【本站】3月15日消息,微软宣布与乌克兰流媒体平台Boosteroid签署了一项为期10年的协议,将大量Xbox PC游戏带到该平台上。此举旨在向监管机构展示其不会垄断游戏市场的态度,并将带来更多跨平台游戏的选择。

Boosteroid是一家成立于2017年的流媒体平台,目前已拥有400万流媒体客户,服务遍布欧洲9个国家和美国6个州。用户每月只需支付7.49欧元,即可在任何智能手机、基于Windows/Mac/Linux的PC或Android电视设备上玩游戏,类似于英伟达GeForce Now游戏平台。

此前,微软已经与任天堂和英伟达签署了类似的协议,承诺将Xbox游戏带到Switch和GeForce Now游戏平台上。然而,索尼对微软的承诺表示怀疑,指出微软曾在收购Bethesda Softworks之前做出类似承诺,但未能将《星空》游戏带到PS平台上。

据本站了解,微软副董事长兼总裁布拉德史密斯表示:“此举在一定程度上是为了让监管机构更清楚地认识到,我们对动视暴雪的收购将使《使命召唤》运行在更多设备上。”他还透露预计在未来几周内,微软将签署更多类似的交易,“如果唯一的争论是微软将拒绝为其他平台提供《使命召唤》,那我们现在已经签订了将把它带到更多设备和平台上的合同。”

目前,Boosteroid已经支持用户游玩多个平台的游戏,包括Steam、Epic、暴雪战网、EA Origin、R星自家游戏平台和《坦克世界》所需的WarGaming。这次与微软的合作将进一步扩大Boosteroid的游戏库,为用户提供更多选择。

微软的云游戏来了!无视硬件,手机、平板都能玩Xbox游戏

和索尼更专注主机平台,为PS5摇旗呐喊不同, 游戏 行业另一个硬件巨头微软,则在为自己全平台全场景的 游戏 模式准备着。一方面在单一的主机平台上,微软的Xbox Series X蓄势待发,另一方面微软也在为自己的 游戏 订阅模式以及云 游戏 努力。现在微软的努力似乎已经有了效果,在两年前微软就公布的Project xCloud云 游戏 服务,终于要在下个月正式推出安卓版了。这也意味着,只要购买了微软的云 游戏 服务,那么无论在安卓手机、安卓平板以及安卓电视上,我们都能玩到微软的Xbox 游戏 了。

微软介入云 游戏 的时间其实不算长,和其他如NVIDIA、索尼相比,微软在2018年才宣布了自己的云 游戏 计划。不过微软的进展的确比较快,可能是比较有钱,仅仅两年时间,微软自己的云 游戏 项目就已经可以正式上线运营了。微软近日正式宣布,将在9月15日推出安卓版的Project xCloud云 游戏 服务,届时只要有安卓设备,都能无视硬件限制流畅玩到微软通过云服务传输的Xbox 游戏 。

微软现在已经承诺,Project xCloud云 游戏 服务首发将有超过100款Xbox One的 游戏 ,包括《极限竞速》《Halo》《战争机器》等Xbox平台独占的大作。此外,针对手机的实际形态,微软早前还演示了在手机上的触控操作支持,不同的 游戏 都有不同的虚拟按键设定,比较人性化。当然最好的方式当然还是接一个手柄来玩 游戏 ,除了自家的Xbox One手柄,微软还和多个外设厂商合作,包括雷蛇、8位堂、PowerA等,这些厂商都会推出为xCloud优化并可以适用于安卓手机的手柄,让玩家操作更自如。不过微软的xCloud云 游戏 也会支持蓝牙手柄,所以用手机随便搭配一个廉价的蓝牙手柄,一样可以玩 游戏 ,甚至索尼PS4以及PS5的手柄都是可以用的。

当然由于Project xCloud属于收费服务,所以要玩微软的云 游戏 ,除了拥有安卓设备之外,玩家也得付费。目前微软的 游戏 订阅有两种,一种是普通的Xbox Game Pass,价格较为便宜,一个季度大约也就108元人民币,但是不包含微软的云 游戏 服务,只能在PC或者Xbox One主机上玩到支持XGP的 游戏 ,还需要自己下载和安装;而另一种则是最高端的Xbox Game Pass Ultimate,价格也比较贵,每个月收费14.99美元,但是支持微软的xCloud云 游戏 服务,在PC、Xbox One上下载 游戏 或者是通过手机平板云 游戏 ,用户可以自己选择。

微软的这项服务是面向全球玩家的,所以在服务器上,微软颇下心思。xCloud用到了他们的Azure云服务器,并特别设计了专用的刀片服务器,每个服务器内有数块Xbox One主机板,用于在云端运算Xbox One 游戏 ,传递 游戏 画面以及处理玩家端的低延迟交互数据等工作。所以从 游戏 体验而言,xCloud是相对比较接近本地 游戏 的,当然画面和延迟肯定还是不如本地 游戏 ,毕竟这是流媒体传输而来。

对于国内玩家而言,微软的云 游戏 的好处是基本没什么限制,即使是国内要想体验也是不成问题的,因为微软的网站都不会被屏蔽,国内玩家一般都是Xbox Live的账号,付费和下载程序都比较简单。比如说笔者自己的XGP,每个季度支付宝给钱就好了,然后将自己Win10系统改个区(国内的微软商城就……呵呵),就出现了大量不用购买的订阅 游戏 了,下载安装 游戏 都很简单,网络都不需要去改变啥。

唯一的麻烦可能是国内没有相应的XGP以及云 游戏 服务,从国内网络连接到微软的云 游戏 上,延迟和网速都会比较痛苦……估计届时网易、腾讯的 游戏 加速服务又能赚一笔了!此外,除了安卓之外,微软也在和iOS上进行了测试,不过由于受限于App Store的规定,微软还没有公布什么时候在iOS上发布云 游戏 服务,而且苹果也有自己的 游戏 订阅……不过不出意外的话,iPhone、iPad以及Apple TV上也会很快出现微软的xCloud。

《战争机器5》将登陆Steam PC版Xbox Game Pass公布

微软刚刚宣布《战争机器5》以及《帝国时代:终极版123》将登陆Steam平台发售。此外,微软还公布了适用于PC平台的Xbox Game Pass。

目前XGP拥有超过100款 游戏 ,微软正和超过75家PC开发商以及发行商合作,包括B社,Deep Silver、Devolver、P社和世嘉等。

全文如下:

我们坚信,玩家本身是他们 游戏 体验的中心,玩家应当可以充分利用他们所选择设备的独特优势来体验 游戏 的魅力。

这种信念在PC平台上的体现最为重要。作为windows的创建者,微软又有一个独特的使命:在尊重PC平台玩家群体偏好的同时,通过我们的经验为全球各地的玩家打造一个开放而又高度个性化的平台。

然而,Windows为玩家带来的 游戏 体验,仍然有进步的空间。

今天,我想与大家分享我们为了促进蓬勃发展的PC平台 游戏 生态,想要采取的步骤:

两年前,我们在XboxOne上推出了Xbox Game Pass,此后我们见证了一个经过精心策划与筛选的高质量 游戏 库对玩家和 游戏 开发者都是多么有价值。Xbox Game Pass提供了一个优质便捷方式来发现和畅玩源源不断的优质 游戏 内容。我们一直在探讨PC玩家和PC 游戏 开发者是否能有类似的方式来获得上述体验,我们相信答案是肯定的。我们还考虑了为PC 游戏 生态系统带来创新和增值的重要性,我们相信我们有能力做到这一点。因此,我们专门针对PC 游戏 玩家和PC 游戏 开发支持者的需求而设计了这项服务。这项服务依然叫Xbox Game Pass,但这是我们和PC玩家群体一起构建的一种全新体验。

PC版Xbox Game Pass将让广大玩家在Windows10平台可以无限访问包含来Bethesda,DeepSilver,DevolverDigital,ParadoxInteractive,SEGA等知名开发商作品在内超过百款优质PC 游戏 作品。同时,正如我们在主机平台上所承诺的那样,我们计划让所有Xbox 游戏 工作室(如黑曜石工作室、inXile等)旗下作品在全球上市同期,同步加入PC版Xbox Game Pass。我们正在与超过75个开发团队和出版商合作,不断将优质PC 游戏 内容引入到该服务中,我们将确保 游戏 库中包含各种 游戏 类型中的优秀作品,并且会在每个月增加新的 游戏 内容。

我们期待在E3期间与广大玩家分享包括PC版Xbox Game Pass新晋内容,以及上市时间在内的更多消息。

通过跨windows10电脑和控制台的跨平台 游戏 和跨网络 游戏 ,让玩家一起玩是至关重要的。在所有这些玩家之间建立社区,无论他们选择了哪个商店或平台(控制台或pc),也至关重要,因为它有助于将玩家聚集在一起,让 游戏 找到他们最大的受众,并允许 游戏 发挥其真正的潜力,团结人们周围的 游戏 的力量。

让Windows10PC平台和主机平台上的玩家能够跨平台及跨网络共同畅玩 游戏 是至关重要的。无论玩家的 游戏 购买渠道是什么,无论他们所选择的 游戏 平台(主机或是PC)是什么,构建一个连接所有玩家的群体同样至关重要。这样一个群体,在将广大玩家汇集在一起的同时,也能让 游戏 作品找到它们的受众并使这些作品有机会发挥真正的潜力,通过 游戏 的力量,让人们团结在一起。

秉承着这一观点,我们计划在上市期间,在包含Windows平台微软商城在内的多个渠道提供Xbox 游戏 工作室出品的PC平台 游戏 。我们相信,玩家在购买PC 游戏 时,应当拥有更多选择。

今年3月时,我们宣布《光环:士官长合集》将于今年晚些时候登陆PC平台。且将会在Windows平台微软商城及Steam商店同时推出。此外,从《战争机器5》及《帝国世代》系列的1至3代决定版开始。我们将陆续在Steam平台发布超过20款来自Xbox 游戏 工作室的作品。我们知道数以百万计的PC玩家认可Steam作为他们的 游戏 购买渠道,我们也获得了玩家重视购买选择的反馈。我们也知道,在PC平台上还有其他商店,我们正在努力让Xbox 游戏 工作室出品的 游戏 登陆更多商店,让玩家在购买 游戏 时,拥有更多选择。

我们希望将玩家汇集在一起,创建一个可以跨平台共享和交流的玩家社区。所以我们计划在新的Xbox 游戏 工作室作品中加入包括如语音和文字聊天,寻找组队,朋友列表和跨平台多人 游戏 等功能。在Windows10上,玩家可以在Xbox 游戏 栏中找到这些功能,我们也将继续对Xbox 游戏 栏进行拓展和优化。

我们鼓励广大 游戏 开发者能够将他们的优秀作品带到Windows10平台,我们也希望Windows10可以成为玩家发掘优秀PC 游戏 内容的地方。我们认识到Win32不仅深受 游戏 开发者青睐,也是 游戏 玩家喜闻乐见的应用程序格式,因此,我们高兴地与大家分享,我们将在Windows平台的微软商城全面支持原生Win32 游戏 作品,为 游戏 开发者和玩家带来更多选择,通过开放的Windows 游戏 生态为他们带来更加个性化的应用体验。

当我想到我们作为一家公司在支持和发展Windows 游戏 方面所扮演的角色时,做出能够突出PC平台开放性并能够将广大玩家团结在他们喜爱的作品周围的决策非常关键。这样的思考,是我们在不断为提升Windows平台 游戏 体验时的重要指引。

这些只是我们在不断完善Windows10平台 游戏 体验过程中的几个步骤。我们知道PC玩家想要看到关于 游戏 内容的消息,所以我希望大家能加入我们将在6月9日召开的XboxE32019展前发布会,获取包括全新 游戏 阵容以及PC平台 游戏 内容的更多详细信息。

微软宣布将平台抽成由30%下调到12%,此举的原因是什么?

这么做是为了抢占PC游戏市场。开发人员在微软、索尼、苹果、谷歌和V社旗下的平台上发布应用或游戏时,这些巨头们就会抽取30%的抽成费用。Epic则在PC端打造了自己的游戏商店,将30%的抽成费用降低到仅12%。显然微软与Epic都想通过更低的抽成比例来抢占PC游戏平台的份额。降低抽成无疑能吸引更多的开发者青睐他们平台。微软副总裁、游戏生态负责人Sarah Bond表示,该分成比例不会添加任何额外条件,意味着不会有类似Epic游戏商城的独占协议。 为此微软除了下调抽成还针对玩家和开发者做出了相应的改变:

玩家方面,微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示目前有百万以上的玩家使用Xbox Game Pass订阅游戏,自2021年以来,微软的XGP游戏库增加了逾百款游戏,其中有多款重磅大作以及全新的PC游戏,微软还和EA合作,XGP会员享有部分EA会员特权。通过这一手段吸引了大量的游戏玩家。

对于开发者方面,微软不单单是降低抽成比例,还为开发者提供了多种开发工具,如DirectX 12 Ultimate等,它可配合DirectX 12 Agility SDK 创造包括光线追踪在内的高质量图形效果,还有自动HDR功能(目前已为1000多款游戏进行了测试),提高了开发者的工作效率。以及DirectStorage技术,它能大幅减少游戏加载时间。

Xbox的总监Phil Spencer在接受The Verge的采访时表示,他不认为将苹果和谷歌保持30%的抽成与微软和索尼在Xbox/PlayStation平台上30%的抽成是一个公平的比较。他认为ios、Android等手机平台与主机相差大,单是量级上就有超过10亿部的手机,而且他们都是可以游戏和网上冲浪通用的,游戏主机上个世代的主机卖了2亿台。一个世代的销量还不到到手机一年的销量,甚至还差得远。 因此和游戏主机没有可对比性。只能希望微软能够把平台做好惠及广大游戏开发者和玩家吧。