IT之家 2 月 21 日消息,今日,Valve 公布了 Steam 游戏平台上周(2 月 14 日至 2 月 20 日)销量排行榜单。《全面战争:战锤 3》登顶,《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》《拳皇 15》上榜。
IT之家了解到,《全面战争:战锤 3》是由世嘉公司发行、The Creative Assembly 开发的一款策略游戏,该作品是《全面战争:战锤》系列游戏三部曲的终章。
多个版本上榜的《拳皇 15》则是由 SNK 制作并发行的经典格斗游戏《拳皇》的续作,使用虚幻 4 引擎开发,于 2 月 17 日正式发售。
Steam 上周销量排行榜:
全面战争:战锤 3
艾尔登法环
消逝的光芒 2 人与仁之战
失落方舟征服者启动包
赛博朋克 2077
命运 2:邪姬魅影 豪华版
Valve Index VR 套件
拳皇 15
拳皇 15
狼人杀游戏 Dread Hunger
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?
好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。整整十五部
全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。
一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。
全面战争:罗马2——2013年出品
持续时长:5年,仍在增加
第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。
全面战争:将军2——2011年出品
持续时长:1年
第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月
Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年
Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。
全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月+
总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月+
第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月
只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的 游戏 ,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。
就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。
而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。
所以持续出DLC有两个必要条件:
1.作品与DLC叫好又叫座
销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。
2.作品后面有文化底蕴的支撑
能够支撑大量DLC的发行,这个 游戏 本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的 历史 更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特 科技 树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的 科技 树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有 科技 树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌 游戏 都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。
所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。
我觉得三国全面战争的DLC出几年,恐怕连 游戏 公司自己都说不清楚,目前全面战争的发行方一是要依靠拉开时间段发行DLC维持热度,二是根据发行量来调整DLC的发售计划的。
首先,全面战争系列为了保持热度,在推出本体 游戏 之后每隔一段时间才放出一个DLC,以达到保持热度的目的,这种方式已经被玩家所接受。所以笔者猜测,三国全面战争肯定会按照这种惯例陆陆续续推出DLC,所以要等的话,1-2年是最起码的。
但是,全面战争系列并没有严格遵守这样的发行规律。比如罗马二全面战争之后发行了阿提拉全面战争。
但是,由于阿提拉全面战争不是特别受玩家欢迎,所以,2013年发行的罗马二全面战争在2017年推出了帝国分裂战役包DLC,又在2018年推出了沙漠王国势力DLC和罗马共和国的崛起DLC。所以,大受欢迎的罗马二全面战争发行的DLC持续了5年。
再比如提问者提到的战锤全面战争,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是战锤二全面战争的DLC。战锤全面战争发行的时候,可以说是最受欢迎的全面战争系列(云玩家和玩盗版的不算的话)。中古战锤设定的世界非常庞大。预计战锤二还有数个DLC,未来还会有战锤三。所以,战锤全面战争其实远没有圆满,还有大量内容。
再说三国全面战争,从 游戏 预览来看,首发的势力并不多,就算补全所有势力就足够数个DLC的容量了。
另外, 游戏 公司自战锤全面战争以来又拓展了设计思路,所以推出名将DLC,精锐部队DLC都不是问题。而且如果发行后的反响特别好的话,还可能推出特定时期的DLC,比如赤壁之战时期,或者三家归晋时期,甚至八王之乱之类的DLC。
考虑到电脑软硬件一直在发展,玩家的胃口和其它3A大作的画面和设定越来越好,全面战争系列为了保持口碑,要保持画面拉近后,类似第一人称 游戏 画面的精细度能满足玩家的审美需求,这样做其实也是无可厚非的。
作为一款新作,基本CA在前期的更新会比较多,因为涉及一些BUG修复等问题,这种在创新产品中最为常见。而且大家要分清楚预购奖励和完全版的差别,预购就是多个黄巾军势力,但完全版可以让你免费拥有以后开放的势力,目前《全面战争:三国》首发携带的势力只有12个,其中还有两个大家不太熟悉的强盗势力,所以等待开放的其余势力实际依然有不少。
在本作中,CA在内容上做了很多创新,可以说是历代全战系列内政系统最为复杂的一款。以前大家都知道全战这个 游戏 就是领兵打仗,我们对欧美一些 历史 将领,派系实际不熟悉,大多人就忽略他们之间的关系的。但这次CA开发三国是有心理准备的,那就是国内玩家很熟悉这些人物关系,彼此羁绊,所以做的时候格外小心,生怕张冠李戴。而中国 历史 上的战争,和欧美相比可是大兵团作战,没有那么几百人解决问题的情况,多数都是动则几万大军,所以 游戏 也对后勤补给,粮草等做了展现,建筑物的升级在试玩中来看也比以前作品复杂。
所以从以上几个方面来看,我觉得《全面战争:三国》可以两次跳票,就按时了未来更新的频繁和后续内容的重视程度。起码不能和以前一两年就做完DLC的内容来相比。全战很多系列,比如将军、罗马都是推出过2代作品的,CA没有那么大勇气直接等着三国2来解决问题,所以它会尽量在这一部上先出彩。不过,目前steam版的全战三国就一个价格,我觉得 游戏 成功的话,索尼是会小刀慢切用DLC圈钱的。
按照全战系列作品的风格来说,少说一两年,多的话估计三四年吧!说不准到时候免费送 游戏 。让你自己购买dlc呢!
目前看预告片来说,是非常期待的了。都想提前预订了。dlc来说目前还很少。不知道到时候会不会买dlc送 游戏 ,还是要看看 游戏 体验。两百多的 游戏 也希望能值这个价钱!
玩过全面战争:战锤系列,基本上是买dlc送 游戏 。这次三国估计也差不多,你以为你买的够多了。明天又出2dlc,哭晕在厕所哦。论套路还是sega 6。
《全面战争:三国》预定将于2019年3月7日上市。
根据过去经验,大概是一年半到两年,不过也不排除过个三四年后诈尸接着更新(罗马2)
估计2年,因为三国这个系列比较大,可以拓展的元素比较多,参照三国志甚至可以把项羽刘邦等 历史 人物加入
大概在一年之类,因为拖得越久 游戏 就会越凉
匡扶汉室,到底什么显卡能够畅玩《全面战争:三国》
本文作者: 暴躁老哥在线对喷5月23日Creative Assembly联合世嘉发布了《全面战争》系列的最新作品《全面战争:三国》, 游戏 一经发布就收到世界各大 游戏 测评媒体的好评,IGN甚至给出了9.3分的高分,同时发售第一周的销量也达到了100万份,成为了《全面战争》系列最畅销的作品。
IGN总评:此次《全面战争:三国》为所有策略战争 游戏 树立了榜样,该作无论是从战役设计还是角色机制等设定上,都显得十分出色。
确实这款 游戏 超高的可玩性征服了许多玩家,虽然本作的兵种没有上一代作品《全面战争:战锤》那么丰富,可是讲究的是各个将领与兵种之间的搭配,比如刘备搭配益州弓箭手,曹操搭配虎豹骑,多种搭配赋予了这款 游戏 超高的可性。
IGN还提到,这款 游戏 在 游戏 节奏把控上也近乎完美。与前作的优化和性能表现相比,我们的感受是:玩家完全可以在椅子上惬意地看着士兵们相互厮杀的战斗场景,而这种酣畅淋漓的游玩体验也已经超出了前作水平。
改革系统也是这款 游戏 的特色之一,所谓兵马不动,粮草先行。五回合一次的改革可以影响整个战局的走向,合理的改革能保证物资的充足,作为一个“君主”我们需要忧国忧民,这个改革系统就是需要玩家们充分发挥自己的创造力。
那么什么显卡能够畅玩这款 游戏 呢?
《全面战争:三国》与之前的《全面战争》系列相比优化改进了许多,上面是Steam官方放出来的 游戏 配置图,可见这款 游戏 对硬件的要求并不高。
下面就随我来测试一下我这套配置是否能帮助我匡扶汉室?
▼CPU:Intel i7-9700K
虽然CPU对 游戏 的提升不是最大的,但是8核8线程的i7-9700K对 游戏 的流程运行也是有一定保障的,并且这块CPU如果想用来超频的话底子也是非常不错的。
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▼主板:技嘉(GIGABYTE)Z390 AORUS ULTRA
技嘉Z390 AORUS ULTRA是一块标准ATX规格的主板,并且双层铜箔PCB板的设计可以体现出技嘉用料的诚意。
12+1相的数字供电为CPU超频做足了准备,搭配上8+4pin的CPU电源接口能够充分榨出第九代CPU的性能,数字供电上方覆盖的鳍状散热装甲能够保证电容温度的稳定性,保障了CPU性能的发挥。
技嘉Z390 AORUS ULTRA搭配了3个PCI-E接口和3个M.2接口,可以满足日常使用需求,并且这块主板支持SLI技术,3个M.2接口上均搭载了散热装甲(图中有1个散热装甲给我拆下来了没拍进去),PCI-E接口也都采用的是合金材质,可以保护显卡的金手指在插拔过程中不易损坏。
内存支持双通道,最大内存支持到128G 4400MHz,并且支持XMP超频技术,4个内存插槽都使用了合金材质,有效的保护了内存条的金手指。
日系音频电容可以提升 游戏 音质,让 游戏 的音效更加有感染力,提升 游戏 氛围。
4个USB2.0、2个USB3.0和3个USB3.1接口以及一个USB3.1TYPE-C接口满足了日常使用,而且面板上的技嘉logo是拥有RGB元素的,在夜间插拔接口的时候挺方便的。
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▼内存:影驰 Gamer 极光RGBDDR4 3000MHz 8GB*2
两条内存组成双通道保证了 游戏 的稳定性,影驰的这款内存颜值也非常的高,其散热装甲拥有RGB元素,在保护内存条的同时也加强了内存条的外观。
影驰 Gamer 极光RGB DDR4 2400 3000 8G 台式机 游戏 吃鸡内存条 RGB 极光DDR4-2400-8G279元京东去购买
▼显卡:技嘉 RTX2060 GAMING OC PRO 6G
技嘉 RTX 2060 GAMING OC PRO 6G沿袭了技嘉传统的酷黑色,这款显卡的风扇采用的是刀刃式风扇设计,风扇扇叶上的凹槽可以增大风量,使GPU产生的废热能够很快的排出去,配合4条散热软磁管稳定了显卡性能的发挥,不会因为过热而导致显卡性能下降。显卡的背板也保证了显卡PCB板的安全。
技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G 14000MHz 192bit GDDR6专业显卡2679元京东去购买
下面开始 游戏 测试。
《全面战争:三国》这款 游戏 自带了测试系统,分别是Battke benchmark和Campaign_benchmark性能测试。
这是在最高画质1080p分辨率下Battke benchmark的测试成绩,可以看到平均帧数稳定在69帧,
这是同样是最高画质1080p分辨率下Campaign_benchmark的测试成绩,可以看到平均帧数稳定在86.2帧。
默认画质2K分辨率下运行Battke benchmark测试,平均帧率在61.9帧。
默认画质2K分辨率下运行Campaign_benchmark测试,可以看到平均帧数在59.4帧。
默认画质4K分辨率下Battke benchmark测试,平均帧数下降的幅度比较大,为32.2帧。
默认画质4K分辨率下Campaign_benchmark测试,平均帧数为31.4帧。
总结一下,《全面战争:三国》是真的好玩,有种改写 历史 的快感,并且我这套配置的显卡玩《全面战争:三国》在1080p和2K分辨率下是毫无压力,4K的话画质降低一些勉强也能接受,相比别的显卡的话,我觉得1660ti 1080p和2K分辨率可以畅玩,再往下的显卡应该是不行了,除非把画质降下来了。最后说一句吕布是个铁憨憨千万不要招募吕布,你给他最好的装备到时候叛变了就美滋滋了。
steam为什么没有拳皇99?
因为《拳皇99:终极对决》现已结束锁区并在Steam国区开售,但暂不支持中文。《拳皇99:终极对决》是一款由SNK于2008年在Arcade和PS2平台上发布的2D格斗游戏,后登陆PC平台。
该作其实为《拳皇99》的强化版,游戏承袭原作内容与系统,并强化平衡度、加入新角色与新系统“极限模式”。
在“极限模式”下,玩家可以任意在各种动作之间组合自己惯用的角色模式。
以上就是本次小编整理的Steam上周销量排行:《全面战争:战锤3》登顶,《拳皇15》上榜,希望能帮到各位小伙伴,关注我们获取超多游戏排行榜信息。