犹豫就会败北,果断就会白给,各位小伙伴们大家好,我是游戏日报小Y。欢迎大家收看本期的“Steam一周销量榜”(11.15-11.21)。

因为新游的发售,本周榜单出现了十分奇怪的现象,前三名竟然都被同一款游戏独占。看到这种成绩,恐怕很多玩家会以为是哪家的口碑大作吧?大作的确是一款大作,但却是一款口碑大崩的大作,才刚上线2天的它,就已经收到超过3.1W的差评了。下面就一起来看看吧!

《战地2042》—排名第一、第二、第三

作为年度FPS游戏,本作上榜拿冠军无可厚非。但没想到解禁才刚刚两天,《战地2042》的口碑便断崖式下跌,目前Steam好评率仅仅只有26%。而且从网络数据显示,虽然《战地2042》不仅在Steam销量排行中屠榜了,但因为游戏质量的缘故,同时在Steam十大最差排行榜中也名列前茅。

之所以会如此,是因为《战地2042》游戏的优化问题过于严重。大量玩家反映枪械、载具平衡做得稀烂,bug多气垫船封神,非常影响游戏体验。为能容纳128人虽然地图做得很大,但十分空旷躲避物寥寥无几,步兵甚至都没有活路,落地30秒就能被天上炸成薯条。

此外,游戏的优化也有严重问题,就算高端配置帧数也经常掉帧,很多测试阶段就出现过的BUG,到如今正式推出也没有更改。之前测试玩家反馈问题时,官方说测试阶段玩是老版本,但没想到新版本竟然也还是这样,如此质量和态度也难怪玩家们要退款打差评了。

其实想想也能理解,毕竟上次测试和正式上线,中间仅仅隔了这么一点时间,想要做出大改动几乎没有可能。所以,《战地2042》的拉胯也可以说是情理之中,不知官方后续会如何处理,才能平息玩家们心中的怒火。

《极限竞速:地平线5》—排名第四、第五

相比《战地2042》,《极限竞速:地平线5》的口碑就好得多了。游戏整体延续了前作优秀的内容,并且各方面都做了一些提升,尤其是画质方面饱受好评。墨西哥的阳光沙滩、广阔公路、刺激泥地等,游戏中的展现都非常不错。不过,游戏服务器不稳定的问题,暂时还没有得到很好的解决,玩家依然会面临掉线的困扰。

但游戏没有太大的问题,对于喜欢竞速的玩家来说,是一个不错的选择。

《破败之王:英雄联盟外传》—排名第六、第七本作是由拳头公司IP授权,并经Riot Forge发行的一款回合制RPG游戏。玩家可自由控制一支英雄小队,体验独特的兵线交战系统,剧情、人物、音乐都很在线,游戏和《battle chasers nightwar》是同一个研发,所以美术风格上有一定保障,代入感很强。

游戏虽然有《英雄联盟》的授权,但其实在游戏内容上两者差别很多。从玩家们的差评来看,游戏的UI交互和玩法不太理想,算不上是一款合格的rpg游戏,估计买的玩家是冲着IP去的吧?

《光环:无限》—排名第九

本周,343正式宣布本作在steam开启免费多人模式测试版。游戏总体而言还是很不错的,在保证了《光环》系列游戏一直以来的FPS优点外,还添加了更多的优化,地图设计、枪械平衡等都可圈可点。尤其无限通行证和延迟补偿这两个点,让很多玩家给出了好评。

虽然游戏创新性不强,但靠着同行们的承托,今年的微软算是赢麻了。

以上为部分排名,完整榜单如下:

1.《战地2042》2.《战地2042》黄金版3.《战地2042》终极版4.《极限竞速:地平线5》5.《极限竞速:地平线5》终极版6.《破败之王:英雄联盟外传》7.《破败之王:英雄联盟外传》豪华版8.《帝国时代4》9.《光环 无限》(战役)10.《模拟农场2022》

国游之殇,仅仅一周登顶Steam差评榜榜首,曾经王者缘何沦落至此

说 游戏 ,聊故事,大家好,我是小翎~

近年来,国产 游戏 的发展可谓是欣欣向荣,不少独立工作室的产品逐渐崭露头角,有百花齐放的趋势。先有如万国觉醒的手游,赚取极多外汇;后有3A级别大作演示,黑悟空震惊全世界。

国产 游戏 ,已不仅仅作为消遣 娱乐 的手段,更重要的是,它逐渐承担起了文化输出的责任。而就在近期,一款曾经的国产巅峰卡牌 游戏 ,且饱含着中华文化风气的国游,仅仅上线Steam一周,却以绝尘之姿,登顶差评榜。笔者难忍心中之哀,不吐不快。

国游之殇,仅仅一周登顶Steam差评榜榜首,曾经王者缘何沦落至

01

曾经卡牌 游戏 的巅峰,王者之姿风靡一时

对于不少90后来说,三国杀这款卡牌 游戏 必然不会陌生。我的高中和大学时代,简休时间能与三五好友,一同打上一局,便是最欢乐的时光了。那时候一个班级的三国杀卡牌,聚集在一起足以堆满一个大纸箱(要问怎么知道的,班主任没收的呗)。

在那个手机app和信息传播速度并不十分发达的时代,三国杀能够获取如此高的人气,与其卡牌设计分不开。

每一个男孩子都有一个三国梦,人均三国迷的时代。三国杀角色技能充分借鉴了三国演义的故事,以及 历史 人物的传记,加以艺术加工后,成就了它的辉煌。

02

忘却初心的陨落

如果说纸质时代的三国杀卡牌,是它最耀眼的辉煌,那么自从迈入网游时代之后,三国杀就在下坡路上越走越远。

从故事背景、人物技能设计上来说,接手的策划者们远不如第一代创始者们的文化底蕴。最初设计的技能,根据人物的背景故事与关系,具有非常契合的联动性,还原了经典著作中人物的形态。但之后的设计就越来越离谱,人物的联动难得一见,背景故事也愈发没有经典可依。

从 游戏 角度上来说,武将强度完全没有平衡二字可言。氪金武将与免费武将有着天壤之别,新三国杀中更有“八阴”武将的称号存在(强度超级变态,一人秒杀全场)。

因此,仅仅一周,Steam上仅有6%的好评率,成为差评榜首。且在这6%好评中,也有不少阴阳家,打着好评,言语却都是讽刺。

03

运营套路不断,“骗氪”毫无底线

如今的三国杀,在运营模式上来看,是笔者所见网游中最过分的。每日都有充值活动,对玩家进行“骗氪”;每月都会有新武将出现,对玩家进行“逼氪”。其手段与模式花样繁出,尽其所极。

04

国游之殇

三国,其诸多著作都是中华 历史 上的瑰宝,蕴含着我中华文化之底蕴,彰显着我中华文化之内涵。

就三国题材的 游戏 来说,原本是非常好的文化输出途径。能够将我们华夏辉煌的 历史 、人物故事,展现在作品之中。可在一切向“钱”看的运营模式下,全然变了味道。

作为一个微不足道的 游戏 我,真心希望国产 游戏 能够出现更多的优秀作品,带着仅属于我们的文化辉煌,传播至世界各处。毕竟,西方的画轴再美,也道不出我东方的神韵,不是吗?

盘点10款好玩的Steam游戏,都是销量能超千万的人气大作

在Steam平台上,玩家们评判一款 游戏 是否好玩的标准之一就是它的销量,原因很简单,只有优秀的 游戏 才会得到玩家的认可,诱惑玩家花钱购买它们。下面这10款销量破千万的人气 游戏 便是最好的证明,它们每一款都有独特的地方,也只有这样它们才能吸引玩家去玩。

《方舟:生存进化》

《方舟:生存进化》是2015年上线的一部老牌生存沙盒 游戏 ,在6年的积累里,《方舟:生存进化》早已取得了销量破千万的成绩,不过相比较销量破千万,《方舟:生存进化》的在线人数更加的经验,每一年《方舟:生存进化》的在线人数基本上都在Steam在线人数榜前十出现,可谓是超越了99%的同类 游戏 。

《方舟:生存进化》当年之所以能火起来,主要原因是 游戏 中那恐龙与沙盒结合起来的 游戏 玩法,在这款 游戏 里,玩家们能将各种强大的恐龙给驯服,然后再利用它们的力量去打造出美好的家园,这无疑是在保留了 游戏 可玩性的基础上降低了 游戏 的肝度,让无数玩家得到了满足,进而获得了高销量。

《GTA5》

《GTA5》是Steam上的一款十分经典的 游戏 大作,它所塑造的自由之城圣洛都依旧是所有Steam 游戏 中最出色的地图之一,在这里,玩家们能随心所欲的享受着美好的生活,而线上模式的出现更是让《GTA5》玩家获得了从来都没有过的刺激性。

《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》是卡普空旗下最火的 游戏 ,毫无疑问它的销量也已经突破了1000万了。在这款 游戏 中,玩家们将会与来自各个世界的怪物们对决,玩家将有二十种以上的武器供自己选择,只有针对怪物的弱点与之交战,玩家才能有胜利的可能。

今天10款好玩的Steam 游戏 先说到这,其余作品,我们来日再为各位介绍。

宝可梦开发商凉了?Steam新作上架4天仅4个评论,其中3个是差评

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

近日,Steam上线了一款角色扮演类 游戏 ——《小镇英雄》(Little Town Hero)。这款 游戏 拥有着非常落后的画质,枯燥单一的 游戏 性和毫无特点的剧情。

当然,这种作品并不能吸引玩家,在上线了4天后,Steam上仅留下了4名玩家的评价,至于有多少人购买,小弟想想,可能两只手都能数的过来。

如果它是一个独立制作人做出来的作品,那还情有可原,甚至听起来有点励志,但令人吃惊的,是这款 游戏 来自日本的一家大型 游戏 公司——Game Freak。

Game Freak于1989年成立,旗下拥有数不清的 游戏 作品, 其中最出名的,就是全球最值钱的IP《宝可梦》。

没错,《宝可梦》不是任天堂的,是由Game Freak(GF)研发制作的,并且GF是《宝可梦》系列唯一的正统作品开发权持有者。

在《宝可梦》系列发售的过程中,任天堂也只是为GF打工的。

然而令人可惜的是,Game Freak除了《宝可梦》这个IP之外,其他的作品在脱离了任天堂的发行渠道后,销量都十分惨淡,即使是去年新发售的《宝可梦剑/盾》系列,在任天堂的大力公关的帮助下,口碑依旧平平。

这一切最大的问题,就是没新东西了。

画质没提升,玩法没创意,一切都是按照老的来。

这让玩家怎么满意?

其实,Steam上的《小镇英雄》早在去年就已经登陆了任天堂的NS平台,但由于任天堂并没有对这款 游戏 做什么公关, 游戏 本身的质量也并不理想,所以销量十分惨淡,连《宝可梦剑/盾》零头的零头都没有。

为了证明自己没有任天堂依旧能混的很好,Game Freak又将这款 游戏 推广到了Xbox、PS和PC平台上,但结果依旧不尽人意。

不少玩家嘲讽Game Freak(GF) “离开了任天堂,只是个三流厂商。” 从作品的结果来看,这种嘲讽似乎并没有什么错误。

回到 游戏 本身,GF在这款独立作品中加入了角色扮演新元素,弱化了等级机制,但在以BOSS为主导的剧情推动下,玩法显得十分过时。自主 探索 的要素也是少的可怜,玩家更多时候都是在无意义的摸索地图,浪费时间。除此之外,画面和打斗机制也是落伍的离谱,说这款作品是十年前做的,小弟都相信。

很可惜,这个拥有着堪称世界第一大IP“宝可梦”的公司,早就已经落后于这个时代。如果脱离了任天堂,他或许都无法在这个时代生存。

《宝可梦》系列除了能让老玩家们感受下情怀,也只是在原有的底子上进行修饰,看不出明显的进步。

《小镇英雄》也暴露了如今GF真正的水平,那么网友是怎么看的呢?

——感觉这款 游戏 要画面没画面,要玩法没玩法。

——好的引擎价格虽然很贵,但宝可梦赚了这么多也该提升下品质了吧?

——感觉GF离开宝可梦,离开任天堂就根本活不了。

最后,小弟有话想说: 很多人或许会奇怪,为什么这样一家实力不足的公司却拥有《宝可梦》这样大的IP,任天堂为什么不买下来,归根结底是因为GF不肯卖,毕竟《宝可梦》是只下金蛋的鸡,未来依旧有升值空间。不过小弟认为,如果GF再不想办法提升自家 游戏 的品质,或许连《宝可梦》这个招牌都会砸在自己的手里,毕竟玩家的眼光正在越来越挑剔。

一个正惊问题: 你玩过宝可梦吗?你如何看待Game Freak这家公司?

因太火惨遭停服的Steam游戏!排队30小时还进不去,好评跌至17%

大家好,我是X博士。

自古以来都流行着“乐极生悲”这个成语,当天大的好事砸在自己头上的时候,很多人常常会被这突如其来的好运砸懵。

就好像中彩票却抽了过去。

游戏 厂商中也有这样的情况, 最近有一款 游戏 ,就因为玩家数量过多导致官方不得不关闭所有的服务器 ,等待一周后再重新上线。

这个好运的家伙究竟是谁呢?今天就让我们一起来看一看这款《最后的绿洲(Last Oasis)》。

划重点一:发售就登上销量榜的 游戏 ,竟然只能进一万个玩家

前段时间Steam上线了一款全新的生存沙盒类 游戏 《最后的绿洲》,在跳票了两次之后终于登陆Steam。

游戏 里不仅有常见的生存沙盒元素,战斗内容也非常新颖,它摆脱了你一棍我一棍回合制操作,在人物近战中加入了类似荣耀战魂的格挡,使操作感提升不少。

游戏 中颇具创意的代步工具“翼行者”,像极了荷兰艺术家泰奥扬森所做的“噬风兽”。

玩家还能在载具上改装一些武器,例如弩炮、散弹枪、巨型弹弓之类的装备,以此来与其他人的载具进行搏斗,战力充沛时甚至还能在沙漠里挑战巨型怪物。

或许是生存 游戏 玩家都偏爱这种新奇的设定, 游戏 一经发售立刻就引起了不少玩家的关注,主播们争相涌入,引来了一大批玩家的支持。

幸运的它在发售几小时后就顺利登上了Steam全球销量榜前几位。

然而这种幸运并不是它能消受的,这款 游戏 上线前号称支持“万人同时在线”,可当玩家买了 游戏 后才发现, 所谓的“万人”并不是指每一片绿洲,而是总服务器。

也不知道是买了哪个网吧淘汰下来的地摊货,总之一款挂在Steam销量榜榜首的 游戏 一共只能进去一万个玩家,实属离谱。

玩家买来 游戏 发现根本就进不去,打开 游戏 就是对着壁纸发呆,有的玩家排了三十几个小时愣是没有进去 游戏 ,无聊到回去上网课。

而最可气的,Steam只有在游玩两小时以内才会予以退款,玩家光是排队就把这两个小时给耗了过去。

一时间 游戏 口碑迅速反扑,国区好评率更是一度低至17%,而且好评也几乎都是反串黑。

在 游戏 的评价中,有人吐槽、有人作诗、也有人玩起了传统艺能,不过归根结底,所有的问题都直指垃圾服务器。

开发商硬挺了三日,最终还是宣布停服一周进行服务器整改,并对玩家予以退款。

也算是首个因为人气过盛而导致关服的 游戏 了。

划重点二:从热销到关服仅用三天 还被玩家挖出黑 历史

出现这样严重的问题,对于 游戏 销量可谓是个极大的打击,一款登顶销量榜的 游戏 没过三天就停服,还出现大规模退款,基本算是白折腾了。

从Steam 游戏 评价数据来看,游戏 在宣布停服整改后评价数量急剧下降,从原先的榜首变成无人问津。

由于首发有折扣,大部分玩家都是以89元的价格购买的 游戏 ,而在停服退款之后,玩家如果想要重新购买,就需要用原价108的价格购入。

等于说由于开发商的失误,让玩家不仅有了极差的 游戏 体验,还提升了再度入坑的成本。

所以即便是一周后服务器整改结束,这款 游戏 基本也不会再像最初那样火爆了。

而服务器问题的爆发还为这家名不见经传的工作室带来了新的麻烦,它的黑料被玩家扒了出来。

Donkey Crew的前身是一个名为cRPG的骑砍MOD团队,他们脱离骑砍后做的第一个 游戏 就是一款类似骑砍的《国王与臣民(Of Kings And Men)》。

然而这款 游戏 发售一个月就鬼服,制作组承诺的内容也一直迟迟没能发布,最后干脆在Steam下架 游戏 ,直接跑路。

虽然后续该工作室有做出澄清,说是被资方坑害,但也只是一家之言,这次开测就拿壁纸糊弄人的行为让老玩家们再度回忆起了当年被坑的事迹,于是纷纷在社区中发帖提醒。

看来这款 游戏 想要再度盘活可真是难上加难了。

课后总结:

由于本次操作过于离谱,加上 游戏 团队本身有黑 历史 的缘故,X博士还是建议大家再观望一段时间,以防再度上当。

国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

【经典 游戏 】

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

【全球热门】

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

以上就是本次小编整理的Steam一周销量榜:口碑大崩!2天3W差评,这就是2021年度大作?,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。