卡牌类游戏的起源:
卡牌游戏的雏形是桌面角色扮演游戏,70年代由美国保险推销员加里吉盖斯发明的桌面游戏,成就了RPG游戏史的辉煌同时开启了桌面卡牌游戏的大门。
卡牌类游戏的发展:
在20世纪90年代中期由美国数学教授理查加菲设计,成为世界上第一款集换式卡牌游戏,并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛。
90年代末期以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售
spssrsrrn这五种级别到底是什么意思?
意思是日系卡牌游戏对稀有度的代称。
SSR:superior super rare,即极度稀有。日系游戏中通常用来表示最稀有的级别。
sr:super rare的简称,指非常稀有,是日系游戏抽奖系统的一个等级。
r:rare,稀有,是日系游戏抽奖系统的一个等级。
n:normal的简写,指普通,是日系游戏抽奖系统的一个等级。n通常是最低等级。
稀有度排名为:ssr > sr > r > n。
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
在移动端设备的大力普及之下,手游的魅力逐渐开始崭露头角。随着卡牌类手游的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。
不论是上班族还是学生族,只要打开手机,就可以体验RPG游戏的感觉,让我们不再依赖于复杂的设备,使每个玩家能够直接体验到移动端带来的妙处。
玩家需要从游戏发行商处够得卡牌才能进行游戏。这主要是通过购买“补充包”来完成的,这些补充包包含着一定数量的随机卡牌。一般的游戏都会有“起始包”,这种包装内会有一套完整的初级套牌,旨在让新牌手了解规则。
卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同,有强弱之分,因此为了防止强力牌的泛滥,基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例。三段划分是一种较为普遍的方式,即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”。以万智牌为例,一个补充包内含有15张牌,其中稀有牌一张,非普通牌有3张,其他的都是普通牌。
为了使卡牌有一定的附加价值,游戏发行商会印制特卡。比较传统的方式是“闪卡”。这些特别印刷的卡片十分精美,有很强的收藏价值。
卡牌类游戏的玩法
一、手机屏幕小,网速慢,操作型游戏少,导致传统的端游社交玩法及经验无法完全照搬,比如说公会战、阵营战、国战等,这些才是端游戏社交粘性之所在。玩家往往是因朋友来而来,因朋友去而去,为了团队、为了荣誉而花钱打造装备。而以上这些都很难在手游上体现,如果真有手游完全体现,那我还不如去玩端游戏,屏幕大、动作爽、玩得痛快!既然无法照搬,只能另辟蹊径,手游方面的社交创新是必然的,只是大家现在都还在摸索中。包括手游交易也是如此,并不是抛弃了交易模式,而是受到游戏类型的限制。一旦有公司推出让人眼前一亮且粘性十足的手游社交模式,那必将是一个翻天覆地的变化!我想两三年内应该可以看到这样的变化。最后说下腾讯,其实其社交元素也很简单,无外乎排行与竞技,只是基数大罢了。
二、
RPG手游中的社交系统不是做社区,这个系统将为游戏本身服务,也就是说,它将为游戏中的玩家解决一些具体的需求,如果你能了解你的游戏中玩家有哪些社交的具体需求,并很好的解决了它,那么你就可以说做出了一个很优秀的社交系统。
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。在此小编搜罗了目前网络上最流行卡牌手游,让你使用手机也能够有酣畅淋漓的游戏体验!
三、
要点梳理
1 引导玩家社交的原始动力一定是核心玩法和核心资源;
2 社交相关玩法设计要尽量贴合用户成长线,满足需求的玩法;
3 我们需要设定组队限制条件的原因是帮助弱者,并奖励提供帮助的强者;
4 在建立社交的过程中,玩家的敌人不是彼此而是我们,鼓励良性互动;
5 有经验的玩家是最珍贵的,他们是社交产生的纽带;
6 留住平民玩家的要点是,游戏内各阶层各司其职;
扑克里什么叫卡牌?怎么卡牌?求大师解说,,
卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。
卡牌游戏有明显的RPG(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素,卡牌游戏和RPG类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是RPG游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龙与地下城)。
卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;
按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。
塔罗牌最早是由哪个国家发明的
关于扑克的起源有多种说法,
扑克牌
扑克牌
法国、比利时、意大利还有埃及、印度、朝鲜等国的部分学者认为发明地应归属己国,但终因无确凿的史料可究,至今尚无定论。
扑克牌的前身为52张卡牌的法国塔罗牌,因此花色、人头牌也相同,美国商人再加入德国的尤克牌的2张鬼牌。引进华人时,因为最常来玩扑克,所以称为扑克牌。
四种花色分别为黑桃♠(spade,又名葵扇)、红心♥(heart,又名红桃)、梅花♣(club,又名草花)、方块♦(diamond,又名阶砖或方片,川渝地区称为"巴片"),黑桃和梅花为黑色,另两种是红心和方块为红色。每花色十三张,为数字一到十三,一到十的牌以花色图案数代表,而十一、十二、十三用人头牌代表。
扣掉鬼牌,52张象征全年52个星期。黑桃♠、红心♥、梅花♣、方块♦代表春、夏、秋、冬四季。每季13张,代表一季13星期。每种图案13张之点(1-13)加起来是91点,而每季也是91天。此外,全牌只两色,红表白天,黑表夜晚。中国人将四种花色理解为春、夏、秋、冬四个季节;
法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;
德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;
意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;
瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;
英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。
为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。
比较集中的说法有以下两种:
一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方片代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。
另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方片呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:
大猫(大王)代表太阳、小猫(小王)代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;
红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;
每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。
如果把J、Q、K当作11、12、13点,大猫、小猫为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。
古埃及学说
18世纪,法国神秘学家杰柏林(Court de Geblin)提出,塔罗一词,是取自埃及语的tar(道)和ro(王)两词,含有“王道”的意思。因此,“塔罗”本身也就是指身为王者,他应该具备的正确决断力,这也是这种占卜方式的起源。原本“塔罗”并不是以牌的形式来做占卜,而是起源于古埃及的《叨忒之书》。“叨忒”是埃及月神,乃文化教育之神,《叨忒之书》是专门用来传达天神旨意的神秘之书,法老们根据它进行各种决断。埃及王朝惨遭消灭之时,为了不让异族得到此书,于是将其绘成卡片,交于神官手中。后来经亚历山大之手传入欧洲,在中世纪形成了现代塔罗牌。但是同世纪的1799年,罗塞塔石碑(RosettaStone)的发现使得埃及的象形文字得到破译,随即也就推翻了“王道”的说法。
意大利学说
根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏塔洛奇“tarocci”与“tarot”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。并将将Tarot一词是跟意大利北部的Taro River(塔罗河)联系起来。
吉普赛学说
研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
犹太学说
经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的Kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。Kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称“梅瑟”)的一种人与人之间互相合作、提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的对照表,近数十年内对塔罗牌的研究都显示,塔罗牌源于古犹太人的论点可信性甚高。
总结以上说法,塔罗牌的起源大致因该是这样的:首先塔罗牌的大阿卡那起源自古犹太人的Kabbaka,由于古犹太人跟古埃及人经常有接触,也吸纳了不少埃及的宗教符号。随着中东战乱频繁,塔罗牌的前身几乎消失,后来吉普赛人不知怎么学会使用塔罗牌,但相信他们似乎对塔罗牌的哲学层面未必十分了解,他们把它当作占卜工具。十二至十四世纪间塔罗牌传至欧洲,并风行在西方的中世纪,从很多当时的图画、书籍中都可以找到它的踪影,无论是王宫贵族或是平民百姓,塔罗牌无所不在。一直到教会的兴起,塔罗牌被视为异教的神秘魔法,从此遭到打压。在有心人士的保护下,塔罗牌还是存活了下来,在世人面前展现它的神秘气息。教会的势力减弱后,塔罗牌又可以得到发展,陆续有新的塔罗牌推出,尤其是十九世纪末,研究人员把塔罗牌和古犹太人密教的卷轴文物联系起来后,塔罗牌的研究变的更有系统,伟特塔罗牌(Rider tarot)就是其中的代表。
星之陆中原学说
在通过公会神秘学《STARLANDXINRES》学者们研究,认为塔罗牌的起源是没用原理可言;十二世纪至十四世纪中那个时候的人类并没用世界上的种族接触,虽然起初是由西方流传过去;但在亚洲中原的古人很早就已经学会利用纸片卜卦;但是名字可以肯定是由古埃及人的取名而来,以阿拉伯文正确读音为TAROT;在中原道教,祭祀族一直都善于卜卦之术,而文房四宝的年代,巫师利用纸张绘画精美的古图,利用它们参透天空星星的奥秘;
虽然这个说法在历史学上也是经过正式,但是也缺少理论证据;首发塔罗牌的绘图中展现的是西方文化的建筑包括人物,金币,权杖,国王等词语;但是也有一部分同意者认为,中原的历史文明源于西方的时间关联,所以虽然中原没用主动开发这种卡牌占卜,也有可能在早期叛乱时期这个东西是被禁止使用的;而在十几世纪就已经有西方人步入我们中原土地,收取文化。
再者,中国的古代的历史中,也有抽签类占卜,而方法和塔罗牌上的基础使用法也很接近,都是以抽选然后解读牌意为基础步骤;
古印度学说
塔罗牌起源于古印度主要是依据是小阿卡纳牌,牌中出现的宝剑、星币、权杖、圣杯与印度神像手中持有的法器很相似。某些塔罗牌中象征性的事物与印度宗教中的法器含义很相似。
这种说法缺少理论基础,颇有些“盲人摸象”的意味,却也不乏支持者,成为塔罗牌起源之争中的一员。
古罗马学说
有说来自古罗马,19世纪,法国神秘学家李维(Levi)提出,Tarot起源于“T”“A”“R”“O”四字母排列循环,这四个字母循环排列的灵感来源在于“rota”,在拉丁文中代表“轮子”的意思,当rota被置于一个圆形中,这样就可以从T开始读起,于是rota也可以成为TARO。另外,将TARO四词循环排列,可以构成:TARO-ROTA(轮子)-TORA(律法)-ORAT(口述)-ATOR(哈索尔女神,埃及名为伊西斯)。有些想象力丰富的人就可以将之读成“哈索尔女神口述塔罗之轮的律法”。
希伯来学说
有说来自希伯来,经过研究专家们发现塔罗牌的22张大阿卡纳牌和希伯来文的22个字母,以及古希伯来人的哲学Kabbala有着密切的联系。传说卡巴拉是上帝传授给摩西的关于提升精神力量的学问,它强调人与人之间互相合作。但是,Torah在希伯来语中意为律法,是他们律法书。犹太人在解释Torah的经文时,采用的是一种叫做Gematria(希伯来字母代码)的方式,这是一种基于希伯来语及希伯来字母的数术,为每一个希伯来字母分配一个相应数值,从而使得每个希伯来字母能够通过对应的数字产生更多的隐含寓意。如果塔罗与犹太人的律法书真有关联,那么Gematria必定能够解释塔罗的所有奥秘,但事实上,塔罗牌的寓意不是Gematria的解释方式可以涵盖的
塔罗牌,是一古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
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