魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。

1、刺杀天赋:这个专精名字就像是搞暗杀的,而实际情况也是如此。刺杀贼有着高爆发输出,无论是在PVP中还是PVE中都能带来单体爆发性的伤害输出;

2、敏锐天赋:这个天赋常常用于练级以及在PVP战斗中偷袭敌人,敏锐盗贼有着3系天赋中最快的速度,无论是战斗支援还是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敌人残血逃跑时总能够及时追上敌人进行补刀;

3、战斗天赋:这个天赋比较适合用于PVE战斗,虽然在PVP战斗中一样有着高爆发,

《魔兽世界》盗贼的三个专精有什么特点?

魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。下面就介绍一下这三个专精的特点。\x0d\x0a首先刺杀天赋:这个专精名字就像是搞暗杀的,而实际情况也是如此。刺杀贼有着高爆发输出,无论是在PVP中还是PVE中都能带来单体爆发性的伤害输出。\x0d\x0a接着敏锐天赋:这个天赋常常用于练级以及在PVP战斗中偷袭敌人,敏锐盗贼有着3系天赋中最快的速度,无论是战斗支援还是逃跑都能很好的保存下自己的生命,在敌人残血逃跑时总能够及时追上敌人进行补刀。\x0d\x0a最后是战斗天赋:这个天赋比较适合用于PVE战斗,虽然在PVP战斗中一样有着高爆发,但是对于在PVP的战斗中是永远无法超越刺杀以及敏锐天赋的盗贼。而在PVE战斗中因为有3系天赋中最好的输出条件以及AOE伤害在相同的条件下PVE战斗总能打出三系天赋中最高。

魔兽世界盗贼三系的区别在哪里?

这个问题要说的太多了,建议还是去论坛上看。

总体来说,精通可以很好地诠释天赋的主要区别,三系的区别以现在的魔兽模式来看,你需要从各系天赋的独有技能来分析:

刺杀:毁伤和斩击是主要攒星技能,毒伤是主要终结技,毒药伤害是主要输出;

战斗:影袭主要攒星技能,剔骨是主要终结技,武器伤害是主要输出;

敏锐:影袭和各种通用起手技能是主要攒星技能,终结技也无大的特殊处且较多,战斗中主要以流血的伤害为主要输出,输出技能多且频繁;

个人认为DZ是WOW里面最难完全搞懂的职业,对BUFF的观察及走位的要求也是各职业最高的,要打出高伤害也是最需求经验的。从以往惯例来看,各版本末期DZ的输出都相当强大(从这里看得出并且我得吐槽DZ对装备的高需求,我敢说老贼爷都懂···)

作为DZ最基本的是对能量和星的掌控,各系由于主要输出和攒星技能的不同,爆发点就不同(当然每个贼起手都是爆发,没玩过贼的都不懂,要不是暴雪更改了隐身状态起手技能的输出距离,我敢说不隐身起手的贼都是装备完爆全团并且自信满满的战斗贼或者是根本没想过拼DPS的)。DZ由于职业特殊性,没有完全固有的一套输出方案,NGA上谈DZ的相当多,但是攻略相当少源就如此,对于高端DZ均是细节决定成败,所以再详细的我就不谈了。之所以敏锐贼不常来打PVE,是因为其造成伤害的模式不同。技能的多样性造成的控制技能对PK起帮助的巨大收益是他常去PVP的原因,当然不能说敏锐贼都没去过PVE,就拿TOC老三来说,贼爷在开荒时是不是都想过试试敏锐天赋呢?

从战斗流程上看,平缓输出期和爆发期战斗和刺杀都有不同点,这些要依据战斗情况具体分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老贼爷都有被团长分配去做特殊任务的经历吧。

在目前同化较严重的情况下,三系DZ是最具有自身特点的了,我认为是这样····