首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。胜利条件是由拿到的身份牌决定的。主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。挑选角色牌。三国杀有25张角色牌,每个 角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上

三国杀怎么玩?

看身份反贼杀主公忠臣护着主公内奸要形成与主公单挑局面主公则要除掉反贼和内奸。

选武将尽量新手挑一些抗打的武将比如夏侯敦郭嘉甄姬司马懿之类。

出牌 先用锦囊目标锁定你要打的那个人然后杀直至根据你身份决定的任务为止。

【三国杀】

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

三国杀怎么玩

下面是一些资料,希望对你有些帮助——————————
一、《三国杀》卡牌资料
(一)基本牌
1、【杀】
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1。
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★体力牌10张
★杨修
(三)武将牌
1、蜀
刘备
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
关羽
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云
体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。
黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
南蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑
2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑
2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀
3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛
3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟
4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓
5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
◇防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
二、《三国杀》游戏过程
(一)开始游戏
1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(三)游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
三、《三国杀》游戏规则
(一)游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
(二)详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

三国杀的具体介绍和规则?

1、三国杀四大身份介绍:

主公:

获胜条件:消灭所有反贼和内奸

技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。

忠臣:

获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸

技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼:

获胜条件:消灭主公即可获胜

技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。

内奸:

获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者

技巧:正确的战术+冷静的头脑+运气

2、三国杀游戏流程

开局随机分配4大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

3、三国杀常见名词解释

牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已使用或弃置的牌将进入弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。

基础牌:杀、闪、桃、酒

装备牌:武器、防具、+1马、-1马

延时类锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断

非延时类锦囊:决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等

手牌:在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。

武将势力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大势力

武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效

武将血量:武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1血的情况下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1张手牌。

距离:武将角色之间默认距离为1,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离

4、三国杀的玩法

标准版的四个种类共153张牌:

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

三国杀游戏规则之主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

三国杀游戏规则之忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。

三国杀游戏规则之内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

扩展资料:

三国杀技巧

1、记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。

2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。

4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。

5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

参考资料:

百度百科:三国杀

三国杀的玩法。

三国杀的游戏规则:
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  
反贼:推翻主公。  
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

基本牌:
1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。  
游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。
2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】桃能在两种情况下使用:  
1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。  
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

三国杀规则详细介绍是什么?

内容如下:
一.游戏的基本信息
1.身份:游戏时有4种身份牌,分别是:主公,忠臣,反贼,内奸。玩家开局都会随机获得一个身份牌。
2.体力:其实是我们的生命值。各个武将的生命值各不相同。
3.武将:游戏中有许多个武将,大致分为魏蜀吴和群雄4个部分。各武将技能各不相同,当选主公的话还有主公技。游戏开始时,我们可以根据身份还有喜好来选择自己的武将,来取得游戏的胜利。
二.卡牌介绍
1.装备牌:可以装备在武将身上使用,可以增加攻击距离或拉开与其他武将的距离,或者是增加自己的攻击次数和防御能力。
2.锦囊牌:可以使用相应的牌的技能,如顺手牵羊,就可以顺走对方的一张牌。万箭齐发,就会向各个敌人发出杀的作用的牌。其他的还有南蛮入侵,过河拆桥等。
3.基本牌:就是可以使用杀和闪的牌。杀就是向一个武将,发起进攻,如果对方没有闪的话,就可以扣掉对方一个生命值。还有桃,可以回复一滴生命值。
三.游戏取胜条件玩家取得游戏胜利的条件是由拿到的身份决定的,每种身份取胜条件如下:
1.主公:消灭所有的反贼和内奸,才可取胜。
2.忠臣:不惜一切代价保护主公,协助主公杀死所有反贼和内奸。
3.反贼:只有一个目标,杀死主公,便可取得游戏胜利。
4.内奸:要先杀完忠臣和反贼,最后才能杀死主公。如若忠臣和反贼未死,而主公先死,会输掉游戏。

三国杀怎么玩,简单一点的说

1、游戏目的

主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸;忠臣的胜利条件与主公一致;反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。

2、身份

首先在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。

3、主公与忠臣合作

主公与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸,忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命。

4、内奸责任

内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。

5、游戏开始

首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的游戏人数主公 、忠臣 、反贼 、内奸。

6、主公

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

7、决定胜负

如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。

当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。

扩展资料:


1、挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

2、分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5。

三国杀怎么玩的

三国杀的牌分为锦囊牌,普通牌,装备牌。锦囊牌又分为延迟类锦囊牌和非延迟类锦囊牌。延迟类的只有乐不思蜀与冰凉寸断。普通牌有:杀,闪,桃,酒。装备牌就是刀啊,马啊,盾啊什么的。各种装备的技能装备上很详细。锦囊牌你可以无限出,只要你想出。但无懈可击只有当你想抵消一个锦囊牌的效果时才可以出。杀只能出一次,当然,有个诸葛连弩或者你是张飞你就可以随便出,这是装备技能和武将技能上的,你可以看看,当你频临死亡的时候如果你有酒就可以喝,给你回复一点体力,跟桃差不多,但别人频临死亡时你不能用酒,只能用桃。当你没有频临死亡时喝下酒之后,你的杀如果没有被对方闪掉,他掉的血就+1。
铁锁链换是指指定两个人或者一个人(一个人连不连的无所谓),连在一起。当其中一个受到属性伤害(火杀,雷杀,雷劈,火攻)时,另一个也受到同等伤害,
兵粮寸断就是当轮到这个人摸排时,先从牌堆顶部拿一张牌,如果不是梅花,则这个人不能摸牌,只能出牌。兵粮寸断有距离限制,只能是你的左右邻,如果装备区有-1马可以跨过一个人,前提是那人没有+1马。减一马是你计算与别人的距离,是你够不够的着他,+1马是计算别人与你的距离,是他够不够的着你。这两个马不同,你够得着他但他不一定够得着你,仔细想想。
乐不思蜀就是当一个人被乐不思蜀,当轮到他时,先从牌顶拿一张,若不是红桃牌,这个人可以摸排但不能出牌,只能弃牌。无距离限制
这两个延迟类锦囊都可以呗无懈可击抵消掉,就是当你打出一个无懈可击时,他们可以不被判定,当没发生过这种情况。
过河拆桥就是你随意抽掉对方的一张牌然后扔掉。无距离限制。
顺手牵羊就是你抽取对方的一张牌给自己,有距离限制,必须是你够得着对方。
火攻就是让对方亮出一张牌,比如对方亮出红桃,当你有时可以亮出并且扔掉,对方就会受到火焰伤害掉一滴血。当然,也可以不弃,那对方就不掉血。
还有三国杀里面的装备牌很重要,你能杀到对方并不代表你能顺手牵羊对方,要看你两个的距离,加上装备区里的马。
一般情况就是这样,不过三国杀里面的武器武器不一样,技能也不一样,防具不同技能也不同,武器距离加几你就能杀到几个人,把马的距离也算上。武器技能不同,用时看看技能就行了,很容易。防具就是八卦阵,人亡顿,白银狮子,藤甲什么的(藤甲俗称寿衣),技能各不相同,一看就懂,不用多说。
三国杀很容易,多玩几天就什么都知道了,这东西一靠运气,二靠配合。个人感觉靠人品大些吧,占51%?
杀只能用闪挡,武将技能很重要,选将时仔细看看,当你玩好了,可以根据自己的身份与主公选的将结合来选你用的将。主公的将是先亮出来的。
这些东西每张牌上都会有说明,不明白到时一用就明白了。

三国杀怎么玩详细介绍

每个人物的玩法都不一样。
基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。
主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。
反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。
内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。
有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。
不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了。

三国杀 怎么玩

希望能对你有用
5人间、8人间技巧:
技巧:
1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。
4、主公应该做个缩头乌龟 。主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
3v3间技巧:
三国杀_3V3 经典阵型
~~~控场流~~~
【强乐阵】——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮
☆_阵法精髓:每回合固定【乐不思蜀】,张角或司马懿改判,令其必中; 从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。
<主公>
张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且【雷击】可弥【强乐阵】攻击输出的不足;<前锋甲>大乔除了【国色】,还有【流离】,让其顶住边锋位,可以适时将【杀】转给张角,然后发动【雷击】;虽然张角不必一定有【闪】,但是会让敌方形成很大的心理压力,特别是在被【乐】过几次,不能动弹后;
<前锋乙>
需要考虑两点,一方面最好拥有给牌能力,保证大乔有“方块”;另一方面防御力较强,有自保能力;毕竟在大乔和张角形成小配合后,此给牌系的前锋很可能成为对方集火的目标。
从这几个方面考虑,刘备、诸葛亮、郭嘉都基本可以担当此重任。
大乔+张角=强乐;刘备/诸葛亮/司马懿+张角=雷击;大乔+刘备/诸葛亮=广乐。
可见【完美强乐阵】的阵容一般是:大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮;
☆_破阵法门:【RP一波流】、【防乐阵】、【爆发阵】
【防乐阵】——张辽、夏侯渊(主)、陆逊
☆_阵法精髓:出场的3人都是对【乐不思蜀】有不同程度免疫力的角色。这个阵的最大用途就是克制【乐】了,但是对付其他“非爆发阵”,也基本可以一拼,打到中后期的优势会逐渐凸显。
<主公>
夏侯渊是一名蛰伏的猎豹,HP5 的手牌容量,为他看准机会收人头的【神速】提供了绝佳保障;
<前锋甲>
陆逊手牌保有性、爆发性都算不俗,攻击力输出虽然与RP挂钩,但是操作性也属高阶将领;
<前锋乙>
张辽每回合固定两个“变体顺手”,被【乐】与否关系不大,防守+牵制就是他的最大特色,而且可以帮陆逊拿走用不掉的最后一张牌,姑且能算是一种比较微弱的配合。
【洗牌阵】——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮
☆_阵法精髓:孙权+诸葛亮做前锋,应该更能显示“洗牌流”的性格,至于主公则可以做多种选择,最优先的思路就是防守强的。
除了郭嘉,华佗、刘备、张辽、吕蒙、司马懿……都可以胜任,而不同的选择还可以有各异的辅助效果。
<主公>
可有不少人选,选郭嘉是为了更好的辅助连弩爆发的最终目的。
<前锋>
孙权+诸葛亮
1、【观星】+【制衡】的洗牌速度确实很惊人,超出想象。诸葛亮【观星】得连弩,比起仅【制衡】找多一个来源;
2、得到连弩后,连弩和杀之外的牌,皆可【制衡】;
3、【制衡】牌的数量不变,就算不够如愿,也可以用于抵御对方的骚扰;
4、主公是郭嘉时,可以在临门一脚时,拼【遗计】送来攻击牌——能来AOE更好,再次【遗计】。
5、前锋联动后,诸葛依然可以将【顺手牵羊】、【无中生有】、【五谷丰登】等牌有效的转化掉,制造空城;
6、武器可以交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;退一步说,在找到连弩之前,留着无用的牌只有【杀】、【闪】、【桃】、【无懈可击】而已,而【桃】一共只有8张,不妨囤在手中。
☆_变阵:
【洗牌爆阵】——孙权、刘备(主)、诸葛亮
刘备将手牌全部交给孙权,孙权最多可以有5+2+4+4+2=17 牌【制衡】,爆发力远强于郭嘉(主)。
☆_破变阵法门:
【强乐阵】,【乐】孙权,司马懿/张角将【观星】牌改判,强制【乐】孙权。
【奶牛阵】——魏延、华佗(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:集结三国杀武将中回复能力一流的3名人物,组成了一支医疗能力突出的阵型。
此阵的核心理念只有一条——加血!加血!再加血!持久战的经典阵型之一。
<主公>
华佗本职工作依然是救死扶伤,配合本阵打后期的特征,求稳是关键;
<前锋甲>
魏延【狂骨】,攻击回复一体化,万不得已时可以攻击己方华佗回复;
<前锋乙>
孙尚香坐前锋位虽然较危险,但是在华佗的帮助下基本无碍,是本阵主要的攻击输出之一;如果魏延或华佗受伤,可以选择适当的【结姻】对象。
☆_变阵:
1、孙尚香(主),损失一定输出,换取部分稳定性。
2、魏延(主),越发的保守,但是回复能力进一步增加——打自己人加血;(雌雄双股剑、-1马、AOE,是关键回复道具。)
3、刘备代替魏延,则此阵变化为【完美红杏爆阵】。
☆_破阵法门:【强乐阵】【爆发阵】
【双袭阵】——张辽、甘宁(主)、马超
☆_阵法精髓:当城管会主任(张辽)和拆迁办主任(甘宁)组合在一起时,必能将任何搭配搅得七荤八素,闹得鸡飞狗跳。此阵就是以扰乱对方配合为主要意图的【控场流】阵型。
由于三国杀最大的变数在于“手牌”,克制住对方手牌,基本上也能扼住对方战术变化的可能性。此阵的泛用性极强,配合冷色抢动,特别能扼制【洛雷阵】这样的组合。
<主公>
甘宁首先考虑的是手牌上限及数量,【奇袭】以消耗手牌为代价,不得不防;
<前锋甲>
张辽【突袭】每回合的贡献稳定,只要张辽有一口气在,均无法制止;而且突袭所得为闪的可能性不低,因此防御力较强,可以放心的安置在前锋位。
<前锋乙>
本阵消耗了2 个名额去牵制、削弱对方,因此攻击输出不足,第二个前锋势必安排强攻型武将。选择马超,主要意图是能直逼对方主将,在张辽与甘宁的【双重袭击】后,直捣黄龙的马超堪称如入无人之境。
☆_变阵:
1、如果估计对方成阵后前锋的攻击输出不强,或者是张角这样的集中打击阵型,可以考虑将张辽与甘宁换位;
2、同上,克制张角时,可以用黄忠替换马超;
3、如果能选上刘备或华佗,则让其坐主将位,能极大的增强本阵的稳定性,可以安枕无忧的打中后期。
☆_破阵法门:【爆发阵】,以及个人RP的爆发。
【抗雷阵】——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:雷击的主人是张角,顾名思义,抗雷就是针对张角。
<主公>
张角两大法器为何?【闪】+黑桃。甘、张何人?拆迁办和城管,要不强拆,要不没收,专门折腾张角,还能有精力霹人?
<前锋甲>
小乔黑桃就是红桃,天生自带避雷针。
<前锋乙>
郭嘉1血换2牌,并不吃亏,再加上判断闪电的牌,还赚了1张。和小乔【天香】配合一下,还是有些爆发力的。
~~~爆发流~~~
【双爆阵】——刘备、黄月英(主)、张飞
☆_阵法精髓:刘备做好后勤保障工作,月英、张飞轮流爆发,让对手无喘息机会。且不受先手后手限制,让对手左右为难。
<主公>
黄月英过脆,居中可更好受到保护,且使用锦囊无距离限制;
<前锋甲>
刘备【仁德】月英锦囊、张飞【杀】就是最大工作,同时还可回血;
<前锋乙>
张飞乃无脑之人,只需一路【杀】将过去。
☆_变阵:
1、诸葛亮替换刘备,可帮助张飞防【乐】、防【兵】,但对月英支持不足;
2、刘备(主),前锋月英、张飞联动,同时爆发。但爆发一次后,需再蓄势一回合,且月英防御较弱;
3、郭嘉(主),殊死一搏时可让郭嘉扣血【遗计】。
☆_破阵法门:【强乐阵】
【红杏爆阵】——刘备、男(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。
刘备——三国杀中配合相性最好的武将(没有之一),而且自带回复;
孙尚香——三国杀中自带回复性能的唯一爆将,而且是女性。这小两口如果顶双前锋,每回合回复2 点HP,是必
然的了,弄不好还要爆。
古代版的男女各顶半边天——男主内、女主外。
<主公>应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显——红杏出墙,此阵别名的由来;根据人选的不同,此阵特性会有所变化。
华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵;
郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵;
张辽(主),此阵转化为控场+爆发阵;
吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵。
司马懿(主),通过【反馈】,也可以顺势推香香一把。
……
<前锋甲>
刘备分牌,武器牌优先给媳妇;
【五谷丰登】、【无中生有】优先释放,争取每回合固定HP+1;
【借刀杀人】目标一般指向媳妇,可以故意不杀,拿回来再发回去。
【麒麟弓】的特性,刘备严重受伤时,可以故意攻击孙尚香,令其弃一匹不甚重要的马,增加其手牌;
【寒冰剑】的特性,其他人也可以适时帮助孙尚香爆发。
<前锋乙>
孙尚香,是个很考验操作性的角色,优化控制自身的手牌、装备,是成功的关键,
注意
“贯石斧”可以弃装备牌的特性,因此它对孙尚香而言是神器;
刘备和孙尚香,都是极易发挥【方天画戟】特效的武将,需要留意适时发挥;
☆_变阵:
孙尚香(主),能有效增加阵型的稳定性;然而刘备-孙尚香的配合流畅度会有损失。
☆_破阵法门:
1、集中攻击孙尚香,另其找不到可以【结姻】的人;
2、强破刘备,乐刘备,中断其输送主动脉;
3、坚决防止孙尚香武装到牙齿,宁愿其【枭姬】也要顺、拆到底。
【苦肉阵】——华佗、黄盖(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:最典型的【一波流】阵,不成功便成仁的风格很重,实战中基本不会出现,但是如果冷色方抢动时也很难被克制。在遇上对方阵型非常棘手,无法下口时,不妨考虑一下本阵“以暴抑暴”的强悍威力。
<主公>
黄盖先动,依次【苦肉】共4 次,如果手中有连弩,可以直接苦至HP1——此时有4+2+8=14牌;
【无中生有】、【五谷丰登】优先用,
【顺】、【拆】留着搞敌人,
【桃】先放着,
14牌中绝大概率存在攻击牌——【杀】、【决斗】AOE,用其攻击郭嘉。
【苦肉】4 次后,牌面质量不佳,因此苦肉几次后感觉势头不对,可果断停止,黄盖得到的【桃】,不要全部用在苦肉上,留到最后无法爆发时,恢复体力用。
当黄盖获得【诸葛连弩】时,并【-1马】时,可考虑牺牲郭嘉,或者依次打穿地方阵营;
<前锋甲>
郭嘉【遗计】,红牌除了【桃】外一律给华佗,其他牌给黄盖;
<前锋乙>
华佗初始4手牌,其中至少有一张红牌的概率为15/16=93.75%,加上郭嘉给的红牌,黄盖可以继续【苦肉】。
☆_变阵:
1、【苦情一波流】——小乔取代郭嘉。冷色抢动,黄盖苦肉3次——HP2,手牌数量4+2+6=12,手中出现【-1 马】、连弩后,攻击小乔,如果小乔有牌则顺利【天香】回黄盖——HP1,摸4张天香牌。
2、郭嘉(主),可以在黄盖爆发后,华佗为其青囊。
☆_破阵法门:RP
【双牺一波流】——黄盖、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:靠黄盖的苦肉及郭嘉的遗计,换取张飞尽量多的手牌,看情况而定是直捣黄龙还是先断其左右手。由于三国杀最大的变数在于“手牌”,自己有越多的手牌,战术变化的可能性就越大,此阵能充分发挥2 个人的暴血技能,把最后的输出放在天生带有连弩的张飞身上,一般来说,面对1-2轮AOE和张飞的N个杀,对方只能黯然神伤了。
<主公>
郭嘉居中,首先考虑的是黄盖可以直接杀到,没有距离限制;
<前锋甲>
利用边锋两联动,黄盖先行暴血到最后一点体力,AOE、决斗(对郭嘉)等都尽数使用,主公尽量卖血,除了连弩全部遗计给张飞(特别是其他武器和-1马),如果黄盖自
己能暴到连弩,可以从边锋开始往中间杀,当然有-1马更好,直接杀对方主公,若无连弩则把杀的机会留给郭嘉,如此基本郭嘉可以卖血3 次左右;但是黄盖绝对不是这个阵的进攻主力输出点,毕竟没有华佗暴到连弩的概率还是不大的,黄盖一手牌1血过,记得千万不要装+1马仁王盾,八卦阵可以装一下;
<前锋乙>
此时张飞登场,只要有-1马或者是距离为2以上的武器,即可发动咆哮,因为对手已经遭受AOE 的攻击,血量可能已不满,所以可以选择直捣黄龙,若杀不够的话,先杀了1
血的黄盖拿3牌再做最后努力。
☆_破阵法门:
不成功便成仁!张飞行动结束是对方行动,面对1血郭嘉,对手不会给你翻盘的机会了。
【飞天星爆】——诸葛亮、小乔(主)、张飞
☆_阵法精髓:飞——张飞;天——天香;星——观星;爆——爆发阵。张飞入阵的强攻爆发一波流,发挥了张飞“双持武器”的最大特色,爆发点简单直接,效果惊人。“十万军中取上将首级”,真的不是说笑的。
<主公>
小乔先动,补一下牌,起码要有2张红桃or黑桃。而且不要装+1马;
<前锋甲>
诸葛亮行动,在保证自己空城的前提下,把武器和杀给张飞。当然,如果有【桃】的话,可以不空城。有诸葛亮在,张飞只怕强乐,对一般的乐有抗性;
<前锋乙>
最好的情况是之前有人打了张飞,张飞偷笑,并将血量控制在2-3,行动时,如果有一把好武器——比如雌雄双股剑——就可以攻击对方目标或小乔拿牌了;张飞爆发的机会估计只有一次,能弄死对方一个前锋就够本,如果能直取对方主帅,更好。
☆_破阵法门:【双袭阵】完克此阵。
【洛雷阵】——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右)
☆_阵法精髓:很理想化的一个阵型,在实战中属于可遇而不可求,此3人得其2者即可成阵,【洛神】、【雷击】双重爆发。
<主公>
张角居中换得的好牌不易被【顺】,张角靠【鬼道】替换到【闪】后,即可保证明确命中-2血,威力惊人。顺序定为甄姬、张角、司马,为的也是让张角优先换取价值高的红色判断牌——【桃】、【无中生有】、【闪】等;此顺序,针对敌方阵营出现判定时,也有效;
<前锋甲>
甄姬【洛神】,张角【鬼道】+司马【鬼才】双保险;
<前锋乙>
司马【反馈】可以保证一定的抗打击性,每次联动时,可让司马先动并保证手牌为黑色,提高每回合的爆发性。
☆_变阵:诸葛亮取代司马懿
☆_破阵法门:【双袭阵】、【抗雷阵】,其他爆发阵,以暴易暴。
【摘星阵】——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英
☆_阵法精髓:诸葛+月英的组合,属于【稳爆流】,低门槛、高频率、高手牌质量,使得这对夫妻组合也会成为选将阶段的一大明星。要么拿走、要么拆散,不要有犹豫,否则悍妇八成会让你欲哭无泪。
<主公>
人选也可以趋于多样化,能有刘备更是上上之选,当然做人不能这么贪心,黄月英发AOE时,郭嘉也可以忍痛为这位悍妇摘下“星星”;
<前锋甲>
黄月英,在三国杀武将中,享有着最超绝的手牌转换率,使用“即时锦囊”后立即补充一张,这相当于是只赚不赔的买卖;
<前锋乙>
诸葛亮的5牌检索功能中,更是能做到细水长流,对【乐不思蜀】也拥有了抗性特别是遇上【无中生有】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】这些神物后,可以让黄月英每回合都有爆发的可能——更别说摸上传统神器诸葛连弩后的黄月英了。
【暴力小强】——小乔、华佗(主)、周泰
☆_阵法精髓:周泰,是三国杀武将中号称生命力最强的角色,没有之一;玩友中好事者为他起了一个外号——打不死小强,本阵是一个舍弃了部分输出力的异类阵型,是一个以【天香】+【不屈】为配合,内部连携关系很直白,意图容易被识破。
<主公>
华佗的【急救】,主要是解决周泰不屈摸到相同牌的问题,前期不用管周泰,
<前锋甲>
小乔拥有天香,受伤后可以【天香】给周泰。
<前锋乙>
周泰若进入【不屈】状态后,可主动进攻小乔引发其【天香】;由于【不屈】+华佗【急救】的存在,基本每次均可摸4张天香牌。虽然【不屈】中的周泰每回合行动后均会弃完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆发可能,如果遇上AOE等其他攻击,可能得到更多的牌。
☆_变阵:
1、小乔(主),增大小乔手牌容量,为周泰创造有利攻击距离,但是华佗贴近对方前锋,危险系数加大;
2、周泰(主),但是阵型运气成分继续增大,而且有转向【一波流】的趋势。
【大器晚成阵】——刘备、吕蒙(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:吕蒙出阵的精髓在于对时间的把握——不怕磨;而刘备+吕蒙则是本阵的中坚力量所在;在选将阶段若爆发阵型贫乏时,切记关注此类中后期阵型的配合可能。
<主公>
吕蒙,【克己】的存在,“不鸣则已,一鸣惊人”的典范;当吕蒙的手牌数量超过10时,每过一个回合,胜利的天平就将越倾向吕蒙的这一边。可以说,时间将成为左右胜负的
唯一变数。
爆发契机,一般而言依然是连弩,但是当吕蒙有足够的顺、拆、攻击牌时(AOE、决斗),已经可以考虑牺牲左右前锋一波流爆发到底了;
<前锋>刘备+郭嘉
刘备、郭嘉是典型支援型武将,给牌是他们本职工作;刘备具有回复性,可操作性强;郭嘉号称最不怕打、且最不怕没有手牌的人。在拖延时间的基础上,尽量的将牌给吕蒙包括【桃】。
☆_破阵法门:前期【爆发阵】、【双袭阵】,吕蒙害怕黄忠、马超的强命流的刀刀见血。
~~~无限流~~~
【绝情阵】——小乔、曹操(主)、郭嘉
☆_法器:AOE;
☆_阵法精髓:理想状态下,AOE每次均能回收,则补摸【天香】牌的数量为:1+2+3+4=10牌;
郭嘉【遗计】+牺牲后能得到牌的数量为:2+2+3=7 牌;
曹操至少可以得到17 张牌,其中若能依靠【无中生有】、【五谷丰登】、【顺手牵羊】、【-1马】、【桃】等有效牌的帮助,找到【诸葛连弩】,即算大局已定;否则,双方两败俱伤,胜负难料。
<主公>
曹操承受【天香】后,补摸牌。曹操在补牌过程中,得到【诸葛连弩】,由AOE 连发模式,转为传统连弩爆发。敌方阵营在承受数次AOE 后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠【连弩】情场。
先经过几回合,让小乔将手牌全部换为红桃或黑桃,或者曹操手中有【五谷丰登】时再爆发可增加成功率。
【桃】的使用,曹操尽量留到最后,避免“不成功便成仁”的一波流心理。
<前锋甲>
【天香】AOE给曹操,曹操发动【奸雄】,回收AO牌——可以下次再放;
<前锋乙>
AOE伤及郭嘉,【遗计】为小乔补充黑桃、红桃牌;
☆_变阵:小乔(主)增加稳定性
☆_破阵法门:
1、AOE的数量相对稀缺,己方抓到后想尽一切办法处理吊,千万别用,曹操【奸雄】,可以间接获得,也要防止被【牵】。
2、【强乐阵】
3、【无懈可击】中断小乔【天香】,或者【万箭齐发】引发张角的雷击。
【七伤阵】——张飞、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:连贯性有余,稳定性不足,需要极高的掌控力。自伤也可,但不应伤入膏肓,否则神仙难救。
<主公>
郭嘉将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。
<前锋甲>
张飞自带连弩,攻击郭嘉,HP4 的郭嘉体力超标,多出来的1 血可以直接视张飞的库存。张飞攻击郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 红用于自救,仅+1;合计增益=0.因此,
攻击郭嘉的最大用途在于——洗牌,而洗牌的目的,在与一些特殊的武器。
由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:【雌雄双股剑】——连续攻击对方异性,堪称摧枯拉朽;【丈八蛇矛】——几乎能把所有牌都能变成【杀】,张飞神器;【方天画戟】——配合丈八+郭嘉,可成神器。用丈八把其余手牌全部杀完,安装方天、
最后一杀打3 人;其中1 人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有【杀】则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。堪比小型定向AOE。
<前锋乙>
若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉极其稀松平常,留作下次再爆。
☆_变阵:张飞(主),必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。
【绝命阵】——小乔、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:最好是冷色方,抢动连环爆。此阵若不为一开始抢动,让华佗做主帅位,牺牲先手之利,换得了更强的防御力。
<主公>
郭嘉主公先动,手头攻击牌(杀、决斗、AOE 均可),尝试性攻击小乔,小乔天香回郭嘉,郭嘉根据遗计牌质量,决定是否分牌的人。红桃黑桃给小乔;其他红色给华佗。
若郭嘉有诸葛连弩,基本已经稳胜了。【天香】几次过后,郭嘉HP1;此时,每次攻击小乔被【天香】回自己的郭嘉,【遗计】2张,天香补牌3张;遗计牌中,最无用的是梅花——25%的概率出现,但是梅花绝大多数【杀】,可以为下次天香所用;其余牌,均有用处,待得到-1马后,可以停止此无限连环,攻击对方前锋。
<前锋甲>
小乔【天香】郭嘉至少补3牌;
<前锋乙>
华佗只需做好本职工作,保证主公不死。
☆_破阵法门:
1、【强乐阵】;
2、破华佗。
~~~强攻流~~~
【绝色夺命阵】——许褚、大乔(主)、小乔
☆_阵法精髓:一个裸男配两个国色天香的美女,看的人眼馋,打的人蛋疼,可谓招招夺命!此阵为奇阵,3为武将都不是首选武将,因此选将是可以迷惑对方,出将时达到出奇制胜的效果,对3血武将杀伤极大,是卖血郭嘉的克星!
<主公>
国色让天香者无法出牌。只要对方没有无懈和司马做配合,中了天香者固有很多手牌却不能出。大乔做为攻击导向,乐谁打谁!
<前锋>
许褚+小乔
1、许褚杀的数量是关键,看准时机,一击定乾坤!
2、许褚一有杀和决斗就可以裸衣,打小乔,天香4血主公和3血武将强制命中。
☆_破阵法门:怕甘宁、张辽和司马,天香是把双刃剑,一旦【乐】不中,己方将直接转为败势!
【张飞爆】——刘备、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:张飞——肚子里内置连弩的人,使他成为三国杀中目前唯一可以发挥“兵器双持”效果的猛将。以张飞入阵的强攻爆发流,省却了传统连弩爆发的摸牌时间,简单直接、效果惊人。刘备、郭嘉、诸葛亮——号称3V3 中的“给牌系”,有了他们中任意2 人的协助,张飞都能享受到莫大的关怀。
<主公>
郭嘉基本不需要考虑输出,好好的保命就是。当然,主将需要考虑行动的顺序,可行的话主将先动,这样可以换取前锋两次行动的顺位,给张飞爆发制造机会;
<前锋甲>
刘备先动分牌;不一定只给张飞杀,有的时候牌越多,能统筹考虑的战术就越广;比如顺、拆、无中、借刀、乐等等,刘备自己用不如全塞给张飞——反正是联动;是否懂得、舍得大量的分牌,是考验刘备操作者水平的重要标尺。
若张飞没有武器,也是一件很憋屈的事情,此时需要谨慎拿捏给牌数量;
<前锋乙>张飞手牌越多,越考验其统筹能力,特别是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等着给你供牌时。这个时候优先削弱对手——借刀、顺、无中等,这里边有个小小的技巧,就是觉得越重要的锦囊,越放在后面用——勾引对方的【无懈可击】。然后就是AOE,探探对方虚实的同时打郭嘉,在没有回复系时切忌打郭嘉太多,否则反而会成为己方软肋;当手牌数量基本稳定后,张飞需要锁定一个目标——比如刚才AOE 受伤的——务必保证一次出击的效果。至少要把对方一个人打到生活不能自理~
【张飞+方天+郭嘉】的小小机拓,也可以有意构造一下。
☆_破阵法门:【乐】刘备
☆_变阵:诸葛亮、刘备(主)、张飞
诸葛亮能有效保证张飞上牌的可持续性,同时自己也可以成为优秀的攻击输出点;刘备做主公,自带回复性且血够厚,基本可以放心的给牌。如此变阵舍弃了一定的爆发性,但是好在细水长流——诸葛亮加入的阵均如此

三国杀标准版规则

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。