还有很多用户在使用Win7系统,最近有用户反映,使用电脑玩游戏的时候,发现网络延迟很高,十分影响游戏体验,有没有方法可以解决网络延迟高呢?其实造成网络延迟高的原因有多种,针对这一问题,本篇带来了详细的讲解,分享给大家,一起看看吧。

网络延时是什么意思呢?

网络延时是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

本机拨号上网的电脑网络延时高的原因及解决办法:

原因:

一般本机拨号上网的电脑玩游戏网络延时高是由于当前网络占用率过高,很多人会说了,我的电脑都没打开什么软件,网络占用率怎么会高呢?其实这跟目前很多播放器的后台进程有关,比如pps、快播、百度影音等播放器在安装后,每次电脑开机会自动开始进程,把本地资源进行不断的上传,导致网速很卡。

解决办法:关闭此进程即可

1、同时按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,然后点击“进程”。

2、找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“baidup2pservice.exe”三个进程,选中,点击“结束进程”—“确定”即可。

3、然后点击“开始”—“运行”—输入“msconfig”,回车,点击“启动”,把上述步骤3中提到的3个进程前面的勾去掉,然后点击“确定”,选择“暂不重启启动计算机”。这样下次开机这些进程不会自动启动了。

4、如果装的是电信的宽带,那么在玩游戏的时候最好玩电信的大区,如果装的是联通宽带,那么玩游戏的时候最好玩联通的大区,如果跨大区玩游戏网络延时高属于正常现象。

电脑网络延迟很高怎么办

网络延迟高解决方法:可能是wifi信号拥堵导致,可以进入路由器设置页面修改信道;可能是路由器性能比较低,可以更换新的路由器。

可能是宽带传输速率比较低,需要升级宽带;可以查看室内是否有电磁干扰设备,如微波炉、电话等。

路由器使用技巧:

1、手机不能上网,可以直接将网线连接电脑,如果电脑也不能上网可能是宽带出现问题,而不是路由器出现问题。

2、路由器长时间工作后会发热,因此要将设备放在通风的地方。

3、路由器发热会影响其性能,可以在不使用wifi时将路由器关闭,使用时再开启。

无线网络路由器(例如:D-LINK,TP-LINK,TENDA。)是一种用来连接有线和无线网络的通讯设备,它可以通过Wi-Fi技术收发无线信号来与个人数码助理和笔记本等设备通讯。无线网络路由器可以在不设电缆的情况下,方便地建立一个电脑网络。

网络延迟高有几种原因造成的?如何解决?

1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

2、网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

3、处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

解决方法:

1、提升WAN性能

企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。

增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。

2、修复LAN上应用性能

如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。硬件兼容性也会影响局域网效率。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。

3、工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。

数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。

扩展资料

网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;

>1000ms:基本无法访问;

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。

参考资料来源:百度百科-网络延迟

参考资料来源:百度百科-网络延时