此前,我们曾报道《三国杀》Steam差评如潮,玩家表示有严重的逼氪骗氪问题。现在,它已经位居Steam评价最差游戏TOP100榜首,一举超越了《eFootball 2022》成为第一名。

差评排行榜>>>

目前该作好评率仅为9%,玩家纷纷表示游戏粗制滥造,氪金严重,每周活动不走心等。第二名是科乐美出品的足球模拟游戏《eFootball 2022》,第三名为暴力赛车游戏《横冲直撞3:毁天灭地》。

部分玩家评价:

2021年,“最烂游戏”的角逐比“年度游戏”更激烈


何必非要有个“巫妖王”。



从结果而言,刚刚过去的2021无疑成为了一个“ 游戏 小年”,不论是饱受期待的重量级大作,还是让人眼前一亮的意外惊喜,都只能说屈指可数。


这从连续两年TGA的“最受期待 游戏 奖”就可见一斑。


在2020年的TGA颁奖典礼上,《艾尔登法环》从《战神5》《光环:无限》《地平线:禁忌西部》《生化危机8:村庄》以及《旷野之息》续作中脱颖而出,荣膺玩家票选的“最受期待 游戏 ”。然而一年过去,这个名单发生的变化就只有《星空》替代了已发售的《生化8》和《光环:无限》,《艾尔登法环》则梅开二度再次获得这一奖项……


这恐怕比《双人成行》获得“年度 游戏 ”更能体现2021年 游戏 行业的平淡如水——对于期待划时代作品登场的玩家们而言,“这一年过了,又好像没过”。


比起传统意义上的“大作”,2021“年度 游戏 ”的提名者大多属于“类型 游戏 ”,在许多玩家心目中,这次的评选只能算作“矮子之中拔将军”


然而要是我们换一个视角,看看那些把玩家们气到骂街的 游戏 ,却又会发现这称得上是“风起云涌”的一年。



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要说2021年“最烂 游戏 ”的角逐有多激烈,就不得不提Steam上“差评之王”的桂冠是如何在几个月里几易其主。


上半年,Paradox发布了《欧陆风云4》的全新DLC“利维坦”,为这个发售8年、DLC总数超过30个的 游戏 添砖加瓦。然而当玩家们花上20美元购买之后,却发现这个DLC的唯一作用就是让 游戏 无法运行。


而当开发组修复了闪退故障,购买者们终于能够进入 游戏 时,又发现这个DLC的内容不仅大量“借鉴”了玩家社群制作的MOD,数值甚至还不如玩家做得平衡,更让玩家们自嘲“打差评的速度都跟不上新Bug的出现速度”……


游戏 自然是遭遇了大量恶评,喜获稀有的“差评如潮”标签,好评率更是一路跌破10%,一时间,你在Steam上找不到比它挨骂更狠的 游戏 了。




但不到一个月,《全面战争:三国》的开发商CA就因为打破此前的允诺,宣布 游戏 将不再更新任何后续内容。不满的玩家蜂拥而至, 游戏 在几天时间里收到近5000条差评,同样被打上了“差评如潮”的烙印。


要不是有着此前积攒的众多好评以及Steam“去除短期内跑题评测分数”的新机制,《全战:三国》完全有望和“利维坦”在“差评之王”的宝座前一争高低。




这使得“利维坦”的地位看起来更加难以挑战,谁也没想到关于“差评之王”头衔的争夺战会在年末陷入白热化。


9月底,“实况足球”的最新作《eFootball 2022》“闪亮登场”。本来大家早就对 体育 类年货 游戏 “摆烂”习以为常,对于这部作品也没抱太大的预期,但凡它能和前作不相上下大概也不至于遭遇过多差评。


但《eFootball 2022》依然打破了玩家们的想象力。作为系列的改头换面之作,它凭借着令人胆颤的人物建模和匪夷所思的大量Bug,被玩家们打上了“心理恐怖”的标签,短短几日收获超过15000个差评。




好评率一度跌破8%的《eFootball 2022》毫无悬念把“利维坦”拉下马来,戴上了“Steam差评王”的桂冠,在年末几乎所有“最糟糕 游戏 ”的榜单里,它都做到了榜上有名。


但它并非没有遇上挑战者。


对于FPS爱好者而言,这本来是值得纪念的一年:《战地》《使命召唤》和《光环》三大射击 游戏 系列在年末首次同台竞技,堪称丰盛的年夜饭。结果《战地 2042》在登上Steam畅销榜的同时,也差点让玩家们吐出了隔夜饭。


这一作加入了全新载具“气垫船”,结果却成为了所有玩家的梦魇。尽管《2042》有着科幻背景,但大家还是怎么也想不通凭什么这样一艘气垫船可以上天入地,装甲比坦克还硬,车速比秋名山的86还快。




“泥头船”问题的背后则是 游戏 优化差、Bug漫天、命中判定离谱等问题, 游戏 玩法设计更是典型的“ 娱乐 ”“竞技”两边不讨好,使得新老玩家都难以咽下这口气。


《2042》自然也是喜获“差评如潮”,好评率俯冲10%,眼看着就要挑战《eFootball 2022》。但此时开发组补救性质的重大更新止住了颓势,将 游戏 拉回了七成差评,艰难维系在“多半差评”的状态。




年关将至,就在大家以为这下再无人能撼动《eFootball 2022》地位的时候,却又半路杀出了程咬金——那就是国产 游戏 《三国杀》。


这个运营超过10年的 游戏 在12月中突然登上了Steam平台,看起来是想籍此吸引新鲜血液,然而就结果而言,这完全成为了其他平台老玩家们发泄长久以来所积攒不满的窗口,近万名玩家用了不到一周就让《三国杀》的好评率跌破7%。在收集Steam差评数据的网站“Hall of Shame”上,三国杀目前力克群雄,牢牢占据了榜首。




2021已经过去,但在“利维坦”的评论区里,仍有EU4玩家誓要让“利维坦”重回“劣强榜”榜首,也有三国杀玩家为了维护《三国杀》的地位前来给“利维坦”打好评——关于“差评之王”头衔的拉锯战仍在悄悄进行。





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显然,并非所有差评之作都登陆Steam,遭众多玩家嗤之以鼻的也远不止上面这些 游戏 。只不过离开了Steam的评价机制,我们很难去简单量化一款 游戏 究竟有多不招人待见。


但即便如此,这一年里也还是有多个 游戏 凭着硬实力成为了现象级的“差评之作”,尤其“复刻 游戏 ”更是成了重灾区——有不少大厂连“炒冷饭”都炒砸了锅。


首当其冲的要数“惨遭重制”的《宝可梦珍珠/钻石》。自年初项目公开以来,这个名为《宝可梦明亮珍珠/晶灿钻石》(以下简称“DP复刻”)的重制版本就引起骂声一片,因为其粗糙的实机画面完全不像是一款将在2021年发售的 游戏 。




玩家们当时就认定这是制作组毫无诚意“割粉丝韭菜”的表现,而等到 游戏 在第四季度正式发售时, “原汁原味”的复刻也让许多购买了 游戏 的玩家大呼上当——新版增添的内容寥寥无几,原版中的诸多Bug倒是照单全收,令人哭笑不得。




如果说遵循原作的Bug还可能是彩蛋,但一些全新状况就更是令人匪夷所思。玩家们不仅可以利用Bug来复制原本稀有的闪光宝可梦,甚至可以在对战中利用对方的技能来给自家宝可梦染色。




尽管闹出不少笑话,但DP复刻整体上还是继承了原作的趣味,MC玩家评分维持在5分左右,不算是太过难看。


而另一部复刻大作《暗黑破坏神2:狱火重生》就没这么幸运了。


就和DP复刻一样,大家对于《暗黑破坏神2:狱火重生》(以下简称“D2复刻”)的期望也不过是用新时代的画面来呈现当年的 游戏 内容,而暴雪也算是完成了这一任务,画面效果的提升甚至超出了大部分玩家的预期,眼看着D2复刻就要帮暴雪一洗《魔兽争霸3 重制版》MC评分0.5的前耻。




但很快,大家发现这个主推联机模式的 游戏 似乎并没做好迎接那么多线上玩家的准备。无法登陆和断线都只是家常便饭,更严重的是不可预测的掉档回档问题——这对于一个“刷宝” 游戏 可说是致命伤。




一头是在登陆界面排队苦等,连 游戏 都进不去的玩家;另一头则是苦刷出心仪装备,转头却发现自己角色档倒退回前一天的人们……夹在中间的暴雪除了表示“正在解决”以外,几乎没能做出任何实际改进。


玩家们的不满开始爆发, 游戏 在MC上的用户评分一路走低,Xbox版本直接跌破了3分。而暴雪迫于舆论压力,也不得不梅开二度,再次在官网上开启了“一键退款”链接,只不过这次退款的对象从魔兽3重制变成了暗黑2重制。


随后的暴雪很快陷入了公司内部丑闻的舆论漩涡中,反倒让D2复刻留下的烂摊子逐渐从大家视野中淡去。也就在此时,2021年 游戏 复刻界名副其实的黑马出现了——那就是《GTA终极三部曲》(以下简称GTA三部曲)。


这个 游戏 包含了《GTA3》《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》三部作品的高清重制版本,从公开到上架相隔不足一个月,堪称“闪击”,但它下架的速度却还要更加迅猛。


这套所谓的高清重制版就像是用什么全自动优化软件所得到的成果,模型“反向优化”,Bug漫天飞,阉割了部分原版内容却没有任何新料,可谓是一盘炒得毫无诚意的冷饭,售价却高达70美元。




更重要的是,玩家们发现那些因授权过期而在 游戏 中销声匿迹的大量老歌,实际上也原封不动地存在于 游戏 数据中,这不仅体现了制作人员的懒惰,也将引发一系列法律问题。


眼见东窗事发,R星当机立断叫停了GTA三部曲的销售,又以“维护”为由将自家 游戏 平台断线,致使购买了 游戏 的玩家们也无法打开 游戏 。


R星花了几天时间来“修复” 游戏 启动器,又是致歉声明将进一步优化 游戏 ,又是表态将向购买者赠送原版三部曲作为补偿,可谓“伏小做低”。但此时 游戏 的风评早已覆水难收,MC评分一路跌到0.5分,打破了此前《魔兽争霸3 重制版》创下的记录,在最后为2021年的“年度烂作”之争添上浓墨重彩的一笔。



3



要用一句话来总结 游戏 玩家的这一年,大概就是“幸福的玩家都是相似的,不幸的玩家则各有各的不幸。”


在以往的年份里,业界也向来不乏粗制滥造的庸作或是令人失望的大作。但像2021年这样众多作品“你方唱罢我登场”,以各种形式挑战玩家的底线,确实算得上少有的阵仗。


罪魁祸首通常被认为是新冠疫情——诸多项目的开发工作深受影响,团队协作变得困难,工期不断拉长,其结果就是老项目屡次跳票、新项目难以开展。历经两年,众多 游戏 公司再难兜住不断增加的成本,最终让 游戏 仓促上市,迎来了一轮烂作爆发。


然而 游戏 业算得上是文娱领域极少数在疫情中受益的行业,在过去的两年里,全球 游戏 的市场规模和产业收入都大幅増涨,不少 游戏 公司股价突破新高,很难说在公司层面上承担了多少经济压力。尤其回顾上面这些年度烂作的有力竞争者,更会发现大多是“冷饭”或“年货”,本属于行业中制作压力较小的那类,“拉胯”程度反倒异于常人,显然并不能一并归咎于疫情。


因此市场的扩张也被认为正是厂商们“摆烂”的底气来源——传统意义上的“大作”只要能推向市场就很容易在销量上取得成功,相比之下口碑显然也就不再那么重要。


这也通过上面提到的几款 游戏 得到了印证——在差评如潮的声浪之下,《战地2042》的首周销量却突破了450万,为系列 历史 第二高;DP复刻也是在发售后霸占全球各地销售榜多周,“骂完记得买”的戏谑再度一语成谶……


一定程度上来讲,这些“差评之王”也正是因为不俗的销量与知名度,才能频繁打破各类低分记录。市面上或许并不乏比这些作品更加平庸拙劣的 游戏 ,只是不甚有人关心,评分也更容易受到少数“真爱粉”左右。


《巴兰的异想奇景》是2021年媒体评分最低的 游戏 之一,它由SE发行,由索尼克的创始人们打造,也有着不错的皮相,原本被寄予厚望,结果却粗劣到令人无语,只是因为 游戏 销量暴死而无人问津,不知该说是福是祸


打差评的玩家们由此陷入一个悖论:他们努力通过评分让一个 游戏 成为公认的“差评之王”,表达自己的不满,并以此来劝退试图购买的后来者们;但这样的举动却也可能成为“反向宣传”,给 游戏 增添了话题性,总有不信邪的玩家要来试试“这 游戏 究竟有多烂”,甚至因为预期较低,反倒觉得这些 游戏 “也没那么差”……


而 游戏 厂商们应对起玩家们的差评攻势似乎也愈发游刃有余,“道歉”“退款”“免费更新”成了息事宁人三板斧,使得玩家们好似乱拳打在了棉花上了,真能把 游戏 补救到令人满意程度的案例却少之又少。


“差评之王”争夺战愈演愈烈的背后,也是寻常的差评越来越难以对大厂商们产生实际影响,使得玩家们在打低分时愈发激进和情绪化。


这样的“差评之战”其实在2020年就初现端倪,在《魔兽3重制版》之后,《全境封锁2》DLC和《麦登橄榄球21》也先后打破差评记录,致使MC针对 游戏 区推出“需 游戏 发售后36小时方可评分”的特殊条例


竭泽而渔并非没有代价。根据 财经 报告,由疫情带给 游戏 行业尤其是主机 游戏 的市场增速正在大幅减缓,一大原因就在于缺乏优秀的3A作品问世,难以挽留新增用户。



结语



电影行业有着一个模仿奥斯卡奖而诞生的“金酸梅”奖,每年会评选各类最差电影、最差男女主角等奖项,揶揄一年里那些被观众们深恶痛绝的电影作品。现在看来, 游戏 行业似乎也足以举办这样一个颁奖典礼,至少在2021年,它很可能比“年度 游戏 ”的评选更激烈。


只是对于 游戏 玩家们而言,谁又会真的想要看“差评之王”们打得火热,却少有几部能让自己沉浸其中的优秀 游戏 。


刚刚过去的一年也是PS5和XSX问世的第一年,但很显然,目前还少有作品能让大家真切感受到自己已经迈入了次世代,大家只能用“开发者们是在适应新主机、新引擎” 来自我安慰。


众多玩家都期待着新的一年里, 游戏 界能复刻四五年前“神仙打架”的场面,迎来一波优秀作品的爆发。




可惜谁也不知道那些饱受期待的大作究竟能有多少在2022年顺利落地,但至少,希望这个让 游戏 玩家“一秒也不想多呆”的2021能确实成为史上罕见的“烂作之年”。

国产游戏《鬼谷八荒》爆大雷,玩家们的反响如何?

     要说steam上国产游戏哪款最烂,那绝对要数《鬼谷八荒》了。作为国产少有的单机游戏,鬼谷八荒的出现满足了大部分玩家的需求,面对这样修仙题材玩家大为赞赏,在很长一段时间里《鬼谷八荒》好评连连,以至于不少玩家都称其为单机界的国产之光。

     然而现在鬼谷八荒却状况百出,不仅游戏热度连续下坡,在口碑上鬼谷八荒更是赶超了《三国杀》,成为了steam上最差的游戏,就连曾经热衷于这款游戏玩家现在也对其嗤之以鼻,

     从游戏发行至今,鬼谷八荒的热度是国内众多游戏所无法想象的,就连当时的腾讯也忍不住盗版这款游戏,可见当时的《鬼谷八荒》是多受玩家欢迎,然而期望有多大失望就有多大。如今的鬼谷八荒不仅差评连连,就连玩家都对其失望透顶,那么其中究竟发生什么呢?

     鬼谷八方到现在相信没有玩家通关过这款游戏,在一定程度上这款游戏其实更本没有结局,于是为了丰富游戏内容官方推出了创意工坊的开放。然而正是这种新怡的玩法却坑惨了玩家,遭到了玩家极力的抵制。

      游戏工坊作为steam最常见的一种玩法,一般都是由游戏官方来组建创立,玩家在工坊里订阅MOD来为游戏增加新的玩法,这对常混迹于steam的玩家来说是再常见不过了。

     可唯独鬼谷八荒不同,官方虽然开通了创意工坊,但是里面的内容却充满了套路,很难想象鬼谷八荒这款曾大火的游戏创意工坊居然要靠第三方来运作,并且这个第三方也是极其恶心玩家不仅投稿限制大,就连下载来的MOD也是极其低质,甚至连安装也变得非常困难。

     这样的工坊激起了玩家的不满,要知道早在创意工坊开通以前“鬼谷八荒”的官方就是各种画饼,说是玩家可以通过自主MOD来为游戏增加新的机遇,可现在这样的工坊更本没有起到任何作用。

    于是在工坊问题不断扩散下,鬼谷八荒的差评越来越多,不得已官方开启了直播当面和玩家解释。然而这次直播中的解释更是激起了玩家的怒火,短短一个月鬼谷八荒的口碑彻底崩坏;一度成为steam上最差的游戏之一。

     口碑的崩塌让鬼谷八荒的官方“张三”开启了直播解疑,可离谱的是在这次直播解疑中,官方不仅没能反省自己的行为,相反还给玩家爆料起了鬼谷八荒2的游戏细节。玩家被这一操作气得不行;纷纷吐槽官方的不作为。然而让人意想不到是官方后面行为更加离谱!

    直播答疑本是官方回应玩家的问题,结果在直播间面对玩家的吐槽,官方居然请了水军来回怼玩家,在后续的道歉声明中官方也是没有任何诚意,面对玩家的指责官方也是直接删除……

     面对官方的种种作为玩家也失去了信心,在steam上鬼谷八荒的评价产生了个有趣现象,为了防止鬼谷八荒成为最烂的游戏,《三国杀》的玩家居然刷起了好评。然而这一切也于事无补短短一个月“鬼谷八荒”就以9%的好评率,成为了steam上最烂的游戏。

     鬼谷八荒这款游戏本身就不完整,并且游戏内容局限性也很大。此时把创意工坊做烂,很明显这是在将玩家引流变现。根据答疑时的直播透露官方应该还会上架一款国内版的“鬼谷八荒”。只不过这样的情况下这款游戏真的还会有玩家再买账吗?

三国杀的官网大区是什么

三国杀的官网大区有以下四个:
第一个大区:三国杀OL大区。
第二个大区:三国杀手杀大区。
第三个大区:三国杀十周年(含Steam)
以上所有大区的共同特点:氪金无止境。武将要钱,皮肤要钱。所有的道具做出来都是为了钱。天牢令因为赚不到钱就从服务器里删掉,还造成了三国杀OL的天牢令事件。
本人非手杀和十周年玩家,至少我还在为留赞和刘焉没有被引入OL大区感到庆幸,值得点赞的是手杀保留了最老的未修订技能的标风林火山,老夏侯渊,老徐晃,老孟获和老法正等武将已经在OL大区不复存在了。如果想和朋友来一把2011年版的神话再临场,那手杀的确是首选。
因为没有版权的原因,所以以下部分只存在于想象中,我很希望可以建造一个像红色警戒战网一样完全由玩家建立的平台。
第四大区:买断式大区
首先,游戏采用p2p联机,不再需要服务器。
其次,游戏采用买断制+dlc模式
购买游戏本体:可以使用标准版和神话再临的所有武将,可以进行(标准模式和军争模式和2v2模式)主机可手动选择本局游戏的奖池,并公示给所有联接加入游戏的玩家。所有玩家点击同意后开始游戏。(价格98RMB)
购买一将成名扩展包:可以使用OL和手杀的所有一将成名系列武将,加前缀以区分大区,如OL马岱,手杀马岱,手杀界马岱,马谡(挥泪),OL马谡等。(价格128RMB)
购买SP系列扩展包:这里的SP扩展包表示的是OL大区没有细分之前的SP系列,包含璀璨星河,SP两个个大包。不含祈福,王朗,花鬘,左芬,王荣等通过祈福获得的武将(价格128RMB)
购买界限突破武将包:可以使用OL界限突破系列,手杀界限突破,10周年界限突破系列武将,加前缀区分,如手杀界钟会,十周年界钟会,OL界张飞,手杀界张飞,十周年界张飞等。(价格128)
购买祈福武将包:可以使用OL祈福武将全部武将和王朗(价格328)
神武将包:推荐获得,将游戏推荐给未购买此游戏的玩家,推荐的玩家购买游戏本体数量达到7人,免费领取神武将扩展包。也可花费(98RMB)直接解锁。
总体游戏98+128+128+128+328=810元。(价格仅供参考,还有部分漏掉的手杀和十周年武将欢迎大家评论区补充)
本人线下也是收藏控,集齐OL武将的所有实体卡和标识物共花费600,武将单买1元1个,标识物3元1个(定做),然而目前已经在OL大区花费3000元依旧连个祈福将都没有。
我们也不知道人人喊打的凉企还能坚持多久,三国杀这款我2008年就已经接触的游戏当时也没想到会发展成如今这个地步。如果在有版权的条件下有人愿意去创建一个第四大区,你愿意购买这款游戏吗?
《三国杀》荣登Steam差评游戏榜第一名,我这边做一个不完全统计,你们投差评游戏的原因是:
①武将就这么几个,卡牌就这么多,单调乏味,游戏牌和武将技能10年都不变。
②游戏很好玩,但是武将太贵了,单买一个武将就要好几十,很强的武将还要好几千。
③日复一日年复一年的骗氪活动,看似是送了很多福利,实际上都是在蚕食玩家的腰包。
④bug太多了,漏洞修复速度太慢。
⑤其他,可自行填写。
我的选项是②。对此其实我也十分地理解,因为我本人也参与了一将成名2012的卡牌设计,从2011年开始为了扩展武将包,召集全体玩家进行武将技能的设计,只要你设计的武将最终被成功评选上了,那你就真的因为设计了这一个武将而“一将成名”虽然参与了,但我并没有成功,一直到原创之魂2017其中大部分都是由玩家进行设计的武将。最起码强度我还是可以接受的。
反观2019,2020和2021年上架的武将,祈福将,司马徽,赵襄,士燮,阴雷武将包部分武将,哪一个不以超高的强度著称。更离谱的来了,以前还是一分钱一分货,现在都开始抽卡了,还有累抽奖励辅助骗氪。就好比消费4500元就把司马徽给你了,消费8万送王朗等。

为什么三国杀steam

1.
最根本的就是开发商不需要
2.
国内不需要steam这个平台做宣传,毕竟上架steam是要给g胖钱的,以三国杀在国内的热度来讲,根本不需要。
3.
如果想面向国际市场,就需要大量的文本翻译,甚至各种配音,需要投入大量成本
4.
以卡牌游戏来讲,国内外知名游戏不少,不论游戏王,万智牌还是昆特牌,或者是暴雪的炉石传说,这些都远远比三国杀更平衡,更优秀,三国杀作为中国国产卡牌来说,对比于这些卡牌游戏还讲不够优秀。上架steam有可能面临的是差评如潮。

以上就是本次小编整理的《三国杀》成Steam评价最差游戏 超越《eFootball》,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。