其实很多人没想到的,最近极其盛行的女权早已在游戏领域影响深远,在前面五六年的时间里不断发酵,游戏厂商现在做游戏都必须考虑一个“女权”因素,这方面还是欧美女权发起的战火。

中国的“田园女权”并不是个例,在14年欧美女权盛行的时候,也有很多依靠女权话题敛财的人,比起国内女权的流量变现和微商,人家是直接制作女权教育视频,搞众筹,主题是批判一些游戏内容物化女性,多是以断章取义,以各种角度批判游戏不尊重女权,分为三个方面来说。

一,女主角是背景板?不尊重女权!

任天堂的马里奥系列成为一个批判对象,勇士救公主的情节,然后作为女性角色的女主只是个背景板,基于这一点,回顾过去这种刻板印象,更多还是游戏核心群体的引导,内容都是正义伙伴拯救世界,不是没有过女主的出现,只是被市场淘汰而已,游戏的代入感决定了男人更喜欢用一个虚拟男性形象代入,动作游戏的男性角色也有更好的剧情扩展面,。

主要女性玩家仍然不是游戏的主力,主机游戏超过90%的游戏拥有一个或多个可以操作的男性角色,可操作的女性角色仅仅占51%,就可见一斑,不过女权不会提到另外的51%,也不会看见任天堂出了一款女性向《超级碧琪公主》的事实。

二,针对女性的游戏暴力情节?不尊重女权!

的确,现在相当多的游戏元素都是为男性玩家服务的:暴力,正义,犯罪,很多fps游戏都会附带极为重口味的暴力因素,这一点值得商榷,但国外对暴力情节容忍度极高,那些针对男性的,下流的乃至变态的性暗示广泛存在,说是现实主义,在这个重口味游戏的High点越来越奇特的年代里,批判这些没错。

不过国外女权的角度还是十分刁钻,居然还指控Bioshock一类游戏内容,在场景里摆放女性npc尸体,称其物化女性,又把主题跑偏了。

三,游戏女角色长得太漂亮?不尊重女权!

这一点是影响最为深远的,也是国外女权碰瓷游戏公司最为成功的方面,把游戏的漂亮的女角色和物化女权等同,宣扬“游戏物化女性”的概念,性感一点儿就是物化女性,是歧视,金刚芭比就是妖魔化女性,也是歧视,游戏干脆没有女性就是轻视女性,还是歧视。

女权怼的游戏公司很多,育碧,卡普空,任天堂,暴雪,拳头等等,不仅仅是舆论压力,欧美女权组织是真的会告你的,所以后续游戏公司要出新英雄,新游戏,都有防止被女权盯上的风险。

lol被一篇女权教主文章斥女英雄太暴露,不让拳头出大胸大屁股的美女以后,玩家表示之后lol的平胸越做越好了。

守望先锋也有类似的遭遇,女权作者认为这是一个可爱,灵动,俏皮的女性角色,而猎空的胜利姿势过为性感并且影响到了他的小女儿健康成长(似曾相识的理由),请求更改这个姿势,让猎空做强悍的女性不做炫耀性感的女性,被批判女角色太性感会带坏小孩后,暴雪从善如流,改了个更性感的出来。

另一方面,WOW也在女权的影响下对希尔瓦娜斯护甲改动,和谐了小蛮腰,解释穿护甲是为了保护自己。。

星海5也被女权碰瓷,大概是说其中一个角色穿三角裤形象不行,然后,然后设计师就改成了四角裤。。

SNK旗下作品拳皇14的女角色安琪儿由于胸大被女权攻击“物化女性”,SNK知道后把她的胸部做的更大了。

文明系列也被折腾没女角色,所以文明6里女性领袖一共14个,而真正的历史上,女王是极少极少的,文明6里面女领袖已经超过1/4接近1/3了,帝国时代同理。

古墓丽影劳拉可以是个游戏女性代表了吧,也被挑剔大胸,后续版本就变成了女权要的阳刚。类似的例子还有很多,众多游戏公司都是深受其害,大多数还是选择了妥协,向女权示好。日本上架欧美的成人游戏很多取消了乳摇和碰触系统,但我一直奇怪的是Galgame界与女权居然还算相安无事。

可以说,游戏和女人本来也是代沟的,有个笑话是说“妻子怀疑丈夫出轨于是谎称出差暗中准备捉奸,结果看见老公和几个男人打包了烧烤往网吧走,脸上洋溢着她从未见过的笑容”,开黑游戏一向是男人获取快乐的净土,网吧是以前的天堂。

女权向游戏开炮,理由往往是游戏里女性没有地位,女角色太漂亮,而实际上女权才有这毛病,而女玩家没有,玩家在游戏里只会在乎这个游戏有没有可玩性,好不好玩。对于女角色漂亮的问题,玩家其实普遍都是很客观的,认为一个角色的造型应该符合游戏的整体世界观设计,如果一个游戏的角色都特别漂亮会显得整个游戏非常low,合金装备5里静静“依靠皮肤呼吸,穿了衣服就会憋死”的设定就充分说服了玩家。

实际上只要游戏好玩,没女性也会有太大影响,只是女权依旧会认为这是歧视罢了。

比如大家一起批判的死或生沙滩排球,一个摄影游戏,女权依旧是物化女性,玩家说的是沙滩排球就是噱头,压根没啥游戏性,其次,另外加个不会震动,2代好歹还有很多能玩的东西,3代是除了人物模型其他是全面倒退。两者完全不在同一世界。(这游戏后面没欧美版)

所以国外女权现在也是个人人喊打的存在,70%的欧美女性不认为自己是女权,认为这是贬义词,非常讽刺了,但其影响仍然存在,游戏厂商往往要考虑游戏里女权的因素,给玩家造成了很多困扰,女角色是真的越来越丑了,龙腾世纪是典型,日厂拯救世界(日本女性抗议联合国禁止二次元和三次元成人游戏内容,理由是会对她们造成更大伤害)。

而国外女权的对中国游戏影响有限,我们往往是被动接受的结果,因为原创游戏都没中国的份,大多是滞后的新闻乐呵乐呵,有点印象的就是拳头公司冒出丑闻,内部员工性骚扰,性别歧视,本来是公司管理的问题,是女性收到真正的歧视,到中国被传成“lol被女权主义告所以不敢出美女英雄”,引起了大范围争议。

中国女权对待游戏界方面简直没有入口,一方面是中国主机游戏受众群不多,独立游戏在历史进程被碾压,另一方面暴力色情的管控根本不用女权出手,广电可以做得更好。

国外游戏物化女性的一个最大标准:长得漂亮,这个条件在中国常遭折戟,18年中国女性手游玩家井喷,调研发现女玩家也非常喜欢漂亮的女角色,一类暖暖游戏是代表,因为国外游戏进不来,中国就算是女玩家也是经常吐槽游戏女性穿得太多,而不是太少。

结果导致国内现在田园女权在游戏界找不到具备关注点的出口,碰瓷走向非常古怪的发展。

比如碰瓷王者荣耀这个例子,评论居然能引申到“这个露着大腿包饺子的嫦娥,像不像你们家穿着新衣服包饺子的女性亲人”,已经无力吐槽,田园女权的极端化最近批判的很多,就不多说了。

女权的冲击对于游戏的发展还是有好的一面的,至少欧美游戏现在除了白人+黑人的传统设定外,还附带了一个女性剧情台词丰满,有个性,不能太漂亮的要求,比如刺客信条大革命之前被女权怼得很惨,因为没可以操控的女角色,后面奥德赛就有了,典型女战士脸,中国版本还出了女主,玩家普遍都是乐于接受的。

总结一下,作为在玩家和游戏之间插入的第三者,国外女权对于“物化女性”这个概念滥用在游戏领域后,对于游戏界仍然造成了不可磨灭的影响,国内田园女权也抨击过游戏,但没掀起波澜,主要还是在现实对立上找出口,找热度,比如送键盘那事。

对于游戏领域的女权出现,认知上玩家还是不接受的,真女权哪来的这么多事,男频女频你看你的后宫,我看我的腐文,她舔她的型男我舔我的美女相安无事,互相看不起也没对立打架,极端女权才会去在男性向的游戏里寻找性别对立的存在感,看看剑网三,女玩家居多的游戏,简直是“物化男性”的标杆。

游戏领域上的女权问题已经超出了“玩游戏”这一单纯的范围,玩游戏的只有玩家,没有性别,而女权寻求的不是游戏快乐,只是自身权利的宣发而已。

“责备女性”的声音越来越多,女权主义到底在追求什么?

这里说的应该是田园女权主义,而非传统意义的女权主义,传统女权主义要求的是男的可以开车,女性也可以,追求的是自己心里想要的,享受权利时也会尽义务,在兼顾好家庭时自己可以从事自己喜欢的工作等,这是女权主义,传统意义上的。田园女权主义只享受不付出,只要可能会对自己有损的,都抵制,缺乏最基本的思维,拿鸡汤文当圣作,看啥都是在压迫她们,例如,组成家庭,她们认为自己成了保姆生育工具,孩子还不是自己的等等,任何人都在迫害她,在结婚前想的不是如何过好,而是想着如何离婚后获得更大的收益,认为婚姻法在迫害女性,羡慕别人的生活,却从不想着努力,只等压榨舔狗等等。在这里想问这些女性几个问题,第一,你们拿着鸡汤文当圣旨,鸡肉是谁?谁吃了鸡肉?第二,男性拿出来你幻想的东西,你能够配的上吗?第三,你们真的有思考自己要的是什么吗?

真正的女权主义应该是什么样的?

这里说一个我提倡的女权流派吧。

我提倡非社达 存在主义女性主义。

非社达就是存在主义。

存在主义女性主义强调对所谓的女性“内在性”的超越,企图摆脱“他者”和“他性”状态,使女性主体意识得以树立,使女性成为一个自由的主体,实现自身的价值。

当一个人的价值不是从欺负另一个人那里获得证明,这就是存在主义。


存在主义女权代表人物:波伏娃

社达们看不到自己的样子,他们必须通过别人的不幸,来确认自己的幸福。从别人的羡慕眼光中,才敢相信自己混得还不错。

不打压别人,不享受别人崇拜的目光,他们甚至不能确认自己是活着的。

何其悲哀和可笑!

非社达不需要这么麻烦,因为她有自己的内心世界,而且不是孤立的内心世界,是与人类整体连接的,是与人类的过去和未来连接的。她看似孑然一身,实则内心丰富无比。

存在主义,就是认识到:对比关系不是人的实质。

别人的不幸不是你的幸福,如果你还承认自己是人类的一员,别人的不幸,就是我们自己的不幸。

有几个人能看到这一层,想到这一层?

除了以上概念的澄清外,抛去道德因素,说一说为什么选择非社达存在主义女权。

很多姐妹说女性要夺权。

挺好,怎么个夺法?

这根本是个抽象概念。又不是去抢玉玺!

权力的本质是什么?是支持者的数量。

所以,幻想一夜夺权,这是三岁孩子过家家。

有的姐妹说,女权也要社达,用魔法打败魔法。

在男权制定的偏袒男性的规则下,你要用和男性一样的套路,来打败男性。不好意思,在数学上,这就像是因为a>b,b>c,所以c>a。如此明显的错误。

女权最大的困境不是男性的直接压迫,而是女性作为受害者的同时,还是男权最有力的打手,代替男性,对女性进行最直接的规训和监督,最典型的就是母亲对女儿。

也就是雌竞。

媚雄者必竞雌!

搞女权的第一步并非直接对抗男权,而是瓦解雌竞。



男权社会,男性作为上位者,女性作为下位者。

女权要实现的是平等。

奴隶因为负担不起自由的代价,不仅寻找奴隶主,她还痛恨别的奴隶比她漂亮。这就是雌竞,也是奴竞。

所以,外貌羞辱和荡妇羞辱在女性内部非常盛行。这才是女权面临的内部分化力量。

要“夺权”,先把整肃内部力量。内部尚且分化至此,哪里还会有外部力量的支持,夺权,从何说起?

女权最大的困境是:在男权社会,男性的短期利益和长期利益在男权社会是统一的;而女性的短期利益和长期利益是分离的。

之所以是分离的,是因为女性已经有了深深的奴性,所以她的短期利益是找个好的奴隶主,并且生怕别的奴隶夺走她的奴隶主。

如果女性愿意做个人,短期利益和长期利益就统一了。

去除女性的奴性,使她们精神独立,成为一名非社达,无需仰仗奴隶主凝视和挑选,就能感受到自己的价值,成为一名真正的存在主义者。

如果女性学不会做一个人,用长远的眼光看问题,只顾眼前的奴隶利益,互相监督和规训,女权永远实现不了!

抛开道德因素和人类的尊严,就纯粹实现目的来看,女权“不配”社达!

社达的女权只会进一步加大女性内部的分裂,离女权的目标越来越远。

所以,从这个角度来看,女权有必要“惩处”社达和奴竞的“叛徒”。也就是坚决不支持妻权和社达女权。


女权如果支持妻权,那会将大多数女性都变成男人的奴隶,好的妻权,也就是保护弱者的婚姻,会将所有的女性都变成弱者。保护奴隶的奴隶制就不是奴隶制了吗?

只要有奴隶,就有奴竞,就是社达。

反过来,只要社达,必然生产奴隶和奴隶主。

我永远不能理解那些嫉妒、雌竞、奴化、攀比的人的乐趣。虽然,我知道他们的心理机制,但实在无法苟同他们的恶趣味。

我想停止这一切。

我想要的女权也许在人类有限的历史中都实现不了,更不用说在我自己的一生中了。这不要紧,作为一名INTP,我只知道我的逻辑推导是对的,我的情感是正义的,这就够了。这就是我最大的乐趣。

理想从来不是能够在自己一生中实现的,预备能在自己短暂的一生中能实现的,那个叫“计划”。

女权是我的理想,不是我的计划。

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作者:非线性不回归(来自豆瓣)

以上就是本次小编整理的国外女权在游戏领域的影响,以及在中国的古怪发展,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。