引言:我上一次看到新闻后立刻打开电脑准备稿子,还要追溯到微软收购贝塞斯达,区别在于这一次微软支付的收购金额,是上回的十倍。
不用解释了,这TMD就是惊喜。
北京时间2022年1月18日晚,微软宣布以678亿美元现金,正式收购动视暴雪,微软XBOX总裁菲尔·斯宾塞表示动视暴雪在收购后,将继续保持(相对)独立运营,该公司游戏作品将会在未来尽可能加入到微软的XGP会员订阅制服务中,让目前2500万用户XGP用户可以享受到本体免费的动视暴雪游戏。
当然了,诸如《使命召唤》加入XGP这种事,玩家们闭着眼也能想到,如今更多悬念在于这场游戏业界有史以来最大的收购,会给微软,动视暴雪,其直接竞争对手索尼,间接竞争对手任天堂,整个业界,以及所有玩家,带来哪些变化。
接下来,就让我们以直球问答的形式,探讨一下微软收购动视暴雪之后,有可能会发生的各种改变。
1、4000个亿究竟值不值?微软从收购中得到了什么。
虽然上来就探讨微软花费678亿美元,约合4000亿人民币(作为对比,去年我国游戏市场全年总收入,是3000亿人民币,实在很难说是我国市场体量巨大,还是微软真他娘的有钱)收购动视暴雪是否划算,属于典型庶民操着帝王心——营销好看的多了,但我认为还是有必要给大家简单介绍一下,动视暴雪这家游戏超级市场里,究竟有哪些值得暴雪一次性梭哈的俏玩意儿。
除了《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等我国玩家熟悉的超级流行大ip,动视暴雪还拥有北美最大的三消游戏厂牌king(也是考迪克主导下收购的,咱这故事算是连上了),诸如《糖果粉碎传奇》的各种山寨抄袭版本,大家的手机里或多或少都下载安装过吧。
接下来《守望先锋》职业联赛的组织网络和赛事资源,传承自《魔兽争霸》和《星际争霸》的优质基因;而《吉他英雄》《古惑狼》《托尼·霍克滑板》等近年来陆续点了复活的昔日爆款,组成了潜力股的阵。
最后,便是我们很多人明明身为其中一员,但反而容易忽视掉的战网会员。对于近年来主推订阅制的微软来说,暴雪战网有可能纳入xgp的潜在用户数量,也是天价收购的重要指标。
所以要问值不值,我认为现阶段肯定不值,但所有大宗商业收购,都是在被收购方溢价的同时,收购方对未来预期增长做出的支付,微软收购之后的持续良性经营,才是多年后评价这次收购成败与否的关键。
2、考迪克可以滚犊子了吗?微软能否给动视暴雪如今的混乱局面画上句号
说来也巧,咱们的专栏近一个月里从盘点年度人物时希望2022不要看到考迪克,到上一篇因为动视暴雪股东坚定留下考迪克继续“祸害”,到这次微软收购后,菲尔·斯宾塞出任CEO,不知不觉居然组成了“考迪克三部曲”。
距离去年底许下的新年愿望(不再看到考迪克)或许又近了一步
虽然还没有官方宣布高层人士变动,但是《华尔街日报》最新消息指出,微软在此次收购全部完成后,长期担任动视暴雪CEO的考迪克将拿着约3亿美元解约金,加上此次收购带动其手里动视暴雪股票上涨赚到的3.7亿美元,以并不体面但是绝对血赚的方式,开着豪华超跑走人。
如果你还记得之前咱们在文章里对考迪克精明算计至极的描述,便可以想见他早就对自己的钱程做好了打算。就像一些职业球队为了迅速提升战绩,球队老板会不惜高价违约金也要解雇糟糕的主帅一样,我认为微软一定会解雇在公司内外早已经惹得天怒人怨的考迪克。当然考迪克这种赚钱高人肯定不愁下家,咱们考迪克三部曲的第四部《魔鬼的救济——聊聊XXX游戏公司聘请考迪克出任CEO这件事》,想想居然有点期待呢。
3、还能在PS5上玩到今后的《使命召唤》吗?
这次收购的新闻爆出之后,很多玩家认为以微软格局之大,PS主机用户数量之多,COD品牌商业价值之高,又有《死亡循环》PS5主机端限时独占在先,微软应该不会舍弃PS主机上的COD用户,把COD未来新作当成自己独占。
作为一个COD粉丝,我不能没有《使命召唤》,就像西方不能没有蒂法
不过我个人(一个在PS主机上玩了15年COD的亚服独狼)更倾向于COD将从此离开PS主机。
首先,如果我们换位思考,即收购动视暴雪的是索尼而不是微软,那么毫无疑问索尼连COD的一根毛也不会让微软碰到。
然后, 现有大用户是指当前以PS4为主的COD玩家,考虑到PS5装机量有限,最迟到明年底,COD将会是一款次世代作品,正是很多玩家重新选择主机的时候,加上XGP必然首发会免,所以玩家并不会因为更换平台感到丝毫阻力,反倒是微软推行独占的绝佳实际。
最后,可以参考epic为了《堡垒之夜》内购充值的分成比例,和苹果撕破脸打官司一事,由于COD同样有大量内购消费,还出在PS5主机上,索尼会继续从中进行平台抽成,微软这次收购花了将近400亿美元,实在没理由任由让老对手在自己的地盘上躺着挣钱。
4、学医救不了动视暴雪,那微软行吗?
玩家之所以会对此次微软收购动视暴雪持“喜大普奔”态度,很大程度上倒不是微软真就摆出一副“让世界充满游戏”的理想主义姿态,而是动视暴雪近年来无论游戏素质,项目运营,还是公司内部职场环境,都超过了玩家和社会舆论忍耐的极限,当《魔兽世界》只有怀旧服聊以自慰,《使命召唤 先锋》直接被抬进系列下水道(指游戏素质而非实际销量),《守望先锋2》《暗黑破坏神4》一拖再拖,当一家游戏公司拿不出好的游戏,还谈什么王权?
关于动视暴雪能否在被收购之后清理门户,重整河山。一方面是现有王牌IP,比如COD,WOW,未来在新作质量和新版本运营方面或许会出现根本性改观,COD到了告别年货节奏的时候了;二是原先退居二线的经典系列,像是《魔兽争霸》和《星际争霸》这玄冥二老,微软既然能有钱做出《帝国时代4》,那么底子更好的《魔兽争霸4》或者《星际争霸3》又有何不可。三是微软自家工作室,贝塞斯达旗下开发团队和动视暴雪之间能否优势资源互补,比如IW做《光环》,暴雪接手《老滚OL》,贝塞斯达搞个CRPG版本的单人《魔兽世界》之类的。
也许在短期内,我们就有机会看到《极限竞速 地平线》追加狼骑超跑,COD上线士官长皮肤,doomguy加入时空枢纽等等梦幻联动,当然从本质上说,当年微软看中《我的世界》而收购mojang时,就已经收购了全宇宙了。
5、索尼还不买个Take-two给大伙儿乐呵乐呵?
除了肯定还在赶稿出选题的媒体从业者,从消息发布到现在一直开会讨论此次收购的,大概就属索尼高层了。
在索尼眼里,买下动视暴雪微软大概就是这个形象吧
如今,索尼连续三个主机世代最引以为傲的独占游戏打法,已经切换到了微软发动技能的回合,而索尼接下来除了要在遮遮掩掩的订阅制服务改革上做出重大调整(模仿XGP模式,相当于从规则制定者,变成了别人规则的追随者),第一方游戏必须拿出能说服玩家在购买主机时坚定选择PS5的理由,尤其一旦COD确认撤离,PS5上根本就没有替代品。
在收购问题上,索尼并非完全躺平,不久前才敲锣打鼓迎来了以高品质重制著称的Blue point,加上玩家基数,现在刷“索尼已经断气了”还为时过早。只不过微软的确加速了双方出招的节奏,索尼积累的领先优势,又因为全球芯片短缺导致的供货不足而被拖慢了前进脚步,在自家第一方开始陆续移植到PC平台的同时,索尼也必须拿出真金白银做一些有针对性的收购,才能在对手不断增加筹码时,潇洒地说一句“我跟”。
6、谁是下一个?
微软豪掷700亿美元收购的不仅是动视暴雪,还给业界发出了这样的一个信号:我全都要。我相信微软的收购肯定不会就此止步,能花700亿美刀买游戏公司的,不在乎再花700亿买更多游戏公司。从Zenimax(贝塞斯达母公司)到动视暴雪,微软把价码提高了十倍,不算任天堂,卡普空这种家族企业(家族成员持有公司最大股份,只要他们不买,单纯资本市场的运作无法完成最终收购),没有哪个公司在微软眼里是非卖品。
之前舅舅党曾传出微软收购世嘉的预案,对此除了当年初代XBOX和世嘉末代主机Dreamcast之间的世纪情缘,还有世嘉在街机娱乐方面的组织能力和技术力,好像也没有什么值得微软下手的点了。
我个人倾向于微软未来的收购不只限于单纯增加独占游戏数量,被收购公司能否具有更多XGP潜在用户(像暴雪战网的长期用户,会很快熟悉并乐于加入XGP),补强XBOX的业务短板,以及电竞方面的流量,才是微软更加看重的要素,所以不考虑反垄断法的话,市值300多亿的EA会是个不错选择。
7、收购索尼格局小了,XGP进PS主机才是大结局吗?
按照微软目前的节奏和野心,卖出多少台主机实体客户端,渐渐变得不那么重要了,“进客厅”的形式有很多种,曾经的电视机是一种,如今的机顶盒是一种,已经证明成功的“网飞模式”更是代表了未来数字产品消费的一种。
XGP如今已经有了强大的内容后盾,相比卖软件,卖会员服务,卖内购,甚至卖NFT来说,卖又大又沉的游戏主机,才是最不香但又不卖不行的东西。就像网飞从老资格电影人“That's not cinema”(此处借用导演马丁·西科塞斯对MCU的评语,这也一度适用于网飞投拍,在流媒体播出,而非电影院里上映的“电影”)式的讽刺一路发展至今,大家发现原来cinema才是未来自身难保的那一个。订阅制背后,是庞大的会员数量和消费习惯,只要索尼不介意,微软甚至可以让XGP加入到PS主机当中,这一看似天方夜谭的一天,或许距离我们已经不远了。
结语:2022年第一个月就能见证历史,着实让人感到既兴奋又措手不及,反正今年年底《使命召唤 现代战争2》发售之前,我是一定会购入一台XSX了。微软提供了这么大的惊喜,索尼和任天堂又会拿出什么应对呢?让我们拭目以待吧。
微软收购动视暴雪,这对整个游戏界来说有哪些影响?
微软斥资687亿美元收购暴雪公司,将会给整个游戏界带来深远影响,因为微软公司一直想要介入游戏领域,成为继索尼任天堂之后,世界第3大游戏公司,通过这一次并购之后,微软基本上已经实现目标。作为全球最大的电脑软件开发公司,微软拥有着非常得天独厚的资金优势,暴雪公司这些年在游戏开发上处于劣势,无论是内部管理还是游戏开发,导致自己的口碑一路下降,但暴雪公司也曾经创造过很多辉煌,尤其魔兽世界这款游戏,改变了很多人的命运,深深影响了一大批就业者。
微软公司这一次史上最大单笔并购完成之后,将会有以下具体变化:
第一:公司成为第三大游戏公司。
公务员公司这一次完成并购之后,可以一举成为第三大游戏公司,继索尼、任天堂后,微软成为了手游、游戏机、端游,全球第三大游戏公司,这原本上一直想涉入游戏行业的微软公司,从此有了在游戏行业中立足的资本和武器。
第二:让游戏板块成为自己的长处。
开发游戏一直是微软公司的短处,无论是自己推出的竞技游戏,还是推出的场景模拟游戏,对比其他游戏厂家而言都没有任何的竞争优势,导致自己在这方面一直很难突破,所以微软公司通过并购的方式进行消化,变为自己的长处,可以一举扭转自己的劣势,同时还能保障自己的业务可以多元化发展。
第三:增加自己的用户数量。
全世界在玩暴雪游戏的玩家并不在少数,尤其是200年到2008年这几年期间暴雪公司在全球范围内用户数量猛增,虽然游戏时代已经过去,但沉淀下来的用户数量还是非常可观的,微软公司通过这一次并购能够迅速增加用户量,也能让自己其他的业务线串联起来。
微软宣布以687亿美元全现金收购动视暴雪,将会对行业内部带来什么影响?
引言:最近我们看到这样的一条消息,就是微软宣布以687亿美金全现金收购动势暴雪,所以这将对行业内部带来什么样的影响你们知道吗?接下来跟着小编一起去了解一下吧。
一、微软收购动视暴雪
我们都知道软件行业是比较发展快速的一个行业,而且有一些软件巨头,微软它已经同意用687亿美金去收购动视暴雪,所以你会发现这是很大的一个收入,而且他们会在一起合并并且出现一些情况。知道,如果他们收购完成可能会出现一些计算,微软也将成为世界的第三大游戏公司,所以你会发现,对于自身来说有一些影响就是帮助自己变得更加强大,所以这也是他收购的原因所在。并且我们会发现我们的游戏行业有腾讯还有索尼,但是你会发现微软也将出现前所未有的一些发展前景,你会发现动视暴雪他的首席执行官鲍比也同意了,并且向微软游戏首席官做出了报告。
二、变得更加强大
所以我们会发现游戏在日常生活中可能会有一种特别好的一种缓解的作用,所以人们无论是在兴奋的时候,还是在不开心的时候,或者是烦恼的时候,都可以去玩这样的数据平台,有着比较关键的作用,而且里面的内容以及投资可能会让游戏时代变得比较好,你让更多的玩家和创作者得到实践,这个时候能实现自我价值。所以我们也会发现游戏的安全,它的包容心也是比较开放的,这个时候可以增加一些项目,对于自己来说也是一项很小的发展。所以在日常生活中我们发现游戏在日常生活的一些比例是比较多的,通过这些你会发现游戏能够让你的生活变得丰富多彩,对于人们来说也是比较喜欢的。
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