《魔兽世界》盗贼天赋的简介及加点:

第一、“龙宫”:

1、擅长:法术伤害、面伤、高防御;

2、职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备;

3、加点:加伤害、魔法伤害点数。

第二、“大唐官府“:

1、擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家;

2、适合人群:喜欢输出,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手;

3、加点:加物理输出、群体伤害点数。

第三、“

魔兽世界中盗贼的加点顺序是什么啊

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解析:

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够

准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~
偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

魔兽世界60级怀旧服盗贼练级怎样加天赋点?

先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加邪恶攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。

高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。

扩展资料:

装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备,而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行找一找这个词缀的装备,通常来说都不会很贵。

而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是身上的散件装备,最重要的其实是手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致一个人击杀一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上。

魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点 盗贼天赋加点顺序

1、先刺杀系两点加冷酷攻击,再战斗系两点加邪恶攻击。

2、然后刺杀系三点加强化剔骨,再战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。

3、然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。后面再刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。

4、接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。升级点天赋的顺序 5点命中后直接乱舞,再点5点爽武器专精。怀旧Ming 回归,参考他打算练级的加点,自己改的2点冷酷攻击

魔兽世界70级盗贼敏锐天赋加点

wow70级tbc怀旧服盗贼天赋最新加点推荐是:依靠装备、天赋提供和其他BUFF/DEBUFF堆到102.4%三维达成“纯物理免伤”,这里的三维指躲闪、招架和BOSS的未命中,需要全身高敏捷装备配合骑士王者祝福、萨满风之优雅图腾、猎人毒蝎钉刺小德虫群。

盗贼绝对是TBC最难就业的职业。与60级版本堆狂暴战数量不同,虽然70级版本盗贼的输出非常暴力排名近战第一,但这是建立在装备毕业且有双蛋刀的基础之上。

如果说盗贼是10分装备能打10分输出的话,那么猎人和术士就是6分装备能打9分DPS,而且TBC团本很多BOSS对近战输出很不友好,像血魔布胖等能全程站撸的BOSS并不多,所以盗贼玩家想要副本位置要么有钱买买买,要么有闲稳定出勤。

游戏设定:

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

魔兽世界40级盗贼如何加点?我想练战斗贼

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解析:

战斗:21点

强化凿击 - 等级 3/3

需要等级:10

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化邪恶攻击 - 等级 2/2

需要等级:10

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。

偏斜 - 等级 5/5

需要等级:15

需要5点战斗天赋

使你的招架几率提高5%。

精确 - 等级 5/5

需要等级:15

需要5点战斗天赋

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击 - 等级 1/1

需要等级:20

需要5点偏斜

需要10点战斗天赋

10 能量5 码范围

即时6 sec cooldown

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

双武器专精 - 等级 4/5

需要等级:25

需要5点精确

需要15点战斗天赋

使你的副手武器造成的伤害提高40%。

剑刃乱舞 - 等级 1/1

需要等级:30

需要20点战斗天赋

25 能量

即时2 分钟冷却时间

需要近战武器

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

刺杀:10点

强化剔骨 - 等级 3/3

需要等级:10

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%.

恶意 - 等级 5/5

需要等级:10

使你的致命一击几率提高 5%.

谋杀 - 等级 2/2

需要等级:15

需要5点刺杀天赋

使你对人型生物、巨人、野兽和龙类的伤害提高2%。

这是我推荐的40级的加点方法,以后升级了先把战斗里的双武器加满,然后加满剑专精,再加侵略,武器大师,最后出冲动。再有技能点了把刺杀里的致命偷袭要加满,无情打击点1点。最后剩余2点可以加到强化疾跑上。恭喜你,加满这些你会发现你已经60级了。