2010年,一家位于白俄罗斯首都明斯克,成立仅两年的游戏公司War Gaming悄悄地发布了他们的第一款商业化作品,如今的你一定听过它响亮的名字——《坦克世界》。
来到2014年,在《坦克世界》引领的钢铁洪流下,WG公布了他们战争三部曲的终曲《战舰世界》,将战争视角从陆地带到了幽蓝的大海,也正式将战争网游推向了海陆空三大领域。
战争三部曲
同样是2014年,由畅游发行的《海战世界》在6月6日开启测试,这是首部国内团队自主研发的海战游戏,并且捷足先登,在《战舰世界》还未大规模测试之前便向国人玩家正式开放。
海战世界
《战舰世界》好玩吗?玩过的人都说好。网游中顶尖的画面;精致的战舰模型;易于上手的战斗系统;丰富的游戏内容,这款战争三部曲的最后一部作品,集结了WG从《坦克世界》发展数年以来的技术与经验,并在此对海战体验进行优化,最终打造出《战舰世界》这样海战游戏的标杆。
那完全由国人团队打造的《海战世界》呢?曾经有很多人在嘲笑,说《海战世界》就是在步履蹒跚地学习着《坦克世界》的玩法,没有独特的内容。但从小编这些天的实际体验来看,《海战世界》并不是海上的“坦克对射”,而是走向了另一条与其他海战游戏截然不同的道路。
《海战世界》将于10月25日登陆Wegame平台,无数老玩家翘首以盼,新玩家充满好奇。下面,请跟随我的讲解,以全新的视角来看待这部和《战舰世界》同年推出的海战游戏,了解它和《战舰世界》相比,在可玩性上究竟拥有哪些独一无二的特点。
▌更丰富可控的操作
《战舰世界》在刚推出时,我们惊讶于它的画面表现和拟真程度,但上手后才发现,操作机制并没有想象中的那么拟真,除航母外的战舰主要的操作方式无非就是前进、预瞄、主炮射击或发射鱼雷,并在合适的时机使用消耗品等。这的确简化了海战的流程,但也丢失了海战本应有的魅力。
《海战世界》在操作机制上则制作得尤为拟真,玩家不仅可以操控主炮攻击,还可以使用副炮与防空炮瞄准射击,这意味着玩家对于战舰有了更多的操纵空间。当敌方轻型战舰近距离突袭时,可瞄准的副炮能有效防御威胁,当敌方战机来袭时,使用防空炮便能迅速击落战机,这使得战舰副炮与防空炮的属性变得更为重要,不像《战舰世界》那样主炮射完后大部分时间只能干瞪眼。
副炮瞄准,左下角处当前当前射击模式
同时,鱼雷发射也不同于《战舰世界》,《战舰世界》的鱼雷除部分战舰外都只能采用扇形齐射,玩家能控制的只有扇形的大小,但《海战世界》可更改发射模式,即单发与齐射,单发鱼雷相比齐射可操纵性更高,让鱼雷的玩法不再局限。不仅如此,鱼雷发射后的短时间下潜也被做入了游戏中(带有距离提示),这让鱼雷不再成为无脑突脸即可秒杀地方的杀器,需要考虑的因素更多。
所有鱼雷都可以单发(轮射),白线为下潜距离
《海战世界》里的瞄准方式类似于《坦克世界》中的火炮缩圈,等待时间越长炮弹落点更精准,这样的鹰眼视角也更容易判断敌方走向。此种射击方式大大提升了射击的技术性,对预判与地方位置的把控要求更高,但同时也避免了《战舰世界》里那种战列舰一轮齐射却周围画圈,敌方毫发无伤的情况了。
缩圈一定程度上保证了精度,不过对预判的要求会更高
《海战世界》里战列舰与重巡的侦察机也不是像《战舰世界》中那种简单的围绕战舰旋转以稍微扩大射程与侦查范围的工具,而是那种通过上帝视角来自由操控的专用侦察机。在油料没耗尽之前,侦察机可以飞往地图上的任意一个角落进行侦查,这意味着重型战舰不再是视力低下的移动炮台,而是能主动出击并侦查的庞然巨兽,虽然这种小型侦察机极易被防空火力击落,但就是那地图中转瞬即逝的红点,可能成为你扭转战局的关键。
正在控制战列舰的舰载侦察机
值得一提的是,《海战世界》里的烟雾不是驱逐舰独有的消耗品,战列与重巡也有使用烟雾弹的“特权”,这也使得《海战世界》中烟雾弹作用被大幅的提高。同时拉烟雾弹的方式也不是身后拉烟,而是通过抛射自主选择烟雾位置,拉烟与破烟成为了游戏中的一大学问。
高级房烟雾弹不可或缺,位置的选择也有讲究
▌首创的潜艇玩法
潜艇,这种来无影去无踪的大洋幽灵被无数军迷们向往,而在《海战世界》中,独特的潜艇玩法被带入了游戏之中,特殊的操作机制极大程度丰富的海战的可玩性。
在不断的改进中,《海战世界》的潜艇很好地展现了现实中潜艇这一幽灵般的形象。它在游戏里机动最差、攻击方式单一,但却有着惊人的隐蔽。潜艇有两种下潜深度,在浅下潜时,能够发射鱼雷攻击敌方,但同时隐蔽较差容易被点亮,而在深下潜时,无法进行攻击,但隐蔽值最大,连驱逐都很难点亮潜艇,这时潜艇才是真正的战场幽灵。
一层下潜可以发射鱼雷,但夹板上的火炮无法使用
虽然潜艇下潜后难以发现,但氧气值机制阻止了潜艇的肆无忌惮,当下潜后氧气消耗殆尽,潜艇就必须浮出水面补充氧气,补充氧气同样需要一定的时间,而浮出水面的潜艇就是机动最差的驱逐舰,一旦被点亮便很难有生还的机会。这样的机制使得潜艇有着独特的玩法,非常考究玩家的意识与操作水平。
潜艇的加入不仅增加了海战玩法,更加强了驱逐与航母这类反潜舰艇的作用,让驱逐与航母除侦查与攻击敌方战舰的作用外,还带了清除敌方潜艇,保卫我方战舰的作用,让整个海战更为立体和真实。
巡洋、驱逐可在舰尾释放深水炸弹进行反潜工作
▌视野的博弈
如果说《战舰世界》里的视野仅仅只是一种游戏机制的话,那么《海战世界》里的视野便是高手间博弈的武器,视野控制成为决定战场胜负的一大玩法。
《战舰世界》里的视野机制很简单,其一,开火后假如在射程内有敌方战舰的存在并且没有障碍物阻拦,战舰必备点亮一段时间;其二,每艘船都有必备点亮的距离,有敌方战舰或飞机驶入必亮距离那么战舰必将被点亮。这种视野机制虽简单,但也使得战舰很难使用隐蔽的玩法风格。
《海战世界》的视野机制学习自《坦克世界》,并从中优化与扩展。《海战世界》每艘船与不同的舰载机都有自己的侦查距离,同时也有着自身的隐蔽系数,吨位越大隐蔽越差。同时,战舰的不同速度与不同速度下开火都有不一样的隐蔽系数,全速和全速开火相比静止和静止开火更容易被敌方战舰点亮。
每艘舰艇都有自身的侦查范围
这种开炮并不一定被亮的机制使得战局的视野变得尤为重要,驱逐、潜艇和航母与舰载侦察机所体现的侦查作用被大幅提高,而战列舰也可以在敌方毫不察觉的情况下打出致命的一击。
▌独特的指挥官系统
在《海战世界》中,还有一套极其重要的系统影响着战舰的作战性能与作战方式,它就是独特的指挥官系统。
和《战舰世界》中固定的指挥官技能不同,《海战世界》里的每个指挥官都有不同的技能选择,一艘战舰可以搭配五名指挥官,而他们的被动技能效果能够相互叠加;每位指挥官还有主动技能,触发后大幅提高战舰的作战性能。这些技能在高级房中体现的尤为明显。
战舰可配置五名指挥官,每位指挥官都有一个被动技能生效
《海战世界》现有的指挥官共有73位,每位指挥官都有4项被动技能与1项主动技能,每一位指挥官在作战时可以选择一个被动技能,一艘战舰只能选择一个主动技能。指挥官的获取需要通过金币或者功勋来抽取,后者通过作战能获得。而更高级的技能需要指挥官的等级与稀有度来解锁,等级需要作战获取经验升级,稀有度需要同样通过作战获得的资历来提升。
耗费功勋的十连抽
总之,5位不同技能的指挥官搭配为战舰赋予更多的玩法与方向,合适的指挥官搭配能为战舰带来较高的战斗力加成。而场外指挥官的培养机制也为玩家提供了不断游玩的动力,让一款海战游戏附带了不少玩家喜闻乐见的养成要素。
▌门槛低 深度足
以上说了这么多《海战世界》的玩法,相信各位都了解《海战世界》在机制上相比《战舰世界》做得更为拟真,拥有更丰富的可玩性。那么肯定有人会发出疑问,复杂的海战机制会不会成为阻碍新玩家入坑的门槛呢?答案是并不会。
《海战世界》的机制比较复杂,但在新玩家方面教程方面却并不含糊,5场新手教程由浅入深地介绍了游戏的玩法与潜艇航母的基础操作,完成教程便能大致了解游戏的整体玩法。
五个新手教程,每个教程10分钟左右帮助玩家快速上手
同时,对于新手玩家的体验,游戏也做出了优化与改善,比如对战舰性能提升巨大的指挥官系统,在5级房以下都有大幅的削弱,不会让老玩家在低级房拥有战舰上的优势,保证新玩家的正常游戏。
在新手玩家逐渐上手,慢慢驾驶更高等级的战舰加入作战,游戏的更多细节与机制将会循序渐进的展现给他们。当新手玩家熟知游戏后,极高的可玩性让《海战世界》不缺长久游玩的深度,相信这点不会让所有玩家失望。
▌最大的优势--快节奏作战
《战舰世界》虽然是海战游戏公认的标杆,但慢节奏的玩法已经越来越不适合现在快节奏的游戏环境了,平均15至20分钟一场的战局让玩家需要花费更多的时间游玩,而除航母外深度不足的战斗机制使得玩家在战舰武器CD时间更多的是无所事事。
《WOWS》Steam上午的同时在线人数如今只有3K人,和《WOT》50w+日均在线相差甚远
《海战世界》虽然在机制上拟真,但在节奏上却有自己的考量。更快的舰船、更快的炮弹、更高的伤害、更优秀的机动,这让《海战世界》的整个海战节奏都变得不再缓慢,击杀更容易达成,一场比赛的胜负也更容易决出。玩家不再因长时间的游玩却输掉比赛而苦恼,也不再因时间不够而无法好好来一场大洋的对决。
在越发忙碌的当下,《海战世界》的快节奏玩法,或许才是相比《战舰世界》最大的优势吧。
▌Wegame版的变化
当然,《海战世界》依旧有令玩家不满意的地方,最令人诟病的还是平衡问题,如战舰的平衡、指挥官的平衡、烟雾弹平衡等。
而在即将登陆的Wegame平台版本中,官方针对玩家意见做出了许多的改进,如暂时关闭不平衡的科技树,进一步削弱指挥官在低级房的作用,改善指挥官技能,对战舰与烟雾弹进行平衡等等。
Wegame版的更新内容
新的变化能带来游戏环境的改善,也能保护新玩家的游戏体验。在国服《战舰世界》陷入僵局的今天,或许一款快节奏的《海战世界》,能够满足海战老玩家对新体验的渴望,也能满足新玩家对大舰巨炮的幻想。
10月25日,使用QQ号即可在Wegame平台上畅玩《海战世界》,感兴趣的玩家不容错过哦。
二战中日本战舰大和的性能数据
大和级战列舰; zh-hant:大和级战舰; zh-hk:大和型战舰)-舰体长宽比为6.76:1,为主炮射击提供了稳定的平台并尽可能缩短了重装甲覆盖的面积;采用球鼻艏配合船体良好的线形设计,使舰体的减阻性能十分优良,以15万匹马力的主机功率使航速超过27节;设计独特的操舵机构使其庞大的船体回旋性能并不显得笨重。舰艉露天甲板之下有容纳舰载机的机库与舰载小艇的舷侧隧道状艇库。日本特色的塔状舰桥高达45米。大和级战列舰以其装备的9门460毫米口径巨型主炮闻名于世,是当时口径最大的战列舰主炮,主炮炮弹重量1460千克,三联装主炮炮塔的旋回部分重约2700吨,相当于当时大型驱逐舰的排水量。三联装155毫米口径副炮是最上级巡洋舰改装时拆卸下来的。大和级重视防护,是当时装甲最厚重的战列舰,侧舷水线装甲厚度41厘米拥有20度的倾斜角,两层水平装甲厚度合计超过25厘米,炮塔正面装甲厚度65厘米,其要害部位的装甲防护可谓是面面俱到。大和级战列舰是名副其实的是历史上最大的,主炮威力、装甲防护最强的战列舰,号称世界第一战列舰请问一战中德国无畏舰的一些数据
分类:社会/文化 >> 军事解析:
1906年2月10日,英国建造的“无畏”号装甲舰开始下水服役。该舰是20世纪战列舰这一舰种的始祖。它的排水量为179000吨,航速21节。武器装备为305毫米火炮10门,分别配置在5座炮塔内,其中3座在首尾线上,2座在2舷;76毫米炮24门,供抗击雷击舰用。它的两舷、炮塔和指挥室的装甲厚达280毫米,还有5具457毫米水下鱼雷发射管,4台螺旋桨推进器。这种军舰是第一种用汽轮机作主机的军舰,是当时世界上最先进和最庞大的战列舰,而且是第一艘全部装备大口径火炮的军舰。“无畏号”装甲舰在1907年开始服役,称霸世界海军达40年之久。
德国获悉英国第一艘“无畏”舰下水后,1906年修改了海军法案,对原计划建造的在号军舰一律改造成无畏舰。1908年,英国制造出无畏舰。1908年,英国制造出无畏舰8艘,德国7艘。继之而起的战舰航速已达23-26.5节,排水量到22500吨以上,主炮口径达380毫米。从而导致了“大舰巨炮”主义的出现。
到1916年北海日德兰之役,无畏舰的辉煌时代到了顶峰。日德兰大海战是蒸汽动力战列舰第一次进行的大规模海战。此役集结了英德两国海军的精华,双方共出动战舰共254艘,其中包括有44艘无畏舰。战事历时12小时,双方相距远研究室18千米,以强大炮火互相轰击。但是,速度、火力和军舰数目使双方的指挥官来不及观察,联络和有效指挥。尤其是双方的主力舰都不敢进入对方驱逐舰鱼雷的射程之内。结果虽然是德国宣称胜利,击沉英舰14艘,自身损失11艘,可是它的舰队始终受到英国舰队的压制。日德兰海战,进一步确立了“大舰巨炮”主义理论,促使各国海军更加重视发展以战列舰为核心、以大口径舰炮为主要突击兵器的海上舰队。
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以上就是本次小编整理的大舰巨炮新体验 一款不同于《战舰世界》的海战网游,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。