”等称号络绎不绝的从玩家嘴里说出。说实话,本作的画面确实没有达到3DS的标准,不去和老任自身的新超马、马车等作品比较,哪怕仅仅放在同为2DACT的《疯兔》、《闪乱神乐》、《雷曼:起源》当中,《shinobi 3D》的画面也只能算是中规中矩、毫不起眼;部分场景的马赛克现象甚至会让人有“惨不忍睹”的感觉。对于本作画面,我的看法是————3D场景大气有余细致不足,关与关之间的差距过大导致整体极为不平衡。记得刚进入游戏,还是让我感到眼前一亮的:四处冒着火焰的胧之里,背景中同归于尽的敌我忍者,远处高耸的寺庙道场,还有那不时劈下的闪电……说实话已经达到了我的预期;而之后若干关的背景的块状颗粒,整体偏暗的色调,有时不把亮度调亮都找不着主角,就画面来说,确实给游戏增加了不少的负面影响;再到第五、六关时,画面又回复到了序幕关的水准,对于航母及ZEED兵工厂的细节描绘都让人印象深刻…………配上虽然不如《超级忍Ⅱ》中那么悦耳却和关卡场景配合的默契十足的BGM,对于游戏在声色方面的表现我还是给予了一个中上的评价。
在经过了3D化后的《Shinobi》后,许大部分玩家自然寄希望于下一代作品能够继续以3D闯关的方式进行。那么本作的系统表现的如何呢?几十个小时玩下来后,请允许独脚将之概括为“《超级忍》系列的关卡重制+洛克人ZERO式的远近结合攻击+攻守平衡+历代作品元素融合之作”。你可以称之为是炒冷饭,但这绝对是一款添加了各式佐料,让你回味无穷的冷饭。
《超级忍》系列的关卡重制:《Shinobi 3D》流程共有8大关,几乎在每一关都可以找到18年前那两款经典游戏的影子。第一大关的瀑布、浮木,第二大关的升降电梯间,第三大关的生体兵器,第五大关的飞船炮台战,第七大关的影之迷宫………老玩家肯定会在玩的时候会心一笑“哦这不是那个什么的场景嘛恩恩~~”;而在预告片中业已登场的2个强制卷轴关 ——骑马关和冲浪关,明显就是在致敬《超级忍Ⅱ》中的两个经典关卡:2-1和4-1(尼玛陀螺仪一用立刻重影啊有没有!)。重制的场景配上更加多变的打法,除了部分关卡流程较长,耗时略久(反复的机械操作)以外,游戏在攻关过程中并不会给玩家带来什么冷场的感觉。
洛克人ZERO式的远近结合:通关之后的感觉:《Shinobi》系列在经过了13部作品之后,甭管神作也好,雷作也罢——终于在第14部作品中——完成了远近攻击比例的平衡。这里插几句,说下洛克人系列。从FC一路玩过来的老玩家都清楚早期的洛克人属于动作射击游戏,主角一把B击枪打天下;到了PS的《洛克人X》时期,引入第二主角ZERO后的《洛克人》开始了双主角&双重特性的设定,习惯远程射击的可以选择X,喜欢近距离兵刃相见的则更加青睐于ZERO;而在GBA的全四代《洛克人ZERO》中,两者的搭配达到了一个完美的平衡点(要说3D游戏的话,远近搭配独脚首推《鬼泣》系列)。说回本作,这里我也总结了一下,《Shinobi》一路发展过来,主要经过的四个阶段:
(1)早期的作品基本以手里剑原创攻击为主,主要原因————基于手柄按键的缺乏、初代作品诞生在街机上的动机、80年代射击游戏的盛行。
(2)随着MD的发售及手柄按键的逐渐增多,玩家也渐渐不再满足于一击必死的设定,转而追求爽快感更强、系统更完善、攻击手段更丰富的动作过关模式;这也使得近斩的地位逐渐的崛起。于是我们看到了《影之舞:忍者之秘》中的无手里剑模式,《超级忍Ⅱ》中拥有无敌时间及巨大判定的刺斩吃香无比,《The GG 忍》中的多主角多武器。这一阶段的游戏,随着近斩及其他攻击方式的引入,打法逐渐趋向于多元化,但仍以手里剑为主;对于许多初次游戏的玩家来说,手里剑用完时,gameover的概率就大大增加了。
(3)进入32位机时代后,主机手柄按键的激增使得游戏主角们的动作愈发丰富多彩,Shinobi们也毫不例外。《新·忍传》成为了系列中第一个同时拥有独立的斩击按键和手里剑按键的游戏,于此同时,游戏刻意减少了手里剑的作用和数量,改进了近斩的技巧性和威力,以此来增加玩家们采取接近战的频率。在掌机的《The revenge of shinobi》(虽然是雷作)及PS2的两作3D《Shinobi》中,手里剑更是弱化成了辅助的工具;前者在每一关只能获得10枚不到的个数,而后两者的威力要远远逊于那吸人眼球的“杀阵”,彻底成为了麻痹敌人及牵制BOSS的辅助道具。在这一阶段的游戏中,忍刀的风头及作用完全压过了手里剑,成为了不可替代的第一选择。
(4)2011年,《Shinobi 3D》,除了对《超级忍》充满敬意的重制以外,其最大特点——对于系列本身的进化来说——就是兼顾了忍刀和手里剑的使用。主角在近斩上的设定沿用了《新·忍传》中多段连击式,只不过在手感和画面表现力上大大超越了这个前辈(虽然本作实际的制作厂商为GRIPTONITE—— 一个欧美工作室,但爽快感相比传统的日式ACT也不遑多让);而手里剑也恢复了《超级忍》时代的“快、准、狠”,并首次使用了“数量无限+最大持有量为 5+冷却时间3秒”的模式:手里剑不需要在沿途补充,但是一旦把手中的一次性使用完必须等待自动填补方可再次使用。这使得玩家既不会因为数量无限而滥放手里剑,也不会因为数量太少而使其沦为鸡肋;相反,玩家在攻关过程中会时时注意手里剑的动态持有量,做到双管齐下,近斩和远战兼施,在武器选择的策略性上也大大增加。
攻守平衡:一般来说,2D动作过关游戏较少出现“防御”这一动作属性,因为在以跳跃躲避和攻击为主的游戏过程中,加入防御会造成游戏难度降低、节奏拖沓等负面影响(洛克人zero里出现过防御盾,但那是以放弃副武器作为代价)。在shinobi前13部作品中,仅有《超级忍》两作以及《新·忍传》采用了专门的防御系统——持续按键、径直行走就可以防御敌人的一切远程攻击(《新·忍传》中甚至可以格挡近斩);尽管作用可观,但是大多数玩家都会有“鸡肋”的感觉————在以速度追求闯关的过程中,防御的使用率太低了;同时过分简易的出招也使得游戏难度直线下降。在《Shinobi 3D》中,主人公次郎的同样拥有防御的独立按键,但是区别于所有前作的是,本作的防御有且仅有0.2秒左右的持续效果,再像往常一样无脑的持续按键则会收到反效果——防御失败后的硬直;另外,防御成功后使用斩击可以进行“防反”——对所有杂兵均一击必杀的强力攻击,这也是我给予《Shinobi 3D》防御系统好评的原因之一:攻与防的转换通过“防反”得到了有效实施。在本作出来之前,说起2DACT中令人印象深刻的防御系统,我首先想到的会是 capcom在1993年制作的街机名作《圆桌骑士》,“防御→反击→再防御→在反击”的攻防一体让无数玩家津津乐道……而现在,在“类似作品”的这一栏,可以添上《Shinobi 3D》的名字了。
本作的动作之多可谓是历代之最,且部分操作予以了一定的简化
历代作品的元素融合:虽然本作由GRIPTONITE公司开发,和所有的前作均没有制作方上的交集,不过我相信其中肯定隐藏着一个《Shinobi》系列的资深粉丝————要不然怎么能开发出这样的一个集系列众多元素与一体的作品呢?《超级忍》中的经典场景重制,《新·忍传》中的连续技攻击,《The GG 忍》中的锁链重出江湖,PS2《Shinobi》中的二段跳设定以及“杀阵”的变体————得分倍率系统,就连过关后的bonus小游戏都和1987年初代《忍》如出一辙,外加过关后的系列作介绍及隐藏关卡,甚至于主角次郎的形象,也是融合了“乔武藏白衣装束+秀真红围巾及头盔”的多元素混搭……本作可以视为《Shinobi》系列的一个总篇集作品,一部向所有《Shinobi》游戏致敬的作品,一部能够让《Shinobi》老玩家如数家珍、触景生情的作品。
关卡中有许多需要QTE按键的设定,完成之后会出现特写镜头
内容上,作为一款掌机作品,本作的耐玩度也令独脚感到十分欣慰。正式游戏共包含有4种适合各个水平玩家的难度,虽然在挑战性上要略逊PS2版《忍》,但是随着流程的展开,正篇以的三大隐藏要素也将逐渐解锁:1、通过 3DS本身计步器金币开启的13个擦肩模式关卡,类似于PS2版中EX关卡的模式,主人公形象为1987年初版《Shinobi》中的乔武藏————连血格的设定都成了一击致死。2、取得关卡内胧币而获得的8个隐藏关卡(含BOSS RUSH),个个都经过设计者的精心设置,涵盖了跳跃、翻滚、连续三角飞等高级技巧,在难度和挑战度上都首屈一指。3、全部共67个的成就,达成之后可以依次开启隐藏服装、隐藏人物、金手指等要素:上百种不同的造型组合,乔武藏、敌兵忍者、女主角等不同的人物形象,还有无限忍术、自动回复等CHEAT,如果想要完美通关的话,本作绝对是一大时间杀手。
随着儿时玩伴一个个的成家立业,工作后周围同年龄的玩家也越来越少,近年来我对于游戏的狂热也早已不如过去;但是《忍 3D》的出现改变了这种情况。在屡战屡败、屡败屡战的这100个小时里(游戏记录时间),独脚仿佛又回到了自己的童年,那个没有金手指、没有烧录卡,纯粹凭着一遍又一遍死磕到底精神打穿一个又一个日式ACT的90年代。尽管本游戏为SEGA外包给欧美厂商制作,同时我也不否认自己因为对于前作的喜爱而在主观上给这款游戏加了分;但是爽快的手感(和其他美式2DACT相比)、日式风格的配乐、丰富的隐藏要素,29个可录制视频存档,以及N多向其他经典游戏以及自己的前辈《超级忍Ⅱ》致敬的画面,仍然体现出了厂家满满的诚意;相信如果拥有足够的预算,动用《马车》、《启示录》那样的大容量,《忍 3D》的水准完全可以更上一层楼,达到3DS上一线游戏的水平。虽然时间并不长,但是对于这样一款令自己可以重新拿出100%精力,同时回忆起自己美好童年的游戏,独脚仍要真心对所有的工作人员说一声,谢谢。
花絮
★本作由曾经负责过PSP版《刺客信条》、NDS版《蜘蛛侠》的欧美厂家GRIPTONITE负责制作。
★游戏的美版和日版仅相隔两天发售,令人奇怪的是制作方并为专门为日版重新制作配音——两者的过程动画都是英语发音(囧)。
★在利用3DS计步器金币开启的隐藏模式中,系统将会变回1987年初版《shinobi》中“一碰即死”的设定,而主角的形象也会重返当时那个一身灰衣的乔·武藏。