在当今的ACG圈中,一般而言受外界欢迎程度从高到低排序应当为COSER>画手>写手。这可以从代表性人物的粉丝数量看的出来。毕竟COSER通过COS一些高人气角色加上可爱甜美的面容很容易吸引一大批粉丝;而文手、画手更偏向幕后,为COSER提供了大量的COS的素材。与此同时,画手和写手一般都过着投稿赚稿费的生活,画手甚至被网友直接盗图。而这部分盗图的人中不乏COSER,所以部分画手和文手不喜欢COSER这个群体。
cosplay圈的规则,不准评价长相,这是为什么?
角色扮演圈,因为它在发展和成长过程中受到了各种主流文碧唯化的攻击和否定,参与者也是第二和第二个热爱ACG文化的少数民族,如果我们再继续战斗,恐怕整个圈子就没有任何生存的可能。为了使这个圈子里的人能够组织一个团体,就要有一个团体。
精神信仰,针对外界的攻击,创造了自己的“政治正确性”,即“可以来扮演角色的人都是出于对“动画”角色的热爱,用自己的行为来表达对工作角色的热爱。”这无疑是一种精神上的P。
这组参与者的illar。由此得出的结论是,即使这种爱是不成熟的,即使最终的结果不是高质量的,效果也不好,这也是由于客观条件,但科斯对角色扮演的主观爱是不可否认的,你否认一个coser的身体状况和他的作品质量是否否定了coser的灵魂。在这一圈的开始,由于参衫明与者数量少,参与门槛确实很高,回报的经济效益也很少。
大多数人都坚持这样的“信念”,无论是积极的还是消极的,不管他们是否悔塌培有能力尊重工作和角色。这样的“政治正确性”已经成为这个群体通过人际网络的“黄金法则”和参与者的共识。因此,即使两者之间存在一些微小的矛盾,对于和谐发展的圈子,也不会在桌面上讨论。不管你怎么想,不管你是否真的认为别人的作品质量不高,对方的体型、外貌和角色都不合适,评论只会放在私下里,关于这个问题你还有什么想说的吗?
为什么 Cosplay 圈不允许评价长相?
Cosplay是一个小众的圈子,由一群喜爱二次元的人组成。在这里他们可以扮演自己喜爱的角色,穿上他们的衣服,拿上他们的道具,用妆容修饰自己,以此希望能够更像自己喜爱的角色,并想要通过这种方法把自己喜爱的角色从二维影像中带到现实里。
在这个圈子里有一条不成文的规定“cosplay不评价颜值”。但随着近几年自媒体的发展,cosplay逐渐被越来越多的圈外人看见,这条规定也引发了很大的争议。我是一位二次元爱好者,之前也去过很多次漫展,自己也尝试出过一些自己喜欢的角色,对于这个问题我还是很有发言权的。
一、为什么Cosplay不允许评价长相
Cosplay是随着互联网的发展才走进大众视野的,在以前他只是一个小众的圈子,只有喜爱他的人才会去了解他,所以当Cosplay被呈现在大众视野之下时,很多圈外人并不了解这个圈子,自然也不明白为什么Cosplay不允许评价长相。
“Cosplay不允许评价长相”这句话的意思是,每个人出自己喜欢的角色都要付出很大的精力,为了呈现最好的效果一般要花费很长的时间准备,出cos不易希望大家能够尊重。每一个cos都花费了大量时间和精力,我们每个人都是现实中的人,不可能和纸片人长得一模一样,只能通过服化道来拉进自己和角色之间的距离。cos没有盈利,完全是出于每个人的一腔热爱,所以在cos圈里大家更注重的还原度,而不是长相。
二、Cosplay不允许评价长相的原因
能够出自己喜欢的角色,在漫展上和同好一起玩是一件很开心基态的事情。在这个圈子里,Cosplay不纳锋此允许评价长相的原因主要有以下两点:
1.长相并不是我们自己能够决定的
漫展上的每一位coser在现实中都是一个普通人。在普通人里,有人长得好看,自然也有人长得不够好看。我们的外貌从出生起就决定了,“身体发肤,受之父母”这不是我们自己所能决定的,所以这也不能成为评价一个coser好坏的标准。
而且就算是在现实生活中,也很少会有人见到长得不好看的人,就贴到对方脸上去批评别人的长相,那为什么在漫展上就能随意在别人面前批评别人的长相呢?
2.以长相评判coser的好坏,会忽略coser为出角色做出的努力
每一位coser都是现实中的人,不可能和纸片人长得一模一样。为了弥补这一点,也为了更贴近角色,每一位coser为了出cos学习化妆,学习道具,准备服装,只为了能够和角色更像一点。但是当coser穿着精致的服装道具,化着精致的妆容出现在漫展上时,一个陌生人直接在coser面前对你说“你长得真丑”,这不仅是伤害了coser作为人的自尊心,更是忽略了coser为这个角色所付出努力。
三、应该如何提出评价
“Cosplay不评价长相”并不意味着对于coser只能赞美。那么,面对cosplay,应该如何做出合适的评价呢?
1.可以给出建议,不要无礼的指责
出cos是要准备很多东西的,需要准备服装道具,需要学习化妆。每一位coser都是从最初的懵懂,到后来的能够熟练准备每一个环洞迅节。在漫展上,你可能会遇到准备得不够充分的人,他可能是第一次出自己喜欢的角色。对此,你可以悄悄地向他提出自己的看法和建议,不要无礼去指责对方。
2.将评价点转移到服化道上
长相不是我们自己能够决定和更改的,但是服装,道具,化妆技术确实何以通过努力变得越来越好的。评价别人的长相并不能改变什么,反而会伤害别人的自尊心,没有人会喜欢陌生人对自己的外貌指指点点的。
四、总结
Cosplay不是什么有严格规定的圈子,只是一群有相同爱好的人聚在一起的聚会罢了。如果你对cosplay产生了兴趣,那么你可以试着去了解这个圈子和圈子里的人,cosplay是很包容的,欢迎任何喜欢acg文化的伙伴一起来玩。但如果你对这些没有兴趣,也不想去了解,那就请你里cosplay远一点,
“二次元”圈子里有哪些“事情”你是不能碰的?
我觉得二次元圈子里不能碰的事情有很多,比如拍片:“你们是拍广告么?cos可以赚钱么?”。主要指的是区别于我们现在所在的世界的一个维度,主要描述的是影视作品中存在的世界,这个概念源自于日本动漫的兴起后形成的。而紧随着二次元的便是二次元的文化,其中二次元圈子就是这么一个文化的集合体,关于二次元圈子类的禁忌当然是存在的,各行都会存在禁忌这个也不例外,下面就以我个人的观点来说是二次元圈子的禁忌有哪些。
1.拍片:“你们是拍广告么?cos可以赚钱么?”
相信这是很多拍片的小伙伴们遇到最多的来自三次元的发问了。我在这里解释下:我们不是拍广告,二次元拍片通常都是cos爱好者自发的一种拍片行为,通常是免费或者自费的。所以一半也是没有赚钱这种说法的。这都是爱好!爱好!爱好!
2.你们是杀马特吗?
这应该是二次元小伙伴们最不想听到的一种误解了。二次元是二次元,杀马特是杀马特。如果不了解请慎言!
3.为什么他穿不好看还要cos?
这里我不得不对这种不尊重他人的言论,予以给与反击。小伙伴们cos是为了自己的爱好,无论结果如何,自己用心了,我觉得应该得到他人尊重。在而言之,就算不符合个别人的审美,也不需要他人来随意的评价。毕竟自己的爱好,又没让你欣赏,何必呱噪!请大家尊重别人爱好!
4.二次元的妹子是不是特别好撩很乱?
这是我遇到的最“恶意”的偏见!我承认二次元圈子很大,人也很杂,确实也出过一些事情。但是,个别现象,个别人不能代表一个整体。大部分热爱二次元的小伙伴还是很单纯、善良的。所以小伙伴们不应承受这种来自三次元的恶意。这个个别的人也不能代表二次元。现在社会中不也是存在一些负面的事情么,都是一些个别的人或事,不能以偏概全。
所以我觉得二次元圈子里不能碰的事情有很多。以上仅是个人观点。
ACG文化很有吸引力,这是为什么?
美国人类学家A.W.林德在1938年针对越轨行为的研究中,首次提出了非主导文化体系中的"亚文化"概念。他认为亚文化是主体社会可以辨认出的组织部分,在某些方面而不是所有方面不同于主体社会,作为主体社会的一个组织部分,亚文化群体至少服从该社会的一部分准则。
一种亚文化不仅有属于自己的独特的价值,同时也包含着许多与主文化相通的价值观念,而这些价值观是散布在种种主流文化之间的。
ACG世界中的故事往往只被青少年燃链人群熟悉;所以在ACG媒介传播的很多区域都产生渗燃了类似的亚文化现象,在日本这个群体被称为“御宅族”。
在西方社会中,阶级的对立也表现在文化领域,平民阶层的青少年因无法进入皮喊孙主流文化而自创了一种时尚文化,这一文化富有反抗的象征意味。这种意识形态企图表露了青年亚文化群体对成人社会法则的不认同,在这种情况下,青年一代需要寻求一种外在的方式以向成人社会表达这种态度。而服饰风格上与社会主流文化的背道而驰,则是他们选择的表达方式之一。
而随着社会的发展和人们对新生亚文化的逐步了解,青年亚文化最终都会走上被社会主导文化收编的道路,主导文化对亚文化的收编有两种方式:
第一是通过将一种亚文化的符号商品化,使其成为主流社会文化的一部分,而丧失了其原有的对主导文化抵抗的内涵,单纯以一种风格的形式存在。
第二就是通过主流社会的支配集团,为亚文化现象贴上标签,重新加以界定的方式将亚文化收编入社会主导文化之中。
所以“抵抗”、“风格”、“收编”是青年亚文化在主导文化中发展的共有特点。
服饰风格是人们思想观念和生活方式的外在体现,不同时代人们服饰风格的变化以一种非文本的方式记录着人们生活和思想的变迁。
通过Cosplay活动,虚拟世界中的服饰风格被现实化、具象化,成为现实的存在。就像舞台服饰逐步会影响到人们日常生活的服饰一样,Cosplay服饰中,与现实生活接近的地方就会逐步被日常服饰所吸收,久而久之就会越来越被人认可。