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小编 7 月 13 日消息,据自称是互联网上最大的恶意软件源代码、样本和论文集合的 vx-underground 称,ALPHV 勒索软件组织声称已经勒索了万代南梦宫。

勒索软件是网络犯罪分子用来向受害者勒索钱财的一种恶意软件。犯罪者通常会通过加密文件,并威胁要公开文件来阻止受害者访问自己的数据,除非支付赎金。

万代南梦宫则是日本知名游戏发行商,以《吃豆人》《铁拳》和《黑暗之魂》系列等而闻名,包括今年大热的《艾尔登法环》也是该公司旗下的游戏。

另据论坛 4chan 内容玩家的爆料,网上出现了一张疑似万代南梦宫 2023 财年发行计划的图片,可以看到《艾尔登法环》DLC 命名为 Barbarians of the badlands(蛮荒之地的野蛮人),似乎是和褪色者们以及初代艾尔登之王“荷莱露”的故乡有关,将于 2023 年第三季度发售。

此外,如果爆料的图片为真,《铁拳 8》也将于 2023 年第三季度发售。目前万代南梦宫还没有对黑客组织的声明作出回应。

小编了解到,此前消息称已有多家游戏公司被黑客入侵,《巫师 3》《赛博朋克 2077》的开发商 CD Projekt Red 去年遭受了名为 HelloKitty 的勒索黑客组织攻击,EA 也被窃取了《FIFA 21》和寒霜引擎的源代码。

艾尔登法环单人玩什么职业

艾尔登法环单人玩什么职业如下:

1、武士,开局就有远程武器,自带长弓和箭,力量和敏捷度也很高,在面对大量怪物或远程作战时优势比较大。

2、观星者,开局就可以获得两个远程法术,开局蓝条也是所有职业中最高的。观星者最大的优势是推图会十分轻松,在打BOSS时可能会困难一点,但是可以召唤黄灵帮忙,降低难度。

3、预言家,开局拥有祷告触媒的能力,前期可以从圆桌厅堂的祷告商人那里购买咒术,这样就能拥有远程作战能力。

《艾尔登法环》(英语:Elden Ring)是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。于2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S发行。

《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。于2020、2021连续两年获得TGA年度最受期待游戏奖,2022年7月13日,黑客组织声称已勒索万代南梦宫,《艾尔登法环》DLC 曝光。

如何评价3DM游戏网以米哈游抄袭《艾尔登法环》为题发表的公众号文章?

宫崎英高游戏《艾尔登法环》正式解锁,游戏媒体们给出了超高评价,然而,玩家在 Steam 的评价却是“褒贬不一”。从评论来看,玩家对于玩法、剧情等没有多少异议,最主要的吐槽点就是优化太差,Bug 也不少。

游戏发行商万代南梦宫在官博发帖,向遭遇游戏性能问题的玩家致歉,并表示正在努力优化中。万代南梦宫表示:“感谢《艾尔登法环》玩家们的反馈,遇到了一些问题,会阻止游戏正常运行,对于由此可能造成的任何不便,我们深表歉意,并请您耐心等待。”

《艾尔登法环》的开放世界所提供的丰富探索要素以及冒险感让玩家沉迷其中,这样的游戏设计只有在3D世界才能呈现吗?如果《艾尔登法环》是一款诞生于SFC像素游戏,又会是怎样的?现在,这个问题有了答案。

国外游戏节目64Bit制作了一段他们认为的SFC版《艾尔登法环》效果演示,让我们看到了SFC机能加持下,2D像素风格的《艾尔登法环》样子究竟如何。比如像素版本的《艾尔登法环》使用了类似SFC平台《最终幻想6》一样的大地图设计,玩家抵达指定地点后开始探索地下城。就算是作为一款SFC的像素游戏,这样的《艾尔登法环》仍然拥有出色的BOSS设计,你说对吗?

《艾尔登法环》在玩家群体当中掀起了一股“受苦”浪潮,游戏发售不到销量就突破了500万大关。媒体提前给出的满分评测也好,各路up主积极踊跃的直播也罢,除了那些已经被《黑暗之魂》《只狼》等游戏洗礼过的玩家之外,这一次,依然有很多自认为手残的新玩家,以购买游戏的方式,告别了“热闹是他们的,我什么也没有”的局外人阵营,“暂时”加入到褪色者行列当中。

是因为这些玩家当中有非常一部分,并没有承受住魂系游戏一直以来所标榜的高难度,开局便被战斗机制,路边野怪,加上前期小BOSS的三板斧给砍晕,“我看见,我来到,我(被游戏教育一番后)离开”,就此成为《艾尔登法环》留给这些玩家的回忆。

在宫崎英高主导的历代魂系列游戏取得商业成功之前,高难度一直被认为是高销量的天敌,有段时间游戏厂商为了吸引更多玩家,更是想方设法用一种“伺候”的态度,试图把玩家留下,结果却经常事与愿违。那么难度的标准究竟该如何界定?游戏发展过程中难度曲线是升高还是走低?《艾尔登法环》这样的游戏又为何具有让人迎难而上的吸引力?就让我们从游戏的接触讲起,聊聊难度与玩家之间的相互影响。