IGN是全球非常著名的娱乐媒体,基本上给所有的游戏大作评过分,他们对游戏的看法也具有很高的专业度和参考价值。昨天我们展示了IGN评出的2008年以来最优秀的25款PC游戏,虽然那一排名与国内玩家的认知不完全合拍,不过它确实可以让我们更加了解国外对游戏的看法。
其实IGN不光评出了25款PC游戏,他们对前25名PS4游戏也有一个排名,不妨让我们看看这次他们的见解又会和国内玩家有多大差距。需要声明的是,这一PS4游戏排名综合了多方数据和看法,不光是看游戏评分,且不包括PSVR游戏;这25款游戏都是2018.10.15之前登陆PS4的,且并非都是独占;共有6位IGN专家参与了这次排名。
【游侠网】IGN评前25名最佳PS4游戏
第25名:《如龙:极(Yakuza Kiwami)》
第24名:《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》
第23名:《怪物猎人世界(Monster Hunter: World)》
第22名:《最终幻想15(Final Fantasy XV)》
第21名:《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》
第20名:《墨西哥英雄大混战(Guacamelee! 2)》
第19名:《黑暗之魂重制版(Dark Souls Remastered)》
第18名:《蔚蓝(Celeste)》
第17名:《死亡细胞(Dead Cells)》
第16名:《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》
第15名:《火箭联盟(Rocket League)》
第14名:《目击者(The Witness)》
第13名:《守望先锋(Overwatch)》
第12名:《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》
第11名:《美国末日重制版(The Last of Us Remastered)》
第10名:《堡垒之夜(Fortnite: Battle Royale)》
第9名:《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》
第8名:《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)》
第7名:《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》
第6名:《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》
第5名:《地平线:黎明时分(Horizon Zero Dawn)》
第4名:《女神异闻录5(Persona 5)》
第3名:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》
第2名:《血源(Bloodborne)》
第1名:《战神4(God of War)》
可以看到,前五名中有四款都是PS4独占大作,只有《巫师3》强势入围。当然这也很好理解,因为PS4独占是专门为PS4开发的所以能更加适合在PS4上运行;而一些还登陆了PC的游戏可能会因为不太适合在PS4上玩所以名次较靠后。此外这25款作品中也有不少独立作品,而且很多都出现在了昨天的PC游戏排行中。
不知道大家对IGN专家的这份PS4最佳游戏排名有何看法,如果感兴趣的话,之后我们还可以把IGN排出的“前25名Xbox One游戏”列出来供大家参考。
为什么p5天下第一
因为P5的畅销和IGN给出的高分评价。
很多玩家都听过“P5天下第一”这句话,其中P5指的就是Atlus开发的《女神异闻录5》。对于喜欢日式RPG游戏的玩家来说,《P5》绝对是质量优秀的神作。虽然目前为PS3/PS4平台独占,但仍保持非常高的人气,也有许多玩家因没有相应主机而无缘游玩。
P5在2017年的TGA颁奖典礼(相当于游戏的奥斯卡)上,被提名为年度最佳游戏,并列奖项:最佳美术指导、最佳音乐、最佳角色扮演游戏。
因此P5十分畅销,IGN也给出了高分评价,所以大家纷纷扬言P5天下第一。
p5游戏简介:
《女神异闻录5》是P-Studio开发的角色扮演游戏,为《女神异闻录》系列的第6部正作和20周年纪念作。游戏于2013年11月24日宣布制作,并于2016年9月15日在PlayStation 3、PlayStation 4平台上发售。
游戏的加强版《女神异闻录5皇家版》(简称“P5R”)于2019年10月31日在PlayStation 4平台上发售,续作《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(简称“P5S”)于2020年2月20日PlayStation 4、Nintendo Switch平台上发售。
玩家在游戏中所扮演的主角因被诬告而遭到指控,在转学到私立秀尽学园、经由机缘觉醒了“人格面具”的能力、组成心之怪盗团后,玩家将探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的异世界“殿堂”、夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。
这可不是山寨货!超有料的热血国游机甲游戏《硬核机甲》
如果说现代男性玩家最喜欢的 游戏 类型是"车、枪、球",那么具有"武装机甲"要素的 游戏 则一定会让男性玩家们无法拒绝。从80年代的动漫《机动战士高达》,到90年代的 游戏 《超级机器人大战》,再到如今的《复仇者联盟4》电影中,都有着武装机甲的身影。就拿钢铁侠战衣来说吧,闪烁着迷人金属光泽的外壳、硬朗高大并棱角分明的外形、拥有毁天灭地般的强大战斗能力,可以说每个男人都梦想着能拥有一台这样属于自己的武装机甲。即便一款有着武装机甲要素的 游戏 因质量太差而被被集体吐槽,其销量也不会太差,看看隔壁的《圣歌》,简直就是真香现场。当然,我们今天推荐的这款 游戏 可要比《圣歌》良心多了。这款名为《硬核机甲》的国产2D动作闯关 游戏 ,让我再一次感受到了国内制作组的用心良苦。《硬核机甲》(英文名:HARDCORE MECHA)是由来自国内的火箭拳 科技 有限公司独立开发制作,并携手索尼互动 娱乐 与亚克系统共同发行的一款2D机甲横版动作闯关 游戏 ,本作于2019年6月26日正式发售(PS4版与STEAM版)。笔者在初次看到本作在STEAM商店中的演示动画里出现了日本动漫歌王影山浩宣时(龙珠Z与圣斗士动画片主题曲就都是他唱的),曾一度以为这是一款超级机器人大战系列的新作……毕竟 游戏 战斗画面与声优真的是太像了,也难免是会让人产生误会。虽然本作与机战系列并没有什么关系,但是必须要肯定的是,《硬核机甲》绝对是一款非常值得一玩的好 游戏 。本作无论从机甲设计上还是画面风格上都与机战非常相似,特别考虑到这是一款由国内厂商制作的独立作品,估计也是为了致敬机战系列,所以能看到机战的影子这非常正常。当然了,这些在笔者个人看来,都可以说是非常成功的,喜欢机战系列的玩家绝对是有福了,要知道本作可是被索尼选中进入中国之星的 游戏 哦。
本作有单人战役剧情模式与多人对战模式,对战没什么可说的,完全就是一场机甲大乱斗,什么话都别说,上场直接就开干。单人战役的剧情模式则是一个有关热血王道之争的故事,在未来,地球因人类内战而不堪重负的大环境下,人类进入了星际殖民的阶段,新联合国政府利用了宇宙中天然存在的虫洞WM-01,在火星上建立了数个永久性的殖民地。这些殖民地将火星的资源输送回地球用以确保人类的发展。塔雷瑟是硬核防卫公司的一名王牌技师,受联合军的委托,驾驶作战机甲前往火星搜寻失踪的情报人员。在这个看似简单的任务中,他慢慢发现任务的背后貌似隐藏着更大的危机,随着战役的推进,迷雾逐渐散开,幕后黑手也不在隐藏,这是一场理想与意志的对决,塔雷瑟是否能平安化解这场危机呢?这一切都留待玩家自己去 游戏 中寻找答案吧。
本作中,所有登场的机甲都是采用3头身的设计,在机甲外形上比较起来,确实是没有SD高达G系列细节多的。但这并不是说本作的外形设计就很LOWB,正相反,如果您是机战粉的话,会感觉到异常的舒适。从机甲立绘与造型上一点都不难看出来,说本作是致敬机战系列还真就不是笔者胡乱猜的,玩起来后会发现还真有那么几分机战的味道在其中。虽然说本作是一款2D横版动作过关 游戏 ,但是 游戏 的流畅度与手感都非常的不错,新手教学也非常人性化,看似十分简单的操作设计却能玩出很多自由组合的新花样。
游戏 的关卡设计非常巧妙,场景地形的细节很多,也非常考究。在本作中会出现特殊的救援、秘密潜入、定点防守、水下突破、城市大战、矿洞强袭等等。这些场景中的地形与细节都很不错,像在矿坑的露天位置会有大风,需要玩家配合推进装置来快速移动冲过去,否则就会被大风吹的不断后退,而且同时也会影响你的空战灵活性。水下突破关卡中则完全是为玩家展示了一场物理学的较量,很客观的反映出水的阻力问题,很多武器的射程与威力均没很大程度的削弱,光束类武器干脆无效化,电系的则因水会导电而产生自残现象发生,这一切都非常的符合物理学常识。这些细节可以说无处不在,看的出来制作者在这方面非常的用心。
这里特别说一下,《硬核机甲》是一款以射击为主要攻击方式的 游戏 ,格斗近战是有冷却时间的,这一点上在刚开始的的时候笔者也是没注意到,以为是都可以的呢,结果自然是在近身技能全部进入CD冷却循环的时候,将自己卡死几次才发现了解锁本作的正确打开方式。新手教学建议大家一定认真跟着练习,本作的操作需要大家重新适应一下,并不是那种普通2D横版闯关的通用操作。如果不熟练掌握,很容易犯一些低级错误让自己陷入苦战。同时本作中是没有辅助瞄准的,如果不熟悉操作,很容易手忙脚乱。
本作的难度与操作门槛,相对过于硬核,这里之所以笔者用了"相对"二字,是因为无论难度还是操作门槛都处于一个比较尴尬的位置。如果说往上提一个LEVEL升级为纯硬核肉鸽 游戏 ,那么会非常受高玩喜欢;如果降低一个LEVEL则更容易被 游戏 苦手喜欢。可惜本作偏偏取了个中间值,高不成低不就的,高手玩起来觉得欠了点火候,而苦手玩起来则又会陷入一番苦战没法简单粗暴的开心玩耍。这无疑是成为是了本作最大的遗憾之处......
总体来说《硬核机甲》这款国内独立 游戏 ,算是近年来非常优秀的一款作品了。无论是从画面角度还是从 游戏 自身的角度来看,都表现的十分不俗。如果要把它当成一款山寨货,那可就真小看这款国产机甲 游戏 了。笔者自己是STEAM打折时入的,对照折后64的价格来讲,还是很划算的。说实在的,当时买的时候也是抱着大不了2小时退款的心态去的,因为很多国产 游戏 虽然看起来不错,但是一玩起来是真的超级尴尬,所以客观来讲,当时我真就是抱着不好玩就2小时白白的添加到购物车中的。可等我进了 游戏 一玩,全中文界面与字幕、全程中文/日语声优配音,再加上各种优秀的设定,这 游戏 简直太赞了!如果所有的国产 游戏 都能按照这个标准来的话,那么以后谁还敢说国产 游戏 不能雄起?
本作真的非常适合机甲迷一试,买不了吃亏也买不了上当,IGN为本作也打出了8.8分的高分评价,还有什么可犹豫的?价格也算是良心价,少抽几张氪金卡就出来了,趁着打折还没结束,骚年不考虑入坑嘛?
终于不摆烂了!PC Gamer盘点2022年最受期待的新游
文:晓生
在经历了看上去大作很多,实际上卖相一般的2021 游戏 小年之后,已然到来的2022年,玩家们就觉得顺眼多了。
无论是期待已久的次世代主机经典IP续集,还是业界大佬们画饼成功搞出来的新作,都能让人产生不小的购买欲。
那么,2022年那么多的新作,哪一款是最受玩家期待的呢?
近日,PC Gamer盘点了2 022年22款最受期待的PC 游戏 , 一起来看看有没有你心中想要的那款神作吧!
1.《艾尔登法环》
发售日期:2022年2月25日
上架平台:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC
作为宫崎英高首次制作开放世界 游戏 ,“老头环”早在座机画质的概念片放出时就吸引了众多玩家的眼光。近日,官方也公布了 游戏 的更多细节和实机画面,虽是一款开放世界 游戏 ,但是并不会有令人头秃的跑图任务。
与此同时,FS社也表示此次的宫崎英高新作将会受众面更广,同时拥有非常独特的联机机制,还有各种新老婆。嗯……我先投个期待的币,你呢?
2.《星空》
发售日期:2022年11月11日
上架平台:Xbox Series X/S以及PC
Bethesda Game Studios第一个全新IP,在众多排行榜上都高票获得“玩家期待的2022新游”,由《上古卷轴5:天际》及《辐射4》的开发团队出品,光是看这个STAFF就已经值得期待了。
在这个设定于浩瀚星海的新世代角色扮演 游戏 中。玩家可以随意创建多个人物,并以前所未有的自由度开始 探索 人类最终秘密的史诗征程。
3.《空洞骑士:丝之歌》
尚未确认2022年发售,但有可能
上架平台:NS
又是一年在期待榜上看到了《空洞骑士:丝之歌》的名字,我的内心已经毫无波澜,甚至完全不相信今年能玩到(所以这波毒奶能成真吗?
4.《英雄联3》
发售日期:2022年底
上架平台:PC
由水雷社开发,世嘉发行的经典RTS系列第三部,作为以二战为背景的优秀战争策略 游戏 ,初代发行于2006年,迄今为止依然在steam上拥有着特别好评,因此也让不少RTS玩家十分期待此次的续作。
在之前爆出的实机视频和试玩消息中,我们可以明显的看到这次的《英雄连3》在画面和效果上都有了极大的升级,全新动态地图和真实视野系统的加入也让整个 游戏 的策略部分增加了不少难度,如何合理部署部队或将成为考验玩家的第一道难题。
5.《战锤40K:暗潮》
发售日期:2022年初
上架平台:XSX/XBOX ONE/PC
《鼠疫》的开发商为大家带来的一款全新的《战锤40K》背景下的动作 游戏 ,只不过这次杀的不是老鼠,而是被纳垢所腐化的亚托玛主星上的居民。
在本作之中,玩家可以与最多三个队友一起 探索 巢都特提姆,在抵御潮水般涌来的敌人同时,还要 探索 该地,揭开背后邪恶的阴谋。
6.《博德之门3》正式版
发售日期:2022年
上架平台:PC
此次的故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开,神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。你可以选择反抗对抗黑暗,你也可以选择接受这种腐化,成为终极的邪恶。
如果你是CRPG的爱好者,不妨入手这款经典续作试一试。
7.《坎巴拉太空计划2》
发售日期:2022年下半年
上架平台:PC
需要一点智商才能明白其脑洞和创意,主角超级萌萌哒的外星人 游戏 出续作啦!此次的新作由 Private Division 发行,拥有全新部件、视觉效果、殖民地建筑、星际旅行、优化模组和多人 游戏 。
PS.虽然这是一款可以自由 探索 的沙盒 游戏 ,但是友情提醒一下天文知识和物理学的不是太好的人,这 游戏 或许不是那么适合你,可以自动绕路了。
8.《猩红陷落》
发售日期:2022年夏季
上架平台:Xbox Series X/S以及PC
开发了IGN满分热门 游戏 《死亡循环》的Arkane Studios的新作,在 游戏 中,玩家将与朋友一起在小镇中清洗吸血鬼。
除了好基友激情PVP之外,Arkane承诺本作也将有单人战役,同时会保留工作室的经典风格,总之,你永远可以相信Arkane!
9.《死亡垃圾》正式版
发售日期:2022年
上架平台:PC
一款由Talecrafter制作发行的末世后启示录赛博朋克风像素ARPG 游戏 ,旨在为玩家打造一个朋克、科幻、恐怖、怪诞和幽默并存的世界。
这款RPG 游戏 相对于打斗,更加侧重于叙述和对话,你可以进行制作物品等活动来求生和 探索 ,通过不同的选择自定义人物,还可以和朋友进行本地合作。
10.《幽灵线:东京》
发售日期:2022年初
上架平台:PS5/PC
这款第一人称 游戏 自公布后就以其独特的玩法和设定吸引了很多玩家,有人猜测是生存 游戏 ,有人猜测是恐怖 游戏 ,不过制作人木村宪司表示,你们都猜错了,我们只是一个可以撸狗的动作冒险 游戏 罢了!(误
游戏 中用了日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事来传递一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验,但最终还是需要玩家利用强大的神秘能力对抗超自然威胁,揭开大规模失踪事件背后的谜团,面对未知、发现真相、拯救城市。
11.《Wizard with a Gun》
发售日期:2022年
上架平台:PC/NS
一款沙盒生存类 游戏 ,玩家需要独自或与朋友一起踏上旅程, 探索 充满危险生物和神秘奥秘的神奇荒野,收集、制作和装备自己的巫师。
12.《千爵史诗》
发售日期:2022年初
上架平台:PC/NS
一款教你怎么出老千(不是)的 游戏 ,由曾推出过高分好评策略 游戏 《王权》的工作室Nerial开发出品。
在 游戏 中,你需要善用欺诈术,使用传说中的圣日耳曼伯爵在其“无言回忆录”中记载的技巧来赢得卡牌比赛,一路杀到上流 社会 。PS.这 游戏 要么赢要么死,你敢不敢来玩个大的?
13.《失落的方舟》
发售日期:2022年2月11日
上架平台:PC
疯狂烧钱的亚马逊联合穿越火线开发商Smilegate推出的全新 游戏 ,去年已在韩国推出并获得了不俗的反响,今年将顺势开启欧美服(顺便求一个国服)
玩家将在一个广阔、充满活力的世界中展开冒险。 探索 新的土地,寻找失落的宝藏,并在惊险战斗中考验自己的技术。
14.《史莱姆牧场2》
发售日期:2022年
上架平台:XBOX ONE/XSX/PC(XGP首发)
色彩和画风都超级可爱明媚的《史莱姆牧场》出续作啦!在 游戏 中玩家将继续去 探索 史莱姆星球,自由组建自己的农场,将史莱姆们培养长大。
PS. 游戏 将在首发当日加入XGP,还没加入西瓜皮的朋友们,赶紧的行动起来薅羊毛呀!
15.《全面战争:战锤3》
发售日期:2022年2月17日
上架平台:PC
经典战锤主题战略 游戏 IP新作, 游戏 以混沌四神为主题,你会诛灭那些恶魔?还是转而驾驭他们呢?PS.该作首发将加入XGP PC阵容。
16.《师父》
发售日期:2022年2月8日
上架平台:PC/PS4/PS5
这款功夫题材武打动作 游戏 近期受到了不少人的关注,不仅仅在于反向跳票提前两周发售,同时也是《赦免者》背后的独立 游戏 工作室Sloclap开发的新 游戏 。你可以在 游戏 中操作一个年轻的功夫学徒展开肉搏,在城市中寻求复仇的爽感。
PS.开发商Sloclap透露新作《师父》首发时将不会有难度选项,战役时间长度取决于玩家的技术。但是在 游戏 过程中,还是有很多隐藏的秘密需要玩家去发掘,甚至需要多通关几遍才能找到真正的结局。
17.《哥谭骑士》
发售日期:2022年春
上架平台:PS5, XSX/XSS, PS4, X1, PC
作为独立于阿卡姆宇宙的全新独立故事, 游戏 设定在蝙蝠侠已经死去的世界,玩家需要扮演夜翼、红头罩、蝙蝠女和三代罗宾,并带领他们成长为哥谭新的黑暗骑士,拯救混乱中的哥谭市,为市民带来希望,让罪犯闻风丧胆。
作品采用的是可双人合作的RPG化动作模式,并将拥有完全开放的 游戏 世界。通过多重角色的操作,且不存在需要达到特定等级才能进入的区域,使得每一位角色的体验都将独一无二。PS.城市还有交通高峰期!
18.《自杀小队:杀死正义联盟》
发售日期:2022年
上架平台:PC/PS5/Xbox Series X
这款第三人称射击 游戏 由广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆系列》创作者Rocksteady开发。作为前作的正统续作, 游戏 与此前阿卡姆系列处于同一世界观,情节紧跟《自杀小队》漫画书,暂不支持中文。
在 游戏 中,玩家将扮演操控四名自杀小队成员小丑女、鲨鱼王、死亡射手、回旋镖队长,干掉正义联盟拯救世界,可单人游玩也可四人组队。
19.《狼奔豕突2:丢失的信号》
发售日期:2022年2月8日(疑似)
上架平台:PS4/PS5/NS/PC
一款评分颇高的独立惊悚解谜 游戏 ,此次的续作发生在初代 游戏 事件五年后,主人公Riley将回到家乡Camena调查神秘的音频信号。
据悉,相比前作,此次的 游戏 将会有更多的谜团,更多的选择与对话,以及更多光陆怪离的元素。
20.《黑道圣徒:重启版》
发售日期:2022年8月23日
上架平台:PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC
作为一款经典的逗比黑 帮 游戏 ,此次《黑道圣徒》的重启版将带来全新的故事背景和角色,玩家可以驾驶 汽车 ,摩托车,飞行衣和更多途径 探索 这个充满幽默和恶搞趣味的世界。
据悉,玩家将体验到《黑道圣徒》系列有史以来最大最棒的 游戏 场景,目前 游戏 仍处在开发阶段,希望Deep Silver搞快点,千万不要发布了实机视频还玩跳票那一招啊!
21.《消逝的光芒2》
发售日期:2022年2月4日
上架平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、XSS/X和NS
作为一款经典的丧尸 游戏 ,此次的续作将难度大幅度升级,地图尺寸也将是前作的4倍,满足了各位喜欢飞檐走壁打僵尸的玩家们的挑战欲。
同时,多人模式也得到了升级,其中的选择和结果系统能让玩家在 游戏 中投入上百甚至上千个小时的 游戏 时间,与此同时,第一部优秀的跑酷系统会完全延续到第二部中,并且加入更多战斗技能、跑酷动作。
22.《潜行者2:切尔诺贝利之心》
发售日期:2022年4月28日
上架平台:Xbox Series X/S以及PC
作为一款迟迟未发售的 游戏 ,《潜行者2:切尔诺贝利之心》在初代作品广受好评之后,历经7年才终于产出,喜欢科幻惊悚恐怖+FPS的玩家终于不用再忍受跳票之苦了。
本作在预告片中透露出加入了更多的超自然元素,切尔诺贝利经典的摩天轮楼房名场面,诡异的电气异常现象,神秘莫测的潜行者团体,采用虚幻4引擎加持的《潜行者2》毫无疑问将在画面表现上追赶上时代的脚步。
——我是盘点完毕的分割线才怪——
不过,想必很多朋友会发现,说好的盘点2022年最受期待的新游, 怎么好像漏了几个种子选手?
不要急,晓生这就给大家补上,准备好开启新一年的存钱模式吧!
《战神:诸神黄昏》
发售日期:2022年9月底(疑似)
上架平台:PS4/PS5
即将在今年登场的《战神5》重点是在身为战神的父亲Kratos以及儿子Atreus的关系塑造上,也是新战神的北欧完结篇。
据悉,此次新作将对战斗系统进行改革,增加策略元素,使之更多样化更复杂。在之前公开的实机视频里,我们也能明显看到奎托斯父子俩都有了全新的战斗方式。玩家可以在全部9大国度进行冒险,体验更多精彩的剧情故事。
《霍格沃兹:遗产》
发售日期:2022年4月
上架平台:PS5, XSX/XSS, PS4, X1, PC
在这款开放世界 游戏 中,故事背景设定在《哈利波特》书中首次介绍的世界。玩家将来到19世纪的霍格沃兹,扮演一名魔法学徒,学习魔法,升级天赋,成为理想的巫师。
同时,因为“跨性别角色“而导致争吵的沸沸扬扬的JK.罗琳与《哈利波特》二十周年的问题,在 游戏 中也再次得到了强调,据悉,玩家无论选择男性或女性角色,都可以选择阳刚或阴柔的声音。
碧蓝幻想 Relink
发售时间:2022年中旬
上架平台:PS4/PS5/PC
Cygames旗下最新动作冒险RPG 游戏 ,最早在2017年的东京电玩展TGS上公布演示,当时的PV一出可谓是唬住了不少玩家,就是迟迟不见成品出炉,中途甚至发生了白金工作室退出,开发了一半推倒重来的事件,可谓是命途多舛。
好在,这款 游戏 最近终于宣布要做完了,主线内容为单人模式,玩家可以进行角色自定义、角色养成和道具收集等活动,随主线推进解锁独立任务,在AI队友的帮助下单人游玩。同时,如果你有朋友的话,也支持线上4人合作挑战。
《赛博朋克2077》次世代补丁及DLC
发售日期:2022年第一季度
上架平台:PS5/XSX
传说中一款命运多舛的 游戏 ,曾经由于技术问题和玩家对主机版本的不满,导致PlayStation 4版本被PlayStation商店撤出。
不过波兰蠢驴表示,为了能让《赛博朋克2077》顺利登陆次世代主机,他们前后做了非常多的优化和调试,并将原定的2021年上线推迟到了2022年春上线,必将给玩家带来难忘的游玩体验。
《塞尔达传说:旷野之息》续作
发售日期:2022年11月(疑似)
上架平台:NS
都说老任的《旷野之息2》已经在做了,可是等来等去只不过等来一个《塞尔达无双》,这厢却迟迟没有动静。
不过最近有消息称,之前缺席TGA2021的《塞尔达传说:旷野之息2》是因为正在酝酿即将到来的大招,2022年任天堂仍然有大量独占 游戏 推出,其中就包括这款万众期待的续作。
《地平线:西部禁域》
发售日期:2022年2月18日
上架平台:PS4/PS5
作为PS4上绝对的画面代表大作之一,此次续作将延续初代的故事,再次为各位截图怪们带来令人眼前一亮的 游戏 体验。
依然是令人心动的场景画面,甚至还加入了海底的风光,续作将延续初代的故事,主角向西前往末世后的美国废墟,继续揭开世界毁灭的神秘面纱。
《迷失STRAY》
发售日期:2022年
上架平台:PS5/PS4
喜欢撸猫的铲屎官们看过来,又有一款以猫为主角的冒险 游戏 要登陆次世代主机平台啦,而且还是赛博朋克风的哦!
游戏 背景设定为一座日渐衰败的网络城市,这里有着霓虹闪烁的幽深小巷,以及脏乱阴暗的环境。在高高低低的环境中穿梭,防御无法预见的威胁, 探索 这个充斥着冷漠的机器人和各种危险生物的城市,并设法解开这里的谜团。
《猎天使魔女3》
发售时间:2022年
上架平台:NS
摸鱼(不是)了四年多的《猎天使魔女3》,这一次是真的真的真的有确切消息了!那个让天使与恶魔都俯首称臣的美艳魔女回来了!
作为《猎天使魔女》系列第三部正统续作,这次的 游戏 可以看到贝姐的新造型和战斗技巧,当然还有华丽的枪械和绝美大长腿!
《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》
发售日期:2022年
上架平台:NS
大受好评的NS战棋 游戏 《马力欧+疯狂兔子》公布了自己的正统续作,别看是育碧联合老任出品,只要有疯兔出现的作品你都不用指望 游戏 能有多严肃,所以这依然是一款非常欢乐向的合家欢战略 游戏 。
在 游戏 中,玩家可以自由组建队伍成员,视角可以自由移动,也可以在移动范围内无限制地行动,巧用结合了回合制和实时动作的创新战斗系统来智胜敌人。PS.比上一作多出3倍开发人数的团队,希望欢乐指数也能 X 3!
《星之卡比: 探索 发现》
发售时间:2022年春
上架平台:NS
粉红色的可爱卡比又回来啦!与之前的2D玩法系列作品不同,这次的新作是一款可以在3D世界中 探索 的动作 游戏 。
同时, 游戏 保留了卡比系列的吸入敌人,拷贝敌人能力的系统,无论是新粉丝还是老玩家,都会再次沉溺在粉红卡比的魅力中。
《喷射战士3》
发售时间:2022年
上架平台:NS
这次的新作以称之为“蛮颓镇”,俗称“混杂镇”的地方为舞台背景,也就是进化后的鱿鱼和章鱼等海洋生物居住的地方。
在 游戏 中,你依然需要要与队友一起分成4对4两队以涂抹面积一决胜负,不过,从公会的单人预告实机画面来看,这次“哺乳动物”游泳的新的主要武器和特殊武器,足以让玩家眼前一亮!
以上,就是今天的 游戏 百晓生。
有什么想看的内容或者想玩的 游戏 ,欢迎后台给我留言哦!
你认为在全世界最受欢迎的游戏都有哪些?
1.彩虹六号超级好玩!
2.黑色星期五 (改编自同名电影)
3.GTA5 中文名侠盗猎车手
4.战地系列
5.英雄联盟
6.俄罗斯方块,与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功
7.堡垒之夜
8.绝地求生
9.魔兽世界
10.堡垒之夜
11.使命召唤系列
12.穿越火线(绝大部分为中国玩家)
13.CSGO
14.我的世界
15.Dota2
16.怪物猎人:世界
17.地下城勇士
18.QQ飞车
19.坦克世界
20.守望先锋,强烈推荐这个 游戏 ,我从心底喜欢这个 游戏 ,画面很好看,又是暴雪出品,而且这种带技能的fps 游戏 真的很有新意。每个人都是有作用的,我就再也没有回去碰过lol,真的再没动过,感觉四十分钟一局太累了,万一输了也会不开心很久,但是守望先锋快节奏,十分钟一局,还查不到战绩。
你平时会不会玩电子 游戏 呢?我想问问你,你知不知道,世界上卖出去最多的 游戏 是什么?
这个 游戏 的名字叫《我的世界》。这个 游戏 在2011年正式面世,但是到现在,它已经卖出去了接近2亿份了。这是什么概念呢?
( 游戏 《我的世界》)
平均算下来,每30多个地球人里,就有1个人买过这个 游戏 ,玩过它的人,就更多了。那么,这个 游戏 是怎么做出来的呢?
一般来说,大型的 游戏 ,需要专门的 游戏 公司,要好多人合作,花大价钱才能做出来。
但是,《我的世界》这个 游戏 不一样,它一开始只是一个小 游戏 ,是一个瑞典的程序员,用业余时间自己做出来的。这个程序员的名字叫马库斯·泊松。
(马库斯·泊松)
游戏 面世之后,非常受欢迎,所以泊松就辞掉了工作,开了自己的公司,一心一意做这个 游戏 。
后来,他把《我的世界》卖给了微软公司,也就是那个做 Windows 操作系统的公司。泊松靠它,一下子变成了亿万富翁!
那这个 游戏 为什么这么受欢迎呢?这款 游戏 看起来很简单,它的画面是一个个彩色的方块叠起来,看起来还有点粗糙。
不过,《我的世界》之所以这么受欢迎,正是因为它非常简单,就像乐高积木一样,怎么玩都可以。
玩 游戏 的时候,你可以在 游戏 的地图里自由移动,用各种小方块进行创作,比如修房子、造路、种树啊,等等。
你还可以去周围采集资源,来创造自己的世界;也可以造出长城、城堡这样的超大型建筑,还能在 游戏 里飞行。
像这样类型的 游戏 有一个名称,叫做“开放世界 游戏 ”。什么是开放世界呢?就是说,在这个 游戏 里,你不用完成任务,而是可以按照自己的想法,建设 游戏 里的世界。
甚至有一些学校,还会用《我的世界》这个 游戏 ,来教同学们学数学、学语言、学科学,等等。
现在你知道了吧,世界上最畅销的 游戏 叫《我的世界》,是一个鼓励创造的 游戏 。
最后我想问问你,你玩过《我的世界》吗?你在《我的世界》里做了什么事情呢?如果没有玩过的话,你玩过哪些其他的 游戏 呢?在留言区和大家分享吧!
哪个 游戏 是这个世界上最受欢迎的 游戏 ?
我相信许多 游戏 玩家内心都发出过这个疑问,然而全球著名的数据机构 Newzoo 做过这么一个统计,他们会根据 游戏 的启动次数对市面上的主流 游戏 进行了一个全球最受玩家欢迎的PC 游戏 排名榜。
榜单如下:
第一名:《英雄联盟》。
果然这款另大家通宵痴迷的 游戏 排在第一。庞大的 游戏 玩家群体,健全的电竞赛事,令《英雄联盟》几乎立于PC 游戏 的不败之地。
第二名:《我的世界》
这款 游戏 ,我们国内玩家 估计玩的人比较少,但是这个榜单统计的是全球的
从销量上来说,2019年5月,《我的世界》全平台销量总计突破了1.76亿份,甚至超越了《俄罗斯方块》的1.7亿份。
从影响范围上来说,《我的世界》玩家遍布世界各地,还被广泛应用于儿童教育,甚至自闭症医疗之中。
它成为“最受玩家欢迎的 游戏 ”第二名实在是实至名归。
第三名:《炉石传说》
不愧为世界上第一卡牌 游戏 ,不过我们国内的玩家玩的比较少,所以接触的不多;反而相比大家心中的十分火爆的《地下城与勇士》和《CF》并不在榜单内让人有点意外。。
全世界最受欢迎的 游戏 ,依次为:
第一名:《英雄联盟》,第二名:《我的世界》,第三名:《炉石传说》,欢迎大家来讨论交流!
谈到《王者荣耀》,大多数的玩家可能对它的印象都是中国的国民 游戏 。然而,很多人不知道的是,《王者荣耀》国际版的名声也是响当当的,不仅收获了海外玩家们的一片芳心,权威媒体更是对其赞不绝口!
2016年,《王者荣耀》国际版上线东南亚的越南和泰国等国家,迅速掀起了一场电竞热潮。《王者》国际版在这两个国家的火爆程度,甚至让一些媒体戏称:"每10位越南手游用户中有7位玩过王者,每10位泰国手游用户中就有9位玩过王者! "
虽然听起来很夸张,但《王者》国际版在这两个国家的受欢迎程度却是真的。比如,在越南,以《王者》国际版为主角的"THRONE OF GLORY"电竞比赛将决赛场地设在了越南人民大会堂,引发了当地媒体的一系列报道,甚至登上了越南电视台。
在泰国,相关的电竞赛事甚至放到了国家电视台Workpoint TV的周六黄金档播出,创下该台播放电竞节目的先河~
到了2017年,《王者荣耀》国际版即将登陆欧洲,海外 游戏 行业的权威媒体《Game news》直接将它称为"最成功的MOBA 游戏 之一",让玩家们期待值爆棚;登陆北美前,外媒IGN不仅进行了专门报道,更是将王者描述为"世界上最受欢迎的 游戏 "("the most popular game in the world")。要知道,IGN专业性在行业内都是数一数二的,你说王者多牛掰~
之后,《王者荣耀》国际版陆续登陆了韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度等多个国家和地区。
比如,在海外 科技 媒体《Gadgets》的评论中说到:"《王者荣耀》国际版表现出色,因此进入印度市场是一件顺理成章的事情。而且,产品还引入了许多海外玩家耳熟能详的英雄角色。这种有针对性的本土化运营策略,受到玩家的大力欢迎!"
凭借精美的制作水准,流畅的 游戏 体验,还有特色的本土化运营,《王者荣耀》每进入一个国家或地区,都获得了玩家们和主流媒体的欢迎和关注。根据App Annie数据,《王者荣耀》国际版在巴西、哥斯达黎加、智利、秘鲁等拉美国家表现不错,排名App Store畅销榜50名左右;在越南、泰国等东南亚国家始终排名畅销榜前10;在港澳台地区更是稳居畅销榜Top 3。
随着《王者荣耀》的影响力越来越大,连向来高冷的任天堂也抛出了橄榄枝,要把《王者荣耀》国际版引入到其平台中。
海外著名综艺杂志名利场《Variety》和著名 科技 网站《Venturebeat》报道称,王者荣耀国际版不仅要做世界上最优秀的电竞 游戏 ,更重要的是,其能通过Switch平台打造更为 健康 、以及更具竞争力的电竞生态。
要知道,海外的媒体可是非常刚的,骂起人来都是一套一套的,能够得到他们的夸赞,可不是一件简单的事~ 而《王者荣耀》能够得到以上这些权威 游戏 媒体的好评,可以说是非常争气了!
看到王者这么火,作为其中的一名玩家,我很是自豪啊!以后,出国不知道怎么和老外交朋友,打一局王者就搞定啦。好了,为了以后出国不丢咱国内王者玩家的脸,我要去峡谷练练手了! 开黑,来吗?
我的世界。
比如我的世界,LOL,《守望先锋》,传说之下,还有的我就不知道了。
要说现在最受欢迎的 游戏 我想我应该给: 第一名 : 绝地求生这款 游戏 、 《绝地求生》 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。获得胜利,吃鸡大吉大利。
该 游戏 《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
游戏 有多张地图可供玩家选择,每一局 游戏 有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在 游戏 过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型 游戏 H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。 游戏 的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现
游戏 特色: 1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各种各样的制造发明;
2、 游戏 中不仅考验玩家的射击技术,还考验玩家的策略和生存
游戏 可玩度比较高。也不需要占用玩家大量时间。随时随地都可吃鸡
《王者荣耀》是由腾讯 游戏 天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机 游戏 ,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测, 游戏 前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加 游戏 的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加 游戏 排位赛
此 游戏 :团队性比较高,需要队友默契配合,也需要自身的武艺高强。以此 游戏 就是玩家与玩家配合和PK的、可玩性比较高、每局出现人物不一样。也需要你做出不同调整。对付迎战、
是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的第一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。 游戏 以该公司出品的即时战略 游戏 《魔兽争霸》的剧情为 历史 背景,依托魔兽争霸的 历史 事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的 历史 背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、 探索 未知的世界、征服怪物等。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%
近期魔兽世界怀旧服。人气暴涨,成立很多玩家的淘金圣地
地下城DNF :该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络 游戏 同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK
这个就不多说了、800W勇士的搬砖圣地。哈哈。我我也经常搬砖哦、
梦幻西游: 梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络 游戏 。 游戏 以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络 游戏 风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络 游戏 。 游戏 里共有18位角色供玩家选择,角色可以加入的门派以及可以装备的武器各有不同。供玩家选着。
角色介绍
剑侠客种族:人族可入门派:大唐官府、方寸山、化生寺、 神木林、天机城适用武器:剑、刀角色描述:霜刃露锋芒,飒沓如流星。剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。
还有什么 游戏 ?欢迎在下方留言补充
在线人数目前csgo是大爹,赛事热度现在应该也仅次于lol
堡垒之夜,吃鸡,王者
到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?
2018年TGA 游戏 颁奖典礼,新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳 游戏 ,而在后来的IGN年度 游戏 、《时代周刊》年度 游戏 等评选中,新《战神》更是拿奖拿到手软。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下。
《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元,2000多名工作人员开发了8年之久,而 游戏 成品绝对对得起玩家多年的等待,相比前作进化巨大。画面可以说是所有开放世界 游戏 的佼佼者,寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇,R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部,像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖。
《荒野大镖客:救赎》
《荒野大镖客:救赎2》
游戏 给予玩家的自由度极高,即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人,也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪,只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为,极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔。
游戏 地图更是达到令人发指,不仅包含一代的部分旧图,就连新地图都要比前作大上两三倍不止,也正因为地图太大,玩家大部分时间都在骑马赶路,被戏称为骑马模拟器。
在 游戏 玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化,像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式,影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等,就连剧情套路也效仿一代,所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动,但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透,我就不详细说了,玩过一代的都懂得)。但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的 游戏 ,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!
新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系。 游戏 本身更是脱胎换骨,由之前的固定上帝视角动作 游戏 ,变成了一镜到底的越肩视角动作 游戏 ,这种变化使得 游戏 刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑,觉得它很不“战神”,许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了。
《战神3》
新《战神》
然而 游戏 发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香,你奎爷还是你奎爷,爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色,尤其是前期与巴德尔的Boss战,虽然场面称不上特别在宏大,但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾。
在叙事上也不再是火爆的复仇之路,相反有些平淡,主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰,期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动,奎爷不再是那个冲动易怒的战神,变成一个沉稳的老父亲,教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份。
在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同属性的战甲,但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得,而且除了升级武器解锁技能树,也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式,再加上可 探索 的半开放世界,比起一周目神作《战神1、2、3》,耐玩度大大提升。
新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在 游戏 中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作 游戏 !
相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的 游戏 续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云。而且刨去玩家感受,这两部 游戏 对整个 游戏 业界的贡献也是不同的,《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义,因为它大部分的优点,都是用金钱和人力堆出来的,而且8亿美元不是个小数目,一个 游戏 60美元,刨去零售商和平台商的分成,要卖到2000万套才能回本,除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票 游戏 销量一定能超过2000万?这种 游戏 是玩一部少一部。而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,为今后的 游戏 开发提供了成功案例。况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术,这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声。我相信众多媒体正是看到了这些,才会给新《战神》年度最佳。
荒野大镖客2是我三十年 游戏 生活中认为最好的 游戏 ,但是可惜的是荒野大镖客2比较慢热必须要有一定的耐心才能玩下去,而且还要有一定的人生阅历才能品出其中的好来。而战神是那种爽快杀杀杀的 游戏 ,现代人很多喜欢快餐比如吃鸡,当然更容易接受战神了
战神4通一遍就再没刷过了,大表哥我剧情刷了3遍,不止18年而是近10年大表哥2才是我心中的最佳。
很多人怎么给个梯子就往上爬? ( )
谁说战神打败大表哥2了?战神真干不过大表哥,从资金投入到故事内容都是大表哥碾压战神的,别听别人说风就是雨…
唯一战神能赢大表哥的就是知名度了,毕竟战神这个ip以及第四代了,前作玩过的人很多,新作出了自然支持一下。相对的大表哥1又有几个人玩过?大部分都是冲着R星的招牌去的。但是这不代表大表哥不如战神,其实个人认为战神4的诚意一般,甚至比不上战神3的故事内容丰满。
据steam统计,steam用户超过8亿。这就意味着, 游戏 玩家多样化。谁可以想像一个 游戏 能适合这8亿的玩家?这个是不可能的。战神4和rdr2我都通关2周目,都是好 游戏 ,我都喜欢,从制作品质来讲,我更觉得rdr2更胜一筹。战神4打败rdr2又怎么样?至少大部分玩家是玩不到战神4的,因为ps4独占。
。
中国古语有云,文无第一。 游戏 作品喜欢就是喜欢,喜欢的就是好。不喜欢的就是不喜欢。两个不类似的 游戏 也无法比较。如果硬要从销量或是销售额定输赢,那时间还长,不急,rdr2才卖了2年而已。等10年后再看销量再决胜负吧。
到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2
说得没有错,R星在开放世界叙事当中的实力无人能比。开放世界的叙事一直都是 游戏 制作里的一个难题,育碧的解决方案是用清单任务规定前后顺序去强行排出一个主线来,巫师等RPG的方案是利用等级和任务限制行动范围,荒野之息用的是破碎化信息碎片,直接弱化叙事。而只有R星,是真真切切地在试图通过开放世界本身去叙事。它尽可能地在开放世界中拟真,就是希望编排出真实世界的叙事感,希望玩家在普通真实世界的生活节奏中去感受叙事,而不是被叙事驱动着强迫前进。而R星的确做到了这一点。
但问题是,这不是R星花8亿成本的理由啊。。。
RDR2最大的问题是,假设它的成本真的有8亿美元,那它至少花了1亿美元左右的成本,投入在90%玩家无法体会到的 游戏 细节上。这无论是从商业行为还是艺术行为上来说,都不是一件值当的事,甚至不是一件合理的事。所以这才是 @三千院凪 的主要论点,跟RDR2叙事牛不牛逼,不是一回事。
但三千院老师说得并不算完全正确,育碧就算拿到了8亿美元,也没有实力做出RDR2,因为育碧和R星的叙事方法,即开放世界的构建逻辑,从底层开始就不是一回事。育碧如果有足够的资本,那么奥德赛的地图可能会扩充成两倍甚至四倍大,但仍旧不会去打磨打猎细节真实与否这类东西。
越是 游戏 界的老玩家,越是害怕资本唯一论在 游戏 业界占据上风。因为一旦如此,对中小型 游戏 厂商的打击将会是毁灭性的。核心玩家能够主导 游戏 市场,是因为核心玩家控制了主流媒体发声渠道。一旦主流媒体的宣传倾向是以资本塑造出来的精细画面和无尽细节为重,那核心玩家再怎么吹那些创意十足的独立 游戏 ,也吹不出盈利来的。现在的硬件军备竞赛,其实已经有一些端倪了。
新战神究竟有没有战胜RDR2,从玩家角度,从商业角度,可能有一千种哈姆雷特。但就新战神在几个年度 游戏 奖项上面的夺魁,至少可以说明,现在在主流媒体上,还是倾向给 游戏 创意和玩法上更多一些支持,给求新求变的作品更多一些鼓励。或者可以说,在资本寡头聚集已经成为 游戏 界不争事实的情况下, 游戏 媒体仍旧在试图通过自己的发声渠道,去平衡这个业界的规律,以期待这个 游戏 业界更加良性的发展。
所以这才是我们应该从新战神和RDR2的所谓胜败当中,更应该看清楚的事实。我们会去期待怎样的未来,每个人应该也已经心中有数了。
编辑于 2019-10-02
收起
三千院凪
三千院凪2019-10-02
但其实没有8亿至少也有6亿……用高昂代价做出了一个忽视玩法的 游戏 的结论不会受到影响。
做细节肯定不止1亿,毕竟三倍GTAV的成本,做了据称是7-8年的时间,内部还疯狂压榨员工(丹豪瑟原话每周100小时),这么高强度高成本的开发最后核心玩法比RDR1根本没怎么变。R星只需要三分之一的钱和二分之一的时间就可以做出GTA5,你可想而知RDR2主要都在开发些什么东西……
R星投入这么高的成本肯定不是想做一次“尝试”或者“ 探索 ”的,但事实就是这 游戏 就是变成了一个“ 探索 ”,所以这 游戏 肯定是没有达到预期的。
护士衫下
护士衫下2019-10-02
8亿成本这个事本身就没有明确出处..是不是中文互联网上谁先编出来然后以讹传讹也说不准..
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三千院凪
三千院凪
游戏 、家用 游戏 机 话题的优秀回答者
专业 已有 8 人赠与了专业徽章
前面某些人回答的“荒野大救赎2没有输”,其实是错的。
唯销量论的想法本身就是错的,因为没有考虑到成本。
荒野大救赎2的成本在发售前就已经公布为8个亿,是 游戏 史上单作投资最高的 游戏 ,至少四倍于业界其他的3A大作。在这种前提下,销量2500万是很低的。我们按每张 游戏 60美元开发商能全额收到来算,易得荒野大救赎2需要差不多1333万套回本。而经过这一年Epic的狂轰滥炸再孤陋寡闻的玩家也应该知道了平台本身是有抽成的,而传统实体发行渠道各种抽成加在一起远远大于50%,换句话说目前2500万销量差不多也就是保本线附近。
8个亿美元的投资,显然是包含着巨大的野心的。最终的成绩是发售快一年了还呆在保本线附近,这显然不可能是R星投这么多钱的初衷。我扔8个亿左手倒右手玩吗?
而反观战神4,虽然1000万的销量看起来不如荒野大救赎2,但是战神4的成本能有荒野大救赎2的四分之一就已经顶破天了,目前已知情报是战神4开发过程中遇到了很多巨大的问题,甚至差点被腰斩,我估计投入可能不会太多,撑死了可能也就一个亿。一个亿投资1000万销量,索尼做梦都笑醒了——对比此前系列销量最高的战神3,战神4的销量已经翻了一倍了。
提媒体评分的,你要考虑到媒体本身打分的偏见性。目前战神4的Metacritic玩家评分9.1,和94的媒体平均分相吻合,而荒野大救赎2的玩家评分8.0,远远低于媒体平均分的97。
因为很有趣的一点是,媒体想的方面会多一些。8个亿真金白银堆砌出来的细节,是任何一家 游戏 公司所无法做到的,你不能说它不好。而作为玩家,根本不会关心这个,玩家只会用脚投票好玩或不好玩。换句话说,玩家普遍认为战神4是一个比荒野大救赎2更好玩的 游戏 。
至于书记拿15年前VGA年度最佳讽刺TGA是个野鸡奖,我们也应该知道, 游戏 行业其实是有三大奖,分别是TGA(代表媒体)、DICE(代表学院)和GDC(代表开发者)。而去年三大奖的年度最佳,全部都是战神4,荒野大救赎2颗粒无收。三大奖统一颁给同一个 游戏 , 历史 上一共只出现过5次,刨除战神4,分别是神秘海域2:纵横四海(2009)、上古卷轴5:天际(2011)、守望先锋(2016)和塞尔达传说:荒野之息(2017)。
哪怕TGA是个野鸡奖,但是三大奖没有一个支持荒野大救赎2,也很说明问题了。从玩家,到媒体,到学院,到开发者,到公司决策层,所有人都认为战神4是个更好的 游戏 。那,荒野大救赎2就是败了。
当然,这两个 游戏 实际上并不构成直接竞争,换句话说,荒野大救赎2是败给了自己。
最近开始大表哥2刷,卧槽,当时跟着热度走情节,前期勉强忍着就玩过去了,直到现在2刷。。。强力劝退!!!怎么也玩不下去,我之前一直把大表哥2当做艺术品享受,现在看来,单从 游戏 艺术角度看,它比战神强,在第一梯队。但从 游戏 性角度评价,它远不如gta5,旷野之息,战神这些神作。说白了就是好看不好玩,截止到现在,我正在第七遍刷gta5,仍然乐趣满满,经常忘了时间,大表哥2在强忍着找藏宝图呢。性格刻画上,亚瑟是一个普通的不能再普通的性格,他的行为和语言几乎全在玩家预料之内。但隔壁GTA5那三个活宝。。。性格那叫一个鲜活生动
两作都是第一时间入手,然而都没通关就吃灰了!
定位,大表哥西部世界,不是每人都喜欢。真实,同样也墨迹,很多人前3章弃坑。战神4更爽快
投资问题,大表哥8e刀,战神2e刀不足大概。再就是ip效应,战神05年到18年4代,收割多少玩家?大表哥10年18年两代,这就是差距。
什么叫失败?我就喜欢大表哥类 游戏 ,战神啥的我是玩不下去,各有所好,看人。
荒野大镖客2离战神4差了100个刺客信条
以上就是本次小编整理的IGN评前25名PS4游戏!第三竟不是独占第一实至名归,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。