北京时间8月17日早间消息,据报道,明年,美国苹果公司和Facebook的东家meta计划发布混合现实头戴设备,它们将兑现科技行业对消费者的一个承诺——让这种头戴设备成为智能手机之后的新一代的重要个人计算设备。
然而,这一新趋势面临一个重要障碍——令人震惊的高昂定价。
根据美国科技市场研究公司IDC的报告,在去年的虚拟现实硬件市场,最畅销的设备是meta公司的Quest 2,定价400美元,占到了78%的市场份额。对于希望尝鲜下一代新科技的消费者来说,他们需要付出这个价格好几倍的金钱代价。
今年初,meta宣布,公司即将推出一款高端虚拟现实头戴设备,内部代号为“Cambria”,该设备预计定价超过800美元。其他报道称,苹果尚未对外发布的头戴设备定价可能高达数千美元。
对于一类尚未变成市场主流的硬件设备来说,上述的定价实在高昂。IDC报告称,去年全球销售的虚拟现实硬件仅为1120万套,而苹果几个星期内就能卖出同样数量的智能手机。
为了扩大这个新兴市场,苹果和meta需要说服消费者,先进的混合现实设备物有所值,值得投资。据报道,苹果和meta都在豪赌一项名为“穿透混合现实”的新技术,这种硬件要求配置更好的显示屏,以及更强大的处理器。
如果穿透混合现实能够实现广告宣传的效果,那么未来的虚拟现实设备可以同时兼任增强现实眼镜,这样可以大大增加应用软件的种类,以及在现实世界中的实用功能。
目前用户体验一般
在现有的虚拟现实设备中,用户看到的内容局限于显示屏。而在“穿透增强现实”中,虚拟现实设备外侧搭载的摄像头,可以拍摄现实世界的画面,发送到消费者左右眼之前的两个显示屏上。
这样,第三方开发者可以实现混合现实,在来自真实世界的画面上叠加各种软件或者图片信息,丰富体验。
混合现实的一些支持者表示,未来这一新技术还将可以浓缩,变成一副带有透明镜片的眼镜,重量也很轻。不过这只能等待在未来变成现实。
目前,透明显示屏技术还不成熟,因此在科技行业,穿透技术成为近期的一个最佳选项。不过目前面临的一个问题,是穿透混合现实技术需要更多昂贵的零部件,以及处理性能强大的头戴设备,这种高成本限制了潜在市场的规模。
除了先进的摄像头之外,穿透设备还需要配置景深传感器,可以拍摄用户周边的视频,测量空间。这种设备还需要探测用户的眼球位置,这样就没有必要生成用户看不到的画面,节省处理器资源。另外,穿透设备还需要强大的处理器和软件,来尽量减少画面延迟,这样用户在显示屏看到的画面不会模糊,也不会晚于现实世界。
最重要的一个零组件是高分辨率显示屏,由于距离用户眼球更近,它们的分辨率需要超过智能手机屏幕。目前,智能手机屏幕一般的分辨率为550PPI(每英寸的像素数),不过根据研究公司CounterPoint的报告,混合现实设备屏幕需要高达3500PPI的分辨率。
虽然meta和苹果尚未发布混合现实硬件,不过市面上的少数设备已经能够支持穿透混合现实,但是这些设备的用户体验很一般,有的是黑白显示,有的视频画质较差,主要原因是处理器性能不足。
据悉,微软的诺基亚公司的前任高管康托里(Urho Konttori)后来进入混合现实,和他人在芬兰创办了一家名为Varjo的公司。去年,该公司推出一款名为XR-3的混合现实设备,提供了全彩色、低延迟的穿透混合现实。不过这一设备价格昂贵,重量太大,主要面向企业用户。该产品的销售定价是6495美元,租赁一年的费用则是1500美元。
据一名试用者称,和市面上其他虚拟现实头戴设备相比,XR-3并不会让用户感觉完全在一个虚幻世界中。
用户按一个按钮,就可以进入虚拟模式,看到虚拟场景,用户可以在全部视野中启动游戏,或是在虚拟世界中监控计算机屏幕(运行各种Windows软件)。
而通过穿透视觉模式,用户可以和真实世界交互。比如在一个演示中,Varjo公司在一个房间内停放了一辆汽车,佩戴设备的用户可以围着这辆车行走,和其他并未佩戴设备的人员进行交流。
最有趣的是,在穿透模式开启情况下,用户可以和真实世界交流,比如和旁边的人交谈,找到一个椅子休息。这在传统虚拟现实设备中是做不到的,现有的虚拟现实强迫用户和真实世界完全脱离。
康托里表示,这种双模式是他的设计目的。它们计划要实现人眼级别的显示质量,这也是混合现实设备行业的最终极挑战。
单一流畅的场景
XR-3配置了两个显示屏(分辨率分别是2880X2770),设备配置了眼球跟踪系统,让处理器在用户眼球所在的位置生成画面。
康托里介绍说,设计设备的关键,是融合用户周围的真实世界和虚拟物体,使之成为一个单一流畅的场景,厂商不用再告诉消费者,哪些画面是真实的,哪些则是虚拟的。
这位高管表示,设备要提供高保真的视觉画面,人们在显示屏看到的画面,将会和裸眼看到的画面一样清楚。
目前,用户使用XR-3时,还需要通过一根线缆连接一台高端游戏电脑。不过,苹果和meta正在开发无需连接外部电脑的设备。
康托里表示,混合现实领域的新创公司如果要和苹果等对手竞争是很难的,不过,苹果和meta也将会面临不小的技术挑战。
要研发出一款对消费者友好的头戴设备,重量合适,处理性能又强大,这项任务的难度极大,尤其是还要让成本降下来,能够实现数以百万计的销量。
康托里表示,混合现实设备厂商十分关注用户的体验和感受,它们需要综合考虑体积、重量、人体工程学以及成本等要素。
苹果的计划
在历史上,苹果对于新产品的研发极为保密,尤其是涉及到新品类。过去,通过内部的“科技开发集团”,苹果已经在虚拟现实的研究和开发上投入了重金,此外还并购了多家有关混合现实技术的新创公司。
根据多家权威媒体的报道,苹果正在开发一款类似滑雪镜的混合现实头戴设备,配置性能强大的自研处理器(类似于苹果笔记本配置的芯片),拥有高分辨率显示屏,清晰度超过目前市面上的产品。
苹果这款设备将支持穿透视频,提供游戏和其他应用软件。据报道,有段时间,苹果甚至希望能够在第一款头戴设备上实现4K分辨率,因为如果分辨率再低,用户将会看到“一点一点”的像素。
迄今为止,苹果官方并未证实正在开发混合现实设备,该公司也没有对新闻界发表相关评论。今年初,苹果首席执行官库克暗示,有关混合现实的新产品正在研发过程中。
meta的高昂定价
meta正在研发的Cambria头戴设备,支持全彩色穿透视频。meta官方宣布,设备将会在今年晚些时候发布。根据对外公开的一些渲染图,这款设备看上去像滑雪镜,配置Pancake光学技术,以及调节更加简单的镜片。
五月份,meta表示,Cambria的定价可能远远高于800美元。
虽然穿透技术尚未变成市场产品,另外价格可能高昂,但是一些元宇宙第三方开发商十分支持这一技术。
透明显示屏的软肋
目前,穿透混合现实技术的另外一种替代方案,使用了透明镜片,并且在镜片上叠加一个透明显示屏,显示计算机生成的画面。比如微软的Hololens以及Magic Leap公司都采用了一种名为“光波导”的透明显示技术。
透明显示屏成本高昂,此外也面临技术难题。在白天日光下,透明显示屏的用户体验不佳。另外目前市面上的透明显示屏画质很差,文字模糊。
Varjo公司准备豪赌穿透技术,康托里表示,穿透技术总体上更好,因为这完全是数字化的,开发商可以拥有更大的控制权。
康托里表示,穿透混合现实设备是可以计算的,可以当作人工智能的工具,可以参与到大众的世界里,增强画面体验,增强知识技能,无论是最小或者最大的方式,消费者可以某种意义上对真实世界进行“扭曲”。
康托里表示,从长远来说,穿透技术将是混合现实领域的最终赢家。
传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出
传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出
传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出,《纽约时报》称,由于电池续航和性能方面的问题,苹果的头显可能要到 2023 年才会推出。传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出。
传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出1多年来,人们一直猜测某种增强现实眼镜将取代苹果手机位置,成为这家科技巨头的最畅销产品。
事实可能确实如此,但苹果已经准备好在所谓的 AR Apple Glass 之前发布一款产品。这将是一款混合现实 VR/AR 头戴设备,将同时使用虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)。
所谓增强现实技术(AR)从现实生活中拍摄一张照片,并覆盖显示数据。一个很好的AR应用实例是谷歌地图实时视图,它可用于 AR 步行路线。后置摄像头可让您实时查看前方的道路和交通情况,而叠加层上的箭头会告诉你该往哪个方向走,其他图标则会指向你想要走近的著名景点。
根据渲染图展示的,这款头戴设备的设计类似于滑雪护目镜,据报道这款产品已被运往苹果董事会会议室。
据称,苹果公司最终发布的这款头戴设备将是一个独立的版本,不应该与iPhone或基站绑定。在周一的全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司预计将推出一些工具,开发人员将使用这些工具使他们的应用程序与这款AR 头戴设备兼容。
苹果的粉丝们似乎对该公司的混合现实头戴设备并不太满意
苹果的粉丝们似乎对在该公司令人羡慕的生态系统中加入混合现实头戴设备并不太感兴趣。有可能这些用户正在等待 AR Apple Glass,它应该看起来像谷歌眼镜。
苹果眼镜(Apple Glass)应该还需要几年的时间,苹果可能还在考虑这样的设备能提供什么样的使用效果。
最大的问题是,公众是否会觉得,通过不断佩戴头戴设备或AR眼镜,可以取代或增强iPhone的体验。记住,这款头戴设备预计要到明年才会发布,给你足够的时间和你的iPhone说再见。
传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出2根据《纽约时报》的报道,苹果正在与好莱坞导演合作,为其即将推出的增强现实(AR)/虚拟现实(VR)头显创作视频内容。熟悉此事的消息人士告诉《纽约时报》,乔恩-法夫罗是参与的导演之一,据说他的任务是提供基于《史前星球》的混合现实体验,该作品是他为 Apple TV Plus 制作恐龙类电影。
不过,与彭博社早前的报道一致,《纽约时报》称,由于电池续航和性能方面的问题,苹果的.头显可能要到 2023 年才会推出。《纽约时报》报道说,一些员工也因为头显可能对“人与人之间的互动方式”产生的影响而离开公司。
混合现实设备可能也不会在周二凌晨举行的苹果年度全球开发者大会(WWDC)上亮相,因为苹果可能会将其重点转向软件。消息人士告诉《纽约时报》,苹果正准备推出一个工具包,让开发者在他们的应用程序中添加摄像头和语音功能,在头显到来之前实现免提控制。
苹果公司尚未证实头显的存在,但该设备可能会提供沉浸式的虚拟现实体验,以及看起来像真实世界一部分的虚拟覆盖物。各种爆料和传言也提供了很多信息,从其不受约束的外形设计到其“Mac 级”的处理能力。
有迹象表明,苹果可能正在为正式宣布该设备做准备,尽管可能不会在 WWDC 上发生。在一份“可穿戴计算机硬件”的商标申请中发现了 RealityOS 的名字,据推测这就是该头显将使用的操作系统。而且,上个月,据说苹果公司的董事会亲自试用了该混合现实头显。
传苹果混合现实头戴设备将于2023年推出3在iPhone引领智能手机革命近15年后,苹果正在整合相关软硬件资源,计划在明年推出一款将数字世界与现实世界融合在一起的头戴式设备,希望通过这种做法再次颠覆现有业务。
据三位知情人士透露,苹果已经聘请乔恩·法夫罗(Jon Favreau)等好莱坞导演为预计将于明年上市的设备开发视频内容。法夫罗也是Apple TV+节目《史前星球》的执行制片人。知情人士说,法夫罗正努力让这款增强现实头戴式设备中显示的恐龙栩栩如生,为用户提供更强的虚拟现实和增强现实体验。
此外,两位熟悉这一项目的人士还透露,苹果计划在当地时间本周一召开的年度开发者大会上推出一系列软件工具,让应用程序增加新的摄像和语音功能,使得用户最终可以通过头戴式设备激活导航等功能。
苹果发言人特鲁迪·穆勒(Trudy Muller)拒绝就未来项目置评。法夫罗的发言人对此不予置评。
为将三维数字图像和现实世界叠加在一起,微软、谷歌和Facebook母公司Meta都处在开发混合现实软硬件技术的不同阶段,而苹果的加入将加剧市场竞争,看 哪家公司能定义或左右混合现实技术的未来。
去年,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布公司的更名计划,承诺要打造出一个名为“元宇宙”的世界,将线上线下、虚拟现实世界融合在一起。他和其他人都认为,元宇宙可能会成为计算领域的下一波浪潮,取代由苹果iOS和谷歌Android主导的智能手机时代,就像这些平台取代几十年独领风骚的Windows和Macintosh那样。
“这是下一个前沿领域,”科技研究公司Creative Strategies科技分析师卡罗莱纳·米拉内西(Carolina Milanesi)说。“对苹果来说,这是一种新的计算体验,也是一种机会,用基于内容的新设备和新体验来吸引消费者。”
话虽如此,在周一举行的苹果年度开发者大会上,混合现实技术仍不会是主角,毕竟公司现有软件系统仍是苹果大会重头戏。分析人士说,届时苹果还可能推出一款经过重新设计的MacBook Air,其显示屏边框比现有机型更薄,处理器也进行了升级。
但苹果提前开发虚拟现实内容和软件工具对这种未来设备的用户体验至关重要。公司上一款重要新产品苹果手表发布时搭载了大约3000个应用程序,但一直难以获得像iPhone那种成功。科技评测人士表示,这些应用程序中的大部分几乎没有什么用途。类似问题也困扰着Meta公司开发的Quest虚拟现实设备;虽然去年销量超过1000万部,但很多人只是把它当作一款游戏设备。
从最初的麦金塔电脑到iPad播放器,苹果一直追求的是能吸引大量潜在客户、用途广泛的产品。据估计,去年苹果售出2.4亿部iPhone,约占3660亿美元总营收额的一半。分析师们表示,要让这款头戴式设备物有所值,其需要有超越电子游戏小众领域的功能。
多年来,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)一直在谈论增强现实技术的潜力。2016年,他告诉投资者公司正在相关领域大举投资,并认为这是一个“巨大的商业机会”。当时,苹果公司许多员工都在阅读关于虚拟现实的未来主义小说《头号玩家》,争相讨论苹果开发自家混合现实世界的可能性。
苹果从杜比科技挖来一名工程师迈克·洛克威尔(Mike Rockwell),让他负责开发混合现实技术。两名熟悉该项目的人士说,洛克威尔早期开发增强现实产品的进度受到计算能力疲弱的影响。这些人士说,电池电量方面的挑战迫使苹果将这款产品发布推迟到明年。
长期以来,增强现实技术在苹果内部一直存在分歧。公司工业设计团队中至少有两名成员表示,他们离开公司的部分原因是,自己对开发一款可能会改变人们互动方式的产品有些担忧。随着公众越来越关注儿童看屏幕的时间,公司内部的此类冲突也越来越多。
这款头戴式设备也将是苹果工程团队在洛克威尔领导下推出的首批产品之一。此前公司知名产品iPhone是由2011年去世的联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)推出,2019年离开公司的前设计总监乔尼·艾夫(Jony Ive)则负责苹果手表项目,定义了手表外观、功能和营销方式。
法夫罗的节目则会展示苹果如何试图将自家产品与Meta产品区分开来。这也表明,自2019年推出Apple TV+服务以来,公司正在利用其在好莱坞培育的合作关系推动业务发展。
“一款神奇的头戴式设备可以带给用户比80英寸电视更好的体验,”研究元宇宙的初创公司LivingCities.xyz首席执行官马特·米斯涅克斯(Matt Miesnieks)说。
苹果推出的软件工具多年来一直在鼓励开发者开发增强现实应用。公司于2017年就推出ARKit,允许开发人员使用iPhone的摄像头和运动传感器在现实世界中叠加数字物体,并让用户能够与之互动。
然而,根据Creative Strategies对500多名开发者的调查,大约70%的苹果开发者表示他们并不使用这一工具。
一位知情人士说,苹果预计会在周一举行的大会上推出一款工具包,为软件开发人员提供通过Siri和二维码激活应用程序快捷指令的新功能,从而让这种交互在未来推出的头戴式设备中发挥作用。
库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元
库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元
库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元,供应链短缺对于苹果的出货影响是巨大的。制造业无法正常运营,波及到苹果供应商的诸多工厂,库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元。
库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元1全球通胀和疫情封锁仍在持续,但对于苹果公司CEO库克而言,他目前最担心的问题并不是消费需求的放缓,而是供应链的持续紧张。这与一些分析师的判断有所差异。
苹果公司4月28日盘后公布了强劲的季度财报,不过在警告供应链导致的成本增加后,苹果盘后股价下跌超过2%。
苹果首席财务官在财报电话会议上告诉分析师,供应链问题将使本季度的销售额损失40亿至80亿美元,冲击远大于上一季度。
在最新公布的财季中,苹果营收为973亿美元,较去年同期增长8.6%,利润为250亿美元,毛利率为43.7%。苹果iPhone手机销售达506亿美元,同比增长5.5%,服务销售额增长17%至198亿美元,均高于分析师平均预期。
在过去一个季度中,苹果在大中华区的销售增速放缓至3.47%,为183.4亿美元。但库克否认与疫情封锁有关的因素影响了该季度的销售。
一位参加了苹果财报电话会议的分析师对第一财经记者表示:“与中国相关的问题在发布会上被多次问及,但库克表示目前几家中国的苹果产品总装工厂都已经复工;他还称近期中国感染病例数字下滑,让人们看到了一线希望。”
上述分析师对第一财经记者分析道:“这说明苹果还是高度关注中国疫情对其业务的影响。”
据称还有多位分析师问到与全球通胀和消费需求的问题,库克也对此不以为然。他表示:“我们正在密切关注,但现在坦率地说,我们的主要重点仍在供应方面。”
库克表示,与供应链相关的问题仍然持续在与5G芯片配套的其他芯片。不过苹果公司并未预测主要影响供应链的传统芯片产品的短缺将持续到何时结束。
苹果公司首席财务官卢卡·梅斯特里 (Luca Maestri) 在接受采访时警告称,受到俄乌局势的影响,苹果下一季度的销售额可能会大幅削减;而供应的问题目前主要集中在与上海相关的一个供应链条上,反映了因疫情封锁而导致的芯片短缺。他还表示,疫情也会影响中国市场的需求,同时全球通胀也会影响消费支出。
但库克强调:“疫情的问题是暂时的,会随着时间的推移好转。”分析师认为,苹果对于前景仍然缺乏明确的指引。
Canalys分析师朱嘉弢对第一财经记者表示:“供应链肯定会对苹果的生产产生一些影响,但是影响有多大还很难预计,现在我们认为需求才是最大的问题。”
朱嘉弢表示,去年苹果确实面临供应短缺的问题,但是到今年一季度突然不缺了。“这也可见去年喊的供应缺货里是否存在一些水分,要打个问号。”他对第一财经记者表示。
分析师还称,受供应链影响更大的可能是苹果下半年发布的新品。“苹果可能主要还是在担忧下半年iPhone 14的量产和交付问题。”Omdia Display分析师郭子骄对第一财经记者表示。
在全球智能手机销量增速放缓的背景下,今年第一季度,苹果是全球排名前五位的智能手机厂商中,唯一一家出货量仍在增长的品牌。根据Canalys发布的最新研究报告,苹果第一季度出货量达到5650万部,同比增长8%,全球市场占比达18%,仅次于三星,排名第二。这主要受益于苹果iPhone 13系列的高需求。
Canalys数据还显示,2022年第一季度,全球智能手机出货量达到3.112亿部,同比下降11%。出货量排名首位的三星今年第一季度手机出货7370万部,同比下降4%。小米、OPPO和vivo分别位列全球智能手机出货量的第三至第五位。
库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元2“这显然是一个强劲的周期。”北京时间4月29日凌晨,苹果公司发布了2022财年(自2021年10月1日到2022年9月30日)第二财季业绩,CEO蒂姆·库克(Tim Cook)表示,“当季iPhone业务取得了成功”。
截至3月26日,苹果公司第二财季净营收为972.78亿美元(约合人民币6445亿元),同比增长9%。净利润为250.10亿美元(约合人民币1657亿元),同比增长6%。大中华区营收为183.43亿美元,同比增长3%。第二财季毛利率43.7%,与上一财季基本持平。
苹果依旧“吸金”,一个季度1657亿元净利润,相当于每天都能挣18亿元。截至发稿前,苹果股价涨4.52%报收163.64美元,总市值2.67万亿美元,约等于6个腾讯。
财报发布后,库克在电话会议中表示,苹果公司也无法幸免新冠肺炎、供应链和乌克兰冲突带来的挑战。下一季度,苹果营收仍将受到供应链制约,带来40亿到80亿美元(约合260亿-520亿人民币)的影响。
对此,苹果调整应对策略的.同时,也在寻找新的增长机会。
另一个增长的超级周期
上个财季,苹果公司营收1239亿美元,创下历史新高。综合来看,苹果季度营收情况和它发布新品的时间挂钩,呈现周期性波动:每年10月份的秋季新品发布会,往往会使当季财报成为一年中表现最好的。
尽管这一季度的整体增速开始放缓,但得益于消费者对新款iPhone和可穿戴设备的服务需求逐渐攀升,苹果似乎找到了另一个增长的超级周期。
图源 苹果财报
财报显示,为苹果贡献过半收入的iPhone,营收505.7亿美元,同比增长5.5%。这意味着iPhone 13和iPhoneSE获得了良好的市场。
尤其是被网友们戏称为“十三香”的iPhone 13,话题度和销量双收。该机型开售当晚,官网因为流量过大一度“瘫痪”,还在首批售罄后连夜补货。在一季度,iPhone 13占了iPhone总销量的38%。定位更高、均价达万元的iPhone 13 Pro与Pro Max,也占了iPhone总销量的30%。由于销售表现强劲,苹果还将第二季度 iPhone 13 Pro系列总生产目标上调到1000 万部。
这已经是一个不错的成绩。尤其是在整体低迷的智能手机市场,苹果抢占了不少安卓用户,将市占率从15%拉上了18%。库克说,这一财季的iPhone业务在转换安卓手机用户方面取得成功,增幅甚至达到了两位数百分比。
据市调机构Canalys发布的数据,2022年第一季度全球智能手机出货量下降了11%。其中,三星以24%的市场份额位列第一,苹果市场份额为18%,小米以13%紧随其后,OPPO和vivo排在第四和第五,分别为10%和8%。
图源 市调机构Canalys数据
此外,Mac和可穿戴设备的季度业绩也创下新高。Mac创造了104.35亿美元的营收,同比增长14.73%;其他穿戴、家居等设备创造了88.06亿美元的营收,同比增长12.37%。库克称,在本季度购买的Apple Watch用户中,有超过66.7%的用户是新用户。另据Counterpoint Research报告,苹果的Apple Watch持续成为市场上最受欢迎的智能手表。
据财报,苹果本财季服务营收198.2亿美元,同比增长17.28%。在本季度结束时,苹果拥有超过8.25亿的各种服务用户,达到历史最高水平,比去年同期增加了超过1.65亿。
早在2019年,库克就开了一场没有硬件的发布会,为苹果画下从硬件科技公司转向服务订阅型企业的未来蓝图,后者包括游戏订阅服务AppleArcade、电视Apple TV原创内容等。从那以后,苹果公司全面转型服务型公司,推行应用程序订阅服务,使更多消费者对苹果生态系统产生依赖。订阅服务也成为苹果新的主要收入来源——收入仅次于销售iPhone。
除了向消费者“卖服务”,苹果还打起了企业算盘。今年4月,苹果宣布推出Business Essentials服务,帮助小型企业设置和管理苹果软件。据悉,每个用户的价格在2.99美元到12.99美元之间,根据设备数量和每个员工所需的 iCloud存储空间的不同而变化。
硬件、软件和服务,是苹果构建生态、创造超级周期的三要素。库克说,苹果“喜欢在需要硬件、软件和服务结合在一起的产品方向上工作”,并且“相信魔法会发生在那个交叉路口。”他解释说,苹果目前的产品组合仍有增长机会。
对于下一个机会点,业界猜测是硬件订阅服务和两款未来的产品,电动自动驾驶汽车和某种AR/VR 头戴设备。过去几年,苹果也收购了大量相关公司。
缺“芯”危机中的妥协
根据财报,所有产品中,仅iPad表现低于预期,iPad营收76.46亿美元,同比下降1.92%。这一状态在上一财季也表现明显。
库克将其归咎于遇到了“非常明显的供应瓶颈”,Mac产品也受到新冠疫情和硅材料的限制,虽然“苹果供应链一直保持弹性,但芯片是主要问题。”
困扰全球硬件公司的芯片难题,据英特尔CEO基辛格预计会延续到2023年。哪怕是素以“供应链大师”著称,并以此进入苹果核心管理层的库克,也被小小芯片难倒。
苹果缺芯,缺的不是A系列或M系列的高端核心CPU,而是显示屏以及无线元件等诸多部件所需要的成熟制程芯片。芯片供应吃紧,使得预定与交付周期甚至接近22个星期。
供应链短缺对于苹果的出货影响是巨大的。据苹果公布的供应链企业工厂所在地可知,iPhone 13缺货的零件品类的生产厂商多位于越南、马来西亚等东南亚各国。由于遭受新冠肺炎变种病毒德尔塔及奥密克戎的夹击,当地制造业无法正常运营,波及到苹果供应商的诸多工厂,导致零部件无法生产或运输。
业内人士分析,如果最新款的iPhone产品不能及时交付,“等待时间过长”将成为消费者等待下一年iPhone新产品的理由。
对此,苹果做出了妥协。为稳住iPhone 13产量,苹果牺牲了iPad产品的产能。具体来说,就是调用iPad和其他系列的零部件至iPhone 13系列产线。《天下网商》在苹果官网得到了印证,iPhone 13系列都有现货,iPad系列则需要等待20-27天,Mac系列则要等待27-34天。
弃iPad保iPhone,是苹果应对供应链问题做出的妥协。由此引发iPad业务连续两个财季的营收低于预期,也就不足为奇了。
总体来说,虽受“灰犀牛”影响,苹果仍处于增长状态。库克在任的十年,是苹果公司市值与股价涨幅最快的十年。市值规模从2010年的3340亿美元,到今年1月到达超3万亿美元的最高水平,也让苹果公司进入“股神”巴菲特的法眼,成为伯克希尔哈撒韦的重仓股。
库克称苹果受供应链影响将损失80亿美元3苹果高管警告称,受供应链短缺和中国工厂关闭等因素的影响,该公司本季度可能承受高达80亿美元的损失。这突显了中国产能对这家全球市值最高的公司的重要性。
今年供应将面临长期的不确定性
苹果首席财务官马埃斯特里周四表示:“与疫情相关的中断和全行业硅短缺造成的供应限制,正在影响我们满足客户对我们产品需求的能力。”他预计这些限制将在本季度减少40亿美元至80亿美元的收入,远高于苹果在3月当季经历的情况。
苹果首席执行官库克:我认为我们目前在应对充满挑战的环境方面做得很合理/图源:彭博社/FT
这番言论也突显出,严重依赖复杂供应链的苹果公司今年将面临一段长期的不确定性。在疫情之前,苹果经常提供季度收入指引,然而随着疫情的传播,苹果停止发布了这项数据。同时此次言论也是苹果自2020年2月以来发出的最严厉警告,当时该公司的表态是,“恢复正常状况的速度比我们预期的要慢”。
消息传出后,苹果股价在尾盘交易中暴跌6.2%,至153.50美元。在该公司发出警告之前,该公司股价今年已经下跌了约7.8%。苹果说,最新的供应问题是3月底才开始的,所以上个季度没有受到影响。
“5G iPhone”继续带来超级红利
苹果周四早些时候表示,第二季度销售额增长8.6%,达到973亿美元,创下了非假日季的最高纪录。利润的增长部分主要来自苹果服务部门创纪录的营收,增长17%,至198亿美元,包括应用商店收入、iCloud订阅以及越来越多的音乐和娱乐数字服务。由于服务业务的毛利率超过72.6%,仅上季度,其144亿美元的利润就几乎是Facebook母公司Meta 75亿美元净利润的两倍。
苹果的销售额继续增长,不过不如去年那么快/图源:彭博社
除此之外,iPhone总销量增长5.5%,带来506亿美元收入,占总营收的52%,证实了从2020年底iPhone 12开始的5G升级超级周期仍在继续。Mac营收跃升15%,至104亿美元。
包括Watch和AirPods在内的可穿戴设备业务收入增长12%,至88亿美元。不过iPad销量并不如意,营收下滑2%,至77亿美元。马埃斯特里提到了供应链中硅的限制,有报道称,苹果公司优先为iPhone而不是iPad配备芯片。
在各地区,结果喜忧参半。在美洲,销售额跃升19%,至400亿美元;欧洲销售额增长4.6%,至233亿美元;大中华区销售额增长3.5%,至183亿美元。相比之下,日本的销售额稳定在77亿美元,而亚太其他地区下降6.7%,至70亿美元。
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Transistor,一代游戏神作,移植到移动平台并自带中文,诚意满满。加之超高的游戏品质,获得了好评无数。游戏画面精致,bgm动听,战斗方式新颖酷炫,酣畅淋漓,可以选择即时战斗或者为游戏角色提前预设战斗行动,好玩到停不下来。
oceanhorn,很像塞尔达的一款手游,虽然赶不上塞尔达这样的神作。它作为一款手游的游戏品质也算的上相当优秀。画面和音乐都十分出色,在主角冒险打怪的过程中出现的谜题也为游戏增添了不少色彩,值得大家一玩。
lifeline,这款游戏是一款文字冒险类游戏,但是很带感,像和真人对话一样。玩家需要通过实时通讯的方式给游戏主角指引,帮助游戏主角逃出困境。这种实时通讯的方式,很像有人通过微信和你聊天,给玩家制造了游戏的真实感,会感觉游戏那头的有一个真实的人存在。
当然,除了上述说到的十款单机游戏,随着时间的流逝,还有越来越多的新单机游戏面世,好玩的游戏也更多,不限于以上游戏。