这绝对是你最最想看到的答案!咱不带含糊的,关门!放干货!

关于这个问题,我想从日常积累、专业提升、实际工作几个角度来回答。

先明确一点,我们所说的产品经理到底是什么?它需要什么能力?

产品经理和互联网中数量众多的程序员不一样,他们并不负责具体的产出,而是等同于产品和业务线上的大管家,他们是闭环系统规则的定义者与维护者,是负责让产品从无到有,活得更久的灵魂人物。他们需要理解领导的要求,顾客的需求,再将需求整理从具体的方案,交给开发部门去实现,是周旋在开发、设计、运营、业务之间的多面人才。

so,what?

用人话来说就是:产品经理,是360行中的一个普通职业,他们还有一个文雅又响亮的名字:产品汪。其主要特征是:干活比牛还多,本领比草还杂;谁都可以说两句,不折不扣背锅侠。

话虽这么说,但是道理很淳朴:做一个产品经理,既要有需求分析、专业设计、产品规划能力、数据分析的产品技能,也要有人性洞察、沟通表达的通用技能。所以我认为产品经理在早期的快速学习的重点是能将这两种技能运用自如。

那么要想具备这些能力,我们该怎么做呢?

一、日常积累罗马不是一天建成的,产品经理也不是一蹴而就的。你需要从日常的积累中锻炼自己的产品思维。

1、看:用产品的角度看事物一款产品做得是否成功,很大程度上取决于产品经理是不是能直击用户痛点,而这种能快速抓到痛点、刚需的能力,是需要你能够时刻站在产品的角度去看待生活的方方面面,就比如说日常我们常听到的“拼多多”,别人看到的都只是它是一个拼购的购物APP,而你需要看到的是:

有哪些用户会用?

? 用户为什么要使用这个产品?

? 用户是从什么途径知晓这个产品?

? 有哪些功能是核心的?哪些是多余的?

? 产品的竞争优势是什么?用户凭什么要用?

? 还有哪些可以改进的更好的地方?

当然我只是拿软件举一个例子,并不是限于软件,你平常看到一个新奇的玩具、零食之类的,你都可以站在产品的角度去看待它,不仅仅只是看表象,更要关注产品背后的逻辑。对于那些大多数人都能看到的数据和样式,你更需要做是看到产品的本质。从这些积累中 培养自己的产品感,锻炼自己快速的reach痛点的能力。

2、思:建立并不断丰富自己的思维框架说实话,我在前排看到了很多关于这个问题的回答,几乎每一个都不同,大家说的经验也好,理论也罢,也都挑不出什么错。但是对新人来说,这恰恰是需要注意的。就目前我所了解的而言,产品经理本身不是个一板一眼的工作,它知识体系也没有一套特别统一的标准。

多是仁者见仁,智者见智。这导致了你会在各个平台或者网络上,看到很多零星的知识,有很多的方法教你怎么看产品、怎么分析产品、怎么复盘整个运营活动…但是,你必须先挑选适合自己的思考框架,并不断修改和添加思考的维度和思考的细节。

例如,判断一个产品能不能火,能火多久的问题?就拿之前比较流行的那个养蛙小游戏来说,当时刚推出来的时候,我一个同行伙伴就问我觉得能火多久?我当时回答的是要火下去很难。本身它是一种轻量化设计、操作简单、风格佛系来作为卖点。但是他没有账号,不能保存数据,时间一长,满足不了用户需要的个性化和成就感,最后也确实是只火了半年就凉了。

而我的判断是来自于我自己平时建立的思维框架,这一条是建立在第1条的基础上,不再只是单单的看到用户需求分析问题,而是要去思考如何让需求落地。

用户在某个场景下会遇到什么样的问题?怎么解决问题?解决的好与不好?产品特别吸引人的地方在哪?是产品本身,还是资源?分清哪一个需求是最迫切的?哪些需求是关键的产品的生命周期和产品节奏、运营节奏能否匹配?公司的定位和能力能不能做这款产品?其他部门的工作进程适合做这款产品吗?这只是适合我的,不一定适合你,我只是说你必须要在一开始就保持思考,而且不仅要考虑到产品和需求,也要考虑到实际操作起来会产生的问题,毕竟你的方案不能只是一个花哨的空中花园,最终要落到应用上。

如果是前期经验不够,没有成熟的思维框架,那就在实际的项目中带着问题去思考,并且刻意的去练习,给自己强制植入一种思考方式。这样你才能不断的发现新东西,提升自己思维框架的丰富性。

3、问:多向老司机询问经验这一项可能需要运气,因为你真的到了工作中不一定会遇到好的前辈。但是你待的公司,如果连一个能问的前辈都没有,那你真的要考虑换个窝了。最好的方法当然是有人手把手地教你做一件事情,逐字逐句地跟你讲清楚一个个概念,比自己去阅读消化来得更快更好。但是这种“豪华”的配置并不是所有人都能获得,有就把握机会。如果你要是遇到一个比较水的,那就努力做好自己的职责,提升自己,等待机会。

二、提升专业度1、阅读专业书籍。阅读书籍可以直接的增强对产品经理的认识,提高分析、设计、运营等一系专业能力,建议阅读一些简单易懂的书籍,推荐书目:

《参与感》——通过小米内部的真实成长案例,来学习产品经理做好一个产品的过程。

《用户体验要素》——对新手梳理产品逻辑的帮助很大,对老鸟也是工作准绳

《GUI设计禁忌》 ——偏重于客户端产品经理

《启示录》——从人员、流程、产品三个角度介绍了产品管理的实践经验和理念。

《深入浅出的数据分析》——手把手教你如何把数据库装进自己的脑子里。

《增长黑客》——运营必备,。书中的很多思考及思路很受启发。

《结网》——产品经理经验的集大成之作,可以当做职业宝典。

2、增大知识储备。产品经理应该有博而不专的积累。

我一直认为产品经理是一个创意性的职业。你设计的产品最终是要到用户手里,而你的用户多种多样,他们需要的产品也涉及到方方面面,你要是想能够先人一步的理解他们的需求,就必须拥有广博的知识储备。越是广泛,代表你能够理解的人越多,你看待事物的方式也会更深入。以此更能够洞察人性、发现需求。像是心理学和营销学的书,你完全可以多看看。

《潜意识》——心理学,让你了解潜意识作用,让用户做出自然选择的产品。

《乌合之众》——人类的行为容易受到周围环境的影响,如果用到产品上(美妙哦)

《游戏改变世界》——深度剖析游戏行业对人性的洞察和感知,真的很有用。

《定位》——颠覆了旧营销观念,提出了符合时代发展的营销新观念。

除了读书,平时没事逛逛网站、刷刷平台,都可以帮你打开眼界,看到世间百态,你给自己积累的这些见识可能都会成为你之后产品设计的灵感。

正所谓,日拱一卒,功不唐捐,如果你有时间精力的话,请尽量多的去感受,去学习。为以后的快速成长打下坚实的基础。

3、增强硬实力。产品经理不是必须要懂技术,但懂技术一定是一个优势。我说了不算,但是马化腾曾在一次内部演讲上说:好的产品交到一个有技术、能力有经验的人员身上。会让大家更放心。

你如果对前端、后端都是两眼一抹黑,人家说什么是什么,好家伙,做个东西连成本具体是多少都摸不清,做出来设计,也是今天拆、明天补的,到那里跟程序员一说话就是:不就改几行代码吗?这不很简单吗?大哥,你行你来呀。也不怪技术要跟你翻白眼。

像是产品经理必须要做的数据分析,如果你自己能够学会数据库,就不用望穿秋水般的等着技术哥哥给结果了。随时随地都可以自己提取数据,也省掉了反复沟通,那你的工作效率会提高多少?另一方面,你还能随时观察到用户数据的变化,对自己的业务有更进一步的了解。

我总结了一些产品经理在前期可以学习的技术,可以通过书籍、平台的方式进行学习:

http基本原理web前端技术基础知识后台基础知识数据库基础知app和h5常用技术术语

4、培养通用技能沟通:

别看产品经理穿个宅男浴室拖,实则深藏不露,八面玲珑。经常需要向上沟通、向下沟通、平级沟通,对接的角色包括:老板、开发、设计、测试、运营、法务、财务等等,是团队里的润滑剂,做一段时间就会发现,自己脸皮都会变厚。对于新手班的小白们,可以送你你们几个实用的沟通技巧:

知道自己说什么:先理清自己的逻辑,明确沟通的目的。知道什么时候说:说之前眼观四路,掌握好沟通的时间。知道对谁说:判断不同人与你之间的利益关系,明确自己的沟通对象。知道怎么说:基于不同对象的不同特点,选择合适的沟通方法。工具:

熟练地掌握word、 PPT、 PS 等办公用软件。以便于后期生成需求文档,会有更适当的展现方式。

由于需求文档是通过你设计的产品功能及圆形方案形成的,它的主要作用需要被传递给项目组成员进行后续的实施。所以衡量一个需求文档合格的标准:简单易懂。能用一张图表达的就不要搞一个文档。至于到底是用word还是PPT, Ps来展现,都不必要太过纠结。

三、实际工作:输出和总结提升了自己的专业技能,并且拥有了一定的知识储备量之后,要做的就是把知识运用到实践之中了,新人在刚开始实践的时候,往往会觉得心有余力不足,意思就是知识概念信手拈来,可却常常不知道怎么在实践中发挥出来。关于这个没有什么捷径可走,就得勤学多练。

我认为不管在什么职位,多输出,多总结都是成长最快的方式。你如果只是把知识放在脑子里,那始终都只是舶来品,你只有真正的去消化吸收完全从自己的经验。才算是真的学习透了。就像是我自己,其实我是第1次整理这种有关产品经理的文章,但是我自己在总结过程中明显发现,我对自己的职业定位,学习路径,都有了一个更清晰的认识。

每次做完一个项目,不是做完就万事大吉。而是要能够从这次的项目中,总结自己学到了什么,关注用户的反馈,了解哪些地方需要提升和改进,强制自己用文字的方法记录下来,可以时常和自己的团队分享经验心得。别觉得这种方法又傻又多余,就算是在腾讯内部,晋升高级产品经理的人必须要有授课,晋升高级工程师的人必须要有技术文章分享,原因就是希望通过这种输出型的工作,检验他们是否真正掌握了足够的知识和技能。

说了这么多,最后还想说一句,如果你只想依靠收藏互联网干货,绝对是达不到目的的,最好的学习方法就是从现在开始学

什么是MAC操作系统

Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS 最新版本。Mac OS X 于 2001年 首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心 为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。

Mac OS X Server 亦同时于2001年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。

命名

X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为 "十"(ten),接续了先前的麦金塔操作系统像是 Mac OS 8 和 Mac OS 9 的编号。某些人把它读作 X 字母且发音为 "ex"。对于这个直接解读的原因是对于 Unix-like 操作系统的传统命名会以字母 "x" 作为结尾 (例如 AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix)。另外一个原因是苹果电脑的倾向提及特别的版本是以(例如) "Mac OS X 版本 10.4" 印刷出来。

Mac OS X 版本以大型猫科动物命名。比他的推出更重要的,在苹果电脑内部 10.0 版本的代号是猎豹(Cheetah),以及 10.1 版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场 10.2 版本命名为 美洲虎(Jaguar),以及 10.3 相似地命名为 黑豹(Panther)。10.4 版已经被公开命名为 老虎(Tiger)。花豹(Leopard) 当作下一个推出的操作系统。苹果电脑也已经注册山猫(Lynx)和美洲狮(Puma在美洲的惯用词,Cougar)当作未来使用的商标。

由于苹果使用 "Tiger" 这个名称,面对到名称为 TigerDirect 电脑零售商的法律诉讼。然而,在 2005年5月16日,佛罗里达州联邦法庭裁决苹果电脑使用 "Tiger" 的名称并没有侵害到 TigerDirect 的商标。

苹果电脑的网站和文章中提及特殊的 Mac OS X 版本会以四种不同的方式呈现:

* Mac OS X v10.4,版本号码

* Mac OS X Tiger,版本的代号名称

* Mac OS X v10.4 "Tiger",版本号码和名称,苹果有时会省略引号。

* "Tiger",简单地版本名称

历史

主要文章:Mac OS X 历史

尽管简单地说它是 Mac OS "版本10" 的分支,但它与早期发行的 Mac OS 大部份是历史上大部分独立的。它以 Mach 核心为基础和 UNIX 的 BSD 实作,整合到由 Steve Jobs 于 1985年被迫离开离开苹果后的 NeXT 公司所发展 面向对象操作系统 之 NeXTSTEP 中。同时,苹果电脑企图创造一个自己拥有的(参考 en:Taligent 和 en:Copland) "下个世代" 操作系统,但只有小部份成功。最后 NeXT 的操作系统—在那时候称为 OPENSTEP—被选为苹果下个操作系统的基础形式,然后苹果电脑完全地买下了 NeXT。Jobs 也就重新被聘雇,后来回到公司的领导阶层,带领大家把程序设计师亲善的 OPENSTEP,转换到苹果主要家庭使用者市场和创新的专家都很欢迎的一个系统上,就是大家都知道的 Rhapsody。在某些威胁对于 Mac OS 独立开发者忠心的失策,以及对于从 Mac OS 9 到新系统减轻转变的策略改变后,Rhapsody 演化为 Mac OS X。

Mac OS X 是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个 Mac OS X 版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。

纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合最近到现在变成最畅销的类 Unix 环境。

兼容性

尽管苹果官方声称,Mac OS X只能在使用G3或更高阶的微处理器的电脑上运行。但实际上,透过修改,Mac OS X 亦能成功安装并运行在较早期的Power PC 604e上;甚至有人透过PearPC模拟器Linux版,在更早期的Centris 650 (25MHz) 上安装Mac OS X 10.3,只是以此方式安装的Mac OS X,没有多大的实用价值可言。(仅系统自我检测便得花上数天时间)

Mac OS X 透过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS 应用程序的兼容像,允许使用者在 Mac OS X 中把 Mac OS 9 当作一个程序行程来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的操作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 Mac OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果现在把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 Mac OS X 当作 "第一等公民" 一样的 Java 平台上写应用程序 — 事实上这就是说 Java 应用程序尽可能的与操作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。

只要他们能够在这个平台上被编译,Mac OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux 软件套件。编译过的程序码通常是以 Mac OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是预先格式好的封装。在 10.3 版开始,Mac OS X 已经包含 Apple X11,这是给 Unix 应用程序的 X11 图形接口的公司版本,当作是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree86 4.3 和 X11R6.6 为基础实作的,搭配一个模仿 Mac OS X 外观的视窗管理员,与 Mac OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 Mac OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X11 应用程序。

对于早期的 Mac OS X 版本,有支援的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 Mac OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米黄色" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 Mac OS X,包含某些 G3 之前的系统。操作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录 CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。

于2005年6月6日,Steve Jobs 在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器[1],而且在这个转变的期间,Mac OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 10.5 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola 68k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支援。Jobs 也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 Mac OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x86,以及 OS X 的核心操作系统 Apple Darwin 也移植到 x86,早在 OS X 第一次推出就可以免费下载。然而,苹果声明 x86 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。

显著特点

* 它的 Quartz 影像模式使用 PDF(可携文件格式,Portable Document Format)的子集合当作基础。

* 全彩,可连续缩放的小图示(最大到 256×256 像素)

* 在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。

* Global spell checking and other powerful tools thanks to NeXT-style application services.

* 专用界面工具集、文字、图形和视窗元件的反锯齿效果

* New interface elements including sheets (document modal dialogs attached to specific windows) and drawers.

* Interweaving windows of different applications (not necessarily adjacent in the visible stacking order).

* ColorSync color matching built into the core drawing engine (for print and multimedia professionals).

* OpenGL(在 10.2 版中纳入) 合成视窗到萤幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为 Quartz Extreme。

* Exposé(在 10.3 版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。

* 在整个操作系统中普遍使用 Unicode。

* Straightforward architecture for localization of applications and other code, fully separating language dependencies from the core code of a program.

* FileVault(于 10.3 版中纳入)可以使用 AES(Advanced Encryption Standard) 128 位元金钥来加密使用者的家目录。

* Dashboard(在 10.4 版中纳入)支援小的应用程序称为 Widget,可以透过一个按键就叫出来和隐藏。

* Spotlight 搜寻技术(在 10.4 版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜寻资料档案、邮件讯息、照片、和其他资讯。

* Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务建立一种自动化的工作流程之应用程序。

批评

与 Microsoft Windows 相比,有某些针对 Mac OS X 缺乏 升级价格 的评论;前一版的使用者必须付全额的价格购买新版。视 Mac OS X 零售包装是否被认为 "升级" 或不是而定,而有些语意上的争议。一方面,它只能在 Mac 上使用,所有的 Mac 都会搭配某些 Mac OS 的版本一起出售,所以它是有所争议的升级版本。另一方面,在 9.0 或 10.3 升级到 10.4 的升级版间没有价格的差异,假设消费者买了两种版本之一的完全授权,也就是至少对于其间的升级并没有得到任何的好处。此外,消费者在新版的的 Mac OS X 公布后到它开始预先安装到新机器来出货期间,购买了麦金塔电脑,通常可以以更少的金额(.95~19.95美金)来得到升级版。同时,Windows 的 升级价格 实质上是视购买数量协议而有所变化,如家庭版 vs. 专业版等等,导致各版本间直接的价格对照相当困难。在某些情况下,Windows 的升级价格超过 Mac OS X 的价格,因此这种评论并不切实际。

The Open Group 也批评苹果对于 "Unix" 字眼在 Mac OS X 广告宣传使用,而苹果并没有让操作系统获得正式的认证,且他使用这个字眼可能构成商标上的违法行为。苹果宣称他们使用这个字眼当作 概括性商标,且获得认证所需的费用将会使得操作系统价格上变得更贵,但是 The Open Group 声明对于一家公司的认证费用上限是 0,000 美金。即使 Mac OS X 是以 Unix 为基础,且以 BSD Unix 兼容性层面为特性,但是它并不兼容于 Single Unix Specification。对于苹果不去获得 "官方" Unix 品牌的原因可能是验证并不是苹果近期或中期的目标。

苹果在内部使用 "建造编号" 来区别每一个 Mac OS X 的开发版本。每一周可能会有好几个开发版本。在苹果的指导方针下,产品的第一个开发版本是由建造1A1开始。小改版是以 1A2、1A3、1A4 等等来编号。第一个主要的开发改版变成 1B1(并且小改版会变成 1B2、1B3 等等),而下一个主要的改版会变成 1C1,以此类推。在最后一个 1_ 系列的下一个主要改版会变成 2A,接著是 2B。从一个字母到下一个的转变发生在次要的推出编号。举例来说,Panther (10.3) 的第一个建造编号是 7A1。第一个公开发行的编号是 7B85;而最后一个 10.3.9 是 7W98。但是下一个 OS X 的版本是 10.4,建造编号是 8A1。当一个建造被选为当作下一个公开释出的 Mac OS X,则它会给定一个公开的版本编号。编号 4K78 就是被选为 Mac OS X 版本 10.0,编号 5G64 变成 10.1,编号 6C115 变成 10.2,编号 7B85 变成 10.3,以及编号 8A428 变成 10.4。

现在的 Mac OS X 版本是 10.4.5,建造编号 8H14 (于2006年2月14日推出)。

Mac OS X v10.0 猎豹(Cheetah)

在 2001年3月24日,苹果推出了Mac OS X 10.0 (内部代号为猎豹)。其早期版本相当慢,功能也不齐全,仅有少量来自独立开发商的应用软件。很多评论员认为它并不是一款成熟的大众化产品,但不失为一项有潜力的开发项目。苹果从1996年就开始重写Mac操作系统,对于翘首盼望多年的业界人士而言,推出Mac OS X 10.0本身就是一项了不起的成就。除去一些较小的补丁,Max OS X的稳定性也颇具口碑,系统内核的错误比以往大大减少了。对它的批评主要是慢,与2000年九月的Mac OS X公开试验版相比,猎豹并没有跑得更快些。

Mac OS X v10.1 (Puma)

在该年之后的 2001年9月25日,Mac OS X v10.1(代号为 Puma)推出,增加了系统的效能和提供不存在的特色,像是 DVD 播放。由于 10.0 的不好名声,苹果为 10.0 的使用者推出免费的升级 CD,此为对于只有运行 Mac OS 9 的人推出 9 美元的盒装版本。有人发现升级的 CD 其实就是完整的安装光盘,只要移除一个特定的档案就能够在 Mac OS 9 系统使用;苹果随后重新推出该 CD,实际上真的是把不必要的缩减掉,使得无法在这样的系统上安装。

Mac OS X v10.2 "Jaguar"

在2002年8月24日,苹果接著推出 Mac OS X v10.2 "Jaguar"(第一次公开地使用他的猫科名称推出),带来彻底的效能增强,新的且光鲜的外观,以及很多巨大的改进(根据苹果有150个),在这些中有:

* 增加对于 Microsoft Windows 网络的支援

* Quartz Extreme 直接在显示卡上合成图形

* 以latent semantic indexing为基础,一个调适性的垃圾邮件过滤

* 在新的 Apple Address Book 中对于联络资料的系统贮存空间

* Rendezvous 网络(苹果的 Zeroconf 实作;于 10.4 更名为 Bonjour)

* iChat:以 Apple 为商标,官方支援的 AOL 即时传讯 之客户端

* 重新翻修的 Finder,直接在每个视窗内建搜寻功能

* 很多的新 Apple Universal Access 特色

* Sherlock 3: 网页服务

* CUPS:Common Unix Printing System,允许为不支援的打印机使用 GIMP 打印驱动程序,hpijs 驱动程序等等。它也允许打印到序打印表机。

虽然包装和 CD 仍然是带有 Jaguar 外观的商标,由于与汽车制造商 Jaguar 的协议,在英国官方上不曾把 Mac OS X v10.2 和 Jaguar 关联在一起。

Mac OS X v10.3 "Panther"

Mac OS X v10.3 "Panther" 于 2003年10月24日 推出。除了提供更多效能的改进外,它也针对使用者接口有大规模的更新。这些更新包含了跟该年之前 Jaguar 所有的多种特色。 另一方面,中断了对于某些老旧的 G3 米黄色世代电脑的支援。"Panther" 的新特色包含:

* Finder 更新,结合金属触感接口和快速搜寻

* Exposé:用来操作视窗接口的新系统

* 快速使用者切换:允许使用者维持登入状态而换另外一个使用者登入。

* iChat AV 增加了视讯会议功能到 iChat

* 改进 PDF 显现而使得 PDF 能够极快速地浏览

* 内建支援传真

* 更多与 Microsoft Windows 的兼容支援

* FileVault:对于使用者目录直接加密解密

* 针对PowerPC G5提供更多的支援,增加整个系统的速度

* Safari:网页浏览器

Mac OS X v10.4 "Tiger"

Mac OS X v10.4 "Tiger" 是在 2005年4月29日 推出。苹果宣称 Tiger 包含 200 种以上新功能,但就像是 Panther 的发行推出一样,某些更老的机器已经从支援的硬件列表中去除。在 "Tiger" 中有以下这些新特色:

* Spotlight:一种快速的内容和 metadata 基础的档案搜寻工具,能够快速地找到你所搜寻的关键字项目列表。

* Dashboard:在桌面上只需要一次鼠标点击就出现且提供通用工作的 Widget

* iChat:为视讯会议支援 H.264 视讯编码的新版本,且允许多方语音和影像聊天。

* QuickTime 7:包含 H.264 支援的新版本,以及完全重新撰写的接口

* Safari 2:新版本的系统缺省网页浏览器,在其他新特色中,包含能够直接在浏览器检视 RSS feed 的能力。

* Automator:自动重复性的任务而不需要程序设计方式

* Core Image 和 Core Video:允许实现即时的影像或图片编辑时额外的效果。

* 对于 PowerPC G5 的 64 位元 内存支援,使用 LP64 系统

* 更新 Unix 的工具,像是 cp 和 rsync,可以保存 HFS Plus metadata 和 resource forks

* 使用存取控制列表的扩充权限系统

Mac OS X v10.5 "Leopard"

Mac OS X v10.5 "Leopard" 是于 2005年 6月6日的世界开发者大会中所宣布的,将会在 2006年 后期或 2007年 早期推出。苹果电脑宣称它将会同时支援 PowerPC 和以 Intel 为基础的麦金塔电脑。

苹果电脑怎么安装WINDOWS系统?

准备工具:

1、下载云骑士装机大师

2、一个8G的空内存

1、使用云骑士制作U盘启动盘,重启苹果电脑进入启动项,用键盘上的箭头移动选择U盘作为启动项,按Enter进入即可,如图:

注:由于苹果笔记本没有BIOS,因此开机时需长按optin键直到出现启动项选择。

2、这时会进入云骑士主菜单界面,选择【02Windows8PE(新机型)】

3、进入云骑士PE系统后,双击打开桌面上的【分区大师】,接下来我们将对硬盘的所以分区进行格式化,如图:

4、点击快速分区,在分区表类型中点击MBR模式,分区数量根据自己喜欢就好,在对齐分区到此扇区的正数目 选择4096扇区即可。

5、分区成功

6、关闭分区大师后,双击打开桌面上的【云骑士一键还原】

7、点击【浏览】,找到Win7镜像文件

8、最后点击【确定】

9、耐心等待系统重装即可

10、安装完成