《阴阳师》游戏的好玩点有:

游戏玩法重在卡牌的收集和PVE对战。游戏整体人设细腻、唯美,场景用色淡雅、空灵。游戏的副本剧情,声优将角色的特性依靠着声音充分的发挥了出来,搭配上优秀背景音乐的氛围渲染,给玩家一种身临其境的感受。游戏故事是由一个个短篇小章节构成,在人物的性格塑造和情节内容上都可圈可点,一个个小短章不会让玩家产生厌烦感。

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。

水浒Q传手游医生和阴阳师哪个好玩

看个人喜好,个人觉得阴阳师好玩。

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发 ;同年9月9日,阴阳师全平台公测 。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事 。

阴阳师和王者荣耀,哪个可玩性更高?

好玩。

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扩展资料:

(游戏简介)

网易无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》。逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。

阴阳师和梦幻西游两个都是回合类游戏,哪个更好玩?

《阴阳师》——利在式神收集乐趣,弊在占用时间。《阴阳师》优点有很多,比如游戏能不能获得SSR、获得好的御魂很很“看脸”,充值也不能直接变强,正所谓“氪不改命、玄不改命”;比如当我们玩三国、西游玩到要吐的时候,日本平安时代鬼怪故事背景,有着恰到好处的陌生感,而丰富剧情、有血有肉的角色形象,也能激发玩家的收集卡牌的兴趣;而且游戏有着明显长线运营的思路,至今也没开多少服务器,完全不是国内手游滚服圈钱的套路,诚意满满。

但“肝”(费时间)是这款游戏最大的弊端。当一个游戏开始和现实对抗的时候,他的生命周期就快结束了。《阴阳师》里普通玩家肝一个六星起码要1个月,这还不是最让人抓狂的,不知道什么时候起,手游都开始了给各种任务活动定上开放时间,阴阳师就是这样。想斗技么?每天中午十二点和晚上九点?这种设定不知道谁想出来的,第一个是午饭时间,第二个是每天的黄金时间需要陪陪家人爱人的时间,用这个时间玩手机,身边的人会怎么想?

《王者荣耀》——利在时间自由快感强烈,弊在更需控制好心态。王者荣耀呢?从推出时主打的就是闲暇时间来一局。目标是玩家随时不定的空余时间。地铁上,甚至拉屎时来一局也未尝不可。打完了继续你的生活。甚至从大龙buff的改动来看,tx明显是冲着减少单局耗时来作为目标。还是那句话,手游瞄准的市场应该是用户工作生活之外的时间,而不是让用户在手游时间之外工作生活。而且相比来说,《王者荣耀》获得爽感的速度比《阴阳师》快太多,前者十几分钟就可以凑齐神装大杀四方,而后者一个式神想穿上一套合格的六星御魂,可能1个月也做不到。

小编认为王者荣耀的弊端在于要求玩家要做好心态控制。不要因为“猪队友”影响上分和胜率,就破坏了心情,就大骂队友“小学生”,这就得不偿失了,游戏而已。另外就是这游戏想要玩好,比《阴阳师》更考验手速和操作,可能妹子上手难度会更大一些。但是玩过dota、lol的汉子玩起来上手难度几乎为0。

养成类游戏《原神》和《阴阳师》相比,你更喜欢哪一个?

阴阳师和梦幻西游都是非常经典的回合制游戏,只不过对于游戏的选材来说,两个游戏的入手点是完全不一样的,因此也得到了众多玩家的喜欢。不过对于我来说,这样的游戏其实并不存在绝对的谁好玩谁不好玩,因为对于每个人来说,这两款游戏的选材,也是很多玩家去做出决定的重要原因,而这样的原因,也是根据玩家自己的喜好罢了。

对于一些比较喜欢阴阳师画风的玩家来说,这款游戏肯定是比梦幻西游好玩儿的。因为在阴阳师这款游戏之中,有着数量众多的日本式神,而且也有着很多日本的神话故事等等,所以对于喜欢这些东西的玩家来说,肯定是这款游戏才是能够吸引他们的,再加上阴阳师独特的SSR制度,也让很多玩家都不经意之间深深的沉迷其中。

但是对于一些老玩家来说,当然是梦幻西游更好玩一点。因为在梦幻西游之中,有着非常独特的培养机制,不管是装备,还是人物本身,都是需要花费一定的时间和精力,才能够慢慢得到的,而对于阴阳师这款游戏来说,这样的机制其实也是存在着很多的不同的,再加上梦幻西游这款游戏本身的选材也是非常独特的,吸引了很多玩家的喜爱。

不过对于我来说,其实这两款游戏都是非常好玩的,而且作为回合制游戏,无疑都是非常的成功,所以每个玩家喜欢的地方不一样,也才会选择不一样的游戏。

我除开《阴阳师》玩到25级以外,《血战!平安京》、《神都夜行录》和《第五人格》都玩了蛮久,在其中平安京也是从内测玩到现在,没断过。能够很毫无疑问的说,这四款除开《神都夜行录》外全是好玩的游戏。《阴阳师》做为一款日风卡牌游戏,浮士绘风格纯正,妖精主题新奇有意思,游戏玩法系统软件详细完善,肝度氪度操纵恰当,首测两年多迄今仍拥有不错的MAU数据信息,在百度贴吧、B站、今日头条等各种著名平台上也有较强的探讨度。

总而言之,《阴阳师》是一款完善的、取得成功的手游商品,网易游戏并对也出现异常认真,在打造出阴阳师手游衍化文化方面也动了许多脑子。因此,诞生了《血战平安京》。平安京是款好手机游戏,无符文公平公正的对战体制,天衣无缝的阴阳师式神模型,相对性强势的操控设置,全是其不可忽视的闪光点。可是平安京抛开服务平台之外,其妖精具体内容的手机游戏主题终究了它没法保证《王者荣耀》那类普及化水平,操控变形、标签化的产品属性,也就是只有达到冷门行业和对腾讯王者荣耀心寒的游戏玩家了。

但游戏公测之际,仓鼠君也没日没夜的肝了一个星期,做梦都想着再好抽一个SSR妖兽。这游戏拥有旗舰的成色,却输给单一乏味的游戏玩法,现阶段仓鼠君说神都已三生三世凉凉坚信也没有人抵制。一手好牌被揍的稀碎,烂泥扶不上墙,说的就是神都,不值一提。

最终再讲下《第五人格》,知心话,这也是仓鼠君最看中的一款网易手游,现阶段这款手游在中国类似宰鸡游戏玩法的手游中是实实在在的大哥。尽管该游戏公测之际极具异议,可是其获得的有关考试成绩都是看在眼里的,即使早就过去了首测之时的顶峰用户数,不过时迄今日上千万其他月活跃性游戏玩家数也可以排进本年度十大受欢迎手游游戏之一。