关于魔兽争霸里熊猫酒仙的被动技能回答如下:
1、熊猫酒仙的被动技能为醉拳;
2、醉拳的技能效果为使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害;
3、醉拳不会在攻击建筑的时候发动。
魔兽争霸里熊猫酒仙的被动技能
1级加酒。2级加火
。3级加火,熊猫一到三就不要再想着升级了,身上带点魔排之类的东西,再来两瓶魔。这样就好了,熊猫是靠魔法的。所以只要在大战的时候酒火就行了。技能放完就往后撤。等到技能恢复好了再上去放。基本上就是这样了。
在《魔兽争霸3》游戏中,除了光环英雄的还有哪些被动技能堪称神技?
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中有些英雄既有主动技能也有被动技能,甚至有的玩家会舍弃主动技能而加被动技能。那么在 游戏 中英雄的哪些被动技能堪称神技呢?
1.致命一击:这项技能是剑圣的核心输出技能,加满之后,有15%的机率可以造成4倍伤害的效果,如果剑圣有了鞋和攻速手套之后,就可以对脆皮英雄一顿猛砍,几刀下去敌方英雄就变成残血了。
2.闪避:闪避是恶魔猎手的被动技能,有机率能躲过敌方的普通攻击,加满此项被动技能时候,闪避机率很高。想想恶魔猎手开大之后,又有闪避的技能,相信很少有英雄能够单挑的过它。
3.醉拳:我们知道熊猫的喷火是大家最喜欢的技能之一,一口下去小兵的单位几乎全部变成残血,而醉拳堪称闪避和致命一击的集合体,既有机率闪避敌方对它的普通攻击,又有机率释放几倍普通攻击的效果。
4.重生:重生是牛头酋长的被动技能,大招居然是被动,在魔兽争霸3里非常少见。牛头有了大招之后相当于有了两条命的效果,死了之后可以满血复活,继续战斗。此项技能堪称神技。
5.分裂攻击:分裂攻击为深渊魔王的被动技能,学会之后普通攻击会有溅射效果,近战的时候普攻一个单位,其他附近单位也会受到伤害,效果很好。
大家认为还有哪些英雄的被动效果看成神技呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
山丘的被动击晕:只要我锤的快,你们就都得留下
剑圣的跳劈:只要我跳的高你们都砍不过我
牛头复活:我有两条命,我怕谁?
dh闪避:只要我运气好,你们都打不到我。
小强反刺:你敢砍,我就敢反
熊猫醉拳:没错又闪又能跳就是我
地精六级后对建筑伤害加成:我一个人就能拆平一个基地。
大屁股分裂攻击:没错我就是能同时一打五的男人
以上是不耗蓝的,下面是一些耗蓝的被动(不用一直手动释放的,姑且把他们算成被动)。
炎魔的烬炎:我可以让你死无全尸
娜迦的冰箭:站住别跑
巫妖的冰甲:你敢砍我就敢冻。
小黑的黑暗箭:侍从,来我身边
魔兽3中,英雄除了一些光环很猛以外还有哪一些被动技能也很强呢?
我们一起来分析一下!
1.山丘的被动技能——眩晕。
我们知道山丘的被动技能有一个眩晕效果,随着等级的提升,眩晕概率也相应提高!
可以说关键时候眩晕效果很有效,譬如说我们经常看到职业比赛中我们山丘配上一双鞋子,追打单位的时候一边追打,一边往前走再补一手,目的就是为了打出山丘的被动技能让对方眩晕,从而起到留住对方单位的效果。
我们也经常看到在对方要TP的一瞬间山丘的被动晕打出来了,导致TP没点出来,这也让那些极限回城的玩家付出惨痛的代价,这一招经常让玩家想摔键盘……
2.剑圣的被动技能——致命一击。
和山丘一样,剑圣的致命一击也经常让玩家有摔键盘的冲动……明明我还有300多的血量啊!!!这就是剑圣的被动技能的不可思议!
大家知道剑圣在高等级下又配合神装和攻击之爪,秒杀对方英雄不在话下!
那些在剑圣面前玩心跳,玩极限的玩家们吃过一次亏一般都会躲他远远的,或者无敌早早顶起……
3.恶魔的被动技能——闪避。
恶魔的闪避技能想必是钟爱恶魔玩家的必学技能,可以想象无论是前期还是后期恶魔作为一个稳定输出闪避的重要性!
经常看到的是万军丛中,恶魔一个人身先士卒,顶着万箭穿心和各种斧头兵和西瓜刀的压力下,在阵前一夫当关万夫莫开。
是谁给了恶魔这样的勇气?答案当然是——闪避!
虽然恶魔的闪避作为一个被收技能没有主杀技能那么拉风,但是它的作用绝对是毋庸置疑!
所以恶魔的闪避技能可以进魔兽被动技能排行榜前三!
不知各位看官有何看法,欢迎留言,也欢迎加关注!
在魔兽争霸3里英雄的技能有主动和被动之分,这其中一些被动技能属于英雄自身的光环,像大法师的辉煌光环可以增加友军的魔法回复速度,牛头人的耐力光环可以增加友军的移动速度和攻击速度,死亡骑士的邪恶光环可以增加友军的移动速度以及生命回复速度,圣骑士的专注光环能够增加友军的护甲,这些都属于光环类被动技能,能够对英雄身边的单位起到一定加成作用 还有一类被动技能是属于英雄的被动加成,今天就来看看魔兽争霸里最强大的几个非光环类被动技能。
第一名:山丘之王击昏
山丘之王的被动击昏是山丘非常重要的一个技能,在与英雄单挑硬拼时这个技能往往能起到奇效,最高等级时击晕有40%的几率击昏对手,造成额外的25点伤害,非英雄单位眩晕2秒,英雄眩晕1秒。这个技能带来的额外伤害虽然并不高,但是40%几率1秒眩晕使得山丘可以用普攻就限制住对手,控制对手输出,在有的关键时候山丘的一次被动晕可以追击敌人或者逃生时起到相当大的作用,因此这个被动技能堪称魔兽争霸三里的神技。
第二名:剑圣致命一击
剑圣的加点一般都是疾风步和致命一击互点,有的玩家还会选择致命一击加的点数更高。三级的致命一击可以有15%的几率造成4倍普攻伤害,这个技能是剑圣输出的关键技能,一次战斗中剑圣能出几次暴击是非常关键的,有的时候一次暴击就可以秒掉那些脆皮单位,配合疾风步的破隐一击伤害非常可观。
第三名:熊猫酒仙醉拳
国宝熊猫拎起了自己的酒桶,可以有一定的概率躲避攻击并且造成额外伤害。三级的醉拳可以有21%的概率躲避,并造成4倍伤害。这个技能的强大是既可以有闪避,还能够有高倍数的暴击,属于进可攻退可守的技能,不过熊猫硕大的身躯,一般都会选择酒火连击来打出伤害,没有剑圣配合疾风步那样灵活,所以排在第三位。
第四名:恶魔猎手闪避
恶魔猎手之所以可以和剑圣成为齐名的英雄,很大一部分源自恶魔猎手的被动闪避。如果说剑圣的致命一击是强力输出,那么恶魔猎手的闪避则是金钟罩一般的保护。三级的闪避有30%几率回避对方的攻击,几乎没打三下就会有一下攻击落空,算下来恶魔猎手相当于无形中提高了自己的防御,生命能力相当的强。
魔兽里面绝大部分被动都很犀利,剑圣的跳劈最好4倍伤害,恶魔猎手的闪避,修补匠的3技能,(小ban强deng的ying3技xiong能),基本都是毕升的。
其次就是被动很强其他技能更强的英雄,比如山丘有大法师配合锤子加底板是不错的组个,被动晕出场记录比前面两个英雄低,还有熊猫是这个性质。
还有一个英雄专门说下就是深渊领主的3技能可以分裂攻击,本身是个很强的技能,但是搭配英雄那坑爹的攻速就成了鸡肋。
最后说下有两个光环技能比较少出场一个kog的荆棘光环,只有到7级没得升才升的,还有一个是圣骑的光环,偶尔在2v2能见到,其他时候也很少见。
魔兽争霸中熊猫酒仙的来历和名字都是什么???
他们来自卡姆利多大陆的东方,那里有群山环绕着,艾露尼之河从那里流过,熊猫部落世代居住在那个地方,那里山美水甜,鸟儿在林间歌唱,麋鹿在草地跳跃。熊猫们生性平和,并不喜欢争斗,但这并不意味着他们就是软弱的民族,熊猫部落最早的英雄——陈(当时是“chen”,我还以为是成龙呢-_- ||),武艺高超,他创造了一套醉拳,可以让熊猫们在醉酒的同时发挥出强大的破坏力。熊猫们十分善良,他们喜欢帮助受伤的生物,并且认为这样可以使得世界更加美好,从整体上来说,熊猫是一个理想化十分严重的民族,他们总是喜欢按照自己的方法做事,而不喜欢被条条框框限制住。熊猫们和大地母亲的亲密程度甚至比暗夜精灵的德鲁伊们更加强大。他们可以自由的运用大地母亲赐予他们的力量,比如让炙热的火焰围绕在自己周围,让任何一个试图靠近他的敌人被烧成焦碳。可以让风听从他们的召唤,把敌人们吹到天上去。可以把水运用自如形成坚固的冰墙,任何兵刃也击不透。在燃烧军团侵入以后,熊猫们立刻从大地母亲那里得知了消息,他们立即组织起来,走出深山,在卡姆利多大陆四处游荡,冲击并消灭任何一个他们所看的邪恶势力。他们的武器是镶有铁圈的大棒,这些棒子是由卡姆利多大陆上最为坚硬的树木够成,配合熊猫们力大无比的力量,足以将任何一个胆敢在熊猫面前走过的敌人敲成肉泥(啊~轰杀啊~熊猫众~!将可恶的暗黑王子轰杀至 “肉末末”亚~~~)。熊猫们在极度愤怒的时候,可以将自己分化为三份,同时拥有三种大地力量,这种可怕的技能使得熊猫们成为了艾泽拉斯世界中黑暗势力最为强大的敌人。
这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。
魔兽争霸3, 关于熊猫酒仙 升到6级放大招的问题。270分,全部晒出。
熊猫三个基本技能的技能请看三楼762386897的回答
首先说明:熊猫的六级大招不是杀人的(六级熊猫分身成三个输出不如一个六级酒火熊猫,毕竟五级以上熊猫的酒火连击被称为BUG)。它的主要作用是逃命(分身后操作风熊猫开疾风步跑),或者攻其不备(比如说对付人族三法,由于破法者的抽魔熊猫不能上前,所以可以扔酒--喷火--靠近敌人后分身(要对着敌人),然后你的分身熊猫会有两个跳到敌人后面的男女巫堆里,接下来就是屠杀),还有背水一战(快输了的情况下以熊猫临死放大招来保全其余英雄和自己单位,熊猫三分身风熊猫疾风跳劈(如果有大魔法师等贫血英雄),然后吹起英雄,火熊猫冲入人堆靠献祭杀敌,地熊猫靠嘲讽吸引敌人攻击,打乱队形。风熊猫注意保留75的魔法逃命。)这样加上后方基地的造兵补充和农民起义有一定几率反败为胜。
下面是熊猫的六级大招属性:
魔法消耗:150点,持续时间60秒,冷却时间,180秒。
冷却时间很长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)。所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量无关,也就是说,仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击,然后喝下魔瓶,再次酒火二连击,这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人),你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击状态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了。
这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法。
先来看看属性:风熊猫
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 49-57
对空攻击: 49-57
攻击间隔: 1.5
生命值: 1200
生命恢复: 总是
魔法值: 500
魔法恢复: 1.5
攻击范围: 50
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 快(300)
技能:〔驱散 Dispel Magic〕
驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)。
持续时间:立即。 使用间隔:无。 魔法消耗:75. 距离:50. 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 ,给召唤单位造成200点伤害
〔飓风 Cyclone〕
将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。
持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒。 魔法消耗:150点。 距离:60. 效果: 将一个敌方单位吹向空中,被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响。换句话说,被吹起的单位除了不能行动外,是无敌的。
〔疾风步 Wind Walk〕
让风暴隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)。
持续时间:20秒。 使用间隔:7秒。 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人,并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度,在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保证熊猫的生命(风熊猫不死,熊猫酒仙就不会死)
火熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 69-82
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1100
生命恢复: 总是
技能:
献祭 Permanent Immolation(被动技能)〕
给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
持续时间:无限。魔法消耗:无。 距离:22。 作用范围:地面。效果:10点伤害/秒
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位,但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火,增加输出的同时保证生存。同时操作牧师治疗他。
地熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 5
对地攻击: 49-57
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1700
生命恢复: 总是
技能:
〔粉碎(被动技能)〕
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏
〔嘲讽 Taunt〕
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
使用间隔:15秒。 魔法消耗:无。 距离:50。 效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫
〔魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)〕
对所有魔法免疫。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,这是一个肉盾型控场单位。不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用。嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型。
另外要注意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成,无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存。保证风熊猫一个人存活就可以了。
最后总结:熊猫的六级大招很强,不过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果。(努力提升APM,意识不是很容易培养的。不过女生的第六感一般很强,意识有很大原因取自直觉)