首发命中率:在赛事或者项目中,第一发命中的次数除以所有的次数。常用命中率来判断团队的好坏,队员差的则命中率就低,相反好的则命中率就高。

计算命中率时,通常用命中率等于命中的球数除以投出的球数乘以百分之百来计算。除不尽一般保留3位小数,即百分号前保留一位小数。

世界上最先进的坦克。

1美国M1A2SEp主战坦克(是美军现役最先进的数字化坦克。涉及观瞄火控,武器、防护等多个方面。出售的实战表现和优秀的综合性能让他成为那次手可热的明星。)

2德国豹2A6(有强劲的动力,严密的防护,凶悍的火力,精良的火控等优势,被公认为当今世界性能最优秀的主战坦克,还拥有极为突出的外销成绩。)

3英国挑战者2(是世界上防护性能最好的坦克。但是仍装备着120mm线膛炮\不仅容易磨损、威力也受到限制,且精度也由于火控系统欠佳而不能发挥优势。)

4以色列梅卡瓦(是当今世界经历实战次数最多的主战坦克。有优秀的防护性能和模块化的设计理念以及在恶劣条件下的生存能力)

5俄罗斯T一9O式(虽然与制作精美的西方坦克相比,俄系坦克外观略显粗糙简陋。但是火力却十分凶悍,机动性极佳、爆破,防护装甲和世界首创的主动防御系统的防护也非常出色。它造价低廉,维护便利实用、消耗资源和人工极少,战时可迅速大量生产。)

6韩国k2主战坦克(韩国最新一代的主战坦克,拥有对付来饭堂导弹和飞机的主动性防御系统,自动追踪和填装。弹药系统首创的主动性悬架系统和高度的水底机动能力,使其可以利用一个下水通气管叙叙潜入水中达41米的深度,一旦浮出水面后,他就可以立刻投入战斗。韩国国防科学研究所形容它是世界技术最高的一种主战坦克。)

这些英文缩写的NBA数据各代表啥?

各类技能翻译如下

A类:单兵爆破武器特技

C4×2C4炸药无法在战场中获取,它的补充是一次性的,且必须有具备C4特技的士兵才能安装。C4可以进行远程遥控,用于爆破门窗、埋伏敌人等等,这种特技的使用方式为连续按两下任意武器的重装键。

RPG-7×2可以携带两枚RPG-7火箭弹,这种武器发射速率慢,且弹体飞行速度也很慢,但在面对悬停状态下的直升机时,可以发挥一击必杀的效果。

Special Grenades×3可以携带各三枚的眩晕弹和瓦斯弹,在正常情况下,特种手雷每次只能携带一枚使用。COD2打不过去就漫天扔烟雾弹已经彻底成为历史了。

Claymore×2Claymore是美军装备的一种定向杀伤地雷,使用前需要把杀伤面对着敌人,在敌人接近后可以以预制破片和钢珠,产生覆盖杀伤效果。在游戏中,如果部署位置不对,也许敌人没事,自己第一个被破片炸成马蜂窝。

Bomb Squad放置隐蔽的C4或者定向地雷,是玩家的噩梦。而对于拥有“拆弹组”特技的士兵来说,无论那些隐形的死神躲藏在哪里,都可以被提前发现。

B类:单兵技能特技

Juggernaut增加生命值,在进入濒死状态后,会比其他人更快的恢复原状。

Stopping Power(对于这个原来的解释,个人不赞同,修改了下)增强武器的杀伤力

Sonic Boom(对于原解释依旧不赞同,修改如下)增加爆炸类武器的杀伤力,比如手雷

Sleight of Hand类似于《战争机器》“完美上膛”的特技,重装子弹速度会加倍,尤其是扮演重机枪手,更换弹链或者弹鼓时的效率提升,在保持火力持续性和提升射手生存力方面,都会大有帮助。

UAV Jammer在使用无人机之后,画面左上方会出现一个俯视图,敌人和友军会以红、绿两色三角形标识出来。玩家使用无人机干扰特技后,自己就会从对方的战场视图中消失。因此一个配备有消音器和无人机干扰特技的士兵,会成为战场中的“鬼魂”。但在开火后,自己依然会被对手的UAV探测到位置。

Dead Silence这是一种潜入技能,可以在正常行进速度下不发出任何声响,用于从背后偷袭对手。

Double TapDouble Tap是射击用语,意为在很短时间内连开两枪,两次弹着点非常靠近。实战中,由于后坐力的存在,自动武器无法实现Double Tap。由于受创位置接近,两次弹着可以给目标带来毁灭性的打击,即便是穿着防弹衣也无法抵挡轻武器的杀伤。Double Tap特技只能在装备手枪和Uzi这样的单手SMG的情况下才能使用。

C类:单兵辅助效能特技

Extreme Conditioning“紧急状态”特技可以延长极速跑状态下的距离,因为以《黑鹰坠落》为蓝本开发的《使命召唤4:现代战争》中,有大量的巷战场景,在敌情不明的情况下迅速脱离敌火接触,“跑”是不二的法则。

Steady Aim“稳定瞄准”特技,能够让使用自动武器的射手获得和狙击手屏住呼吸后一样的稳定性,在使用单发和三连发模式的时候,能极大的提高首发命中率。自动武器火爆对射的现代战场中,首发命中率尤其重要,而这一特技正是为抵消自动武器连续射击所产生的后坐力而打造的。

Deep Impact“深度撞击”特技可以提高子弹的穿透力,不少玩家已经知道,《使命召唤4:现代战争》中的子弹具有穿透效果,在使用大口径枪械时,配合这项特技,可以让绝大部分躲在掩体后面逍遥自在的敌人都抱头鼠窜。

Last Stand“最后一击”特技的拥有者在HP耗完后并不会死亡,而是倒在地上,此时你无法移动,也不能像濒死状态那样休息几秒就可以重新投入战斗。但你可以拔出手枪,对任何靠近的敌人射击,在死之前拉一个“垫背”的。如果对自己的射术没有信心,也可以用手枪实施“自我了断”,这样多人模式中的敌人就不会得到任何的经验值。

Martyrdom“自爆”这种被动技能比较夸张,在特技拥有者被杀之后,会就地丢下一个手榴弹,对方如果是采用背后偷袭、肉搏,或者近距离开火方式杀死这种“流氓特技”拥有者,那么下场很有可能就是双方士兵同归于尽。

组合建议:

一般来讲 第一类的武器 组合的perk1可以随自己的喜好来 perk2一般来讲都是选stopingpower 也有人喜欢用此类武器暗杀的 大多选 快速上膛 或者是秘密潜入 perk3一般是稳定瞄准

第二类武器 基本和第一类武器差不多

第三类武器的话 一般都用在free for all模式(当然其他模式还是有人用的)perk1一般选择3手雷或者是震撼弹(stun) perk2一般选择快速上膛或者爆炸力增强(sonic bomb) perk3选择自爆

第四类武器 我不常用 不清楚

第五类武器 狙击步枪 perk1一般选 阔剑地雷(claymore)照顾自己屁股 perk2一般选择stopingpower perk3肯定是选择稳定瞄准了

以上纯属个人建议

主要解释一些专业术语,除去Year, Team外,依次为:

G:出场数

GS:首发场次

MPG:平均出场时间

FG%:投篮命中率

3P%:3分命中率

FT%:罚球命中率

OFF:进攻篮板

DEF:防守篮板

RPG:场均篮板

APG:场均助攻

SPG:场均抢断

BPG:场均盖帽

TO:失误数

PF:犯规数

PPG:场均得分

SEA:赛季(19xx-19xx)